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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤% Z8 t! w" [* w* w0 R/ d& a- v2 G

) c2 p$ t9 Y# y# w/ @: l- o1 v对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
$ \3 j! O8 X1 d4 R; E, ?* m1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
7 y; A2 K/ ]- X! P+ w) x
! ?( k; U5 R2 z. k0 U" k. N$ \1)降噪+ W: p& Z: f+ |* x5 h# f

1 n! j$ |  g7 x  q四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
$ D% Q1 {% |6 h$ Q7 k9 [5 \
$ c8 W* d# ]* U" l9 Y2 A- {  }( V+ P% i: e) T  `( G

! z# y) U7 S, t选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
' v% F" V& S2 l% B& ~  K. K. K% x% G! Z5 R- V

# k* q2 T4 U4 R# H- V& T干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。1 [. _) h- {; G) X

6 w6 B8 c' I5 x; s2) 激励  d; r$ [7 H  o+ k6 z+ E1 c
* s" H) Y; ?7 _- }
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)6 T1 `2 j/ ~3 v+ V' _: v( E

( _# k* f' z- Y. @( [3 p% d# n* Z! K
% @0 r$ R# Q9 `
% t7 D5 h7 W7 m4 z3 S; {# Y6 Q
  k1 e1 v% Z# M( r) v6 F
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
" c1 k7 o1 q: c! Y7 r, C. s, F/ v$ ^! v
3 v9 _/ d& G2 M& i3 x( _7 H6 ~- f

7 ~- ]' s- e* P5 ]' z" S4 `
; k) }! [9 |& U6 V0 ?8 s% o; `8 ~  G3 _$ m$ V1 q9 t  N! W
3)压限
, U5 l: O' A8 U1 x# S, \! Q' h; T: ~& v  D% _4 A% X
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图- h2 v: w* W: l' g1 V  }9 B: z
. T, [  L$ c/ z* v
: C7 J1 s$ B  t- \  l( m! u

3 j0 F0 {# R) ~0 {4)混响, I0 Z$ {9 z! [+ m  S+ b; E
3 a- b- q' {7 n  u) h/ o2 a, ?
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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