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人声处理步骤( ^+ {- F0 L2 k, B* j
, C7 u1 \* ^' L5 v5 ^对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:2 g. t4 p( M" n9 J) w! c B/ N! n
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
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0 r# }& f8 O. _; c. k- M1)降噪
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5 U5 E7 y' I9 s q- \2 {四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
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3 w7 G$ z5 h3 L. ]# Q5 f6 U选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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8 ]! b" o1 W/ j8 D; f3 |干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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( g+ |3 j' S( x2 \) b2) 激励7 f7 A; i% H8 A
* e7 E/ k& |' F8 u% m! k# Q这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)( W: a0 c! s. M4 n5 u4 B& P/ Q8 L/ P$ }
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/ j+ i* j$ x, F- i3 H. \将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图0 i7 @0 K9 o& _% z
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0 C$ j3 R- S" `6 L. ~# O: ^0 X5 D. J& h) P
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3)压限
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) t7 w# R: Q1 c( l; }# L; v" O, ^打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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% a; R# g ^! R* R1 r2 F, h( C4)混响# u2 m8 C8 U/ P# W! i# S7 Y
3 _& b# n* W$ X& C6 w, Y最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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