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录音小技巧
1 R7 g( p K, |/ ?
# `, r* \- @$ P2 t' A, w& _- C小技巧, u8 p; I: ^- Z* S$ t' n2 I
% W; T3 d% ]4 t
(1)最先确认 器乐本身 OK
% G3 j$ N& S2 b5 p. D0 X9 S) a. j/ i$ r# [2 l8 x# r r
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
6 _) w, o3 a$ S
. x4 c/ L8 a$ f. P* p9 m% e$ Z 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
( X' U- P, _( _8 R8 p& a5 E" ~; i$ s% d2 J" ]) w/ G& `6 t z
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
4 D+ G9 ^( [3 v( X
5 G+ d6 t i. Q: t' ](3)对于人声
, p4 ]" g2 H' w5 j/ E6 [, s" W4 w8 \8 _4 G6 Q1 c# w' L: A
角度调整3 W# F+ L$ I) y5 H! u
! F) S! F4 S1 z4 d 指向喉咙部位(声音中低频略重)
2 j' v' v* S& L9 A; j4 Q2 P" b/ Z! T- s6 y+ H6 d5 u
指向鼻子(会导致鼻音过重)
8 g) O8 p; h4 `4 `* ~/ z. ~3 s. c7 |' ?/ A. `% r4 U; J
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
6 }3 Z$ {+ X0 y. R2 k' H3 \1 C, @7 l9 y- k; j$ v! C( I
(4)Phase相位 (时间差)
( v. [0 T9 g1 o0 j, @. u+ B* |3 F* b( \: U# |% l
3:1 rules, W' C2 v' b3 N$ U
+ k% B& M$ R2 o D$ @2 V& J# b1 } 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
% k5 {; I6 R9 t/ \9 _, \# l
9 o6 H) s- U' L0 z(5)防喷罩
( T3 A/ M. n! G" C7 v6 \" B) h( H# G7 V* z
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
( [2 E) ^! H( j) L7 V( T
$ D! s/ Q* I, j(6)Leakage串音
, X* c( p- O3 u
8 f/ Z: r- |* Q: X6 Z 利用隔板(两板间留口 交流用)8 I. Q& i5 E, w. w; G7 _
5 |2 w4 P+ p! j 利用Mic指向性
# j4 v8 }" P! G m+ S' m: z' b# r5 M7 c0 E% `$ A* ?
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短1 @# c* v0 w0 N0 B8 {1 P
4 [1 ]/ V) j3 Z4 ^) u; Z) i8 E(7)对于器乐:
/ z& A' r/ G* }" y* l9 F! l1 Y/ w0 g# W& S8 O5 k9 W( U" n
近距离收音:强调器乐某部位特色
2 N) n( N: _8 o) \( [3 a: y) s J7 l2 m0 Q$ y. W: Q2 [5 ^3 k
远距离收音:平衡自然
( x. Z4 g6 d- Z- {7 a( b
7 J4 L" p' D1 l 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
5 r, |* V$ B% `( S+ h' _6 W7 C3 F2 P+ \4 Z+ C6 m- g* b4 n( ~
(8)录音信号流程:# A. U, b6 F" K r5 d& C% B( t
0 U$ t0 H/ z9 M6 S& L- f3 N
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
& [9 @9 d; R, R( @/ H4 R7 j# y8 E+ K! H! m
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)
/ |+ H0 j }8 L' p9 ~2 ]) X8 E/ a7 D% T( S* s% H& z; Y
(9)录音过程 尽量不用EQ!' O$ K. N/ e; }9 l" A
+ |2 M( l; {/ {9 _- y9 J y
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ/ Z5 V$ b9 n0 a4 m5 I9 L- [# `/ n
1 U) z. ~+ t c! j) B: q z% h
(试图不用EQ找到你要的声音!)& l, i* a1 o, m' d, d0 r$ F
2 `: ~0 B. p" R0 A
(10)压缩 (没有回头路)9 [0 N. J* r' @2 o" r' [4 q: B
+ z; y9 Q! V, A/ ~) Q 把大的声音变小,把小的声音变大 @, B: ^/ ^. E0 O
% b; J: c4 R4 x1 k 控制在3dB以内) d! _+ ^; e2 V: x" t
" `9 B$ I4 t" s! b 动态 多用于Drum/人声5 V, \$ L. p% w: q4 Y
: f8 S- ]! v G9 [5 N 少量压缩 声音会往前帖~!4 s2 e" y* t+ d" Q# x8 G
" u8 w% T# L4 n 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
* Y; U$ _8 v0 a3 O: M6 z( R( Z7 Z! q2 `# R4 A+ B) r4 y9 @+ w
常用:; u6 l' a0 c) |1 s& X$ C4 I0 ~5 }' X
" @1 N2 l/ V9 p& T6 Z; i
RATIO 2.5
, A% B* @7 P/ A- a% |1 Z5 G! r: M
Attack 偏Slow 两点方向, J( o: C d k7 [6 K. e" T+ H: L5 D
6 \) E/ ?1 r% I( z7 A" g
Release 偏Fast 十点方向% j2 s- a. X6 R/ A( u, [
9 a4 G/ C' L' }( }
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
" w3 ~5 a4 P8 o& P
0 t ^$ B6 ~: j 而后观察表头 Threshold 2dB 以内5 s! o, E' M9 d2 U" M9 O- s
1 d: u$ j1 _7 q, D UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
8 n, V! g, K8 h6 }
- e7 B% ]+ T! P* z1 Q Com——压了多少 Gain补多少
9 D5 K) K1 V# V: R( b0 L; W. G D, Q, T& m/ n% j+ p2 y# X
Output——O左右 (偶尔2dB一下)
( K/ g6 x- L& L6 P4 _
, x$ w9 k* p' @* u(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 7 W% q. ^3 S& H5 ]: R; {
2 j8 i( }$ K2 {
70%左右
# T, t3 y/ ?; A/ r& i8 |) E7 s# |0 [9 g
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
) Y! _$ a, M$ b
" H( R) `+ w% F2 r$ T; g+ L6 [(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
3 o4 @3 C$ _$ y' g; H7 e) E) v( Q8 K
请使用Aux轨!
2 E) o$ t/ u3 t. M$ P8 [
0 h. ]7 H- z( r(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置) \6 u0 W8 ^% G7 r( U B* s0 ~
7 _; `" p7 `8 g+ m" P
$ w7 Y8 r' Z8 [( O0 l' @/ P+ V7 ], U! y8 C. Z3 P
; n2 K V% ~( |( t; `$ X
" e) l9 I3 T N. X1 T --------------------------------------------------------------------------
! ?" Q! f4 U/ _2 u u& C+ a' h+ h3 Z' u9 ^# C
" Q3 Q( I V8 |# l V
+ z3 u" O8 D. C5 b; ZMicrophone Frequency Response 频率响应+ X6 g6 N5 D* u" G
" q8 J- i* p; C0 f2 ]
Frequency Response Curve 频率响应表
5 C! ^5 o8 n3 ?2 Z( m$ l( O; I/ Q; I5 h9 w2 W6 p' i
Proximity Effect 临近效应) ]0 T1 ?, y" B7 s4 e5 d {1 d0 y
; q$ ?- r& R" F( b. g5 D
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
2 L: Y3 Y4 ~; e' d! G
2 L# Z, A# u9 N _8 C1 JOverloadDistortion 过载失真 |
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