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录音小技巧
# d1 z& J0 E! u' y8 \( _. v7 L1 n+ r+ l4 j6 z0 L$ c
小技巧8 Y( y" N0 u% B' L
& J7 W2 b% I2 J6 ^' q9 E
(1)最先确认 器乐本身 OK, ^, O8 G& d! I! y7 |) s3 O
6 C1 y, [8 C' P+ j, L5 I* Z/ q
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or$ i) ?' Q2 K! U# Q. @1 u
3 Q- J" C1 z- L8 f( }* m, w/ J, P: K
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
6 v! g# k- m& o3 J% k
* k$ P4 n( [: Q$ f) O (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
) {& U& F8 V0 \( t" \& L! w6 [3 D
2 C7 P# }! \3 S(3)对于人声$ f; ~. v8 Q, o5 G
- C U. d/ E# o: p r9 C
角度调整
$ m8 ^. M+ j/ d0 a8 w# g8 M' v& G$ t9 M' [% J4 i) \ n$ G( `5 }# G
指向喉咙部位(声音中低频略重)
) v& n3 u1 R7 Q7 `! a. T. |' P5 B/ Y K: B! U
指向鼻子(会导致鼻音过重)' @& U/ l; v" k( w R* W
4 ^$ S7 ?$ c3 ?0 i3 C3 N
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
1 ~. a; x; ]) i/ L" P; _& f: `# ]$ ]
(4)Phase相位 (时间差)
. G" a4 m6 M! X; O# I
# F* ?, X& n" p; u8 W 3:1 rules( ]$ j# B, x. j
" d* n8 Y6 m$ H J* h 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
/ }! Z. R- Z8 D5 O0 Q0 I7 J4 j; W
(5)防喷罩
" n. O2 k* B7 R. |% l+ x' \
8 U4 v9 ?' U4 e' I3 l1 ? 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
% c) S, e2 E1 U8 c
0 T, x: P1 O: S2 n2 t) o(6)Leakage串音
/ R l5 U) o1 p o3 r+ }) [( _4 c; }. m* g- ^
利用隔板(两板间留口 交流用)9 I6 i+ P3 D; h0 q
" {2 J/ W3 x) d4 F) S' j
利用Mic指向性
1 [) ]- X; S; I
6 M' ^( q. {' U2 c; h 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短! S1 l4 h0 V- f! G
& L( m6 y0 S- l4 v
(7)对于器乐:4 W2 z& H3 w0 z4 J! w- i
: a/ r# ]: v& A7 @ `0 ]+ O
近距离收音:强调器乐某部位特色
/ g+ X2 N/ i, }. ?8 x3 G
. u7 q$ Z1 e* J( H& U% q 远距离收音:平衡自然0 ~4 h( y4 C' U" C, f
# o- O1 a, Z# i( H H- ~ d
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
( [7 Z" U; L& c* M7 l. u' M3 _8 |4 ^6 [$ ^5 W
(8)录音信号流程:3 G7 _- L! s# c7 ]- z4 w4 \* Z9 }
+ k7 f1 ~; r6 {8 D; t MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制 ~0 ^2 F- c% F9 c
1 d4 O% y& }! V9 Z% ]. U (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
7 z, b+ {! ?* i' q0 c4 i8 S9 x2 D/ H5 O
(9)录音过程 尽量不用EQ!
4 t8 M8 W- K2 p
8 \& F2 f/ z/ U0 `( [. t 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
& K; c* E2 B( t/ Q1 R# a( H3 M6 R- E4 W
(试图不用EQ找到你要的声音!)
! q/ T& G1 }8 @3 U5 w& g
' S% e% U. G" A' W/ Y(10)压缩 (没有回头路)
4 E# C! ]- w& `5 B& p3 `
8 Z% t5 R+ O- J7 T0 d0 U 把大的声音变小,把小的声音变大8 i% e/ S. W8 f5 R1 e f ~/ C8 ?
( x" {! Q5 {$ F4 M- _ 控制在3dB以内) @6 ~3 w, @2 t7 L! w
5 `8 T" n7 ~7 t! D7 N5 _) N, u 动态 多用于Drum/人声3 n, B$ [( z# ]/ u+ [6 R L! b
i: x/ j4 I- h5 _
少量压缩 声音会往前帖~!$ Q/ _9 k8 [! p) u8 G
( x# ]0 c0 n' _# ?: Q' X, Y 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩* B% P0 I5 J( d& |& Z/ c
( A' G+ V% |* x6 I
常用:
- u2 o5 p8 T7 H( Q D% F8 h# I: U
RATIO 2.5
8 C6 d6 X; [% y! I! L$ \: r2 I4 R8 w- F+ Y
Attack 偏Slow 两点方向
' K2 ]$ K- K9 x k
& h' I7 ?6 p1 ^1 O Release 偏Fast 十点方向
( J- P5 H9 S0 ?5 ?; J: d
7 U: i* g0 i+ w: X6 I (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )" [6 `4 S* T: {
) U; w' x3 p, h, M; G, q' w, Y) A 而后观察表头 Threshold 2dB 以内
' c& }' v( |+ ^7 e6 N/ C; @
3 ^9 g* Z7 Q0 r# ~; I) B; c a7 g; J UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
; V( A: H. m0 }0 m$ Q Q4 Q6 m* e/ j
Com——压了多少 Gain补多少
* Z1 ` T: s, W9 `* [
; n% Q; Z# F# e% }9 q# Q Output——O左右 (偶尔2dB一下)
9 r# ]. }. w, S! Y. g4 r! i% \5 [* r+ c
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 + H2 `9 t0 N+ z* J+ s+ H( Q
1 I2 @# \: o" Y, X3 d 70%左右0 W2 Y# d- K3 W. U& l1 z' T
( C: _& c9 r+ z* E& ^0 \; _
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
/ E; \1 [3 ?* g0 @& u. w/ I/ A4 a
0 y$ K/ c8 u/ F0 L4 _ H8 O2 m(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
$ }' @- }$ s- m$ x& s. Y R7 K( V- z% y6 n) Q3 Z+ L- p# M+ d" {
请使用Aux轨!& F$ X% ?0 R4 b" J
9 m& i* X7 v1 h/ L
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
9 a+ Y0 [# M/ H
/ m$ U) q) T8 J' u/ P & Y" l, @8 |) `7 i
+ I' G3 ^" W; _- x4 Q/ Q0 q
5 T; t& K( A8 e
) t2 h% u+ R$ t3 o* L y1 M. l --------------------------------------------------------------------------. q3 j7 q: ~4 i3 g3 v7 P
1 I7 D$ k4 M. ~5 M/ o$ V3 v- h2 ^
$ k% O; q- R: A* E+ Z8 H
8 m- h, _! ?, C" Z: H& W5 GMicrophone Frequency Response 频率响应
N4 V) a/ s! j- u4 W, B
7 p! w d2 \* P' D, u' x8 E Y2 BFrequency Response Curve 频率响应表: t- J8 N- Z n. |0 O0 ?+ d
* V+ f4 t# |2 r2 T1 }Proximity Effect 临近效应 c- j* `. {: {7 v5 M
$ g. S2 k$ z0 b6 Z7 R$ i1 |7 N, J
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db." \2 J2 X4 E2 z+ T
% d$ C. T2 H0 b8 }OverloadDistortion 过载失真 |
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