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关于 Hihat
( d1 `3 d/ I1 `3 P/ |MIDI 映射最常出现问题的,往往就是 HiHat。
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6 N4 v# F4 c |: Y, ~Hihat 是鼓插件中比较难映射的部分,因为一套鼓组当中拥有多个 HiHat,或是不同的音调。通常处理 HiHay 触发的方式有两种:使用不同的 MIDI 音符触发不同的采样;或者使用同一个 MIDI 音符触发多个采样,然后通过控制数据进行切换。
! A$ h0 E A5 D r/ b g在电鼓和鼓插件当中,普遍采用的手法就是在 MIDI 控制器当中的 CC#4 和 CC#1 这两个音符上做文章。CC#4 原本是为脚踏板预留的 MIDI 信号空间,而 CC#1 通常是键盘表情转轮的控制信号。这两个 MIDI 信号本身就有变化的空间,所以利用它们来做 HiHat 的变化也就变得非常直观了。
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! c X, f6 F Z9 M8 V5 ~; e但有时候事情并不像我们想的这样单纯,有时候插件会结合 MIDI CC 信号控制方法和多个音符映射的方式来达到丰富的变现力,这时候我们的映射工作则要困难许多,最差的情况就是我们的电鼓上的所有 HiHat 听起来都是死气沉沉的边擦,而没有触发 MIDI CC 的控制数据,如此也就失去了音乐性。但很多插件的信号控制方式都是有迹可循的,比如 Logic 的 Drum Kit Designer 提供了基于 MIDI 音符的管理编辑器 —— 在 V-Drum kit 当中,他们将不同的擦片素材通过 7 种 Level 放在了同一个 CC#4 音符上。如此一来,找到源头,你就知道该如何映射到你的电鼓上了。& ^ c4 v w q" D0 n" x$ r7 Z
总结
! ]! H# z3 F5 l! I, z# ^9 K/ B4 v由于市面上有太多的鼓组插件和电鼓型号,这里并没有具体针对某一个插件和电鼓进行设置的步骤演示,而是针对市面上的鼓插件类型和电鼓类型进行分析,帮助大家在映射时应该如何下手。最终我们想要在鼓音源上得到是接近于真鼓的表现力,而这往往需要更多的努力。我们唯一可以追寻的捷径就是,找到那么可以搭配的电鼓和插件,比如上文我们提到的预设,还有电鼓自带的软件。 |
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