|
|
人声处理步骤
' C6 q9 D/ m4 K+ e) a
F4 ?# n$ {, e对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:8 f. {7 I, X4 s
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
. f+ f6 }$ W, v
" A) z( T1 `# {5 r) L g4 n1)降噪+ x! _2 T; ~: H7 E; e8 Q% s% ^
* j0 W$ Y1 J% _ N9 e$ T* L" \
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
1 P# h% D T1 N( ]5 |6 N6 T5 J7 S0 q: [
4 h/ m; b% H( d' f
; H: X5 N B4 B4 }& y6 a选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。% e2 n/ I5 @9 k1 M! z( P
$ W0 B5 D' z* ` P0 o6 E' r9 m9 |
+ g7 r. |- e2 G. q+ e# c5 |0 Q干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
/ R9 }5 r# S! j& g$ i3 M8 O5 ?/ v# J. T- V
2) 激励6 X8 B. D- B: \* W
/ ~% m; b M! E$ [0 Q
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer): [3 t: G7 }6 B3 b. {+ {4 C9 t2 A
: l* i5 C5 x& `8 d- k
& L- B+ T4 {- J+ ]) @$ `
. x' a- ?& P% O( V8 V' i; j; Q' [' j5 Y" c6 x
! I. R6 D9 n1 B7 t0 x将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图3 M6 [5 Q4 }7 _4 H' L+ Z# B+ z2 Y
. `1 {: T) z7 M" {4 f
* r/ s% I, A8 ]) L, N7 ~ b: b Q! y: B1 F+ [; p* K' }% C3 v
8 m" ^6 q- y- O7 {
6 c8 y* G, q) K: a8 Z% k3)压限
2 o ^! Y e) `
9 b& [7 C+ l" Z5 A! N6 `打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图9 b: H# ~) E) [1 S
& c- G/ |7 S' u. f7 {- h/ q, H
2 d+ }% n% H0 @/ ]/ C. ?; ^4 ~
' R7 e# ], P# V2 k, B6 @$ N
4)混响
/ B7 d/ H. w, u7 }% a
5 C* m& G* {8 Y3 F5 R) _最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
|