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录音小技巧
* o- u& ?5 B. U; H+ X) p. X. t
+ R9 f2 F" r/ B2 b小技巧
: Q# E' K" a( ]: T8 S& q* H# b W0 k, T3 ]3 b' p' X
(1)最先确认 器乐本身 OK! c' y$ z' @. L% }( E% L: }
; g8 F" W/ {& N9 \(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or0 ]1 `$ k6 ~+ r/ `1 e
: k+ X: S- r3 g9 O2 q5 O! _
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
1 Z) O) m9 n, v
9 Z7 B" |# r" D c8 _$ B (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)8 z/ x9 \9 Q( O$ U
X- C" s- P* p) _" `$ S
(3)对于人声
. R7 F: i/ O- M+ {& x! T! m9 {( o- L! `; D* K+ d) V
角度调整5 `$ e6 p' u6 P2 n7 h" m# ~
. v' f9 X7 ~! A7 d) ] 指向喉咙部位(声音中低频略重)1 G8 m* {' n6 [' N! u; l
1 z, H. } v3 S) n/ M3 r1 w9 K( c1 U
指向鼻子(会导致鼻音过重)
; C8 C6 h; c, y5 s9 j" p* X/ R2 t: H$ i* |8 I* y7 E; j1 |+ J8 v
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
" K0 E8 @; U6 D+ D" R5 Q, ~/ w+ N3 R! `/ j7 S9 w
(4)Phase相位 (时间差)
5 _8 K: _. Q* X6 t4 f2 B, B) @& s8 [5 Z2 }0 ~4 }7 z* } H
3:1 rules
+ z0 E2 j2 ^% N7 p# K g b0 D
3 s6 X& N- H7 A, K 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
# K: h5 i0 G9 v/ C# c; A- c& q+ G$ u
(5)防喷罩
1 r0 Z- C2 E, m/ X2 n, k6 B. v2 W, T4 {2 ^& X/ u4 k( I; b
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
6 S9 a$ I. y' \; P% C: {5 g) i
- n7 i6 d! r% v5 Q7 ~4 P" ^(6)Leakage串音( M8 M8 m/ f0 [) d- F: C
& D4 L2 h6 O' k# B 利用隔板(两板间留口 交流用)
) v$ i# b) u$ ?' u
1 w8 Y7 b" M$ C 利用Mic指向性( u! W0 I1 w9 @8 E2 D/ S9 U
8 k0 P2 ?3 W6 X& u: { 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短% {* o& F. T1 b' j
2 _7 E7 }3 T8 U! c( O& R# f(7)对于器乐:
7 w/ j! @, a2 c2 P. E3 a7 H% C) h3 L" I1 l; p: L
近距离收音:强调器乐某部位特色
3 k: V' L' g/ [8 w$ K/ I+ C, C" `
; G6 l- S$ ?; m5 X4 }9 z! M+ V 远距离收音:平衡自然
0 D) Z. D; l2 ^* j( i: k' f' y
4 N1 T4 Y. z- _4 T+ N 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺: y3 q: x" g+ ]# A% ]% F8 v
; P$ Z Z1 w1 r(8)录音信号流程:
& R* b5 |) e: N4 S8 y2 i8 L$ K% G6 A7 r: \; G$ o0 ^
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
4 a0 i6 e. y4 z3 Z U0 A& j5 |; V5 N7 l! p6 t: Y: B2 C0 y% ^( d. b
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)) a8 H7 E; S v
; e2 m4 P- Z0 S& Y" x5 Q+ j" O
(9)录音过程 尽量不用EQ!
9 @$ ]! k1 j; A u. h9 d5 R3 d2 S3 [0 X/ f( C, V/ w" \
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ3 P3 H0 b# g! l( \
' H! l1 J9 u& x! T/ ~
(试图不用EQ找到你要的声音!)$ q4 v% [0 U' A+ S3 Y8 z7 Q2 D+ E
; F, `# B9 `: M( O+ q(10)压缩 (没有回头路)$ G! ?7 |) p4 E. G3 }
0 I; g( z2 D( h$ S& t' K6 g5 L# b- j
把大的声音变小,把小的声音变大
9 Y0 J/ C) ]" y* u" J+ J9 p; W0 f
5 B) m) A7 E$ u3 p& `* L- F 控制在3dB以内
; S( `- o0 D+ j, w4 G1 K, K5 f% P g* c+ L* ~
动态 多用于Drum/人声9 n' u, \7 x" @. j" O \( E
& q; P! B$ \$ Q, z3 y. P 少量压缩 声音会往前帖~!0 a* F+ I& K/ d
4 K* [# G+ ^. F2 Q( `7 q5 ` 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩9 h) m( |7 f/ p4 p4 C0 l
) e( C. x+ j) }; L# E
常用:
+ p, ^2 W+ `; _3 @8 v& g
# z8 C2 M# i' Z( n6 w2 H D) x RATIO 2.5
# k3 r: [, k% g
$ A& y, b# U( P# s& l Attack 偏Slow 两点方向; }" C- [0 ], H
* @# i, ^, V1 J$ q
Release 偏Fast 十点方向
/ [" Q2 v1 T4 S: b) q
0 A! K5 S1 @" k: K* { (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )" ]8 n; _$ k( ~& R- J
N9 |% H- l5 ~ 而后观察表头 Threshold 2dB 以内
& j6 C o: A0 [, @/ g9 S# v w5 z0 s* L( S. F c
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
- |- U, S9 i u! Y& k1 N0 K' q- B \) \1 c
Com——压了多少 Gain补多少+ e( A% G4 l% y7 H. B3 `- f
0 V1 E6 W9 N {8 ^3 i% m' |
Output——O左右 (偶尔2dB一下)4 ^( s! S: z1 ?2 W$ a" E
" r8 [( Y, {3 a2 T; v$ m
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
4 U9 J+ }2 u- H7 g
0 e% W J& ]& O Q! h" Y8 ?. { 70%左右, Y5 L& q, K' P1 u& s
# _3 D# }! U; b* o9 K
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
) F' {" }8 H2 Q7 T* E1 h3 J& L( L( P$ ^1 @
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
; w' t3 H- @" |. g+ i* Q
- x0 c2 p( V8 N4 a ^& ? 请使用Aux轨!* s! a* P6 M! F- T( o v' q
- v7 O$ o8 b0 E, w- j+ t' |(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
4 ?! B/ n- ~& g, I! Z* Y/ G0 n/ p/ v5 c% U
9 k% g. p4 i S! F; D' l$ N
+ X7 n& L, h7 H! m6 d
, u( E& S, a- N- | m* Y& h- q" l( c! {* C4 c* g" p$ n0 G
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# r8 K$ ?3 O" z0 S- \* h( o! m/ y* w ^# Z
# j9 ?7 C) ~* Z
2 [/ O, r! j# z! S" p& s- C7 _1 Z( cMicrophone Frequency Response 频率响应
4 ~1 {! Z. v9 ]$ C; J4 H
# P+ I( A, _% F# A( h& YFrequency Response Curve 频率响应表
3 F6 B3 a! L6 p5 U4 Z7 W1 k0 D' w2 O4 f# x5 D l% H. Z
Proximity Effect 临近效应0 e8 t; l9 R, [: f5 J5 v
, r" \/ @4 m! S0 a" W3 O
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.3 i2 F+ X# M6 z! D1 s- E
; o$ ]4 C2 s: M- t
OverloadDistortion 过载失真 |
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