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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
1 c5 \, Y! w' ~$ b: N5 r: ?+ I1 F- ?* T! \/ m8 {# w
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:# G* c9 Q" I- `) T3 e/ K5 k4 i8 v
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。5 l3 H, _' z1 C* A9 h- X1 I" o
1 k4 A2 C# d$ Y# E/ c7 [( K- L6 S
1)降噪
' e8 L0 x2 l* f* A1 R3 n  P% [" V: {$ g4 h8 [. z6 M, R
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
/ G# _* I/ M9 ?$ S7 H# y% x
- b! b* d" N2 d7 S! f: \# H9 t' G" e4 [5 v3 q- c" T( c- T7 X! E

9 V8 ?) [. h; B. O选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。" q  u& k( p6 q! t( Z, w* S- p

( C/ }$ q  ]6 s! X  a" Z6 x
& d6 [5 @) I9 A- V6 y干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
: L5 C6 R2 \% P0 S& h/ [& B$ r' ^, n2 t1 K4 a5 ^$ o1 B. y
2) 激励
/ x" e9 ~# ?5 q# [( J* S# V& t5 ~, [- A
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)1 S$ F" d& b$ K0 o# Z0 @
+ j# a! B2 ]' w& J  _) c
' S: c1 }. ]" S- u5 s, G

. p2 Q" @, x" ^" j, f
0 K3 M+ d9 ]/ ~/ I1 j1 }  l+ i( d1 Z/ C& z' h5 N+ ~
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
6 [. Q) {" R' n8 H8 \* e! G* v( Q: Z( }

/ U6 U' e* f: H
% b2 b  [3 P2 _; Q! U
# L1 e/ r& }+ o
  Z. v8 c, l. p3)压限, }- f9 T" o9 Y: q% u: n

6 t/ j4 a) `# \0 [打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图$ |1 _& o$ c7 B4 S4 o+ Y, C' |5 L
! U6 n  d# s& F& p2 E) X6 m6 C+ v3 \

. c) A5 ?- ^! t  _  ?; l8 e1 x
+ S  e5 r( o* ^  K* `- z4)混响
1 F( l5 L6 |; V4 s  [5 A7 E  t
2 o1 F$ a: t+ ?6 k( J9 D+ M最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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