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录音小技巧
6 l) h, g$ ~" b: L& S% B$ n
2 e* E) O2 d) m小技巧; E1 i# [* S( S( w; F1 a, e. D4 x$ @
4 O+ H5 m( i/ V$ U% O
(1)最先确认 器乐本身 OK6 i, ~( w8 S$ e! y4 Y
& s, y. @: c4 J/ e! ?1 h6 z- u8 D(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or! f% ]& _7 b" A. | k5 S, t
4 l4 m2 y: J1 k- C4 N' M 塞起一只耳朵,用一只耳朵听3 W4 g* z6 ?4 Q3 Q/ Q
$ w$ U' K. x, ^9 j$ ~
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度), s8 O A' p7 X. `- F k
2 r, {1 N& A9 L0 l(3)对于人声5 i, g; f! C d( _
) O* C0 l( v& n! A# `, X
角度调整
, |5 O2 Z8 g1 g7 _
+ X" K) [9 s8 I( L% ^3 h7 S 指向喉咙部位(声音中低频略重)9 v% C2 M$ {; i" t, i$ Z+ a$ B% v: K T
# o) P4 W. Y) {0 B K8 s7 U
指向鼻子(会导致鼻音过重)! G g8 m9 g. x( d$ B% _7 r( x! o
% d' Q! y8 Z( d! p f5 q 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
; o' r8 V# [( m* ^' f5 C) @- y" r3 b* `- Y8 J! j
(4)Phase相位 (时间差)# y6 ?1 ^1 p6 N+ U9 e1 h
% @. n2 p# ?* R5 m, s* Z2 d 3:1 rules
2 x. e3 }/ z8 P+ O( }* f. F
0 X) I+ Z& |- z 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离! h7 @0 z' b% f" L. R9 d3 s, g6 w
& D& a9 `! T! {1 P
(5)防喷罩
2 ?' u4 C* N1 D2 P( ~4 Y, x% @3 y* A1 O7 N' v3 B0 s3 C% J0 [
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
6 l( D2 D4 C' x! I) Q) e$ J7 q1 j% F3 C
(6)Leakage串音
9 t% j6 B) g g. v4 s
* B: A8 L% L3 w; ?% \ 利用隔板(两板间留口 交流用)
& W2 v6 k9 G0 }# ]
) I) a6 v! G$ Y$ S9 _ u 利用Mic指向性" D2 \; t& p/ Y* E
) x, U- N Y7 ~ 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短- W( u! z; `: ~0 O' E: x2 ?
+ d |# ^; \0 @( J(7)对于器乐:
% F P4 f8 b. p5 j: T l- b6 C( [( E& G8 O I
近距离收音:强调器乐某部位特色
% b. H. L. T) U2 C2 C0 I% l7 g2 A5 x- }
% }2 b+ C: P( y6 p/ u3 v) y 远距离收音:平衡自然1 O; ?8 ^* Y! l( F2 ?
, V( k0 ~4 R7 f2 M9 ?4 F9 a+ u 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
3 ?* ?' e! J* ?; Q* E. ~. G& f9 v5 n$ s, W4 ]1 z8 t5 q# s
(8)录音信号流程:( T' G& x+ ~! i; ^/ f) u2 ]
% E7 d9 m2 _: x MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
- W7 |8 h7 s h$ o
0 i0 U6 J* h0 t& {9 v. j (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
- M3 C9 e+ t' h6 B4 T3 g+ {
. d U! p0 c" Y& F# `2 e/ |3 a(9)录音过程 尽量不用EQ!" c) D" f& t" `
8 v1 r$ J4 |0 m) [. ]4 G
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
6 e- ^9 _$ J" Y, P, S. ?6 G
; z3 Z6 w: t1 v" H7 b3 J (试图不用EQ找到你要的声音!)
3 {6 H s3 ^7 x' r, k
8 S2 ?! _4 F; M" m; N9 U& L(10)压缩 (没有回头路)
/ W0 b/ z! l6 @7 U! l: A* h* |+ Y
7 N' Y( P Y) a! N, n k 把大的声音变小,把小的声音变大* e' K. y2 j8 @+ g4 t9 [
7 R0 R y7 Z5 {& n- c 控制在3dB以内3 i- B- M/ O3 N( x# o; G
# c* x; R0 M- b# s, G+ P 动态 多用于Drum/人声
9 g6 i0 e, ^) p1 K) A
+ [) n; Y( [! m% ~2 D 少量压缩 声音会往前帖~!$ R0 D9 k& z! Z9 t
^. f$ R" U S. h2 C# m$ W
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
" [3 O& h( p# M& m/ Q/ q$ u: o* k9 d/ ]3 ^/ g
常用:5 A( X- t8 W1 A9 c
4 J3 [7 |" W. C; [ RATIO 2.5
: j7 _' F6 ?0 o, k8 E# U1 e6 M5 G/ q# \& l
Attack 偏Slow 两点方向5 k2 `+ D# a+ l+ E' f2 _7 f$ `: d; N
% r) Z: I$ d; }& r b
Release 偏Fast 十点方向1 m" ^6 R, }: I0 ]
5 \/ ]) u) D* U3 R- R (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )8 h0 V( _! A3 W3 t* B
, p6 ]; K1 f4 \( Q2 R' K
而后观察表头 Threshold 2dB 以内: s9 n( t; ]. c- a. r% Z0 _
( |+ @4 E9 x# X UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩; G C+ j& v1 S7 q- O5 u
4 t' u8 A+ I. b
Com——压了多少 Gain补多少
. S3 A. }0 V; F+ P6 U5 j& l) v
- @% v* u: c' P/ j7 { Output——O左右 (偶尔2dB一下)
6 \7 p/ a4 X9 N% A2 O2 d4 \
" U+ L8 q/ T* S( Q(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 * c7 g& T2 ~7 q9 a* Q5 @* a
7 x& ~9 Z7 }& J5 F7 z9 _
70%左右! n5 I& x3 `- y0 L
?* m { u7 x
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)' f m$ R) x6 z4 v1 U% p X9 N, R, @1 Y
# J/ i8 o1 E3 l( K* N# P5 z! @- ]. K(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)' A/ _" h8 J# N2 I
/ U! J- [& Z5 {$ e
请使用Aux轨!" s0 [+ j2 d0 @+ u$ H L
, `: P+ }6 m2 d/ V& P: H2 J8 u; Q
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置7 [: |; w8 a- n
* G! |( ?# n7 Y& m* ]0 H
2 Y x5 E' P, m, h% N, @" `+ C- c7 T9 T( \ h; C! N/ [9 Q. n
A/ f, S! O' p% \( j6 t+ D d7 \- V
--------------------------------------------------------------------------6 C/ N4 H- C7 v5 b# u
" M' s4 H" q0 o! l
" k8 l, h4 h4 L5 U- q% M* ?5 c* l1 P- Z* N. z- d
Microphone Frequency Response 频率响应
' J7 y$ N' a1 m; v% O3 @( a6 S8 ~. y, A
Frequency Response Curve 频率响应表
9 f3 m/ I! R, i4 n* p4 Y# ?: q1 n6 w( ~3 I; q2 L% u
Proximity Effect 临近效应. Y6 u. Z, R- [8 t$ A; Z* f7 P
/ e$ {. O1 K2 r' L# R! y
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.* f- I" K/ K; ?7 _, L7 ?1 @
5 `2 T" {( g, C: n
OverloadDistortion 过载失真 |
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