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人声处理步骤
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对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:- f6 k) z& M, J) e. K; q
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。 F+ k3 Y+ W6 P- E2 j& E0 k
& ~. o) K3 u) D1)降噪
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四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)* H4 d# g2 _ u* `
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1 h" K( |8 F7 ]& b* J选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。6 Z3 j" u& n& _; P
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2 i/ G% K. m H/ t1 Q- z干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。. {2 p; l$ t, H+ ?. C1 g
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2) 激励
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)/ V& n* ^, V& n4 D% R9 A
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! \0 W6 k# X5 Y% [. x% u- z将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
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5 M$ W0 j4 q7 W
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3)压限9 {( A# k8 n. h: ?, K
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打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图1 r f" y- H/ }" j% { Y
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2 a( G, }, b8 ^/ c1 s3 B! s4)混响
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* c+ J: h# P+ b: k Y; B7 _最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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