|
|
录音小技巧7 U# s- l1 G# F: K
4 Y% e' O. R& P2 j小技巧 D6 B, e9 P; l( `$ A
6 s5 c% M1 W; L$ x(1)最先确认 器乐本身 OK
& n; h7 b. N! S
/ z; o/ _# `4 z$ ~! y) r(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
$ J5 w i) n6 M( L. {- C6 r; Z9 o. C4 w3 q
塞起一只耳朵,用一只耳朵听' n8 `- b# O: h# N3 E
1 u: C* u6 W9 L* ?4 P! R n (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
4 B! u6 K8 t& V& ~ Y# A0 R! }0 Q, p( p$ p4 A) ~2 x' j, r
(3)对于人声
2 Z% _2 X- c% W
% I1 }# v/ j* ^- T9 j( |( T 角度调整% v5 A% Z/ [) s- t
( l8 G2 _3 w/ F, _ y# z. L
指向喉咙部位(声音中低频略重)
/ H1 f& O; D" T7 ]# Z( Q2 X" p% M! w8 ^! R% e* H
指向鼻子(会导致鼻音过重)
@6 f1 f. [( u2 G+ E& M& @: o1 U ^! F
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
! `1 O' t5 s+ h! I% }# @" s% @5 e0 E9 }1 e
(4)Phase相位 (时间差)
9 y& L4 Q9 \+ Q, t! }/ M7 V; s% o! B H; @4 G' w
3:1 rules
; {5 }* K1 }5 }) z8 o
- q9 y& X( t, X1 T# J5 W) T2 | 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
& B# a. e. ^* I9 z
* p+ z0 ]' ~. q$ g9 J" O(5)防喷罩
5 `0 t* e: N' `, K+ z. ]- U/ a) m; c! F) m
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用2 ^+ S6 Q9 H( a# I: A
9 X4 ^, @1 ?3 I4 Q1 ^2 _9 j0 \(6)Leakage串音
8 x4 X9 l2 T% j2 w. D# q5 J3 ]" M' \/ w! E: w5 f8 p% G5 ]& }
利用隔板(两板间留口 交流用)9 y" I7 ?# c. N/ r' \, U3 n, N3 T
! i% m( g5 Y0 `: w5 ^0 u
利用Mic指向性: T' A0 L9 I% X/ z+ H" z1 ~
% u/ K4 u) |! v; S G$ v 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短$ g$ K* u0 i! |, x( r
& b7 a# g/ F) c. `& b(7)对于器乐:: O9 D# U% n/ d3 x, H d
6 |% H. r1 l5 H1 N) S. W1 [1 @
近距离收音:强调器乐某部位特色 v: y7 @ r3 I9 G: ^# j \
- r) x7 a, f; p7 |) x2 H5 o 远距离收音:平衡自然
% x0 x1 X5 C# P# v1 ^
' J4 A. @$ d: N5 Y4 K 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
# a' p5 w9 k" I) }7 R* x H# N' q3 M$ j1 N: v2 d* N
(8)录音信号流程:
L0 {4 Z6 o& S: M. e1 ~$ T5 V9 y% ]4 x( c/ M
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制7 E2 K- H' L3 o9 H" W( F
6 C5 g2 _, n8 B @ (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
' ] a. B* G2 T1 v6 G# ?# z( x! p
) `" Q" i6 C6 ~+ x# q(9)录音过程 尽量不用EQ!
; i4 a4 S% w& @9 c: c6 p: z9 w% Y/ O
: S% O/ j p- k% Z2 r 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ9 }, k7 p4 B3 S
5 t* b+ c/ |- s (试图不用EQ找到你要的声音!)+ t. j/ P& Z1 ]; n" I& S
% k1 e3 |6 C2 C! l7 ^
(10)压缩 (没有回头路)) ?# P) d+ b# R- `) y
0 `4 Z0 J8 a% y2 R$ V" U* P& ?9 g 把大的声音变小,把小的声音变大
) {0 Q9 r& V$ }: F5 V R# k6 ?1 G/ L
控制在3dB以内
; t6 H8 i0 h9 h' q4 {
+ l, ]9 k+ m4 z( U 动态 多用于Drum/人声$ R: i' Z* Q7 Y( I
5 e1 `2 Q/ Q3 }3 n7 c N" h
少量压缩 声音会往前帖~!
- G" `. [3 l# y
9 M7 S& C0 z5 c( Q4 D0 Z 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩7 @) C( l! X! S* {5 s$ W# b" U
+ ?! L$ ?$ N7 z$ m* c
常用:
, O$ M( V' \$ I2 w
# E2 }8 h1 s8 t& y' ^) P RATIO 2.5
7 o0 c: n, h1 w3 p, b# R, M l H+ ~- |' n% e5 G, O/ K
Attack 偏Slow 两点方向 Y8 O% ]1 `* U8 f
% W0 k2 s# V& _/ `6 ` Release 偏Fast 十点方向6 f4 ?) W5 B& }% }: x0 S6 D
- R% b" h; ]! H (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )7 j# h' E$ [# X: W* r
3 `+ R+ j6 _. h. }1 X" c4 T x 而后观察表头 Threshold 2dB 以内
+ J, B$ M7 E7 V9 h3 G
% I+ X" P3 N6 R8 G a/ r UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩/ o6 K1 I$ v, x' C
z% i( G* O6 C D Com——压了多少 Gain补多少7 U) i& @( e5 I! A7 {6 Z# d$ k
8 M9 N( Q+ A( |9 Q/ m5 M
Output——O左右 (偶尔2dB一下)
. X+ h% |: f0 P! t ?4 E; L0 Q3 b+ k, v( x" f$ m5 k0 k2 W
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 9 o, m U" X" n/ m; s8 p8 h
! c5 H% M" d) b/ E$ A
70%左右$ T2 ~$ I: n$ H0 T& I" C+ a
+ b( ?0 w$ c+ g+ ]: ^/ m 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉), k: q, B9 j! V9 l; L+ y
. k0 @ M; F6 \* Y8 V- U; k(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
& @; |8 N4 ~- J. x2 q$ l6 H6 E: V. U$ |; Y, @' Z
请使用Aux轨!$ g, {2 H( x* K- w
& Z5 o6 c; Q( T8 g7 ~% W5 n/ }
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
' J, W" C0 D0 a
/ B7 l% w4 |3 J& F- d0 o " w& P9 W. G4 X- v
7 U" p5 m3 B: M4 t ! I8 O+ q/ K/ U( e
# o+ b* N0 F: H! q ^/ P; l
--------------------------------------------------------------------------
) Q- |2 A( } \1 v3 s6 q! q( G* S* B$ G
4 a( ?/ L# d2 a4 I) F
7 i$ A; \; ^: [3 v/ W% W
Microphone Frequency Response 频率响应- I6 s) _/ e; L3 r0 Z) t
$ O" L: j% G% I7 l
Frequency Response Curve 频率响应表
/ ~! y9 _" f" j7 }: \
5 Q/ O* }5 b! v+ {3 mProximity Effect 临近效应, H6 _# ] y0 a) x" j
# |, C: a* |5 s& V. b' ?; I( M
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
- ~/ y6 E/ b! Y% B! q1 k( \/ b! S8 l0 s3 `8 x7 b
OverloadDistortion 过载失真 |
|