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录音小技巧
4 d. Y. @: _) @9 d4 t6 U
4 g9 S( r- U* x! x* L" {小技巧5 b' Y: f! y" z" n l2 S3 p2 C
6 b" H8 I& V2 }/ M" K: q e8 P
(1)最先确认 器乐本身 OK" c8 `! B$ n, b+ M- p
1 m/ N2 j% G- m! o/ [
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
4 m. y% ^) ?; ^% J; ?! z& V& X1 N# w# ~' h! K
塞起一只耳朵,用一只耳朵听+ |2 p4 {9 U- z- m x9 O
% `* G6 |; h- Z: s (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)( h$ Y1 k1 L! G. G! U0 Y1 |# r4 e
6 e, F% Z9 D. a* F* I(3)对于人声5 h' d1 Z v) {2 L$ m+ ?
$ A& \& K4 o; E+ g
角度调整
/ r7 I; q1 x! b& m6 G2 [
0 [& Z1 w* M5 ^! z n4 l: L0 l 指向喉咙部位(声音中低频略重)
" z6 P: w ^' H
8 r$ G3 z# V8 l 指向鼻子(会导致鼻音过重)7 O M( e- _$ @2 I
* s3 i7 ?4 F4 Q' j' i 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
0 ?" D) v- Y9 Y; ^9 {% H- T' _' \% m5 T" ?0 ?/ e% r
(4)Phase相位 (时间差)& R- r2 U1 w$ h0 k
: a+ W6 T: t) T: w! `
3:1 rules
" e* i# r) }+ u: ?5 l% K, }; y7 s: A% {1 d
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
. h7 \8 F L `! N y! L9 a" l+ h/ [! H, @" Z
(5)防喷罩
* ]- w6 Q. n# X- W2 c! j3 x; P
" I+ D* n$ w$ e5 J$ k3 i 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
7 B9 I, H0 s9 Z( j3 A: B4 y$ ^( T" V s
6 [6 M0 `7 E3 J; U4 L(6)Leakage串音; a/ B% ?2 Z0 A( B/ L% J
, ?3 y- S( u$ c! W. t* {5 P3 K 利用隔板(两板间留口 交流用)/ x8 s8 }7 Y: b B- t/ K5 {1 y3 n
' Q# b4 e4 i+ K5 Y- v' n- I
利用Mic指向性- g7 B W3 @6 x. `# w
& {+ r' g! Y4 D2 B 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
' L% j- s6 T8 L' \( V, J8 ~4 q
; k; s+ h: O8 L- C# v/ ?(7)对于器乐:
4 q- e W6 C% S+ H- i. C
; |1 o. _: W+ [( H* A& q 近距离收音:强调器乐某部位特色 6 }/ F3 {& G1 O" r: Z) o% m9 W
7 p5 I( U0 R, f 远距离收音:平衡自然
3 R3 T4 n* o# e8 U& v3 m. g$ o' A
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
1 }8 S2 ]* Q, I& F
Q' W4 ?0 p2 Q; U; V! ?4 w T(8)录音信号流程:% ^# v8 e, P l1 S( R) \
- R' w5 ~2 x. ^
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制2 w! O" _4 p! _
$ J, i2 h; h; }5 d7 |% Y (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
3 h9 l& K) ~: T- I) _( Z
. Y1 W2 M* [) i6 I0 A! f(9)录音过程 尽量不用EQ!6 \ n: F: }, ~$ b
7 P3 a! b2 J* r0 S" ~$ o5 @' \. D
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
/ N8 v/ M: q1 `# ?
2 b0 D, c5 Z+ B' D0 t/ } (试图不用EQ找到你要的声音!)
2 R3 N2 v! C$ `- X
! { x& }! t4 H% v7 Y& p(10)压缩 (没有回头路)$ y! N9 K0 N) [3 X* p2 B, I
1 j/ i0 |& _; b" p; X+ F 把大的声音变小,把小的声音变大; d4 t8 R" _+ n5 _ ^' [
% h" \: l( N( }! X0 k0 x x
控制在3dB以内
0 m. ~ G$ R2 j* ^; a/ c8 u1 s& m+ b4 I: Z3 F; j
动态 多用于Drum/人声
+ s) p. f* r# ]4 W- F6 m1 d1 o$ C2 S/ r, E
少量压缩 声音会往前帖~!' R' u' R" F; E' {! R2 F! {
# J1 r" e) K! d4 Y2 d$ R' F
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩# K5 q, y# P1 R1 L* {
% [% ?$ y5 y, k& _8 |/ _: _6 c: Q
常用:1 r8 ]7 N" n% i' {! ~" X
9 o( |# l( [- l7 v RATIO 2.5
: _. E. K9 F6 v; o( B$ A& T/ i3 m+ W* w. j
Attack 偏Slow 两点方向
! |' w1 f5 T1 s* w0 Q. b
" T) F9 c' R& V Release 偏Fast 十点方向$ l- M* j# i' @* @4 x
1 n* E- s q4 d4 d5 i
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )$ M& e& t- @4 r, [0 X+ j4 }
% r; Y+ p7 q* O
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
4 q( P8 g& O r1 A7 @3 g% Y' |% N1 o$ l# j0 V! Y0 k
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
" r: M$ s @( N% w5 D
$ ^/ m( w6 @* |9 z Com——压了多少 Gain补多少
5 z8 L4 ], o6 A9 b3 t* g# H& F: A# i: D
Output——O左右 (偶尔2dB一下)
: }8 A6 K1 }! J* r4 o3 j8 Y* c; h, ~: [8 ~) H5 g
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 ! T( p2 N6 u, D* V0 h
, I! w! Q) H( Z; v% N% F2 i! F 70%左右2 ^; `+ a+ h0 v+ K) L" W- J
5 z. _. S# ^2 k. Q
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
/ b6 Z' u0 ^" @' _( q/ s8 X4 ~) j4 P5 k7 u
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
( I7 Q; e$ Q% W9 p2 \; C
8 i4 Z/ R& n1 Q( h 请使用Aux轨!
; S; ~9 c* \/ B0 s
, o/ V7 O( i1 c/ G- `(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置) B1 m% y+ _) B( o, Q7 e
0 C& D: q4 ?, }+ P$ B
1 O/ B9 D! k8 J/ _* m& a
! L4 W" O) h l1 T
8 g3 q& U6 e3 a* m$ l" E- }
9 U3 P9 [6 x2 S' o* e: F4 g* i+ _) Z
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1 |! o4 L" C# y9 V8 N) k1 N( ~0 ?7 f0 \+ {: `1 _% ]3 I
! s# i/ _) z* N* `8 \ S I; [- T3 ?/ @" b4 W: O# l% A* q3 s
Microphone Frequency Response 频率响应
' I$ O8 t# D; ~, o' p
, L1 y: G: }* G& [Frequency Response Curve 频率响应表
/ G; f }7 F5 N" _; H
" z% q& _1 n ~0 L. P; k5 dProximity Effect 临近效应
' Z! X! D5 c+ w6 u+ h1 g {* r+ r4 m: |' P4 ?
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.1 {) v$ v4 ]3 Y+ Y
" g6 J; a1 L( C$ e
OverloadDistortion 过载失真 |
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