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录音小技巧0 X! ]" d) { g# J/ e7 z0 z: e1 Q" R5 e
( O0 y, u' p2 o% N; z小技巧* }* J, I4 O' y- C; i; @4 p" U. v: {
0 H& _2 k& A9 c(1)最先确认 器乐本身 OK% U+ \8 ^7 Z9 |3 K
; u4 K: s5 N6 `; ]2 L6 M; Y5 n2 ?(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or& w* u5 x4 }$ U/ V; X8 s A: g% ?
5 x% R6 t4 m7 W! h5 F9 u
塞起一只耳朵,用一只耳朵听
# ^; ~( Z" s6 r: B' O3 T
- M' x- Q3 N6 Y5 | (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)# e: g. R2 W) ^7 ?
9 R; F, `; ]1 R3 M3 P3 T2 i
(3)对于人声. Q: c! Z$ w$ y0 M( B- r
7 }- i2 E$ C2 U* j8 E* l 角度调整
1 u) \" V8 u. T3 v0 p; N: i6 w- a* s) S& X4 N1 k/ W* O5 i% l" o
指向喉咙部位(声音中低频略重)7 D5 A3 H' t) K* \9 `$ T, Z; q
4 _0 _$ a& I: W) n4 F# z; q 指向鼻子(会导致鼻音过重)
: Q1 i3 {$ P2 T% _( t. t8 L. s5 S2 O% |4 {. x
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右0 d9 N' [' g+ }1 ]1 ~
+ e6 D P. m9 J5 M
(4)Phase相位 (时间差)- w: B% |' f- O
. h* ?4 D5 K, y/ T% O& r 3:1 rules- U# o8 X8 F9 Y" v
# R1 D, V# k0 U
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
. S' Y/ K: C; C% N4 }' [( {3 [
$ ]6 O0 t& G! P, C9 |, L$ p' r(5)防喷罩# d# [$ s+ ~, K' k
7 Q- ]/ `; ~2 T7 Z/ r' _ 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
' h: p4 z" H% A) q# c. |+ p- N
0 \; A8 r5 ]# ^4 `; X# n4 f(6)Leakage串音' E* y8 q8 n/ _! l9 j
1 W+ |& v( C& F$ u! i+ ^ 利用隔板(两板间留口 交流用)4 A& ^$ u/ \2 D( L
# i, k9 s" l, j$ J 利用Mic指向性
* |# P& f% V0 W8 L3 ~' U
+ h3 v9 u5 Z; b& `, B 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短4 v3 V& M. o2 d3 ]7 W( x
( O. K4 F* l- K(7)对于器乐:
0 @; w& K; u: ]7 D( n9 k" w" E% s
4 @9 A4 m1 g' g$ i6 j. g2 [5 s 近距离收音:强调器乐某部位特色
: `* [# |( _5 ^% p
+ r$ b# E# `6 x4 [. J0 W. J* R 远距离收音:平衡自然- t1 N! r0 e) S1 ]
) U2 F4 I6 {9 m0 N
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
7 x- o: P$ [3 |1 B- D+ Z5 Y) r+ R0 z# \; Z" E, N
(8)录音信号流程:% n& Q+ `" V( K3 v
. }4 e. z6 Q+ ]. u) N
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
; b8 h8 T- S* \6 o/ c$ w0 B% |$ @& _/ ^3 L5 G. ]* q
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)
! J( k# b* r: |3 f* I- N+ m5 `, J# ], Z1 a0 P
(9)录音过程 尽量不用EQ!
- k- |9 n4 r) ^- \( f; M. R8 q
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
+ K0 ~6 F. P& s$ S* i/ j p- E
5 H) ~) l6 V5 Y1 j7 G; |; T/ Z (试图不用EQ找到你要的声音!); |, m! e/ M" `6 H
" f- ~3 ]6 t5 u, O
(10)压缩 (没有回头路): g* V1 N! q! [0 S$ v8 ?
3 r: s7 ?* M6 |2 p% V
把大的声音变小,把小的声音变大
4 h9 `3 S" S5 b) T0 o: M9 ?
2 c/ S8 z3 a6 N, b* I 控制在3dB以内, s9 ~# M s8 l: s. \+ b
5 d- z+ l8 ~" r0 j" | 动态 多用于Drum/人声
8 I# p3 \8 [! M8 D$ M
5 p& Q2 c: y! C3 W. ^$ S T 少量压缩 声音会往前帖~!+ |: ?1 _4 Q2 E1 P8 L) v
7 x4 H) l2 B, E h: V
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
5 t& }2 H2 g7 {0 L3 ~" m( k& S/ U1 K
常用:) p1 x( J% l( I) c0 a/ G7 S
" O. A/ z q1 Z1 j RATIO 2.5 * Q. H. v9 w' _. w
Z/ [- Q/ _4 Q6 v" a
Attack 偏Slow 两点方向, H" W, R6 q, r7 {+ ]: @
7 v0 p7 ~( b! i1 @+ k; Y; |9 e6 u Release 偏Fast 十点方向! r' V H' u6 D; n
7 o6 x. L! ]% j( E( P- P1 z6 O0 l
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )+ [7 U, b' `3 V8 r' T, \1 p
- J5 |2 y' V! b0 Y
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
3 N$ Z8 {: l' y$ }! s
) |7 g5 z& j# C# w- V. F( h$ H UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩; Y: y- {/ _3 a& G1 ^; b' G
9 ]+ N' w; R' `2 e Com——压了多少 Gain补多少8 b: T1 W/ L- v: ~
6 I6 E& l L8 Y Output——O左右 (偶尔2dB一下)
" }& |4 {/ C' c0 y$ U5 K+ u3 U% {
+ T R9 b- d: ], r1 K$ J6 _; R(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 2 H: X% {5 N1 m
% C' ?) V& K9 s1 T$ X
70%左右
, |- L4 d6 I3 ~/ R7 {5 a$ h6 E' J; E- g1 _- V
录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
/ y- q i9 z0 ?& c: }( C7 V' f% K$ D: E7 f
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay): Q2 _ W' N4 K; d8 `
# L l/ X& E p8 B+ f" q& S B 请使用Aux轨!" _; M7 k9 M7 e* [1 {, H
- z5 p; E& @0 Y9 P: ~
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置; T: {- p/ m0 U* I6 X( J9 p
- y# w# ]+ D# z2 C5 J x
- v; g* m, G4 [5 X) u
4 A1 d% }2 F# A+ e- e3 [7 d5 F
0 y) E/ k" i: f" K: E4 X
: p' H7 |6 T0 x+ `; q: x --------------------------------------------------------------------------
, S1 s5 x6 F4 M! x" @( |) O" n/ w7 D, \8 P
; W3 N7 O$ M' @! k, c; y. q
" D1 _2 v: G p+ ?1 E- U& L# uMicrophone Frequency Response 频率响应1 B2 M& }$ I& @* @; p2 {
4 T a7 M5 I0 w
Frequency Response Curve 频率响应表# x9 D* Q: Z7 b' [* ~! d
k+ k# R! ^) q% T3 r; {1 S
Proximity Effect 临近效应2 Y6 \/ ?: R! B9 N" M/ T w, F
" a; D2 n, d. |9 s0 R5 x 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
% ^7 y: b6 i# Y# a$ R! Z$ n! r7 x8 P0 ?
OverloadDistortion 过载失真 |
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