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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
  \. N. y/ |6 Y3 e, q4 ^0 ^2 z
" `" |  n0 b. _) }) E2 V对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:/ o7 n. H* z* c: j
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。& W9 Y# J# [& L  t' q; s

7 r' _: ^# |7 @/ Y' \1)降噪  t6 C% q/ C2 A) A1 a
* W% V2 x, \# M. B
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
$ v* X8 E0 u) l: q# \: y1 L- [
" x5 \' h8 ^5 q9 H* @1 f  B1 Y7 ~
1 M( O, y, a4 X8 d# ]1 v0 P5 t7 N: _, U5 v% }- f. g% ~
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。5 m( I, P- e) G+ K% Y. b
$ }  e) K+ Y3 Q. y, A( @/ L3 v% a
/ z- ^4 z8 G, u7 I5 g" ?! c& v
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。' w9 j/ P' e* t8 W2 U5 J
4 |5 Y! i% U2 G* F* ?
2) 激励! \% f0 U$ n4 w2 f) N+ f% f! I
- Z; F+ i, E  m9 e7 }6 ]
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)- R  R# L; k. d; g7 u
. S  _) O7 @( k  R: C: K) R

2 k: G& i7 w! c# ~: }
. X* m/ w, n8 S  Q9 m( h
! d, p- f6 K% E  K9 {; d0 H5 T: m, E. d! m$ T( ]5 D, F) A
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图0 i% v# ?  v  V/ L( G5 ~7 I) t

3 i* x' S& ^- {! C) G; _0 J$ ?$ Z+ z: e; X1 w% ]& ]0 G$ x, a
9 O: ^9 s" Q0 R  a. K

3 T! k% k% e, b" Z2 ^$ V
4 U! h1 P8 g: x6 O3)压限
2 L( t2 ~/ E2 T- M0 n4 {
/ ^" l& ^5 x5 e* ^* C' f打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图4 N1 m" z: I8 a* h  g5 B3 e9 s& W

; X; Z4 y" _+ _+ B: l9 n
& C' O9 E" F7 h. A
1 X! T. O$ Z$ i: x) m4)混响4 c1 b* I5 ?5 t. ~2 Y
9 x. ]2 o) g! v+ w
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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