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人声处理步骤
: c7 h* ~1 L1 \7 |, }0 d7 |' q2 a$ Q+ q! n- H8 ]
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:2 R0 B E0 N8 b9 {- Z) }) `
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。5 R$ Q4 i% Z6 y
& \7 k: f1 L' f/ G; ~+ D1)降噪
" f% n' T2 N2 \5 @) p6 ` X5 K j1 s1 q/ _" ? ~
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)) t# d0 P6 g8 w1 R0 P
2 y9 o0 d( y" E. q5 a: h$ l, \( h
- `" P" i6 h. x- I# D7 q
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。1 Z+ R' h: c6 I' G& l
) f6 `0 S Q; c& }9 [3 `4 a/ ^" m! F5 ? s# \, h. _
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。0 H7 I/ e0 q \6 J/ f/ S2 K& F
' W: q4 Y" `$ w3 g% v2 J& c( \2) 激励
m- G! [, U# u1 y2 y) M# U& P& J/ w1 P7 B
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
9 Q' i. i: R. V- {5 K2 v1 H# W& X5 `8 z6 m0 _8 {6 j! {
& B3 [4 l. N1 \+ s) q( p& Z9 m4 O/ u
3 x( |& G, g% P' w# C$ }
/ k2 N) }. s' a( P( [- g
% k% ~% i' w, L0 f0 ^5 W. }将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图8 S0 a5 X- W/ R4 X1 P( ~& }8 o' R* x
' k3 w* N6 d6 ^3 ?* \+ f: z6 _7 j/ n i0 B( ~9 x
9 H$ I0 H2 U0 d- t: t a
8 ~5 z y4 j: t, V. a5 `. k
9 o- D, L$ F. y4 |3 t3)压限* X7 \9 x7 N9 [! M) R* W. e
4 \ j, R* G; o/ g7 S. I打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
! d% j* x' m7 P
" Z) _9 |. w5 y/ v1 A. N7 L
, Z0 {* o( W- G
( S# y# K2 x j, ^$ d3 B4)混响
/ W! g T! T" m: _% b2 h0 e$ H- U. A& T8 K
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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