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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
7 \' h! x. v3 q) r
/ Y! f0 t- }6 r( ~/ z' x  o% k! [# w2 B; ^对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:5 I9 \; _* l. M* Q( b$ D
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
" _, k+ ^2 I2 x, ^3 ?7 s# _' J# M" }+ J, B6 H, W& F4 _
1)降噪
$ Q  c/ A, S! M; i- [  ^- c7 F0 u% t; n
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
, b/ \( X( p  A6 `6 _! T- M! S! F. C( y$ R9 i

) W+ G+ v! t( ?. t: {" l% m! H+ y% K$ Q
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
$ h6 s# b, ?; V  T3 X5 W
! M$ S/ l9 K& R  }& d) Y2 s, p4 n# r4 g4 ]
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
4 b1 c$ g/ D, K5 s- m# G% ^* ?* l0 R- h8 L
2) 激励. r+ j/ h+ b2 d- ]( R& P
1 F  x  V5 r) S$ s6 w
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)) y* |* P( n! G' S1 y

; ]) ~+ C" }0 x2 _; ]5 ?% c; ?* I+ y; v& p( V

/ C4 k& @) ]3 B  i& p
5 }) s( ~+ r- I' F, L* ]: H1 s, h5 f* _  n/ w& b
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
. [8 |5 J- ]( i& Z! v. k4 z4 Z: x/ c4 |+ _, \) @9 m
, {3 U' z1 q$ d& @# i1 i1 m$ ]

& S/ \/ m( V1 G
& X) \4 @; J0 x1 Q7 ~7 a. ]: X
, Z- X4 A  y# [& d0 e$ m3)压限
! M. k, }# z/ Q1 d
2 l9 @; F5 a/ d( N" U' a* f( P& A打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
1 H- G" \3 z$ z5 |; B' z& S* l* O- G! d7 }8 }8 U
$ E- `/ n3 [4 |. m2 F( J

( H0 R" d" I7 }9 U. Q4)混响
" F% e" g! M4 t" ~5 i, ?7 D1 d: w
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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