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改变音色动态,从两个简单小工具开始!
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) V5 T5 o1 V4 [! A/ U: `Live内建的Max for Live效果器依功能分类分别有AudioEffects、Instruments、Midi Effects三种类型,这回要介绍两个属于「Audio Effects」类型的M4L Devices-LFO与Envelope Follower,一起来看看吧!* d0 b! E" ~; d
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+ X( I* X- k3 z% B/ S/ _3 c1.LFO
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+ q% x+ w4 N" |1 A# }8 F7 T+ ^* a
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4 t0 w9 R* N9 @这是在Live Suite版本才有的内建小工具,LFO可以藉由低频震荡(low frequency oscillator)来调变其他Live效果器,或是特定外部挂件的参数。
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8 h3 v' R1 S6 U& I2 }3 y" D o6 e 4 j1 d" l5 r2 S- S
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Mapping:
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2 X, v' @- \* i5 w6 J使用的方式是点击Map的按钮,接着选择你想对应调变的参数数值,自由度超高!& N3 J4 ]! ?( B# z& ?+ r5 v
, r7 y0 V3 Q/ w) g例如用LFO去触发另一件效果器的EQ、共鸣值、音量、空间效果dry/wet等变化,而且它能同时mapping不止一种参数的结果,总共可以分配八个参数。
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+ m& X& S6 |8 b+ c O" t) L a2 K
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使用百分比的调整,能让调变参数的值修饰得更自然,自由选择动态的幅度。4 ?, P2 ]% N1 S/ T6 R1 g# w h
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波形选择:而LFO也提供了不同波形的选择,包含了正弦波(Sine)、锯齿波(up或down)、三角波(Triangle)、方波(Square)或随机变化等。$ h- C% W" v+ H7 c0 [
+ P! S4 \8 p7 K1 C7 Q
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+ T' Z- E( Z3 O6 F0 L4 ?& d7 U
Jitter、Smooth slider:Jitter参数可以让波型增加随机性的颤动效果,而Smooth则是控制波的平滑值。6 w9 V* j8 `/ V- j+ k! v/ w
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0 F* p! ^+ B' t0 z. p% v# aRate:可以指定LFO震荡的速度,有「频率」和「节拍」两种单位供选择切换。" c& @; i! p$ A" [) F
0 V7 z$ I9 y* q1 Z0 e. v; k
$ o) i+ |/ z( A8 N% l
/ ^& ^3 u$ J8 u3 yDepth:增加LFO震荡的强度: G: p4 S9 X' [9 y f
" C) D# N: c* v$ ? ; X" x$ W7 n U2 v3 I* c8 ~
0 p& j# M; @& `6 ^5 f- u W6 vOffset:坐标偏移的概念,可调整声波周期的起始点。
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Q* f% `2 q8 U, u/ `0 `+ s% N
+ Z( g! f y, w$ n# D% Z" m% d! e5 ]; `
Phase:改变相位产生相位移。 0 P* @/ k) k, ~, |( [/ b0 Z6 a
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9 Y. C7 s, i* i0 R$ m2. Envelope Follower 8 G7 D* W) S& H: m& d2 g
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2 ]' U' t8 E4 p& @2 u* v5 B这件Device会自动补捉当下的音源信息,重塑该声波的振幅,来获得一个连续的声音曲线。我们可以根据音频本身的波形起伏,来控制多个调变对象。Envelope Follower是一种常见的调变技术,如“auto-wah”这类在效果器上的运用,都与其相关。% Y- @8 D6 i6 y, ^, R
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使用的方式和先前介绍的LFO非常类似,一样是透过MAP功能,直接点选对应的控制参数。可搭配“Rise”(attack)、“Fall”(release)、“Delay”等旋钮,以时间的差异来微调波形,或者开启延迟模式。
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7 [6 w2 {/ K8 L( U- N0 B7 GMax for Live Device还有一个值得挖掘的地方,就是所有的效果器皆可开启Edit Button,进而了解其底层的设计。点开Edit Button后,Max的原始设计接口就会出现,我们可以分析其流程,了解一个效果器的原理和运作方式。M4l Device的卖点在于人人都可以自己的创意出发,编写符合自己需求的音乐工具。
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如果你已经买了Live Suite版本,还有很多方便的内建M4l Device等着你挖宝,现在就一个一个把它们打开来试试效果吧! |
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