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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
% T7 n, K3 K/ f5 w! N
8 [/ X, [6 {/ ?" _对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
2 x7 P: b! Z( J6 l) u( x3 Z9 x1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。! O4 x7 W( ?3 V6 Y/ J" w

6 H3 n* x0 e, H1 l2 u" g4 k1)降噪
! w7 x& g1 F9 }& A/ h3 D# m2 x
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
& |8 S; q1 L2 K3 k% k+ C% a& Z' c+ D/ V, N) h

$ w$ U$ \+ q, K3 c7 s7 S9 Z8 j- a" r$ j4 z+ w& L
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
5 Z( [' V% W" `0 J
, n: T4 W0 o6 G: F$ S) m1 D6 P. o0 o' H2 g8 G
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
2 N) f* ?" ^% C: [: x  L# ?: K$ S5 i
2) 激励( [& \6 U5 r' w" P! S# [5 p
: C! y" h1 y4 l1 J, h
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)2 _* d/ }  D6 K' n3 H6 @

, \! n9 x" s6 R
) G. Y% T5 l0 G( W1 J7 ^
) L6 [  ^! U/ X% D! x5 T6 \/ V' _- G6 c0 _/ Z0 U

8 p) `3 N. a; E" C# F将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图* w) V& [/ E3 m% S
% ~, h, U# r+ }' F& q% G1 |4 o& u: \

8 f6 N! O: e6 c* ]8 M: y5 w+ \2 V7 c& q* o

2 ^! ^' Z! L. F/ }/ j$ u
" i/ I9 F" m) T& w  T$ o0 Z3)压限3 n( X: f& e. e: A6 G! Y
/ J: |$ `2 k9 A) i! X; q3 e
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
* a7 P' K* i# ]/ a$ Q0 x* Y2 ^( ]8 Y9 |. C' {& h) F0 w

/ W9 C* C! |8 [4 g: P) z# ^9 t, F; N* F. _1 }) `
4)混响
7 K+ m* h5 `! ^( `# {4 y3 @  X
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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