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人声处理步骤1 S% `# N5 x( C& N; U* k7 `
# w$ J- [# w: m7 y对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
$ }$ x3 v% i5 K7 S. \4 o1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。6 j5 a) g9 m. D" h9 g; O, U
/ N. r( b5 {9 a, g) V8 i8 s1)降噪% R& \1 {; [: h
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四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)) h" q) F5 Q9 y. i4 `+ j# D! c
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' q3 s& P% ^% G7 b( | W选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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5 V: [/ S, J P6 ^$ W! i2 ?干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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2) 激励9 l, z* C; l0 j& f7 K; N( {
, e1 _* \7 u3 V. g. ?( L这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
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* t; B6 V' j/ k% L# N0 Q3)压限
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0 j! {, O/ f3 A; j打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图/ u) `1 J4 E; p [% P0 p
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4)混响
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/ h7 h& S4 \) a) g$ i最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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