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录音小技巧7 A! k2 M1 v' d' K% x2 x% K
' _9 |- P5 Z& L% N) a小技巧; T8 V; D9 Y: W: Y4 h
8 ], T% G5 d2 n# n
(1)最先确认 器乐本身 OK
$ n& B5 ^) T5 b" W& E0 Z7 g% N& [8 {. ] `
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
. k/ h4 e( T4 L, Y) @. N2 {* o1 ?% z- R- g! m
塞起一只耳朵,用一只耳朵听2 F. w4 `! l; D' a8 Y1 k4 J9 c; }
- u* f" F) s# D6 ]3 i
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度), r& j N5 G$ m
* G5 c; \6 Y& J$ f- n+ Q; @
(3)对于人声1 }! a. m, d9 \7 J. v; l
; w8 l" z( {" i6 t/ D. ^ Y 角度调整 z) i$ C+ m8 D% e7 t d
& A* L! q& G: M% D) z: U* d
指向喉咙部位(声音中低频略重)
8 U5 ]9 _1 t; `# U5 u7 U! G: m( t% P e
指向鼻子(会导致鼻音过重)$ G! s- y1 H0 P& u( u$ d
+ b8 V- f6 w5 D4 |/ z
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
: A: Y( t- }1 G0 _8 U$ f# d
2 n5 }; M! t' y- X$ C6 s. G" f(4)Phase相位 (时间差)
& l/ u( X# t7 c4 X; h* n/ a- V
( Z2 E3 |# R: b0 t 3:1 rules5 z1 n( w) g9 q8 G
1 J! {* X5 D6 U+ l! }! a- b
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
3 \7 T2 z8 A% @8 ]
" [4 U; g8 Z- U# q9 K; m(5)防喷罩
! [2 p$ J7 z6 W. x: N0 r( R! K5 ]/ o. ?
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用2 }7 y/ g I3 W8 i; _0 ~
9 O; ?2 o( R+ `, y" h) M(6)Leakage串音% d8 q& [# L4 \$ l9 F4 G
! \4 j. d. V. N! R: a& v
利用隔板(两板间留口 交流用)3 m/ @' Z" k* p1 X( l! P0 o @
9 D/ @3 K8 x2 [9 h5 Q7 j" W 利用Mic指向性6 h b+ R1 S9 ~
) o {( E3 Q, J7 c& H9 _; e
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短4 I% c* v! U1 K L
B, n2 ~+ w9 M! M( _1 F
(7)对于器乐:
! k7 j3 ?9 q% U4 ]% N( h
. ]+ W2 y+ s+ Q4 q& g$ T3 S 近距离收音:强调器乐某部位特色 " G# r% w, ~& z7 K3 |% i, K
0 A1 u- f* u3 `- { 远距离收音:平衡自然6 n7 V* r* H, o- O# W
* P5 H! P- |. s) G7 |* D4 Z w
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
; q. m, A! A+ i! o# _+ [5 i
% C3 U( y0 h. O(8)录音信号流程:- x6 ]* S. H3 M: l' a2 {
9 Y K: k2 Y. n* h1 B" Y) o# |5 m
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制3 A& r( E- y- Z q6 k
- _( X( ]1 R4 e8 ?3 A( K7 _ (往左:轨道流程) (往右:监听流程), {+ B/ T4 g& ?
7 |! H, M7 q# j7 r, m
(9)录音过程 尽量不用EQ!* {+ l9 E# }& ^8 j% {* z* j
& k: p. [2 {- u0 S
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ* D. G" s. e) [/ F2 f7 K
9 J( N+ p; _9 K" @0 S6 G3 J (试图不用EQ找到你要的声音!)7 |! A, \% Y1 i
% t( M+ i2 V; ]0 u& D$ I2 q0 R
(10)压缩 (没有回头路)# k1 {' A& b0 b
# l+ I8 ?6 o( J4 u
把大的声音变小,把小的声音变大
# m7 k) W2 d# u' G+ v& U; x
( Y8 R4 u! [) v6 x* ]; [ 控制在3dB以内7 ?8 f2 c4 _% K/ @, f' d* O, z9 ]
; f8 N0 j5 S6 g! ?
动态 多用于Drum/人声
, F. X; k3 [' r7 Z6 V- U9 ~7 w5 u
4 D, U5 z& j" o( a- S$ V* z3 }' y% T 少量压缩 声音会往前帖~!
. t: i7 }8 l4 O, i6 f( i# r3 g: W5 W
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩 T0 _' \6 ]; ?# _/ \; X
5 X& w/ t0 \1 U# F" R7 b1 r
常用:# p' {& ] M) p" c( s
' Y0 P+ E# ?- G( u RATIO 2.5 1 ]% x$ `% A# o- O
$ g% b4 M) Q1 q4 m) q. F) _# m% U, H Attack 偏Slow 两点方向
& S. n7 g9 s; V( q
8 r' `2 d, c7 b, F: ~% X5 M Release 偏Fast 十点方向0 u! A/ |, H1 [! V4 l
. r: N3 ^ h+ E; D& Z (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
1 W% B9 o/ z7 {( `
8 ~% q- H# g6 I7 _% d 而后观察表头 Threshold 2dB 以内
. v) E1 t- e1 O! X
* D* o/ A% X3 U" T- E UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩1 Q' q1 d7 m1 {8 B* @
" w0 _" z) U) r' M! b& m
Com——压了多少 Gain补多少
: x% a4 q$ {) i! W( o& a' W/ R6 P" f
( N2 a; _3 s1 [; ?2 y, r Output——O左右 (偶尔2dB一下)
3 {! b+ V0 R }% A* M& h$ l8 Z* y0 I* o
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 6 E& M: c, y4 T* H. Z6 \ O
9 d5 [9 x _+ u 70%左右7 e/ ^- q! v' E4 t
$ B2 b( {' {, d1 D3 g- u# r
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
4 r9 W. m7 H3 }. y" l8 T
% T; M7 d8 @0 V) C# n(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
: a# O! g* D8 }1 p0 F: ?* z
# w2 i4 R: k; b- b) o8 k4 @% p$ { 请使用Aux轨!
8 @8 p& y$ O! E/ j" w9 X0 ?% O' V& w
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置1 X& D, Z8 w2 `# x8 o
* n+ s s# e- ~2 N- `, I a5 ~
" W6 ]( u. b/ a4 q$ M) {. _# A" x( A$ R# C! m- G: |
. q4 x# S$ ~% y
3 ?" ]$ b& D4 l; j# t --------------------------------------------------------------------------7 u9 {+ r8 O/ R, ?
! d" Y Z, R2 |% ?& G, S
" H v# f2 K; Y3 \3 b
; |1 Y1 y5 l& m3 \% `Microphone Frequency Response 频率响应( Q+ {' L7 a/ R, H
* e& p4 o# [: t3 R3 pFrequency Response Curve 频率响应表
. G+ s5 q" ?2 c( s& @, L9 @3 ~$ `& n2 z2 g( u# H6 `, m+ ]
Proximity Effect 临近效应9 p w/ g" P/ n7 s' r* E
6 ^8 N, {2 n4 n8 E: a5 T7 a
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.5 S- P0 ]0 V: b M# o' p
0 ^& @0 Y0 g& ^! }" A' R/ WOverloadDistortion 过载失真 |
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