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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤! J, N  I3 R  Z- L. a5 M

! \, W7 c% a7 O/ [0 T对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:  L1 C; l! u' X0 f5 I
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。1 |5 q8 E, h2 ?' j
% v1 r9 {$ P  _! N" A
1)降噪& t5 w4 r' E2 _5 {" B; z* T2 Q
# ^; o* V. F3 }
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
4 C8 y7 D+ [3 [8 z
& z  x/ x2 G, y7 A# [* i# w( N6 t! \. d# z- ~0 ^: d
7 y& |& b* h  k4 `; m
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
5 \& s% g; h' Q1 k3 l; f7 [3 P8 W6 F5 W0 E/ ^! a$ f# p3 Y: z9 D1 Q

, v1 z/ T% f- D* P4 W9 o1 ~干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
6 F5 F; D+ X0 |: v3 K8 c4 t
2 w: ^* k5 w2 \8 q% N! I2) 激励
: m  r: ^6 q0 u5 ^, M* Q. D3 b/ y5 m5 F
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)- _( U$ |  ?8 O& q, n
0 \- j2 H' f' w8 ?, S, X
* y" x7 F  t, N

5 O% K& S. Y1 [) l4 T
' M! `! e  v7 b+ k. x3 S, v. a, e$ k' ^1 r% G9 w/ u# I5 s
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图6 {0 J% f8 w4 d. g
! E( `( E' \4 N  T; L
; j8 l% c* A. M4 z5 J

, }) @' M( s4 ^4 G
% s! g/ [- J, ~  V
$ ^* H4 i7 k; B  P7 B3)压限
4 y. T. I' |: K5 g* s! y& X1 f5 ]7 w
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
- F$ V8 d7 y. [& c/ M- g1 \8 o1 i  F, V1 p& N

, p. M& U( y9 _+ o) I/ ?* w' O; c6 @2 }. M6 n
4)混响
4 V+ q+ L1 R# a. g4 u' n% p1 x4 W  Q0 J- r
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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