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人声处理步骤
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/ Y! f0 t- }6 r( ~/ z' x o% k! [# w2 B; ^对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:5 I9 \; _* l. M* Q( b$ D
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
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1)降噪
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四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
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选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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2) 激励. r+ j/ h+ b2 d- ]( R& P
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)) y* |* P( n! G' S1 y
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
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& X) \4 @; J0 x1 Q7 ~7 a. ]: X
, Z- X4 A y# [& d0 e$ m3)压限
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2 l9 @; F5 a/ d( N" U' a* f( P& A打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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( H0 R" d" I7 }9 U. Q4)混响
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最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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