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录音小技巧6 a1 a% c& O; N
* l* k1 y& E, \7 L K( ]
小技巧
2 I% h5 [' a! F* S X2 M
8 @+ T9 i4 i/ j# Z3 F+ V(1)最先确认 器乐本身 OK5 O* G4 k S# R0 `' a2 J( u/ f
3 a, m& ^& O; \1 h
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or! \4 s M, v8 h( m
' |; G* `7 }) B: N, d- t 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
. V) N! j- `# R' r6 q& d# I6 Y: o1 M/ f+ J
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
8 `. @- |( m+ ?
3 D3 U: j0 R, l3 i' h! C' K( R4 I+ Q(3)对于人声! I- V& i: a1 f! Q
1 J% l5 B/ h- k0 ?4 { 角度调整. U [) r# ~, t
; F( T# t% H; q- _ 指向喉咙部位(声音中低频略重)3 P, R3 F) i# l5 q
X: i/ V5 l. H" [* q' J& [
指向鼻子(会导致鼻音过重)
' h8 D6 I- j+ l4 ]4 @, j: E5 J" }, h
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右; L4 N9 A3 \# W. b- O! ?, ] y+ f
L6 `0 u) }3 Q' Y8 y9 o(4)Phase相位 (时间差)
9 p% U: n2 S; f- [- a
: N* U P _: E. V 3:1 rules
) b3 [2 _) ~3 R$ [" T0 E9 O+ t7 i* W0 i/ m. {, H9 H; o' Q
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
9 v. Z+ A9 ^1 n. G! ~2 q! l2 v( b7 t: U( O @% Z+ L
(5)防喷罩
/ Y5 n4 D I( w, i8 |& u; P
$ o1 l. k& y" J 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
! t/ c) `4 T- T6 l7 V
! ^$ q2 d) D9 ~# S8 V% P& d(6)Leakage串音+ N) r3 Q1 ^* y, s' w2 K: Y
& A0 L$ {, m( L* R3 p* h% ? 利用隔板(两板间留口 交流用)+ B$ r0 ?7 G9 x* b$ H8 A
/ p- \+ P6 ?7 }6 V8 Q
利用Mic指向性4 W9 [/ r1 E# R
7 T; h" `+ a( q$ p9 R* y, H! o
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短$ F4 \- c. E! Z$ M+ K: R
5 U4 b% ]7 V/ G' [ |(7)对于器乐:7 o/ V" L- \1 p, V# Y
" E4 G& X, p/ e
近距离收音:强调器乐某部位特色
% c( b+ B/ k" i4 ?( O! R. _
$ ?1 b1 H8 z! m% l4 k: x a: F 远距离收音:平衡自然! k i0 e/ ?8 z2 c* [ ?3 l
" W5 {' ^, Z2 {7 \! `1 \ 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
, `1 N" r5 D- Y' Y) }& n# r; @
(8)录音信号流程:* l! U/ G( u3 B7 I# k e5 h
$ Z' }9 h+ L9 e6 F MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
. f3 |% }1 M& k, ~0 [$ W& A
& y& s1 W0 ~% f$ g- \ (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
- X! W0 c4 W: \+ H" f( V0 h3 L. U2 Z7 h7 i) l
(9)录音过程 尽量不用EQ!
; q% s1 c7 D/ E/ D$ m1 [! W4 E
- g* [4 r4 [# G8 ?+ k% ?9 ] 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
) {2 Y7 J* M6 E9 ]% M& n0 R F& {6 u M3 ^ e5 g8 J- [" U
(试图不用EQ找到你要的声音!)) k" T* _: Q1 h
2 N& b7 i2 P4 M5 {1 m(10)压缩 (没有回头路)9 }; q! m; C# k. p
9 C+ G4 }! L Q, k& C- i- T
把大的声音变小,把小的声音变大1 g$ K5 [+ e& P9 W# p
( \, H4 m5 B- s 控制在3dB以内& x; U( P0 G1 r6 a4 W/ l: b
3 U7 V, g' ^; N$ s2 Z: ?$ e 动态 多用于Drum/人声) H% r% y5 H) T
* o8 Q; w& @2 Q 少量压缩 声音会往前帖~!
) ?) x8 d$ A) Q( Q
c: }7 k3 ]" X4 j. Q 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
7 n- ^4 w$ [ K4 b: U+ q9 K8 `$ F6 X. r5 U: G& B/ |( B$ V \
常用:
' f! z, R( o8 \; [! ~) u" H
/ [" N, _% I- q RATIO 2.5
/ ~5 t- g: T8 J8 D8 V8 {7 s1 K* F B( g+ E# e
Attack 偏Slow 两点方向2 {! R P' |/ d5 Y6 u
- L: K" N# S' d0 b2 T Release 偏Fast 十点方向( ~8 T" _, J5 ^/ h* @
- v |5 [- h2 y
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
% c; p. w! K! G6 c0 j' J9 a \0 j* J, o0 s
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
/ m$ ~5 U+ a) D" o- M
. j/ T4 _' O* r UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
9 \8 b( p2 D6 y* W6 P3 X7 b4 p! W a$ D1 k- m) e2 F
Com——压了多少 Gain补多少& |9 A2 K. p, E# D( ?" z
+ H7 i4 g8 E7 P/ h. f" M
Output——O左右 (偶尔2dB一下)
! I# Z( B0 l& l7 W
0 V6 r; N' i, `% d5 N( i0 b Y$ p(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
* ?. W- j7 H7 R0 j+ s! t
7 P% M2 v+ t5 T) D x 70%左右* r- C$ O2 W' A! P7 M" S
% a7 ?% s6 a9 q+ F9 e( n4 w
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
9 o) ~* _$ k% c9 p) _. S
7 J& M2 m! }' J" i. \& X, s1 \(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
' \3 t% _2 i: u' F$ [* w- d. i; f; `8 Y! e8 _/ @
请使用Aux轨!
0 o3 C- ]& L$ O/ |3 o& O4 b7 D" T9 Q2 m8 S8 f' \0 m
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置* g9 y$ Z6 Z9 y2 g/ d
: V& W- j* w: }" h. F
9 r, i8 E) K: m }
' @- \$ Q- `6 t4 @; W , |3 ]0 E, Z z
, p7 d; J# N6 X; S5 }
--------------------------------------------------------------------------! n. \3 j* }/ e- q, Y
" o8 [- b! H; E9 q; T3 @
3 O ?( q) e; H2 N. s0 j; f* R. |" C2 ` j. Y, L
Microphone Frequency Response 频率响应
- c8 l: t ?8 }3 k1 b' Q' r2 p; c" \: z7 _5 M2 s- o
Frequency Response Curve 频率响应表
4 Y* g3 q8 _; ^% X1 w4 z" p3 o4 K5 r4 N3 I* B
Proximity Effect 临近效应) a/ V1 x' P0 O4 I& N5 G$ `
; k2 j: [! C8 O! u" @ 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.6 o- V0 b0 z4 s/ K( T) M/ V" s
6 f: Q( ^: x( {! d0 j' \
OverloadDistortion 过载失真 |
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