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人声处理步骤
: f) ~3 I( |6 _ g Z$ [1 I% S
, `- d+ M* o" q* j c* ]! P) ]$ x对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
. a% J6 F/ R* `, E* F( s) y1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
; K( p, z/ y* e/ \8 y7 [& [4 ?# u- A7 S2 x7 k5 I
1)降噪' w0 J/ i! x4 s( n$ Y' C( C
9 `0 V' S" D* T2 ^) D
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
$ O d8 f v+ n5 @9 Y* D! O2 I% Y/ j
1 t: [* U# k# Q; ^2 x' c. W. h0 I
! Q$ y. k! W u5 h; m6 N+ V5 B- C" H
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
' F+ T7 f& n8 [- E' x& S: I3 b8 c" R( `8 s9 N9 o; W
( q9 r3 P2 J* p3 k干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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$ V& @1 |7 Q2 L4 h2) 激励
: [7 G. w" ]! O2 g6 u1 i7 o
# V. j O9 [! \2 t这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)# m+ m7 x$ {! k& L7 _, A8 T6 e
% }% V% _, g4 X4 c
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1 G1 m- Z6 U- Z- J3 |# a( O' ^# J5 t2 y8 `7 {% \
9 J; P6 x, `4 f* {/ @- d
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图& n% l/ z) J1 f! O( O- P# E6 J
- E0 i; I+ @% F; q/ E' i
2 V- Q1 g7 m0 f4 V
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8 F, F( q8 ?& H+ v9 k
7 ~" E" V1 ?- x/ m: s% m# ~" O3)压限8 [6 ]3 Z* R1 Y0 ~; C
. G$ t, s3 V6 j4 X, r0 Y! d& \打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
5 X, x6 \- y: J- f1 Z3 W& L# w6 c$ M' M. p3 z) n
- Z3 V3 P6 Y, f0 d. i) ~' O. ]% S3 a5 R
4)混响* B( }/ B! n6 ?7 f. i; z
/ z) M5 X- O5 d# x" A
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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