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[电脑与MIDI音乐] 5种混合使用延迟的有趣方法

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史震文 发表于 2019-2-10 16:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  5种混合使用延迟的有趣方法
+ G0 z% y0 M) V  G
9 l1 C; d" [1 b1 ]- G  F' w  我喜欢混音唱片的“声音设计”元素。制作有趣的色调和纹理有点像我作为演奏音乐家的版本。我最喜欢的工具之一是延迟-重复应用它的声音。你可以通过重复声音这样简单的东西创造出令人惊奇的东西。- {0 [  _8 F( P3 A8 W

4 I9 v9 Q% s, E) v! x1 l3 f8 @  1.立体声
- E2 Q* \8 V  }  V8 ]) p6 Q6 g0 d
+ `: J2 m0 u, c0 J* `4 _  延迟可以做的一件非常酷的事情就是将单声道声音变成立体声声音。这是通过在两个声道上拉出单声道声音,向左摇动一个,向右摇动一个,并在一侧放置延迟来实现的。将湿/干比率调至100%湿度,将反馈设置为零,并将延迟时间设置为5到20ms。魔术立体声。
3 x: \# l9 i; S' f# H+ U" M/ ?  d3 ?- V2 w8 [+ R
  通常,您需要使用没有自己特定声音的透明延迟来执行此操作,但没有规则禁止使用程式化延迟来创建独特的声音。
' b, Q! x# z6 N" D+ Y' j
* N! n' c  [5 i) h' D+ H6 \  这种方法的另一种选择是使用三个通道:一个向左平移,一个向右平移,一个向中间平移。将延迟设置在一侧5到20毫秒之间,另一侧延迟15到30毫秒,并确保时间不一样。然后将硬平移信号上的音量向下拉,直到听不到它们为止。这产生了在立体声场中传播的单声道乐器的效果。通常,这对于不太短暂的声音效果更好:吉他,按键和打击垫。有了鼓,这对于工作来说可能有点棘手。0 R) D7 p( Q. r6 u1 r2 g% Z

, T" U9 E5 T, }  2.调制延迟1 p% z! k7 l1 n' w' a0 Y. Q: n4 y

  ]4 M+ d2 i# j% n% s. X" n  延迟某事;也许是一个声乐-无论如何。现在,点击播放并在播放时开始更改时间常数。您不仅会听到速度的延迟变化,而且还会听到音高向上(如果加速)或向下(如果减速)。此效果对触发的延迟非常有效:设置为仅针对一个单词或一个音符进行命中的延迟。$ Y+ `) v8 i+ t# y( c
3 I) {; {; |9 `9 a
  一个非常有趣的选择是设置双单声道延迟。如果你对一个延迟的定时常数进行一次微调,而另一个延迟则采用相反的方式,你可以得到一些非常酷的效果。如果平移,你会得到一个具有“倍增”效果和非常宽声音的延迟。如果一起摇动,延迟实际上是合唱,从而产生一种很酷的质感。真正有趣的是,如果你进行部分平移-比如左边50%和右边50%,你可以获得扩散合唱效果。0 j& ]# Z6 N( Z

5 |# D1 @2 y" ?" I% w0 R  因为您希望进行非常微小的调整-例如正弦波自动化/LFO在10-20ms的时间变化范围内,您实际上可以将其用作像人声或吉他这样的元素的一致延迟。延迟的节奏保持不变-只有纹理真正改变。" h2 ~0 o& }3 B4 R5 Q" B% Y+ F

, x. Q3 h1 y2 E  3.Chorusing和Robo-Texture
5 l, k; G4 @1 p- H, T
) n  U/ w3 Z9 N5 s; b# q3 K6 _$ R  当我们想到延迟时,我们通常会想到间隔回声,例如声乐上的1/4音符返回,或者吉他上的回击。我们通常不会想到如果我们设置延迟这么快它实际调制我们发送给它的波形会发生什么!当我们进入低于30ms的领域时,一些有趣的东西开始发生。
4 J$ i! S, {6 }- N3 Y! X2 ~# g: W' S7 B
  其中一个效果是我称之为“Robo-Texture”,因为我不擅长为事物编造名字。这发生在大约5到10毫秒之间。波形调制在整个频谱中引起谐波的下降和峰值,这种声音就像是说金属。一个主要的例子是来自BustaRhymes的鼓“LightYourAssOnFire”。+ T3 `/ N9 B# N
6 a( z$ U. U' A, e, g0 T
  现在,如果我们走得更快,我们就会开始获得翻边效果,可以通过几种方式进行修改。如果我们设置没有反馈或调制的延迟,我们可以直接法兰。或者我们可以通过调高反馈来创建一个合唱效果-或者我们可以通过使用具有调制控制的延迟来创建类似于相位器的功能,并自动对时序进行微小更改(自动上下移动一毫秒)。8 i6 `& j  E/ h
& H' y  a' f2 J- i
  4.延迟延迟
, V1 i+ l3 k/ ^/ W+ ?! L! x' y: C# {
  什么比延迟更好?两个延迟!通过将一个延迟与另一个延迟对齐,我们可以创建非常有趣的节奏签名。例如,我们可以通过两次轻敲放置1/8音符多次敲击延迟,并且在带反馈的1/4音符延迟之后没有反馈,并创建1/4音符节奏,在四分音符上重音。
3 i/ y' @) Q5 Y- J  z4 o+ M& Q; I3 L. u3 j) B4 T
  或者,我们可以在没有反馈的情况下进行1/4音符延迟,然后按照1/16音符乒乓延迟进行操作。这会产生1/4音符延迟的效果,散布在立体声场周围并且听起来很有趣...延迟投掷非常有趣-或者,你可以通过做一个没有反馈的点缀的1/8音符来改变这种技术一个16号乒乓球设置为100%湿。这将具有在立体声场周围飞行的空灵质量,就像1/4音符投射的幽灵一样。
. \( B* J1 i& f: ]/ X
. W$ i) x$ E; h/ v  5.反馈延迟
! c  z) g% s: @; z0 b9 O) Q7 _* E- x; k8 @( M7 V4 F9 s( O  Z
  这需要一些工作,但有很多可能性。反馈延迟是指您将反馈转换为放大而非衰减。这使得通过延迟单元的每个抽头变得更响,而不是更安静。反过来,这会导致延迟单元赋予声音的任何音调变得夸张并最终导致放大器过载。6 [0 e) r3 v: d$ G5 h# q5 m! Y5 b
/ V! n( O: V9 v, C' J9 s( w& Y
  这对于在过渡点处创建滚动纹理或独特的立管来说是一个很好的效果。唯一需要注意的是,你必须手动骑上水平,否则你的歌曲会被无尽的延迟所淹没。您也可能需要上下反馈,以便在歌曲进行过程中保持音符或单词不被声音困在声音中。0 o  u' L# w- e% b- F  k6 z( D

  }6 Y. F( n2 P! {% c! L3 n  不同的时间会产生不同的效果。较长的时间会产生离散的升级回报,而更快的时间开始听起来更像是膨胀。2 }- Y( ]1 R5 u" _; s

- F3 e+ Z- `6 V$ j$ C& s( V  当然-当你开始将EQ,混响,失真,压缩,侧链压缩,法兰等等放入等式时,所有这些可能性都会被放大。从那里你可以创建一个几乎无穷无尽的声音调色板。9 ?+ U$ O9 X! f6 B2 U. z2 y

# c& Q: U( ]& a! u! {7 ~4 t7 e  
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lmj801203 发表于 2019-4-6 10:00:31 | 显示全部楼层
谢谢发布,好东西,不错,点赞了啊!
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