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录音小技巧
; P- I, g4 t5 i# N7 G. D" E; O- _, ]5 U" }$ K6 O9 I- N
小技巧 k$ Z8 R! B+ T$ p1 a5 h& Q: s V
6 g( g( Y7 B) w2 N- J
(1)最先确认 器乐本身 OK
6 z, B4 |3 d1 h6 \8 L J5 J# _! s/ O1 f7 I2 ]8 A ?! b6 l
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or2 R0 q5 ~: M s ?" x" R4 W8 l
3 D. C$ J! V, w+ |2 n* r3 R0 ~7 c: ~
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
u) b5 p$ ]! u& d" Z6 g, ^/ \' s+ H5 T% `: D, {8 M0 C0 c- t
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
$ C7 o+ n- W( U) |9 p3 c/ z/ T& O% U/ S8 \* Z
(3)对于人声6 v' V1 D2 x4 n# `. A# y
- r6 X, g8 e$ z, r- n A& b 角度调整
6 t& ?! ^9 f& s$ ^ L
9 [* P) l, j$ r( ? 指向喉咙部位(声音中低频略重)
" F/ A. s/ @- x0 K' l
7 u e; K/ I# G* K) y 指向鼻子(会导致鼻音过重)
$ I$ ^" O5 |4 g7 g' h) A4 d* Z/ D) e" E) S' Q, G
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
4 X6 N# t# Y- i1 N! M4 f! a
4 e/ C/ r& W5 q9 ^# R2 B3 k- c% c(4)Phase相位 (时间差)
( w. x5 J( S! z% i" F
5 y0 o( b# u: ^. S, F 3:1 rules
$ `' ~/ N/ T V6 f3 q; k2 } m, ^* f
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
7 A% _/ x$ U- {0 E' H
% t4 l. j, L2 l! ?6 _( a3 w(5)防喷罩
! K$ E+ g. @$ J- N$ T- ]: G6 O% f7 p
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
4 M( @; w/ y3 f, X0 z2 M5 d. @ k6 D/ I5 E
(6)Leakage串音; F2 H+ `! _5 n/ h
$ L: T6 X6 M7 O 利用隔板(两板间留口 交流用)! R2 R" C x& _" Q( k
- H0 z* |9 {8 U1 V- j
利用Mic指向性 ?9 n |! A5 S, j9 Z. p) u9 f2 C8 \3 R2 h
8 `+ S2 i9 Z' `* x( H% h 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
/ _6 _. q+ {( F! s: d, B* f/ U" j; E$ f' s& \; U2 a$ v4 H
(7)对于器乐:) @ H3 w2 t1 a6 P7 {" K% g
# c- @* @: G# J: p* o: l
近距离收音:强调器乐某部位特色
* F) E: A% z% H- y; b
; C3 @5 m( W% `; R9 i3 u; | 远距离收音:平衡自然
) u w! [) f- h2 O) x) t
2 n# H5 m% \% ?9 r9 h 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺' E3 G% ?9 U1 s$ v) |
% |+ m+ t$ O0 t4 E& t6 ~* K(8)录音信号流程:
; p+ _0 [3 k/ ~8 d }9 @- g; j" @ f2 c! t1 w+ e2 K& y: P
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制1 a5 N% t1 B* j: e/ x, P* N m) v
* Q$ N" v+ W4 L; _# R2 C: a+ ~/ _ (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
- X0 x; R" R5 \3 b5 {' F
# }9 f6 {; e/ D7 K2 P3 b& N(9)录音过程 尽量不用EQ!
! a4 C; `- l; E$ I2 Q$ Y9 _6 P7 Q" O6 o2 s
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ7 p7 W0 a% E# P" E
$ W% P6 I2 B9 Y' J+ ]4 T( b (试图不用EQ找到你要的声音!)1 ?. o, Z; o7 }0 x( x
- m# k3 W; P+ C% O9 U7 G
(10)压缩 (没有回头路)
4 o) {# @/ @. L* k3 @1 g- u7 N# t* {" [% L7 D
把大的声音变小,把小的声音变大+ u u+ @3 X4 Q a
- F) |0 b/ w7 ~+ f9 U0 M+ y0 ?; @
控制在3dB以内
$ m# H: ~6 ?3 f C; t9 G" |% k. e, V4 z: O* M }/ A
动态 多用于Drum/人声# v1 I" C) N% a* F& P/ g( z0 @+ n
% _. M( `" q1 Q7 Z; ]1 {& q
少量压缩 声音会往前帖~!7 T: \+ [: _: X1 m3 O
: V! s. Z7 @/ r/ e
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩4 I) e) L% Y* q+ L
7 j* Z( M* x. n% d
常用:6 u/ j7 f! u8 \& G- K! @
8 W+ D' y4 p9 {! z
RATIO 2.5 5 J T; Q, O2 y, z, n0 U/ Z
; o1 w" l- l! {' s, n Attack 偏Slow 两点方向$ s7 t. ?& s: ]% {
: W7 i5 l+ c9 `% Q$ S Release 偏Fast 十点方向
9 t, W$ ]& i, |* B3 h$ ?' U' I
4 \0 A2 v: i7 p9 M9 R (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )$ n# U1 S' F% j% E* E4 ?- N) }0 u
- E" l* N9 W; `) [1 l9 B
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
5 k2 {" X- T0 ^3 w3 P, j6 w/ O3 k6 C3 K
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
' @; @, [4 H6 r- {; w* W0 m! I T- |" I* t! a
Com——压了多少 Gain补多少
# O' P5 C+ A# q! ~
* U9 D- I8 r( I7 N- j Output——O左右 (偶尔2dB一下)* Z& S- \. X( o9 a) ^
5 H: _" [" F, U5 p$ t1 P+ @(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 ' h4 n7 @) n7 n9 m4 ?
7 h) S, ?( R8 x1 z' I, Q: ?) S0 C3 m 70%左右
/ R7 u" ~ n8 V) s0 w7 |) `( z! {) e
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
! d9 ~5 Q& R9 t3 M0 @: A8 P# X( }- A a* K
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay) H8 f1 D, t! z# A1 }
' r; z2 }6 p0 n
请使用Aux轨!8 x# X) a# G7 L- Z! J
+ ~, |5 x% P( _: u) w(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置4 W* B/ ? u, T( v
( Z% [3 p8 ^3 w) ^0 E/ a; i
; @: a8 o8 \, q; ]# m' H5 m
5 G2 l0 t2 s6 Y* r2 p6 r
# H9 u; @& H+ Z. E8 g
$ }: O: n Y+ i --------------------------------------------------------------------------0 ^- L0 u7 P+ m1 ^% `4 Y5 T
. T2 o1 S: v3 F- M4 v H, y
, Q; z& L/ _$ d7 \0 K# `+ K9 \8 ^0 Q; z+ H2 S: i
Microphone Frequency Response 频率响应
5 W) q9 z8 C1 N# l$ @6 V" W a8 j9 U5 x8 k8 k
Frequency Response Curve 频率响应表/ v/ `" [6 `' w& s; ^; ]
, H3 h/ i6 R6 |2 }5 j% eProximity Effect 临近效应
) b$ _: g6 S- R6 M* j6 \ Q3 }7 U+ _. Y4 E( @
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
' L' }3 K' X. c( }! x2 C6 g0 n0 [) u: G- W- v
OverloadDistortion 过载失真 |
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