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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤0 i+ P1 G. G* c; l; \

/ j5 a! F3 x4 _对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
3 p. P7 U9 v! _4 `1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
5 Q  s4 m. R. n6 Z" s, E. J7 c% c/ U& l. X$ ~
1)降噪. E) }+ C1 o' [5 G, K; L

; g1 b- \& d6 Q* ^四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)1 w1 H: m& S. c* `% |$ |# S

2 r; b! ]7 u  h4 X8 L: c( r/ \
0 L9 Y7 B7 Y! y2 K6 {# E8 u/ w& D, s6 L* z2 s# q/ s
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。9 x& e1 s% P& F! O0 x, @
7 c5 ]2 u$ @% R5 Q+ i8 _/ V* B
2 V$ U" C; G6 |  O" P
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。: [/ Z" A3 z; V. O1 }2 p! a/ S

( G' I% w9 f' f1 y1 u! V2) 激励
# u" e2 Z5 g. w: y7 b3 a) h
8 T% e" I" B, R- Z4 D7 X这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer): B$ x: }: v+ A* A. Z1 g
( d0 m+ {9 b% s+ u' A, F' o" H* m1 _
+ w2 k5 t8 \, W9 H5 Q/ b4 h

9 R+ o8 z5 ]4 o$ v8 }8 ~/ H! V5 l6 m. l8 |1 ~
) e: o$ X  k, @6 u
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图6 _9 t, ]4 {# g0 }. N1 ]* ~3 k5 k

5 W" M+ s' r. V: f4 \# a* [* _7 F2 ~. z0 A3 e

3 o! C3 n' W1 _6 e1 k. u) c/ q2 W% [* [6 h$ L/ h+ M, ]( `; J, u
- Q. u5 t4 c) M( C; q4 R$ q
3)压限
. m% X* q0 U7 L3 z0 _, e9 m8 b8 d$ A5 c. J* K; {" K5 h
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图7 T+ f! w* J9 [5 v# {# J. }
" C; B; D: h4 g: y2 _5 y
, U% @: b- s8 U0 ~# V2 Z

5 w* G* _" v5 ~' O& i) z4)混响6 v8 x6 s! i) B9 o- f( b5 E  T1 ^5 A" X
6 j0 J$ g0 ]6 w- }( j# N3 \: K
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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