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录音小技巧
' X6 \: V5 z! o6 D* w
$ D! c- F& d3 w( j& W小技巧7 x' `5 \1 D9 z7 O
7 \1 Q9 a( r* f7 y* J: S+ H3 |
(1)最先确认 器乐本身 OK
- D( O% h4 J: H z$ X' f6 d$ s' N# m
T, O' |) [; p+ R& P. \(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or" E+ e0 k: P7 e- Y6 L5 M+ e. C% I
" x# b# Z: w& F* e# V/ F
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
/ K- g; C7 u$ e, c0 J, L2 X& ?* w% V3 j/ a ~
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
* B$ s q% G) y. f% _8 l* _) r, `! J
a* |2 Z, n3 o* U+ r(3)对于人声
) w8 [1 X- r; z2 z8 ~$ s) E9 p& _7 Q" x& \/ W0 J& K
角度调整
* B' D: T0 z; c8 v, j W* k9 T, v2 T; @, K
指向喉咙部位(声音中低频略重): U' [4 {! E% G* A4 ^7 \, k0 ~9 V+ i( N8 u
& B1 {' X- N1 b$ {/ G7 G 指向鼻子(会导致鼻音过重)+ r) x- B& d8 x& t& w; D7 i$ r
6 E4 l2 E3 k1 R. A+ l1 F- Z 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右# J( D6 `* x9 b+ `
' m6 |* t7 k; x( f. r+ h5 H& S
(4)Phase相位 (时间差)
3 M* I) @" F+ t* g, W3 l3 y+ h* F& \3 ?5 b3 C3 e" Q3 a
3:1 rules
" U$ r7 @ ^. [4 ]- z" x m/ E3 I+ e( m' y5 ? }
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
* W: I- a K; m" y' A7 v& S! @
$ B! n6 s1 A$ q. R: q* |(5)防喷罩
) z# t$ t U& i% e6 K: P: H. a% ~) k
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用- z. Y% r; A7 L$ e2 \$ h, c7 v
Y+ t. `& x: \# K4 D$ P(6)Leakage串音2 y( [/ K3 Q+ r% m* s
' i. ~9 z4 P/ V, @( L! w( r 利用隔板(两板间留口 交流用)& b1 b. ?, ^; ?9 u, U' ?5 ]1 g' m
$ `; G1 @/ l. H0 |; ^; i 利用Mic指向性
& [; H7 Q5 c5 h# @; h- y
1 E% e" M; w5 j) j: n 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短9 k4 B7 [) {( q
, V5 ~5 C- Y0 ]" o# H(7)对于器乐:
: H$ u. H1 P% ^: B+ z/ Z8 s9 ? B, \# j) G0 J5 T( q; E
近距离收音:强调器乐某部位特色
9 R5 P5 {: y2 b8 a1 J' z/ R2 K2 s
; D/ z# h8 F/ f* A A 远距离收音:平衡自然) z4 m6 H* H, M) ~+ C" Q
, \/ X" T5 d' ~7 [6 K: `
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
; p4 n1 k. t( |! B F+ P% [
8 H# O0 B: q. } B9 ~' Q N(8)录音信号流程:% ~* ~: T6 L: F- |' U
3 \/ l2 H, Y% y8 c
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制& I$ U% w0 E' l0 Z) U
! r$ P5 V1 C: b9 Y+ x' R (往左:轨道流程) (往右:监听流程)0 G% u. \5 q( N0 j$ b: Y
2 q( v, X% x0 Y, R
(9)录音过程 尽量不用EQ!& Q% T+ s& M" I& y. X( B; y0 U2 c3 l
% p8 H; \2 ?" Q( [( z+ c- c 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
' F2 o) ?' z* w: f5 C V7 C( O: c+ B8 Y6 d; ]( a
(试图不用EQ找到你要的声音!)
- f/ S+ E- z3 [7 m4 H$ l
7 n8 F& _) b( q/ {. X4 j3 ^$ B: A(10)压缩 (没有回头路)
9 g1 Q. U1 y! L0 L7 k
& V, F! {: b5 q, j$ L# o 把大的声音变小,把小的声音变大
- ~' l8 d4 c8 x: o& L
: w* `4 Z& l% ?7 I4 L- g( K' z" h L/ m+ q 控制在3dB以内* @3 d; s' p% E- P
5 F4 J. W" d" y% S 动态 多用于Drum/人声4 Y' Q8 a w, X8 v; k
5 E2 _) V; h: M& h$ a 少量压缩 声音会往前帖~!
2 h7 |# n' n2 G
9 I" r4 V* V/ u! f. R 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
% ~2 x+ q+ c( s3 u6 Z! S/ J: }8 O% b' m, A: b1 u' G2 t' {
常用:
7 f) i7 f5 u3 y0 ~3 }
, i a8 [* G/ R6 z6 | RATIO 2.5 7 c$ @/ }& m3 p. K% s$ |
4 G" Z. ~( D, i: j Attack 偏Slow 两点方向
; p6 r, R8 j) J+ U7 O# ]
: j1 F9 s* n8 y. k Release 偏Fast 十点方向$ R: o x# x: M6 a( V) S
; n' F) C6 d4 R6 a7 k* g (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )9 l( a' }0 Y9 Y, m9 L1 L# V
, g% W, J0 m( W, d: I" z+ o1 J 而后观察表头 Threshold 2dB 以内, C! s. V% Y- |# ^ Y% w
. H. Y# D9 {, s2 C
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩& U0 T( z7 l9 O- {( |6 O; R! j9 b4 n
8 Z7 \! o( g( B+ P- s& p
Com——压了多少 Gain补多少
, ?0 h+ H. H: d6 K% \) o
& Z, O, O5 r* h3 d6 A' @ Output——O左右 (偶尔2dB一下)
5 X0 y' v* j. |
, l' f9 v, j, A8 c(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
' d3 v5 p( u) S/ Y' O
; P# M5 B" W, w. e: f 70%左右
( o0 ~- [' s# G) t7 _' {, y1 j( @3 L
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
1 o0 P3 f7 [) T/ M n- g, O ?0 }2 {
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay), Y% S$ ?* D5 @5 I6 R5 ^
- I, q5 c5 D4 X1 G
请使用Aux轨!/ S* u0 }% `% z! l
- N5 D2 N" r, s
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
- o. q9 m, B; f4 H3 D9 P8 |5 B# Q) U' k. o
8 g7 R+ L3 h- d1 B) n
; v/ D6 t# m/ B* r9 z9 c4 A 0 q; l) i: |" W: S
1 b& H. s3 I: Q --------------------------------------------------------------------------; l. |1 W) q& w$ r/ _3 q
) J( D7 [2 J! I `$ `% \; v1 p
$ T/ }5 o6 E4 e7 O' ?' c) a) ~1 Q [9 F8 y$ ~
Microphone Frequency Response 频率响应
$ d" ~& C* ]1 }. D2 Q( u
3 K7 f/ `+ J6 Y+ q/ m6 lFrequency Response Curve 频率响应表
* G8 ]- Q( D5 {& A. t# a$ {# Y( f v, W4 b5 Z4 K9 R
Proximity Effect 临近效应$ y; F( o1 ^0 h0 f& [ ^
4 p) v1 [/ L X6 a( Z 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
& G4 ^: j, @: m+ X6 L
4 Y5 s7 R) v( J1 {0 K0 B4 ~8 m% r- tOverloadDistortion 过载失真 |
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