|
缩混小技巧
; ]) m/ S! [. b* t! p) L7 A1 C6 J" X3 p" o8 E. f9 _6 V5 z+ ]
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
9 \7 W. T" Y, w. n2、增益控制不过载,不用删去气口。$ B' q _3 Z, ^2 A
3、编组控制,效果返回,按需求进行编组。! t2 h& V, G/ d' y' T4 R/ F
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,做Automation 时听着音乐而不是看着电平。
r! W& n& ^; n1 O& j# O. g5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
- `3 l% J* D" _6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响,可以用Pre-Delay 调节干湿比例,使歌声更加自然。% |- g8 K0 J x6 F" G# D/ v$ [: d9 F
7、不要把低音乐器如 Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
/ d* X$ l& w% M( [: r$ U8、EQ 和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ 不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。! F1 u: q, [; S( q0 |& z
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用 EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
- N9 A& Y+ M6 `6 `2 j8 w10、EQ 不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
6 e8 [. r9 B; s3 J! G11、使用 EQ 时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
* e7 m# s% I* O. s$ L12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
. A5 ^& m; O: L) f% l' a13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。6 d# H! O W; P+ b9 I( j& N4 y
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)4 _7 j( m' o) n: l: e& s
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。4 Y# ?) Y' l4 D/ n, \. S. w/ m
16、如无必要,低音豉和 Bass 的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。% l8 d$ p5 ]4 M& z5 Z/ ]
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad 一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3d B,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的 Attack 和 Release 值,Release 值如果太小可能会造成增益抽吸效果。3 r$ d8 {, z9 T7 U6 }$ j
18、如果你缩 MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉。( F7 o. m. O2 {: @ A$ X
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
5 J8 F$ |( \, v( f; E8 @20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan 和汽车音响上多听听。! ?0 h4 M* a3 n0 X
0 H$ z/ O3 E8 S1 B$ A* u |
|