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[电脑与MIDI音乐] 如何在鼓组音源插件中映射电鼓 MIDI

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何天新 发表于 2019-1-6 12:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在鼓组音源插件中映射电鼓 MIDI
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' c" P! Y1 w% `6 [: M7 ]9 y+ U4 N3 W8 \对于制作人来说,现在有太多的鼓组音源可以选择了 —— 各式各样的鼓组音色包层出不穷,各种电子音效和电子鼓、合成鼓音色,夹杂着铿锵有力的真鼓录音。你完全可以用这些音色在任何鼓机中拼凑出自己想要预设,但对于使用音源的鼓手来说,他们更倾向于使用整套的鼓音源,这时候插件就会是更好的选择。接来下笔者就将介绍如何使用 MIDI 电鼓来触发插件鼓组的音色。; |- }3 R& W' o2 ?8 F' [% I

5 o5 x, }0 \* h1 a6 R2 R+ L) q如何映射& M5 U6 F; s7 x3 [. J" |

# Q5 g; N# |4 ^9 M  V想要实现这样的功能,我们就需要对电鼓的 MIDI 信号触发进行重新配置。有一些电鼓已经设计了 MIDI 模式,让你可以直接用来触发音源;而有一些电鼓则需要你慢慢摸索了,但基本上它们的说明书都会有相关的说明。
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8 P) W( I! ]: r0 j# h6 G如果在宿主软件中达到这个功能,有两种方法可以实现。有一些鼓组插件提供了 re-map 功能,让用户可以自由的映射 MIDI 音符,然后保存成电鼓预设。有一些插件甚至会为受欢迎的电鼓制作预设,比如 Roland 的 V-Drum 系列,这样你只需要切换预设即可使用。那些常用的鼓组插件一般都会为常用的电鼓提供预设。
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+ H2 g1 ]1 k0 @7 F但即使我们要用的插件没有为我们的电鼓提供预设,我们也可以通过宿主软件内置的 MIDI 处理机制来实现。一些音符对音符的转换器工具可以胜任这个重新映射的工作,比如 Logic 当中的实时 MIDI Transformer/mapper,或是 Ableton Live 当中的 MIDI Learn 功能。7 a9 W, S! j% w1 _- w* d1 q
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复采样和表现力
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上面的设置方式,前提是要在每一个音符对应每一个音色的情况下,但现实中很多鼓组插件并不是如此直观的让每一个音色就对应一个音符,尤其是一些高端的鼓组插件,他们的采用了更加复杂的触发机制,比如在一个鼓上同时应用多个采样素材,当鼓手敲击不同的位置时,这些音色的播放比例就会随之变化。; i* f% U+ J2 B8 f' ~3 N; b0 g

  Y7 O/ ~* k+ @: o) ?. o  m但并不是所有鼓组插件都会采用如此复杂的机制,其他一些插件可能会有 MIDI 音符的力度来触发不同的采样素材,通常可以通过宿主软件对插件的 MIDI 功能进行编辑。除了 MIDI 音符力度意外,有一些插件还会对敲击的位置做出反馈,比如在鼓边和中心触发不同的素材。
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6 X0 x. P9 D3 k; K: m5 ?7 p如果你的鼓组插件属于上面这几种情况,你可能需要在设置上多花一些力气,但其实并不困难。原理上来说,这些插件很可能就是用一个 MIDI 信号同时触发了多个素材,搞清了这一层关系似乎也就没有看起来的那么复杂了。唯一可能出现的问题,就是这一个 MIDI 信号触发的多个采样之间,或者与其他 MIDI 信号触发的采样之间存在着一些相互关系,比如在开擦触发的时候边擦就不出声,这时候如果鼓组没有对 MIDI 信号做出反馈可能就会出现问题。虽然这听上去有点可怕,但其实我们通过 MIDI 数据的值也能够判断这些音色之间的厝。/ \4 z) v3 n/ k; s' G' \

# v' R1 I" D' ^- E" R3 K  n1 j很多电鼓都会自己进行 Choke,它们的 MIDI 信号在触发时已经做好了这一层变化的机制,当你敲打开擦的时候,边擦的 MIDI 信号是不会被发送的。当然并不是所有的鼓组插件和宿主软件都会编辑提供这样的 MIDI 编辑功能,也不是所有的电鼓都有 MIDI Choke 的功能,所以当你在挑选插件和电鼓的时候,你可以把这些当做很重要的参考依然 —— 前提是你想要这套系统进行演出。2 t+ B8 n! U8 E/ F/ |
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关于 Hihat6 l0 [* m. Z" h7 i  b2 l7 ]  o- Y

3 w/ u6 {* q7 pMIDI 映射最常出现问题的,往往就是 HiHat。4 b- O) J! ~( e3 _6 y, \

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Hihat 是鼓插件中比较难映射的部分,因为一套鼓组当中拥有多个 HiHat,或是不同的音调。通常处理 HiHay 触发的方式有两种:使用不同的 MIDI 音符触发不同的采样;或者使用同一个 MIDI 音符触发多个采样,然后通过控制数据进行切换。
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& T- x; n$ P3 o+ B5 Y) _4 |在电鼓和鼓插件当中,普遍采用的手法就是在 MIDI 控制器当中的 CC#4 和 CC#1 这两个音符上做文章。CC#4 原本是为脚踏板预留的 MIDI 信号空间,而 CC#1 通常是键盘表情转轮的控制信号。这两个 MIDI 信号本身就有变化的空间,所以利用它们来做 HiHat 的变化也就变得非常直观了。
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! g. Y: k, p! n
3 b, {9 c! G/ ?) w0 ^' M但有时候事情并不像我们想的这样单纯,有时候插件会结合 MIDI CC 信号控制方法和多个音符映射的方式来达到丰富的变现力,这时候我们的映射工作则要困难许多,最差的情况就是我们的电鼓上的所有 HiHat 听起来都是死气沉沉的边擦,而没有触发 MIDI CC 的控制数据,如此也就失去了音乐性。但很多插件的信号控制方式都是有迹可循的,比如 Logic 的 Drum Kit Designer 提供了基于 MIDI 音符的管理编辑器 —— 在 V-Drum kit 当中,他们将不同的擦片素材通过 7 种 Level 放在了同一个 CC#4 音符上。如此一来,找到源头,你就知道该如何映射到你的电鼓上了。
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总结
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* |3 v/ I" r. Y5 q由于市面上有太多的鼓组插件和电鼓型号,这里并没有具体针对某一个插件和电鼓进行设置的步骤演示,而是针对市面上的鼓插件类型和电鼓类型进行分析,帮助大家在映射时应该如何下手。最终我们想要在鼓音源上得到是接近于真鼓的表现力,而这往往需要更多的努力。我们唯一可以追寻的捷径就是,找到那么可以搭配的电鼓和插件,比如上文我们提到的预设,还有电鼓自带的软件。
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