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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤  \1 e' U, C" z/ v& @7 m! Z
( `0 k* f) r% D5 Z
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
6 ~& l7 @7 c" P8 J8 o8 j0 }1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
' [% a) B6 ?3 r1 A' F+ Y) d
9 d/ R- ~; O! p$ F5 ?" Z$ O1)降噪
! g/ B2 N# G$ @0 Y+ V% D
& d! \% n* {; C- v四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
  X. \' q8 |% T0 M. O& j* Z) L- A/ C6 |# w) n( p
5 X2 i  Q. M; L) d7 C5 b% Z

1 a* ~+ s* Q. Q+ z选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
. F0 s! T. {6 W% n/ a
* T# c1 v5 c; V6 m* ^# _% {! Y# X2 S. b' S9 r! E5 r% [6 H$ @1 p
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。0 r6 N+ _8 E* u; L: [6 b/ l/ _
0 A! Y; N5 n) `# \% ^
2) 激励9 i" W! Q. S, r2 q/ T( F- O
7 C- Q, s7 F% X5 b' ?* l& j
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)3 {+ H. G/ H" l; X) E/ `* R+ w

% l; o9 }+ F, b4 G/ y1 g% S) {( ^
( p# \2 C3 U( z5 B$ ?% z% \/ Y/ Q8 f! d1 P4 ]

0 \: I! p3 B% P6 e: X9 I  o
5 s  M0 Y" \# n" ]将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图4 s$ ~+ L2 u5 M" R+ l; [
% \6 {7 ^  S( t' M: u

1 {8 B& C; E, _* }# j) E7 b$ E& V% b- I2 t
3 W- \/ J3 X' A8 G) M6 h
  e! s1 E0 r% y
3)压限/ h' v  F* j+ v, R% Y
5 O; l! ^1 Y$ C1 Q+ G2 c
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
- K. c! R( d$ w+ j3 u0 E# s$ F1 L& g$ a- s% ~

4 O& {$ _# F  H1 C) ~1 q. g
& `  v$ |/ o9 U: M( ^. z4)混响
( q% d* K$ M6 U* G) g4 q
4 J; x/ e+ M! O7 r2 w7 C最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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