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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
7 k3 m% v2 a3 x9 U
; K- }% {5 Z  @1 u8 R' i对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:/ p7 y5 R( q1 N* y
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。- t/ x2 [2 _' k# r8 `

3 F2 P; l5 J9 h; Q7 I1)降噪
7 ~0 f8 M% f% [! _, ?
3 u& u9 f# S, v四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
: v7 p/ Z8 o' B& v6 ]. M1 O  c( A: c% O
* U$ R. o7 N1 j* H* \+ ?' B  e0 z9 _6 M% {5 [5 [

- W4 e/ J# v3 y6 p选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
3 U- H; U8 t; `2 j
8 |6 @7 S8 p0 I' H8 Q; `8 ~8 Q* w4 S9 S3 A
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
* G  Z9 s/ Y& t. x0 p6 f. U5 T
2 U; X  O. o, z( T2) 激励, e; r" X$ y6 }2 D3 A7 n& c; I
- A; J" E1 G3 P3 O) c9 a1 F
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)6 N7 ]2 Z" K3 D8 @
3 g# B. m  L* F& K  b( C' u
; Z* i6 V, B5 _0 R6 g+ q
  Q1 W( Q3 |/ @! E+ J( K4 _5 {+ i
  ^, U& e' Q0 ]! w

- }( g1 T, f% t: x将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
% G& Q4 [: B, b5 m# M8 M
. g3 A4 r$ `: `; `9 m5 z$ V
9 j" ^5 U$ U, s  f8 x) t
# y; |, r7 C4 H/ n
7 F% ~, H2 J; ^) w
+ J3 o, K0 {6 f/ \% D7 U3)压限
/ Z7 o3 O* x4 U/ P% E  ~. _- t! x2 i3 T8 l
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图: T" b' s. X0 v3 m4 N$ r9 s

  |3 w! a1 R' @& I3 z0 N' n4 e' A/ L5 I! `3 C/ N) E
# V  m4 l/ l# Z0 J7 K
4)混响
. u6 K2 N: x3 P# L1 x. I8 e3 p1 v8 ~, N: t% R& u
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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