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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
7 g8 e5 l! i6 |% R9 Q: F; q) @7 r; H+ [: M1 I
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
+ H* K. R, S/ m$ u1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
7 v& u! m, s, }- `, G8 C1 d3 [  F7 p8 M+ @# r+ K
1)降噪
& V: r# R6 \2 ?% ~( q  Y* b# v) h5 S! ~1 [
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)9 E  |: Z1 X" E2 ?! [

1 ?6 U# e- D) D7 t1 M$ p- d4 G  W4 ~6 g; _' R& B
1 }# b3 ?/ N- [# z& Z+ h' y
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。$ F+ D% v. y: |' T; o/ |+ a# r
# V5 I* a, ?, T% g0 ]

; ~# ~! ]( ]8 i8 K- `+ ]9 {干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
' z" e4 t# G- f2 D3 i$ l" d- D1 H) |$ o7 Y  }+ f) J) {' U. ~# |5 f
2) 激励
- g- s8 z! V3 v6 u" C. i& D
0 J6 T$ V9 F$ {5 E% F; h: q这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
9 W0 N7 d* ?- T, M+ M/ m- ]) E$ G( |5 j) L) H% `
) ~% v$ A+ C8 g$ `& y
# f# F/ V% i. n! y% F/ I

5 Q- p# X. A# g0 e" O; x
. _* x9 ?; V3 \$ [) ~% C  Q& v! j将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
/ `2 ~  J1 a# b. s
/ R' N1 ?# n) `: V1 |1 [+ y' @9 v$ y; C: I& Z
3 M3 e* `" o. ]4 R* w, z/ t) R
$ |$ v' M$ n) I9 h+ R
- i: d/ t% {! D3 w) Y
3)压限7 O( U9 w( [4 z5 ?# n4 w  g& c" G
: F+ [8 c* K% W
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图) K7 T, s$ l* ?0 v2 z; l& U8 d
, c, B& R8 `+ q2 N- A7 ~* s1 U/ m7 ?
5 q( j- ^& r$ C2 Y* x5 q8 T
6 N! L% \6 P2 t% q+ U: {/ T- P( ~. |
4)混响
6 J4 V+ G9 m$ z1 y
3 O) Y/ C1 T+ r& J最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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