|
人声处理步骤( m5 v. d1 X9 c/ h; J# @
% Q6 R0 a$ R+ \3 Z: n& g
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
& I7 n0 ^- T( p1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。; d: g1 Y0 J. @8 X
. q- B. H6 ?8 y$ `+ u- W1)降噪
- A& v/ f: W% f- S3 s1 [" }/ h# x6 ^, @$ L7 i
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
( v8 I& e: v( C% c1 P' X
! J7 s8 f8 s8 M. Y! y8 `- I
: t' u5 |0 v& }7 b C3 `3 H) Z; ~) V& B/ G0 i
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。6 W8 p! i0 D8 n4 G! W1 ?6 j
& `/ q, ~; z" X+ O; W
% E2 M1 J1 y/ b6 a干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
+ T7 v B0 E- ]- j: G, p; s: N% S5 z' f2 ^% N! {5 T" t
2) 激励
F8 Q2 y$ {; \8 }. d8 Z3 s. O/ ^" i) u1 J
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
3 ]* ]/ h( \- c$ e/ ]4 W2 o0 z, G! F* z$ V2 Y
6 x# x% k% u* I0 `
+ p( _) }: d# L! q. y* i+ C! u: I3 t, J" g; W8 x
2 x0 m/ a9 l! Z/ r, q9 ^( [, {将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图5 K: R8 g2 n) ]/ e1 ]& L: k, I
3 I" f( p7 [' v1 m; p
* O0 k7 O% [0 q/ b' {
; Q) l2 B5 C" m# ^7 J4 t2 N: A5 J
" ~' j3 ^& k9 D1 u- d2 Y2 z8 W3 }% b
3)压限
5 s; O* v6 ]! y* Y! |, o5 F0 ~5 z' K" j- E5 R
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
7 }3 ?$ E' \7 [, p2 E
7 f8 f& D# O1 C/ ]$ q! O; @" _( O
/ N8 Z- q) x! h4 k) D
4)混响4 W1 E8 k l) b+ e& D" z- K% l1 V, y
* g0 @3 O; S- m3 Y2 f最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
|