|
如何让你的混音技巧更进一步
* f9 E% q$ C* m" ]混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
& d# \0 z( s, q' V
% k6 I7 w& p8 E, f- e8 i W- u: R* ?' G8 O- W4 D9 v
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
; N \5 Z* {/ Y8 h" J0 P
$ g9 r% K% o4 w. O$ j& ~
+ T) S) F( i7 @/ n7 X混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。! L% c! H$ p8 v2 w
5 k* j0 D. K' x/ r4 \ H7 c+ B6 ]% T6 O( l- N+ y( O; L
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。! g. B" u3 |7 }4 h7 }$ ^% w8 A
- O5 a: C$ h5 e6 s
; h+ C8 f/ V% |; p1 Q& \4 L* c+ v! Q+ X. O' v1 k) i
1、长混响、短混响5 ?5 M2 Y1 }; c. P; E
$ S2 a8 Y- a7 F
* A; ^7 Q& o# B总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
; A4 o! l" I- T9 ^" w/ Z0 u2 k8 p! `( F. e! `9 @
( a7 L+ N. }2 E5 y8 G
; Y4 H9 m9 L4 _/ Q: @
2、早期反射
% q$ G6 T2 L- y1 X% W) _8 R1 b. g5 C7 z! @4 Z
# o1 ^- X, X( S; m
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。& @" o7 R& O s; s
2 V; {) P3 s: U
) ?6 u7 F1 P$ x: w1 K- ?5 D( R' ]% ?; a! T5 c1 w
3、3D 混响
! q5 Q- M: Z: z" ]" U: T$ X r7 A6 O2 o6 b
' K' J( M" J7 o- @( \" A2 e, a N* ~
要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
5 D, ]( Z; ~2 n- J7 N# [
% r/ e$ ^# f8 }" Y/ ^7 A* ?成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
. E9 o+ S: y# Z) ?. O7 O8 r1 S# e. [% d
! W! B7 ^2 [1 M4 q# Z
! C5 B5 J4 q0 t/ v9 B* J$ e4 Z4、用多少?
7 }# c) {' W4 A9 s* }9 S5 c
$ o" C! [ i$ p/ H
: I4 B" s/ t; ^: D$ f混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。" d) }: D4 S, _3 \
' b+ ~* r3 C2 C
# f7 O- g u" U* W% @, C8 s
. V/ h0 J6 H6 q( v: A4 b, h. g5、高通滤波
]; J3 b z$ M5 u# ^& _5 ?* A! q0 J4 Y1 D- t" v* ]9 t3 K3 t
: o1 h3 y! J h6 @6 ?; b$ s4 P2 n
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。7 U0 Z7 h/ ?/ O _' H
4 x8 m+ a: J; Y; [& P5 q
' D, q3 v' G U+ C) R, E- y* z
" I5 r; H( v; C8 w: `2 y) u6、用混响提升亮度
0 C- h6 L3 Z, \ |4 L4 u
, E8 k9 ^" }7 L {2 `5 M9 u+ G Q0 f# j
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
6 Z9 B/ \0 E8 H- F9 ~' M
% d4 N- {5 e& G% Y. {" w- [% w
) O& V5 D [6 v
7、混响与冲击力
/ @5 r, f2 q% O4 Q. L C+ g- A1 J, U3 \. W3 a
1 H. @6 s2 N# s! q在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
) I0 N$ H9 T. Z; L* v% A% m; t/ O7 i. T% b3 [" V1 D$ Y% B3 L
9 i$ D) }) ]8 h! S8 d, T. b9 c
. l+ r T& L9 ^! S, Z/ h, f
8、为混响编组
5 y! {# \. _$ X' K
, I/ G' |' w7 j( E) V9 L* G2 Y
2 u- M1 l6 L/ `7 B& [' k为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。
+ h; Q+ Z! }1 h5 J, l" e- O' {$ Z0 t: ^1 ^. s
# ^8 X! V8 @/ H) s) D1 }1 O, D7 E }6 \+ `4 r, C6 E3 u- A7 h# X2 S
9、Spring 混响和其他「脏声」
% }8 ]/ s% ~- y$ D: A: W8 T `1 m
6 g6 w7 W2 i% }" r
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
. w% O Q4 Q$ D$ z9 E! @) W# h& z
4 Y0 u3 j/ a2 D' J; t: ]; k" t. l1 Z4 m
, a0 T! V G1 C1 m% j
10、单声道混响
( i N2 u0 i! ?- v- N& M' @8 G+ Q+ q$ C0 ?" Y8 u
6 Y) z7 q4 r; S& \6 H$ Q/ N
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。' {3 P( M/ ~2 K% y/ }7 f7 Y
( j( t' t6 V8 Z r' E5 {+ w, Y3 N
% u4 _1 H9 i4 U) |' k混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。5 p8 X& r: \5 E2 u7 n
3 n7 o/ Q3 J9 f7 b1 n
/ i; S5 r8 i# N. d2 w |
|