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改变音色动态,从两个简单小工具开始!3 g& b9 q) Y: b" e* A5 s. O4 n: k( C
7 c& W' P8 k3 O0 @, ?Live内建的Max for Live效果器依功能分类分别有AudioEffects、Instruments、Midi Effects三种类型,这回要介绍两个属于「Audio Effects」类型的M4L Devices-LFO与Envelope Follower,一起来看看吧!- p4 K$ k I; u: j) S5 s
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1.LFO 5 N( |2 ?2 ~7 t4 t
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这是在Live Suite版本才有的内建小工具,LFO可以藉由低频震荡(low frequency oscillator)来调变其他Live效果器,或是特定外部挂件的参数。5 s9 D+ x; Y, S( _! W% ~2 Q
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Mapping:
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使用的方式是点击Map的按钮,接着选择你想对应调变的参数数值,自由度超高!
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1 ~1 R! Z W: C; F# d P例如用LFO去触发另一件效果器的EQ、共鸣值、音量、空间效果dry/wet等变化,而且它能同时mapping不止一种参数的结果,总共可以分配八个参数。
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- O' o4 C7 y& e+ E0 V1 }# M0 M7 B
: C; F/ W# t) l8 f6 u4 S5 }2 @- I! R使用百分比的调整,能让调变参数的值修饰得更自然,自由选择动态的幅度。( h2 J P3 }7 x: q' j0 T( n
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3 L% \ j x, @! S# ~6 U7 J1 b6 m- E }, a: C ~
波形选择:而LFO也提供了不同波形的选择,包含了正弦波(Sine)、锯齿波(up或down)、三角波(Triangle)、方波(Square)或随机变化等。* O9 K @7 I! \! @- ]* w1 n
C, ^% r5 P! ^' [7 [, z / h' G: Q5 X. J6 p8 F
/ B3 S5 s- K. _% H0 Y& B0 JJitter、Smooth slider:Jitter参数可以让波型增加随机性的颤动效果,而Smooth则是控制波的平滑值。5 E4 S) O$ F( O! r3 k
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Rate:可以指定LFO震荡的速度,有「频率」和「节拍」两种单位供选择切换。
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" L% v" a, P9 A" y
6 i! [1 s- D/ j9 M! E A. bDepth:增加LFO震荡的强度2 T" z2 K p( {% X" Y8 m" {
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3 s0 u+ w" } u9 POffset:坐标偏移的概念,可调整声波周期的起始点。! f, O. }( s; M, b. X: Q2 P
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" G8 j& d9 w8 \* u* PPhase:改变相位产生相位移。
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" z. p' N; R* H, X6 o; i i2 E5 i# I7 E% D3 O: j: T
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- `( g2 n4 Z& b# I2. Envelope Follower
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+ c# V* M3 z+ |1 B. P这件Device会自动补捉当下的音源信息,重塑该声波的振幅,来获得一个连续的声音曲线。我们可以根据音频本身的波形起伏,来控制多个调变对象。Envelope Follower是一种常见的调变技术,如“auto-wah”这类在效果器上的运用,都与其相关。# T0 z! o! ~6 s5 `9 E; u& n" c
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! x4 G4 H2 [3 w7 X) Z9 G% R, M使用的方式和先前介绍的LFO非常类似,一样是透过MAP功能,直接点选对应的控制参数。可搭配“Rise”(attack)、“Fall”(release)、“Delay”等旋钮,以时间的差异来微调波形,或者开启延迟模式。
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2 u5 e1 V4 M/ r0 X, OMax for Live Device还有一个值得挖掘的地方,就是所有的效果器皆可开启Edit Button,进而了解其底层的设计。点开Edit Button后,Max的原始设计接口就会出现,我们可以分析其流程,了解一个效果器的原理和运作方式。M4l Device的卖点在于人人都可以自己的创意出发,编写符合自己需求的音乐工具。, Q' u; y) v3 e4 {+ ]
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/ c& J3 ]6 V5 T$ l& O/ x/ k: t如果你已经买了Live Suite版本,还有很多方便的内建M4l Device等着你挖宝,现在就一个一个把它们打开来试试效果吧! |
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