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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
7 y- p+ K2 R! N6 H( @& g& L6 `
" X" v# w' ^6 D: y对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:5 y% E6 b$ d8 g9 I7 ]6 E
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
+ \: t' o0 _& ~) y$ s0 W5 b4 S& {6 u" b0 A" t& z+ C
1)降噪
8 h* R3 N0 N7 D: ?6 u( A. }8 @  t" e$ C. A% T
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)0 ^4 P/ r( S' u' S/ s
0 w; A$ n! _. A3 }8 Q9 N' Q' I

; w1 I& R+ z" V
3 |4 \/ e# g& l9 i# [选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。- D& |2 k: ?. R
) P8 K8 ^% f/ Q/ u* ^: v' v

7 D0 Q3 t9 f$ D7 G干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。) d  D, H# ^4 o9 g
1 `- p& }  H. R! ^6 J* e6 @5 F
2) 激励
+ h0 {- ], h" o& G' j: S  h. C* p3 i9 \" H
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)+ M$ G8 ~" @( L
3 g6 J$ Q( L& p! B$ L
3 I  Q# t3 k8 g* _& o

9 N! Z* O" i% F3 F. @7 ~6 _3 W1 C+ A8 D' ?
3 ]: @0 A  n3 Z% Z9 d/ m
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
4 X3 N$ V7 s. K4 C/ _% x6 o. V0 |' l0 z1 e
" Y  P2 }; x" W$ h

( i' d; O. ^/ `, ]
; }1 O+ m- k8 e
% N* F) v0 s; Q8 t! q, n5 k3 a, M3)压限3 A) t: z# D$ Y0 n8 A0 v- x
2 M+ f4 {$ e. o5 X, p6 v3 I" U
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
1 v" ^& g- Y5 ?6 P+ G
) r' K5 r. X* B/ a" w+ Q
/ X9 n3 N. H) @; p: h
/ x3 [2 @+ V% O* N5 M, z; U4)混响% n2 N5 N' }. `' V6 D8 K$ ?
. c* b2 N4 L7 M2 L
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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