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录音小技巧! A9 G+ S7 A, z& b& _+ o
, z1 b! w8 I3 @, m W小技巧' I6 A, c1 G; j
% ~9 K) V5 t# q9 ^; D
(1)最先确认 器乐本身 OK2 |% N' C6 _' O, }, V
+ g0 C, f# w5 C2 O(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or U7 `- j# n' x+ Y& \# U
% b! y6 A# _. R3 l 塞起一只耳朵,用一只耳朵听- |0 \8 v$ Q8 |5 h
! ]3 P4 t& \, K+ L' g4 i( z
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)4 z' ^9 @3 b0 w$ h( T+ p
7 o" J( ^" `1 C3 i(3)对于人声
0 I4 v& T3 }- H+ w4 N4 K9 H8 W# f2 H% w0 C
角度调整! y2 J1 u' C, J+ E9 q3 B# n
7 E0 P1 {0 L% e% d: f 指向喉咙部位(声音中低频略重)' q/ b$ Q6 v" m* k/ p+ V" T
, `+ _+ a7 x2 k$ D% l6 S0 m7 t# J( M 指向鼻子(会导致鼻音过重)
6 U! o* B. B) m) H7 _8 ~! a0 \# a% _/ V* h% F1 ~
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右; R3 X h8 ~2 \+ C
/ Q S9 g6 j) ~" ]1 L% t, T(4)Phase相位 (时间差)- ?2 g2 [/ T; C ^3 d
& _, R# L+ x: h" k% [% Q0 u+ i 3:1 rules5 o0 p6 `6 R, `$ I$ n% f
7 L3 o( C( x8 ?$ c, \/ }* X 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
% ~/ o& ?6 D1 Y: H* K' e
- y& q6 F0 F" b% Q$ O9 a(5)防喷罩( u& Z9 K1 S% ?2 r! Q1 [1 C
* k5 @$ Z# }$ s h 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
2 B6 x, T: Y# u Q; `
4 Q! Q. P e0 J' e5 z" L(6)Leakage串音
1 Z% }$ x0 o- N4 n3 F; M0 W3 y
9 o: N" ]0 l7 o; ^; f/ ~6 S 利用隔板(两板间留口 交流用)4 x1 x% k3 D6 \$ Q" g$ y4 H5 D& Y6 i
6 D0 F+ G/ H/ m) M 利用Mic指向性. I# d' Z: c' T' n( N' m* C
" J7 p4 l* f8 n+ }( t( v2 c
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短 p4 A, m6 e! c4 Y7 B( J
g" T$ c/ p+ y$ a(7)对于器乐:6 a1 E# \$ @- i( F+ E
; R: }! A* _! `$ T, s. {# B3 m
近距离收音:强调器乐某部位特色 $ O# z5 F: M6 s2 K2 X5 h
' F4 [% B; D* |1 j
远距离收音:平衡自然
; U( H4 X9 |1 y$ [: h7 X- r. s/ n/ k3 z; _0 X" h7 L
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺: [3 l: I/ j/ k
5 ~5 q+ m* U% W(8)录音信号流程:8 w! @% F+ f& z. s5 W3 u
+ @% @' w6 U% P4 k! ~& C
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制& g% @! o$ j3 `7 R0 M
+ W' l, O6 q1 w2 w& P) _9 h0 l (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
! p: ^4 R2 S8 N
% W9 C+ h3 j8 [" _0 R, m(9)录音过程 尽量不用EQ!
2 g( ^) V; Q; e5 [8 ?( {) x
; q! ?+ r o- S4 h( _9 w1 C 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
6 c/ \, O: @, I
" o0 t$ S' l2 y. t0 F1 r! P8 r (试图不用EQ找到你要的声音!)
$ r4 a) ]4 O( L/ X; p6 x6 M
; U, \. q9 I$ l" Z4 T(10)压缩 (没有回头路)/ G. R7 ^) ~; {+ y
- i0 ]5 b4 R ?2 V5 T, Y 把大的声音变小,把小的声音变大: x3 L. J; M$ ^# H
& o% y& j- B8 i) \ 控制在3dB以内) b) r W- C$ h. c: Z$ o8 n% R
6 J4 J' d1 d9 c4 r
动态 多用于Drum/人声5 h( y4 N% V7 T- I8 u+ ^4 n3 I
2 v. D @: J# c; @
少量压缩 声音会往前帖~!3 l1 l& f, x9 p/ k
4 P5 G5 z9 A0 s( o; x5 N
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
) @* \7 [& g4 d: ~, e3 f) q4 y
) Z, [" d% S5 n7 [) | 常用:
& A& R# F/ R+ @2 O ]1 T5 S
4 c8 q- D$ W& u8 K! Y5 f RATIO 2.5
- {1 E* U+ o) H, F8 u
$ j( c1 Q/ j b& _$ Z' B% q! \ Attack 偏Slow 两点方向
0 i* a. D6 M; D# _9 T, U! O; R3 u4 w2 g; P- T, {* A8 E
Release 偏Fast 十点方向. a, R/ l! q/ b) W/ |
: |! T9 r/ C) {" Q' I, E
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
, Y% @3 ^3 I) h7 r1 M
5 z' `# g" D: b; I 而后观察表头 Threshold 2dB 以内7 q9 x8 M! u$ H" z: g
S% J5 y$ E' ]- O UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
) x# Q2 M+ h# m/ x5 l3 ?2 n7 P. _
5 ~0 f, V6 A* J W; F5 U Com——压了多少 Gain补多少8 F) R& n" t5 B' E- y: E3 c
' x' F: o5 {- G( ~% E) `9 R/ `# s+ H
Output——O左右 (偶尔2dB一下)7 e8 ^& q( S% ?2 C& ~' g
- X' }8 y( V# Z0 ^4 t' Y* C
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 1 Y1 t) Q8 A: W
+ ~/ x' A, _0 I0 X# U0 F" ` 70%左右* m m$ z$ f/ k" I% S
8 T' C& Q5 [" J2 O6 g$ c3 F 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)4 T5 h) c' t+ ]: P
8 T% q5 T! L6 C(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)/ w% R, ^# ~' @ W, u% A
) j) }8 \+ u2 d9 O& v( f! r
请使用Aux轨!
5 D7 B) n5 f; R0 F3 A
# C1 O& o( L( O4 {% G% G(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
0 v6 w2 {- K- g; X3 J3 \; E# U2 n v6 g
8 l7 H6 X: K' _& v( v
! @8 ]2 r, H* |
! S' X' W$ D: x& J& i0 I9 B% |: q8 {, D# N& I( d; a- R( M
--------------------------------------------------------------------------" X+ @% i" j2 b) U8 f- k! m
, |, g* d! @" u* U. L+ B" y" V
% S8 u- Q: m7 j* t
( J2 _( U9 m1 o# G' l
Microphone Frequency Response 频率响应6 f* T' `1 ]( Q; C0 \! E
; y- j$ }" ^3 k0 p K$ k
Frequency Response Curve 频率响应表
0 U7 Z e" ^! a& Y+ q- R/ S) o0 _- `
Proximity Effect 临近效应
7 Z( M& h6 }' t
6 s, z8 ]% n c/ ^* _& Z 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
, s8 }- V# F3 w+ @( z; f3 B* B* Q
OverloadDistortion 过载失真 |
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