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录音小技巧9 x2 ~; _0 v: n# Z; H: n
5 J# x- ]9 q! d% X小技巧
9 q: y/ Z0 K+ r9 W# M
) k: R+ @! g+ U8 O( Y7 M% r2 `(1)最先确认 器乐本身 OK
1 `8 i4 o. p6 ]7 w/ Z4 V4 [6 m9 u
/ l' I: W* P& V+ V4 W(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or% z7 [) s1 a& F
$ V) s/ n8 M2 b5 ~7 L( {2 \ 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
$ S" l2 [% S9 b8 q& ]; z4 q9 j6 N4 b
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
0 K! A2 `+ O$ s! q- g9 |/ h# V' J- A" i, c0 y3 [
(3)对于人声
/ m2 r. r. I8 Y, ?" \
2 e9 {5 e: F/ h6 @7 h& c& X' R/ y2 s 角度调整" o E9 k, \* Q8 r- ^& H& V
: R% O( _3 T# S \2 V) T4 r' U 指向喉咙部位(声音中低频略重)6 o9 T) w9 X3 a5 }
- S: A; h. ]/ v/ y* R9 c
指向鼻子(会导致鼻音过重)
, I U" [" \, X3 h5 [
* M( h4 f& I+ ~- H( i+ }) N+ f x$ M$ E 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右& x- n8 A7 V2 C: Z6 ]3 h
; l$ K$ h$ n1 n, B' K/ Y: C(4)Phase相位 (时间差)
: T/ t' J! m/ v; ~2 I# H7 [& P8 z6 m. k E
3:1 rules
6 C5 A6 C/ ~6 V" r0 V0 x' j! l& N
5 p( U- ]1 `+ r 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
2 N0 h2 F: L+ L; B
0 ^5 O: C* q0 K3 Z/ z. w# D(5)防喷罩
: E* n4 g% ^! G# K: [, }+ ~+ e! n6 |- l8 j
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用( C( @/ x" r6 O7 |2 \
) u' B" R! R. ~9 P* p7 ~(6)Leakage串音" t2 q: M, O% C9 p2 k+ B
4 S, t8 m8 d- \& o
利用隔板(两板间留口 交流用)
* r7 H9 s/ W7 O9 t3 F; M) t8 |' t2 B6 B1 W, O# P' |$ z% }# f
利用Mic指向性# a6 c0 C; m g# w
1 l* f1 y" x* `* k- f; P5 b3 [ 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
% Y1 B- N, ~2 q6 ^6 f7 b' N K
1 u3 O3 j2 N b, m; ~$ P(7)对于器乐:
1 g, P ]) E8 N2 Q& Z& f% g* L% h1 y( ?
近距离收音:强调器乐某部位特色 % Y* l, P0 m& w# y
: O: z$ k3 `* j( `, u) b 远距离收音:平衡自然
3 A1 j4 Y$ [, w3 Z6 b5 w& p+ m/ D$ p% D- x
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺& F9 Q0 a1 u% X# b x" Y# ]) H% }
' h3 \: H9 W4 k! B) v(8)录音信号流程:, h- u7 ^" B7 ?- i6 y, s
1 A$ }0 y9 g3 g2 p$ f& k. z0 I( T- J
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
( M* l7 `9 e2 n) U1 U
, i4 m7 n9 K; e (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
[) g4 D" X4 w
% \1 ~" a( [0 v5 i(9)录音过程 尽量不用EQ!
! a* B( u! ]. q& M" @$ f/ N8 `9 M+ T, L N) C
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ* x( r F7 C3 E5 @
+ |$ ?& y2 E) _ b3 n" U0 {
(试图不用EQ找到你要的声音!)
" ?: o; T1 o: s: z+ ^2 ?
0 I$ j3 ^/ I, H2 B9 L(10)压缩 (没有回头路). G- J) Y: E4 e, M% k0 Q
$ R6 p5 r: z) n0 I0 s3 C( x* [
把大的声音变小,把小的声音变大
$ D/ o. P# R' l# Y: `1 q( E" I, j# F
& |' D5 k/ s% Y2 p 控制在3dB以内
; n. V. y* N: m% b* }8 D* }
: s8 e% Z, i9 @$ _( ^' ?+ Z& X% P 动态 多用于Drum/人声
4 e! h. b }1 U
( ?/ h, T6 ~1 J& e$ E& r! f- { 少量压缩 声音会往前帖~!
5 V: s; u) Y, Q$ L, V" G- z" s4 c* }/ {1 F
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩6 [) k& Y7 ~. F4 k6 n
3 k4 C' X& ^0 ]: z3 v/ z$ s 常用:
, }! U- i; v4 Y4 z
& u' @8 F9 U) |! E) E1 D( F1 X RATIO 2.5 ' o5 r# k4 y8 y$ S) f! J3 j
. F/ V" u7 m; l1 \/ v# ]% O# h
Attack 偏Slow 两点方向+ s* M- h/ g1 H8 h' T- `( Z' C
* `1 _( t1 U$ T+ e' J' ~( E8 S Release 偏Fast 十点方向
3 |4 s. X4 @6 a* f' n- E* z6 D" X* d9 n/ u, Z, V
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
% }, |4 e% S; w: r7 h- Q5 B* u4 z' ?( w
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
6 r# l6 K1 G$ n9 u3 D6 |/ |( q9 z) G9 h A: o; P: P
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩# t, b$ I, T/ E* d; |
G, c& Q0 ]% }' F& \
Com——压了多少 Gain补多少
, V$ L! ~7 h l# E& Z
! {! D e. t& ~$ s7 i Output——O左右 (偶尔2dB一下)& Q# b E l/ ?( i! V0 b2 G
: t8 @# q/ D1 j* y' i+ k; F(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 / ~% x( R! a& `5 z9 h+ { \4 n
3 c+ D: h: }$ a$ w, b8 m
70%左右
$ ]+ G9 Y. z* i" D
+ I/ C) F q6 T( s 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)+ C$ }: \5 v# A( E' V* f
/ I ^( m% {$ [* n; x/ F(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)$ K/ ]1 V1 M/ {
9 r* D' Z) h/ D! Z# } 请使用Aux轨!
! {+ z/ G9 r; P7 \ R# Z1 s% m" A5 K
' C+ l+ b: _1 k; p3 T8 }(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
& @9 }4 L. T! d+ @( `
" P% B, ?+ c" T; F' ? 5 P' a' V8 A8 I) i3 N9 C
! y2 ^# N3 g) \: E8 `
$ r9 ?" J( y& e( _: A5 @( f
$ ?, U( ~- N% f$ h4 }$ A --------------------------------------------------------------------------
8 I) W* ~2 e/ X8 Z9 c3 v3 |# a8 d. J$ ~" }
/ `* w' X; N% y7 [" s, \
4 i6 w# G0 w& g$ i" y, @2 h. qMicrophone Frequency Response 频率响应6 ~8 P$ Y8 E1 Q3 u) x
4 I& b$ B r4 r: U$ {1 N! \- JFrequency Response Curve 频率响应表* s' A$ }, _" f
: u# v5 u5 T% n- Q/ cProximity Effect 临近效应
, C6 Z: V# N" M2 p X
, Z# k* X$ G# a 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.$ M0 T8 C3 ~, W1 O9 A
, j Q; n+ u5 |( p1 v0 @" C/ x
OverloadDistortion 过载失真 |
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