|
人声处理步骤 G8 a1 D. f/ ]( J% N; n& f
* W+ p W6 Q4 h对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤: h3 I) C& x( z9 {
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
: {) { U8 u3 k M/ k/ a7 L3 @) u0 s" b0 u, h
1)降噪$ d% q, t- r; z: y, V A; Z
/ `5 |7 q( `; r( x" A9 C四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
* u% _7 f/ F% w" E, x
0 l( B8 }& p- K! }; X4 K0 ~+ L5 [+ r. V9 }& M
8 ~5 V) z( m7 J1 |6 F: r$ D
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。' H# E z' t; q1 ~/ y# m2 s
Q( k9 w! K) Y% H6 d
+ F$ B/ S$ W- t: {2 a干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
6 @% k: A! A2 n! ^9 v% b' Q) U1 t5 l7 G
2) 激励! d ~1 W, q1 f
* f" D A8 Y) K' Y6 D这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
9 @4 p* k1 A2 H, ^, H' x$ V7 ?% V9 W, P Q9 d
# ~" [- h R7 P+ ~7 b. y1 e) Z' i6 ~. Y
3 O' j7 A6 X1 U! z* i( K
' R5 Q8 @" C! N4 p8 N& f2 o将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
' M- W7 ^' O |: t# C0 G3 d0 a0 F R8 A: _6 V1 \' ]. }
+ O6 T( X! [; s& Z% e) X6 @ C9 ]" o( {# c! g% \
* w4 J' [. m t+ d1 I3 x. @
3 G; B8 S: L1 V t/ L1 _1 m# K6 |! c/ A3)压限" c3 A8 g$ ^5 @9 F+ {& n2 Y
' j7 o9 B; f Q- o打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
- G5 f+ b1 ?. x/ ~! Z& ]. m# r
% {9 x: P# T# A5 H
4 G5 A% K0 s# j$ h t: R' ]& |" \+ Y
4)混响8 ~5 B$ ~/ Z) R! G
+ j5 u' r; J: G5 X. F最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
|