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录音小技巧
6 \2 L9 {/ ?) o/ Q
4 E8 O9 `2 N# S小技巧0 K- ^) I4 P. y* d- O+ r7 _
# n- a8 F: m0 a2 G4 c& r7 N; C" J(1)最先确认 器乐本身 OK
* t) D9 }5 ?" p# k5 q; J; W7 I* j( L6 Z2 ?$ R9 P
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or% S" ` L# u/ w3 y
( j1 X! s0 N# p' V6 @
塞起一只耳朵,用一只耳朵听! t) `5 j2 e M9 W8 Q7 g; e
; ^6 `8 [ H+ _; M L B (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)$ [3 ^+ y! }$ F( q# Y0 M1 Z
& ~; B4 J1 A( R% ~6 f
(3)对于人声! ?. H8 g7 `9 r+ ?; y" D H1 s
* e0 G! Y7 i; x" B4 [0 P
角度调整
( d; P- |6 ^% c: ?, L0 |) \
; V1 J' [- o, j6 Q% Y- i! x 指向喉咙部位(声音中低频略重)
" V3 ]8 t/ k6 d7 K4 U# d
/ y+ m9 p/ m! u- q0 G" u; T 指向鼻子(会导致鼻音过重)$ m' Q$ |2 ]3 o0 ? ^& {+ K* S
2 M6 a* U4 ?, w! g
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
, e1 W" K* B+ `3 `: O2 y; K3 q
3 I# Y6 y' B7 f7 y( t(4)Phase相位 (时间差)
$ C; N& L+ ~+ R$ g
5 h1 l0 D$ Q( F 3:1 rules( X3 Q$ j9 B5 C5 x+ {) k5 c
7 y# X+ d$ j5 S8 E: n- L) w1 c% [# a
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离3 ^) g$ H8 [9 A0 E
* P; f o1 H/ r5 ^$ a9 Q(5)防喷罩2 P& s$ ?0 z' a5 v
2 i) p. E) ~/ l 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
& t6 t1 L @4 R, _. x( a" j. R+ P6 d; a( g6 i
(6)Leakage串音) Q$ R) e* R: Q8 q
1 y) }( _6 I: L5 ?# B4 E* ^ 利用隔板(两板间留口 交流用)* x+ |) x- g/ {
9 c% I* U7 V; z% `* ?8 p
利用Mic指向性
' n9 ]; F' O* x# L' g6 p7 }* D" f( Z' q [1 c1 W+ I
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
4 ? x/ m3 H( a3 i$ v, o3 S" N: Q$ _1 M/ L- H* H9 R
(7)对于器乐:' L9 M, d# j3 h' c
7 x; P {8 B8 K' [8 y 近距离收音:强调器乐某部位特色
" K1 J F9 A8 H0 K. J
& D; `$ K5 e2 I) _7 E 远距离收音:平衡自然/ c( m0 X1 \+ s
& l( }$ N! s* G: |. M3 j 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
. z" P2 h: k, M0 x
U. U7 z% v: ^& ?4 n/ T(8)录音信号流程:" E* s6 `7 E o( ]9 n
. C& u% n: @) z6 N
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制6 ?% B4 V) d) k8 |4 d
% e& b8 j4 y; g$ M8 e
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)
- @% ?# T1 p9 e3 O" F
9 C3 \" v; X" w5 |1 g" x7 s. \(9)录音过程 尽量不用EQ!
) a' W1 w( `' z* z$ P) @$ V0 ~7 k. c0 t+ ?( f7 G% O
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ4 {; M# g! B+ b8 C7 n& o& ]
" I* O! N: _% j& B, g
(试图不用EQ找到你要的声音!)
5 u2 ]6 `7 @( A% R/ c! p8 z
( f& D5 K0 s. @' V(10)压缩 (没有回头路)/ P& u6 b" ?# l! ~/ R# t3 w, b
0 q- `* @, `* J+ N 把大的声音变小,把小的声音变大3 F8 |8 c4 a t, ]
% Z: q" Y6 h- l/ v- J9 n; n 控制在3dB以内
) s, ^8 a" {& o; ^# V' c
: s1 i) q* O, `/ y3 B2 x( G 动态 多用于Drum/人声
1 q6 [8 R3 o$ r* B1 x
, b/ x$ m: m$ ` 少量压缩 声音会往前帖~!3 Z1 B/ T% P/ z9 k6 E3 E
6 m& _+ R( C5 R3 Z
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩& y* H7 x$ {) e% P; g4 j4 o
+ w* t) A, t/ V. O; d& G/ {9 f
常用:
* B) p' F& k( R" g$ T$ {
3 b+ f. R) \: {* ?: L, l$ A3 V RATIO 2.5
" U+ ^5 l7 Y; f0 W1 ~
9 O( n% s" `9 G$ Q# `' [ Attack 偏Slow 两点方向
8 @9 V! D7 k: k/ N/ L
6 b) j* x: r( Y( g5 d6 D Release 偏Fast 十点方向
% c0 ^- c8 k" ~4 N2 X2 n) _, C- s3 U2 E! r# ?1 a
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
9 Q/ V0 ^4 T; } `0 L
3 K0 d) @% w3 P8 e7 `' ?& D 而后观察表头 Threshold 2dB 以内5 {& L* M4 D- h4 c% i: i
, `4 a: p, f! q; v UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
( ^& \5 ^2 I, d6 [2 k; R* I. Z$ {; ~+ X5 U4 T
Com——压了多少 Gain补多少
& P$ B( F( o/ {% ]9 o
& h2 u# {$ w7 n) p5 ` Output——O左右 (偶尔2dB一下)$ ~4 C( ] _$ L
, q2 i1 Y2 y g5 Q9 z4 K5 m
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 7 ^) P5 E$ `# {
' T5 |: _( T8 C$ c5 j 70%左右
# }$ n0 ?; B) o7 q4 Q) Y7 m6 E4 f6 W! I1 H( E; ~
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)3 Y0 ]* f0 ]( a G6 v: I$ M
" L; L% L* |# g1 y& F1 {6 y(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
5 E4 a' ]1 C- D; N/ `$ B( x. x) w" _7 D, Q
请使用Aux轨!
! L$ c1 w0 \% h3 i7 J. i
% |( c/ t. U4 B0 e+ o(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置6 B2 D# I: X- B$ Z: l( n v" F
0 m9 c& n4 @2 o" k
b/ F& X6 a& y3 }; P+ [2 V
3 X' ^& F8 a) n8 R5 I: R) ?
& }& h+ [/ @2 j2 m& t) a7 L
; C* r3 |* d+ r! { --------------------------------------------------------------------------0 y) w1 e+ v- P" l. ]/ z7 t' u
' f' v" V5 c0 j. f, T
& g9 B) y* z# Q/ D* V- c2 {8 m: |5 A& i' @& Z# {) {7 @+ X
Microphone Frequency Response 频率响应
; Y) [" z' M7 u/ O j$ \. t* w( j6 M7 W4 e9 S& \
Frequency Response Curve 频率响应表
7 e* S8 P! a' q3 r$ ^! e
% {2 ^3 F3 n# r) `' gProximity Effect 临近效应2 e3 I: g: T y1 O3 \
% X! Z2 G; ] p. [* `6 I) ]( P
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
- G' N- R) V* K2 \6 A6 C2 ~$ \- H( Y/ X7 ?4 b, p
OverloadDistortion 过载失真 |
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