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人声处理步骤
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% V5 H1 h7 D* d) p& O0 L& _对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
! d6 L8 R" l% }1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
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1 T3 m' C% x$ X. X% W& ]0 [1)降噪
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4 M$ _: Y% A2 R4 K四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
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R7 d3 a0 ~5 W
- [# a( z4 O; Z- L+ F选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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9 r" P8 j0 G6 z+ k* O) q+ V' V4 Q$ g+ A, K0 ?
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。! `/ D3 e* }- }
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2) 激励6 h/ B5 H' _6 Y. y
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer). b( S+ w% p% @1 W$ n' _2 z
. d, y$ h3 U# ?9 Y7 z* L" F" E/ M7 Y. U ^: F4 X
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0 n; ], D* R! D4 t/ o( i: X( G将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
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* ~" }$ l3 N, J- o6 |/ s3)压限: @* O7 _( Z' o5 u" K
: r* g9 D9 v8 Z/ F u! U n打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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4)混响* i6 D8 V1 z, c2 j2 S
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最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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