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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
/ H; X1 u; C7 k
' U  B" U! ?& T4 e- r5 W* y$ D对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:) j' @- e7 h. A: D$ r
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
- i) u9 p' [0 n* J3 _2 r
' l3 L  S3 r, f% X% w$ K- I1)降噪
  O7 O2 d5 h  x9 w, |: f; ~1 P  F5 H" v
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)2 Y% p; o: J& O- L% u

; \5 O/ V9 V" G
1 ^- q* c/ C% v8 A* R: B
& B" f! s% C! `0 \0 h4 n9 Q) {# \选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
! c( O3 n+ O, M! x6 ^( ~. V' @9 R4 l
" ^- I. \( w+ C+ @5 U
5 H  T- S1 K. K7 k7 Z( t" }. t干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
$ i* m) f4 X6 ^1 h: c% x: K) N% d
/ i, y, @+ a3 T2 ^4 A# v: A! Y+ c& t" ^2) 激励
2 J! P$ n' ^# H) F2 S  h8 z- w6 t3 ~& U' V$ P! @8 _
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
  e8 i- ]3 \  f) o4 i5 k
) i2 `5 T% v6 u1 l' [
& m4 U: b) x# ~  k; v  W; N0 m; a8 z# M3 G8 k
8 [; X8 \, d3 M, I5 i" s) T

1 [3 d' \; l+ n0 @: N. Z将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图/ @7 d6 t3 W0 @: @

  d. E" p/ [4 M8 x8 Y& u% m+ i& l1 e1 a2 |1 T- w* n7 ~/ ]
# L$ {# j$ C. w0 Y9 H

# {7 v4 X' }4 x8 p7 f+ a1 L
% C+ ~; z7 }# [( n7 t4 C5 L2 T3)压限
! ^; e. ?( \% O& h
8 R( z5 `; t6 M* ~6 G4 H) K  z6 A打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图) X( B5 X& k( N! q) f& g! J* t- o

) c: [4 o4 T- N# m. ~# |5 b
+ x# I5 }) R! @( z6 g$ E. k1 h8 g/ t# `9 z
4)混响
3 l$ K0 E9 o2 ?& r7 S9 ~! J/ J  J) C
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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