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人声处理步骤
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" H$ I" K, ~# `对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
9 N# k5 M* _- b) r3 ]! p4 M5 ?$ D1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
" S" _3 K5 C W1 J$ f6 _- y: b2 |$ l
! [3 ?' u0 V5 q3 y( _) _1)降噪; O( J) y" L9 T' j* Z7 j8 \
0 k9 L& {/ c& M% z
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)+ ?) W6 q3 K q4 E5 d* c
+ Y$ x+ @1 U. U2 c0 R! j$ W9 ]+ y& ^+ ]. y
3 D: N8 s: c9 U/ d1 Y
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
[( k" T4 f, D5 [" u X' A3 z
+ o1 R4 [4 M* I干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。" r# C8 G' P0 U Z! H+ p, l0 Q, }( `
1 ]! h5 @" y/ M% W- C
2) 激励7 T) S0 M" z0 _# A) f6 d6 v
# q! B0 j: r: x7 v7 q, r
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)* w; ]0 W) f, Z$ \$ ^& i) ~7 }) Y
) N1 U6 V4 e( H
# K5 N6 O# c* O. p
3 q$ x) z- ]5 a. [7 D6 y9 ]" n- W- _" v$ N u0 _
& \( f! I1 r9 I3 Q {将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图: m! b% x% C$ k/ g `1 I
4 X1 m5 b- Z) M `6 v! _/ @: D9 r! c6 J; [0 }5 J, }% Y
: ?( x9 g7 `7 H" k
1 [& P* [8 a, @+ f2 m
N: r v4 f7 j& M3)压限 v4 z% v; M; E
8 q& u2 A. f: o+ r$ Q# T打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图) c) C* S; x. R% ~4 @. b! o
8 h: B* g* L8 o# n
4 k; K( K+ a* e
6 A% q" L5 v2 c) L4)混响( Z4 r' x. O2 l. U( C3 q7 s/ i
& ~6 l, ^0 ~$ a- h+ i- O) o: a
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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