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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验
/ ?, [( k' X5 L+ p/ S- w5 C( ^. X1 X5 V: a& ^
基础知识
, S) g5 w4 S; B9 cMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。* v% _6 w8 ?, x5 z7 j9 H

1 N  m! H# D/ D1 `3 b/ dMIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。- Y8 X& I- f0 a

3 L+ a) y; q( U+ q* R电 缆4 j, n7 h- \9 U+ \6 D

# M7 U0 ?6 e2 D7 J6 h  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。7 Y+ T( _! ?) K6 S5 m
4 @8 Q' |) l+ v
MIDI Thru6 }7 b/ t8 ?) t7 j# i

$ C  b# X  }7 I% o( Z% Q( j  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
/ r2 A  H0 X+ ^4 c# P2 F4 P& e& K$ H! V
避免循环
* K' n) {( f3 l% i6 p( w+ k* o0 @  }6 e) e: `, l( H
  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。% Z* R3 q# z) W( `- F' K" w
2 |2 {$ S. G" W0 P" [# A
完全同时出现的音符
& v1 _. n9 t5 M
8 w2 N- n' c0 S; E  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
. ~: [- r# S2 t) [" [, P/ s' D0 a5 {' ?5 O
减少链路的延迟
4 V5 k- U7 S1 R. m0 o& b  I: ?& s5 Y# H6 I# N+ h4 ?: x: o, b) ?
  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。, O+ f* z7 s8 D5 h3 k. S
. X6 `3 g$ i2 e, \* w9 A( Y
独 奏
3 r+ C$ f' C8 ?! S) a( a: o4 I
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。0 |8 c1 s; R' j/ k) |
9 T: X4 v) y2 x. u2 u; f
MIDI效果
" B* @3 L4 s1 J$ c: u, R! r1 ^# L  
9 D  f6 \+ Q. O$ A0 W. |  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。1 U$ N3 \; A9 u% e8 [4 [, f
3 }  \$ j# H/ v
延 迟
# H1 J/ \$ K# K+ c! Y7 q8 {1 ^+ H# A3 P6 n( p
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。0 ~6 E" a% j3 \$ a& P& C

0 j- D8 V$ I$ N8 r( L) Q" M乒乓效果
2 U3 ^5 H- y4 V6 N' g' ^8 `- y
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
2 k% i$ {" Z0 S% J( E. W3 K% }( M! C4 q
噪 声 门0 m- z- g$ z4 Q( w3 x, x: M6 L

* y7 P$ H/ u3 U$ i! x  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
* D5 D: `2 i8 w$ j/ w
: }  {' {" _+ }( e变 声 , K( ]. A" U" }& j+ `/ g
  1 w/ r+ ?7 h% P& S4 ?7 E( O
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。7 m$ D: {+ O5 l! X! q8 f7 n

1 n( d: J+ R4 g+ B3 z; _淡出/淡入
8 {, P$ y$ x. E# F) x* \+ d- S5 L# m: k' \" [4 g0 B' I1 L9 [) t6 U- A; V( s4 C
  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。7 M& ]8 a5 N! _
0 v) c5 ^- y9 O6 h
更多的空间
* _8 m( T# G1 V% `( D! Z- ~! B: D9 \  B) R+ S: T4 ]4 Q) l
  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
, O. V" E! t2 K) X( p$ F. f
9 i' O( Q$ G# T/ P( i使效果器更有效% A- w& B* a+ w6 J0 q8 ^8 I& v
# q. b: d" o( W0 \! }
  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
! q- y0 H- f- j! F7 \6 n
1 s- c4 p2 T- _5 a* f$ I更多音色
3 e2 h( D, b; U( p: f  o
3 |. B+ Q6 B7 \  u  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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