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人声处理步骤
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5 s6 H6 D. |" U7 e1 n1 d0 Q对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:2 ?/ i- }4 g* \3 C
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。" \3 x/ h+ y# T% y( J
( T& ~$ ]1 X% b+ C: S1)降噪
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四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)5 c: ^) I2 Q" s8 k
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- _7 J" J- {+ ?5 p选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。" o( y& _# R( c& J) c8 {
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# B6 K9 H) U7 j) {+ i& J这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)8 K2 J8 U9 j; c. n; E$ l$ T+ c
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图; E; `' |2 C! u T$ @# J
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3)压限5 k# z! D- y+ f1 O8 K( N! R: x
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打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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9 z( U5 \* f' L% c( `" K/ e+ V, }4)混响% _: n! N4 G& D! ]& B
/ O5 d5 e1 `$ U$ s6 F最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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