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人声处理步骤
% R, I5 g5 \: p- k( G) A- i4 J9 |2 |, Z3 f. g' e5 L
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
) _+ B8 P% I W. C/ X1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。0 e+ i/ H, R7 j; \9 n6 M; S+ m6 J7 ?
0 F/ C9 K$ D3 A( f1)降噪. o6 @ W& E7 p; H' [ e
( f1 X/ b2 b! s4 s/ G四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)- Y% \7 U7 E; A( H6 g
) Z3 }# G y) N2 ]
2 ~& `4 z" Z2 G/ b& z
2 p$ h5 [+ L5 D! e4 J, ]
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
8 S8 H5 R$ e6 M2 o/ @6 [5 t8 F5 G5 s g l
7 x( \5 |. q R+ y. B
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
# n" p! n8 Y% L5 g: R3 y
! t1 x/ }0 O. X: G. s2) 激励
! B5 x) p! o+ e; ?1 \3 E
0 f: z6 G, e/ O7 ]0 u这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer), u" b( h( M) V3 w
; _5 M8 y- U s: ~7 R& {# M: S6 K' G/ j8 d3 |5 B/ M/ h/ r) ]3 H, W
+ W" I' a _& }4 j& @
& @$ @1 r0 z ^8 B: f/ F
% N3 U0 L) U, v. ?+ s6 i将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
. g& c9 V. j& {# {- t' D+ [% d3 [. x0 N( x' t
5 f: ^) z3 t% Y& ]5 g. J T Q, D2 W8 w n0 B
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* b# g k, c# s7 F8 k% G8 T- N
3)压限
! L1 k% K2 q8 m. N
( | T5 b# f9 P* e4 A; N" x打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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7 ~5 S0 A, m$ \2 n& H* }7 {. {; Y8 [5 [* o! N/ d8 \# ^
% V) U; T: c9 e# g S9 A4)混响; N# z# {! G k% B8 @! s; V
! l( k8 U2 U% J5 v4 |1 H$ D: z2 I
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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