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录音小技巧; ?* q+ t. B/ J
8 h j7 H( E) T小技巧9 M) {! Z0 U- z5 s) ?- m
$ C$ r( X R I7 j(1)最先确认 器乐本身 OK
4 g' v% c: X$ p- U+ t2 b, C! A+ z6 n+ u$ P/ y' K4 p7 G( z
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or
, L3 h- J# H& j9 U
+ p5 k% V9 j; Z" b: P' N 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
8 `+ B$ U1 f* F8 d5 N& L4 u8 F. s
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
5 `( [* P/ |- ^4 C# L
7 R; j; l$ x- R2 \: k$ ]! S(3)对于人声
) _1 j3 Z" @. A# n U* y+ m
5 x( b' R {7 `6 \. ?) } 角度调整
9 |6 P7 i# u: h) ^% N- ^4 G5 ~/ e+ b
指向喉咙部位(声音中低频略重)6 x0 N8 U5 g) `% g1 d7 d) w; q
& r2 X" T. D+ Z/ [2 w9 x
指向鼻子(会导致鼻音过重)
0 E: P8 U/ h& l
2 x9 c3 I. i6 v# |' i$ \4 L 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
+ W2 f3 d3 \' O8 Q
' T" k6 |# j0 C4 m3 N; a5 M(4)Phase相位 (时间差)
) i3 s- N& K4 M( b1 ~1 c
2 T5 O* A- C& _& | 3:1 rules
# W5 Z2 \7 x) D3 M' \
6 w, ]8 |9 t' ?& w# r' \) t: f1 @4 W6 ? 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离# l S8 B6 U/ g7 J8 N" Z1 p9 e6 j" f
L! p9 p" J8 m
(5)防喷罩
, T7 e% w6 i8 S1 W$ q
# A. d( ?5 J3 G) A G* J2 {4 F 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用# b/ p3 |: }6 h: `5 M6 N! ?
' [: v8 Q& m( V. e(6)Leakage串音
$ Z' [) G, W+ Y- d+ ?4 p5 ?9 |9 R5 I3 }2 {# K
利用隔板(两板间留口 交流用)& O0 B$ u4 ]! _3 y
5 ~4 ^/ U ]1 p
利用Mic指向性" `2 S0 ?6 \* W# {* ?; d5 ]
/ A% k6 J; i" ]6 v+ x 不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
" n2 a& k. o, A/ w; G
% y# r/ n/ ^/ x8 M(7)对于器乐:- S# e- }" _/ O
# ~6 S) t: r; i; S) Q
近距离收音:强调器乐某部位特色
* P8 k! s$ b! }, V5 t A5 ]5 ~$ i
( ?& u- w! J& \" g4 ~; G3 A' N 远距离收音:平衡自然; j/ b6 [3 q5 p$ E; A
# @+ I( m* d* {0 C: y- Q 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺& I/ F9 S( h8 A1 g5 U" T
% o1 c! }9 O* S! i(8)录音信号流程:# A9 N; ^, x3 }# c$ a
! V! V2 q8 ]6 X, h i7 N
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制- p; u9 |. b, V, D3 B8 p
& G3 k- z' P( S% ]; i4 w) h (往左:轨道流程) (往右:监听流程)) {& d9 c$ g+ N+ X% E8 B+ P
: J' T9 O9 t9 l
(9)录音过程 尽量不用EQ!
; R$ |6 ~% Z+ N" b0 T( v) B* C+ C* J# m
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
( y) v, V0 k. `2 A% s) f. l
$ e7 D& u* v& w# g, s (试图不用EQ找到你要的声音!)
# M- F& p( B# d; K
0 e0 K6 h! T0 S7 q5 @7 G, B(10)压缩 (没有回头路)0 f1 U3 t+ ]8 @; r( ?
7 c& i) a J1 e8 i 把大的声音变小,把小的声音变大9 ?3 F( K1 A# V$ X
' ?- Z1 k6 H2 m5 X7 J2 o
控制在3dB以内
/ G2 [8 \# }6 V/ C7 S! ]3 t
N" s* ] f* H) j+ C; G0 \ 动态 多用于Drum/人声! v4 b$ I, V, @' v4 O
s7 t5 ~. y# @* m2 F: V, G 少量压缩 声音会往前帖~!
3 l" g, l7 m/ O0 Y
3 v, w5 d* z+ ]8 w& z/ E0 z9 } 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
4 h+ J" ~% h8 K; \; f+ D4 ~( P1 E8 E
. J. @; Q3 T; q$ _6 | 常用:
( |/ M# n+ [& s0 z0 X6 N9 t, S( {; R% F/ C
RATIO 2.5 ! N5 U/ B H% i! p
6 b, O1 n3 V* o! a C) Z: A. x6 G0 o Attack 偏Slow 两点方向* f, D7 K' j5 v3 K8 n# R8 Q2 i
1 M1 V7 C6 m' P" Y Release 偏Fast 十点方向
8 L! s; m' i8 a, U' C ]2 N
+ Q+ C5 J( S, q* L1 n (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )3 T* F& K) X9 `4 n; j* _; `6 C
% g9 g3 f C/ @: P2 R1 ~3 [ 而后观察表头 Threshold 2dB 以内7 L4 Z' F: h# ^ O
M; f# C/ g# D1 M0 I. B3 ~6 u+ U
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
m1 Z. |8 x8 f3 H- `+ Q" j P2 `: N! w; K& n
Com——压了多少 Gain补多少
5 g! j% X( I4 ?8 k$ `
% C. c6 Z; S! W& q! W: e- S Output——O左右 (偶尔2dB一下)5 _ w9 }& d% [- a
6 L* I: v/ [ Y8 L! ~$ t1 z
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 . a, {8 r& Z4 S% n0 A
" O0 d( l3 v& b& b, v9 i0 Q 70%左右; O, ]$ Y3 G% j
. J I+ c9 a5 N3 d 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
/ A/ T" h9 l' {+ ~+ L
! _% D: e; k8 w4 Z4 X5 }(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay); ~' R% |# c; d c/ ^
* u/ E( d8 ^" F1 \ 请使用Aux轨!
( o/ |, C5 Y( Y! M/ `* U, [$ _1 y. X: b+ W; W+ s3 b, q- [
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
3 |+ ~( U$ z2 D( X+ h' ~
; N5 Z2 l$ N: A) @4 M
5 {% P- C1 |0 k
6 j5 B4 T9 i" g+ G$ q 1 Y0 o1 I6 ], ]9 U: W" ]
- j, G+ v* B* @, I" d C0 F --------------------------------------------------------------------------, F4 B1 V: ~' ^% ?. I" o2 x
% ], T/ y1 V9 o7 f" o8 `% I
; \8 v; L/ t9 m, l3 |) ~
# {% A; b* O1 qMicrophone Frequency Response 频率响应" V; J0 V6 L; |3 ~8 r/ s( @& }
( \' R" m, r4 B; @
Frequency Response Curve 频率响应表
5 b/ Z0 k2 I( [1 K* O3 r% r5 o
! c6 G. G, |2 v: K7 ] TProximity Effect 临近效应
! h: L. W A H& y3 f; ?% _; \4 a% L5 j! b
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
' b) E3 j5 k: {; D
6 X0 r7 N" ?) d% N( Y3 S$ p4 m# OOverloadDistortion 过载失真 |
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