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录音小技巧) b( Y A5 ^! {- s( ]! d$ A
+ E" S- g- S: A
小技巧
( m1 ^- _! b' U3 }' V: u% q
& h7 l% [" }1 H- K(1)最先确认 器乐本身 OK) K; ] s5 Z" q/ x( I1 r
* l2 j$ b V* Z* f+ R* M8 l
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
3 y( r5 c, o6 y; j! u# ]$ m) Z. S5 q& N4 C( B, w }8 Y
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
( l, Y# X# z& ^& t5 a+ l$ K b6 A
8 Z2 R0 O1 z4 @, E. ~( e) l (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度): F. {) x! P" H" r/ W
0 v5 ?8 M3 x, y& Q! Q, H9 ^(3)对于人声
1 V/ V2 m* R# I4 X. _. P% `4 M
! T+ p$ t. o, O& ? 角度调整
( s2 \& Y+ D' c) I# j8 s4 z2 }3 `4 w! I) p8 F5 C
指向喉咙部位(声音中低频略重)
5 k% O( e# Q3 a; N( ~( {# ?: M
& D( U0 U& E" ~; T- F 指向鼻子(会导致鼻音过重)
& y" s2 X, i! {' s7 T/ |# K/ F2 C# O
$ T' q. v) Q% c9 s1 s" l' B 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
# e; c3 l% s( u1 P8 `
; D5 Y+ k. l: f. ]& \* c(4)Phase相位 (时间差)$ n$ ]! J) d$ ^: T& z& L
5 a4 l/ R. d" c6 |
3:1 rules& m; Y( @- O3 h5 N
9 e' {3 }+ u& K 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
8 C4 x# x5 r4 C5 }$ o& |
6 o! U3 l, g7 I: e/ D+ F(5)防喷罩0 c& O* h8 ~& ~0 B
" e; X1 U7 N9 C8 J4 n% t t7 F2 ^5 v, ]
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
( [1 L0 L# I3 T3 k4 D% F& E, V0 y& N' t8 }
(6)Leakage串音2 h6 ~/ E' j8 j5 Q8 p3 E
/ R2 Y8 K- F. y+ ?7 c# h 利用隔板(两板间留口 交流用)1 ?6 A% j8 D) b _; I( y
8 T6 K2 b/ \! v9 `7 n
利用Mic指向性
! d5 l5 E" W9 |$ O0 @5 }, Y
# h2 I' y5 J& \' \# t) t 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短+ M: U. t5 o0 F( G- ~3 d1 }, X0 ?7 Z' ?
1 a2 K; F" |/ A* n( F5 ^% a; _- x) J
(7)对于器乐:; ]7 X; @; c( m% T+ X. q
& x$ h) m* c$ Q* J3 J% d( B/ Z/ O; g
近距离收音:强调器乐某部位特色 5 O# T) z$ Q4 M2 i/ T. n
M/ @8 a: ?2 h. ^1 [ 远距离收音:平衡自然
' {5 ?+ z9 J/ A @2 L. u# Y- n) ]1 r- @
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
- ?/ x0 e) ^2 k: F
) d( i8 ?' o8 S6 h# s(8)录音信号流程:
7 I8 _3 r l( Q0 { o
4 \* [& p& R/ K' O, u: X MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制: b3 L$ E9 Z# O1 N) V$ U
) @/ n8 _: A9 S2 ]
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)! _, @3 w3 W: Y" }3 t
. u3 W0 D. g0 o) S* e1 q(9)录音过程 尽量不用EQ!. I: w' h. s. G. I3 D
' e: B. i' ~1 c3 y
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
7 `: Z1 {" D! Y8 q/ F
& Z; d2 f+ U6 e" O6 C (试图不用EQ找到你要的声音!)
, ]3 K2 s, s' Q# H2 e
( h! ?4 v: ^( U) [' S/ u(10)压缩 (没有回头路)
7 t) ^( }( f% M
) P* R9 h/ x' q0 ~ b 把大的声音变小,把小的声音变大
7 N# [& ]' d' V) J3 b/ q& W; K; |) Y6 i; E: b* C6 A& z
控制在3dB以内/ d' l0 _) V- H* n# {
" f# e: |, r( Y) J( H: m% B0 n: M
动态 多用于Drum/人声& T3 |$ a" ^( o, X
1 `% s6 K. h. s$ s( ]) ?+ X
少量压缩 声音会往前帖~!
( A1 M# n" h" ]- K) t" ?
7 K, l1 H& h# s5 N! g5 K+ H: [ 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩4 w( r+ D. Y' T) h* V c( }
* \ T% w- A) _
常用:( E( u* q; j% h- k0 M
8 q$ D* a3 _2 r1 r: W RATIO 2.5
+ g4 K) A" Y6 g0 P, [4 V; }& D( u( @* a) C9 f$ }) ^6 E. j$ x
Attack 偏Slow 两点方向( B1 _6 M1 Q+ ?+ e" Y! ]4 O% m" M
8 E" z/ r" T9 _- n8 I
Release 偏Fast 十点方向2 y+ C% n( |; O) S& L
( Z- s0 z/ _/ @5 k/ q+ } (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
$ p% {& V P7 a) T- U9 k* D/ b* M3 X {: }+ I$ N" U$ N
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
! J* I$ b4 @, y" h& g; T0 S) B) L. l% P4 I1 m: _8 \( S
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
7 b- F6 s2 w4 J1 R9 M
, j; p5 Y* N k7 X Com——压了多少 Gain补多少9 p) w d: G$ b' f2 U
8 {' e4 ~1 Y& t Output——O左右 (偶尔2dB一下)
9 i& A0 h! D" x
% h; x( P6 v5 }: B9 W0 }5 J(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 ) C, j9 g2 w, c7 ^- }3 o
/ K, w0 `. ^( b
70%左右3 X9 ?9 |6 X% ^1 a0 s% T) ?( }7 `1 S
* @2 V3 t+ m7 W! [$ s& d 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
* Q* l( l+ E- E3 h9 D1 B
# Y- m( v3 G: q% K+ u/ c(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)( F- B( x0 q. j, \" @" _- t
4 F- I1 A, h+ R) g( x 请使用Aux轨!6 ^; U, ~$ f! c! P" _3 D
2 E/ T; q0 B: g(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置% ]- l+ v% w9 O6 X+ ]' x: U
0 ?6 P( e1 C% M! R
* o7 x8 w/ I/ D! W4 {( H3 M" v
4 P- }$ ?( g& L2 o: g$ G
3 W: D8 W/ }* p9 Z
& h- n3 b+ g0 h; W --------------------------------------------------------------------------
4 E. [/ S; E5 H' K6 ?3 \
3 k+ L- A8 l! X0 Y$ H , q( |& T9 z* q/ Y* v& n
8 G+ T; G* I u2 y9 w4 @Microphone Frequency Response 频率响应
) N3 a/ F7 k. @ M: `
7 n; b' H% R8 VFrequency Response Curve 频率响应表
$ p1 O5 p1 N$ c9 c6 O
* J3 ?; _3 g8 @Proximity Effect 临近效应. S7 n7 l, F- E" p- H1 a
/ s e/ A3 F: `% M
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.0 W) j% ^ m8 S! h
L7 {+ M. |3 i4 e$ M& f
OverloadDistortion 过载失真 |
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