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录音小技巧
N/ Q8 G2 c. I6 Y! i
3 O" q5 L3 K: Z$ d/ p6 H- |. f小技巧% q/ E( K: q7 k" N$ P" m
9 M" h2 g1 A# a9 U$ W# C/ B* K
(1)最先确认 器乐本身 OK+ p* e) W5 ]2 w+ m. T/ i& u
* [% E/ O+ e ]" ^( U x& v& p
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or H0 p8 w, d- w9 e0 M ]' w9 C' G
9 G# O; U' x& U2 i& {) x
塞起一只耳朵,用一只耳朵听5 K) R( N- ^0 e% ~/ o% ~
+ h' C7 ^+ N( R5 q
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
' G5 k" A, ?) r2 K# U$ D$ |' \ b4 H* \
(3)对于人声
+ D% K7 Z' T4 U( I
8 X! A! b3 \8 _( ^! @1 h0 p 角度调整
2 d- @/ J2 A, `; x& {8 F; J
2 y. c1 m; j+ D# n% W# j 指向喉咙部位(声音中低频略重)7 C5 }/ o' L6 k$ e
- e$ O2 L' e' u. ^: X6 O$ F4 q 指向鼻子(会导致鼻音过重)
# g. e7 ^ ?4 u9 H8 r0 ?3 d9 y0 G* g$ {! Y
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
/ U: ~# J9 z6 R1 Q# D4 i( K, w
% `+ p' \. `$ B1 M; D(4)Phase相位 (时间差)
( v/ V5 J+ K2 ]7 y- \7 J9 @; A! t- J" G5 B' X
3:1 rules! f3 s1 ?5 \9 F+ l0 P' e& }
) ? X$ e- r. E0 _5 t$ Q
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
: t `. \" e+ h& ^+ x0 q/ |7 m, `* d* v7 E$ _* j: i
(5)防喷罩
1 G8 X+ {5 @/ [3 c1 B
5 v; ~ H& P x! }% e- }/ \ 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用2 E: ~: P; t# u7 s4 \, z
+ B1 i& e: y9 r! B
(6)Leakage串音
: u0 g3 r4 B8 u8 F! e! ^& r$ t* h; ?. h
利用隔板(两板间留口 交流用)
, J2 }# j* f8 y$ y- s
) {! z1 J$ V H: D/ L! Q 利用Mic指向性
/ X+ o1 i9 v1 G; ^0 q0 L( X( B8 q: M: Z) Q
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
3 E3 ^& d( ]" T _3 T1 A: ?9 a% X2 L# D1 o/ v
(7)对于器乐:7 [9 i, _: l' a+ {
( S0 X2 J) o% F! a$ e# | 近距离收音:强调器乐某部位特色 / q% z% i+ J! ?* a' C, G; i
7 A2 l- Z; p# |
远距离收音:平衡自然# ^! @: z$ {3 p* v4 z
/ L# L( D" E. m8 N% j. k8 ]8 X0 D
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺- @" ^! n4 u+ ~( G- w2 }
+ P$ @/ Z5 g# e
(8)录音信号流程:
- M0 e' t! v8 S5 u+ N/ U; `
0 i3 I2 ^& a5 K, ?3 ~* [1 \ MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
, Q- A% D' {/ O+ y5 F. l0 \. h4 n; L" N8 v
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)
$ c5 ]- V3 [ `! K& W f [
/ I6 o) i- ]6 K* T1 Z8 [(9)录音过程 尽量不用EQ!
( I4 v' N! b( ]) W! }% E$ m0 p* @) v- O# `: x. j
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
& N* o u7 w$ W4 I) k7 ]- s7 ~8 Y% R% J" f! y) a
(试图不用EQ找到你要的声音!)% Y# R! j. Q z* b- I) W0 @
% @, p; |2 y, `2 N Y' M9 v(10)压缩 (没有回头路)
( u* t& H/ M# J# w
1 d g) W0 a8 n `; o 把大的声音变小,把小的声音变大
7 h" R) x: ^% R! S ?& A- s" w J% V' D1 b- Z1 C6 H: Z2 E. w
控制在3dB以内, }5 H6 l. }( c5 x
$ ?5 c* _! F& _. W/ g
动态 多用于Drum/人声$ r- f% ]2 d5 I, K7 {+ H
5 } h: e' C2 a) u* ]; h2 p; y6 J
少量压缩 声音会往前帖~!( K3 t) D o' l( u' e& ^- [% K. }
6 |6 o" K" G$ _# ^9 @2 M3 r J m3 Z 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
& W+ s9 {" }2 v) x, c- \$ n& U- N* A2 d6 V7 Y( F3 R
常用:
7 x) v9 k3 M; ?3 X
' Z) _" [' K( y) z7 r* V$ H, { RATIO 2.5 9 ]& E& e& x6 j6 v0 X
& c1 ~, ~/ [ t# C# h: W Attack 偏Slow 两点方向
5 b, @+ K+ f6 I' [5 I
# T0 E" N9 o/ A# [3 z Release 偏Fast 十点方向
* r9 o9 c1 K" T, a, S b2 D7 c3 }# ` I* v( N4 I2 [
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
8 r7 K; b% w3 A! ? V: f) G; ]/ }0 B' m7 n
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
- A1 C B$ ^* j0 Q# M, \6 C$ ^' j9 I0 Q( E# s$ h3 p
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
6 `0 M4 c& z6 D" j; H9 v2 q$ L6 }* u, p( g" _% _+ R$ ?3 A
Com——压了多少 Gain补多少& ~" b l9 H: d- B. c; P
: _3 p: G3 k0 N4 u0 V9 y Output——O左右 (偶尔2dB一下) |% c7 R7 o- U; g! v9 d4 z
* h! m8 M0 [5 g. Z/ U. L1 ~(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 / [+ Z$ n) j. J, w( |6 a v
5 m8 S% j& D" ~9 b9 P* C 70%左右+ E4 W5 e9 }: W' [; y% m/ w
2 { i% s* X6 Z. n- \& o
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
; D7 C @/ E+ ?- ]7 _5 E
( ]" y7 P- C4 x- G9 U(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
& N) }) E) o2 w0 b$ j& }
9 {5 z! Z$ m3 Z: t6 }/ u 请使用Aux轨!$ n' e& \9 F7 e" b
% C6 i' d! M0 n4 R
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
7 y) e2 ~+ w+ L7 G3 L: F) v r: F" u
) u' S. y+ A: J5 Z: Q6 Q
8 n" Y s+ [; c4 i7 N6 }1 c6 H/ o$ L" I- G
! ] `. Q( Z. I0 c D1 G+ Z6 E B7 [
- ~; ]0 b9 ~! W! `
--------------------------------------------------------------------------9 l5 O% c x* _
: k/ Z3 d- I: S+ G- Z 6 n( J& ^, I9 D5 P, D4 F; s$ w( ?
: `0 E" ~( p' n' wMicrophone Frequency Response 频率响应
0 M- B* [6 p/ {# G/ F5 }* j
( H' X3 \0 g; h: x) TFrequency Response Curve 频率响应表 x2 O$ Z+ ]% X# u/ i
& X! C4 \ ^# j8 _% `- N/ `. gProximity Effect 临近效应# X2 c4 S. w, K% I
$ ~1 M5 O2 ]4 }
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.' K$ Y$ U5 G9 p$ ^- R5 [1 H
, w# }1 L; P; VOverloadDistortion 过载失真 |
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