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录音小技巧 A$ x. b! t' Z
# [$ i& z( Q7 j/ Q小技巧
, H% ?6 W' @8 @& d, }2 E' }" B# z% S2 p f
(1)最先确认 器乐本身 OK5 ]# e! s7 n- m4 w: l) r
$ K2 g$ H4 K0 h1 c: T% i(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
& s9 H7 u7 Y4 ~
: a/ ^0 V9 z& ^' ^5 ^) b' m8 o$ t 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
# V9 S3 \ M& Z+ b- U6 n! L
& a- Z6 u; [, g% @2 o (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
4 M, q* t6 Y( Y+ W
% t; W {# h9 U7 n4 W7 [(3)对于人声
: l, q0 ~5 n; k' @' K
+ _0 j# d. `. Y 角度调整" @. ?( T0 `" r+ m0 o: v' q3 w
- n; T2 T/ `+ o- A 指向喉咙部位(声音中低频略重)
) b" Q( J p& J! n3 D3 F: V6 H: j
8 _1 Z3 i n2 R: _8 b* J 指向鼻子(会导致鼻音过重)
# T: G0 r W. H% f+ w* `
. t* `, Z/ p# E1 _. a7 H 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
3 f! D3 h4 N5 Z% G$ s5 U* }0 x$ ]$ V4 c1 t# X2 U% I
(4)Phase相位 (时间差)
7 T% j4 l3 g" \+ e! X: [% k2 x8 S7 W, t- w
3:1 rules
4 M/ |" \& y2 ]' ^- q& _4 m+ t$ k6 n& v, t
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离& P% @8 M6 O% v7 L
' J4 {9 W' P( h$ K/ R' B1 H(5)防喷罩
8 x2 b8 n+ k0 H0 ^1 y# I. a8 z$ E1 V5 h" X0 G) i
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用' A% @* o9 l8 k
' }" ~! E4 S/ J2 ^( D
(6)Leakage串音
# C% r% [. \( N. P1 T! T. B- w3 B, Q. A7 E4 w( O6 ?% v" R
利用隔板(两板间留口 交流用)
# A( F+ T# A9 z' Y; K. Y( r
& I1 X7 h/ c" a4 m 利用Mic指向性& o; _! N- H; Y6 g+ y! y, Y, q
8 v- W' g0 H2 L' P0 i. B 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
1 i1 s8 A" X Z7 f/ f. \, l
9 O3 J, d) d: C+ }# \5 V(7)对于器乐:
* w9 N4 ~* f) B1 y4 H9 S/ B O3 j
. F) @- p9 D" k! n! S( {6 [ 近距离收音:强调器乐某部位特色 ; y( B5 Q) v3 E8 R
9 R# a$ d0 o2 m' |
远距离收音:平衡自然
7 V. b% i9 T3 |$ M) d
3 C+ B9 f- ^- e- U' q) }: ` 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
( ?- M" B! a- a2 ^1 h- F+ J6 \% E5 P _
(8)录音信号流程:
. {# j7 z( l7 U0 J) i- N: S
d0 A0 z" S5 _7 Z5 U" f: { MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
/ b, ?, v6 \+ F, w4 Q' k8 ^; S
# V V8 P: F7 m7 C( g* U8 D (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
3 i' N4 X9 M: Y$ M+ Q9 W( P# b1 [" L: M
(9)录音过程 尽量不用EQ!. O% K" B$ v8 i( n/ I
Q% Q4 F! W% T& M 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ, ]' R2 a% V: z- g- |
, z& p) k1 v# A) q R$ k
(试图不用EQ找到你要的声音!)
: {9 |, t5 F. ]5 Q, z- t/ g: s, W
6 {+ d! X/ o& \2 Z& y, d+ d! I- ~! N(10)压缩 (没有回头路)
) e8 B! |+ y+ B' f- v9 {: c1 {
9 o" c( ?8 k) s 把大的声音变小,把小的声音变大$ ^' _( D5 g# \) Q0 C2 ?
( a; f0 I3 i/ |! ?8 ~& w# P, M 控制在3dB以内
4 k; O" g7 x" f5 H2 Q. F, h% h
3 q" L9 g3 z; S3 x" O+ J9 U 动态 多用于Drum/人声
5 M; ]3 W, c/ z& n( g9 n5 t: o- ?
) V6 d, ~- p. P4 j2 h' c% U/ O 少量压缩 声音会往前帖~!
$ { L1 r' D' b7 ]4 L T# v; h4 B8 v7 b1 [0 u% y
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩" D1 u, ?- ?/ K% n
" p1 p. I* c3 t0 l
常用:
9 |: B7 d) G8 l Z7 h8 J: J* C- ?/ s* j* B& v
RATIO 2.5
* h n* O" R. D6 h* B: p
, y( d5 C6 C; J1 d Attack 偏Slow 两点方向1 B! ^* g# n; f0 l; c
5 C i9 s `, T8 C" ]& N b Release 偏Fast 十点方向
/ E+ R. l7 c* E7 q
# a6 t7 ^' Y9 Y4 G" E8 K8 j' k (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )3 W+ N" z2 B. C, g& j$ W
5 i" N M5 J" j. u. x8 D
而后观察表头 Threshold 2dB 以内/ C( y+ F- c$ E, i" O- t
% s5 O$ X' t* g9 D$ R! g
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩# c7 z- m5 n- O8 R+ c# F+ [
) x8 O9 F" V; ~! e7 N6 S Com——压了多少 Gain补多少
4 C# c0 G# z8 b. _- U5 m
; g; \& E. F$ }3 f8 I) { Output——O左右 (偶尔2dB一下)7 k: K* c( {$ F* N
0 P: W2 ^. h# u
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
" V6 T l$ I% z( H
" z+ J! `, T, v 70%左右- J1 J* \! b) _, B! N/ X
7 L+ m# O2 B" {1 i5 ?: K( G% u9 E 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
, E7 E/ P1 V& e$ \2 b9 |: U6 S. H, j# H. b& o) w
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)3 P- E0 Z$ F, g5 p7 W r
" V8 q. R# \/ J 请使用Aux轨!
+ D# J0 T) C. `- R: |1 ^4 M0 n% b2 m+ \# W
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
4 o% n# X, e; ], ^
9 t* u+ f( S' s/ `$ I1 ?& E& q # H, i# n9 d/ I: {$ t c3 N% w
) e+ Q3 P4 T- P7 {- B% a
$ z+ S2 ?$ ^: Q$ t5 i8 I; P: O9 O% m
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8 Y8 C/ F6 X& ]( m1 n1 m8 n
3 n( n1 ]6 @- ~5 y8 O8 } ' u$ u: V- R9 D+ Q( ^, M
$ ?: p8 S2 Q7 X" w# T8 [' F
Microphone Frequency Response 频率响应2 P7 H& F1 m4 J. o% Y
; A6 C1 h1 \0 ^- s: m; IFrequency Response Curve 频率响应表
3 d% U W3 J$ o! ?( j
* |0 E" ^. d5 |2 A! \/ VProximity Effect 临近效应
7 [" t4 ~, z4 ~4 [* l
] a! f6 Q: E% c P3 C 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
8 Z/ v% n5 ^* K# `* C* S7 p7 f; l" T3 _3 ~2 S4 |
OverloadDistortion 过载失真 |
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