|
如何让你的混音技巧更进一步& v% \0 q8 d$ t# ?* c
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。2 `; P. q, t# n1 P/ B3 K
) ?- ?. [4 _) W8 t# }* I
; E& G, h" G% M" L长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。* a8 _4 y: l9 i- E
, Y5 Y+ U; _ g. ]# ~
# Y! s6 c3 D# x9 R; }/ a6 J混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。$ R* q8 ~+ W' F' m/ A! [
8 J; o1 v. y+ T7 h& S
, r8 e; z* i5 f/ w7 s* m长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。; v& f: B6 ]3 V) p
( }6 F; A+ h6 C3 d3 U3 r8 C7 A- G6 Q* f9 {4 G2 R
/ o6 _% p! X' ]- S* v1、长混响、短混响4 J H8 S, T4 C$ m: N
/ v+ ?* r* G% m2 D$ v8 K
1 A" {' e9 I/ Z$ K, ^总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
1 ]8 j- a( X0 ]8 V# O8 p9 o! G, ^0 r% n7 X" A- S' d
! K# f) Q9 z0 h7 {: S- ^. U
1 K+ D" J0 @) d2 A& p2、早期反射8 K8 G: n! l: d$ r
0 q; N& w4 b# Q1 L* X) s2 ^ x! K2 Z8 `
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
6 N4 N. E. F: u4 A& q4 Y% Y9 I. r( s, i' z$ j
) z8 e) i2 y6 G6 _- ^. W
1 X. z# b/ n2 p! I3 w
3、3D 混响
4 A6 ?* V4 _2 K% |* t" S
3 g i9 q V$ C( i b K
5 m# `, K$ `$ `/ b' t& }要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
6 ?9 `8 ^3 D0 f, W1 |/ \7 ?9 N$ S6 F! C% K6 d$ z
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。6 K* j7 L! Z# |$ B# J9 \
) J) H/ n; r6 E& A! p& f8 d) y$ z. v' t" n3 r; q
9 b0 Y1 j. d U2 c- E4、用多少?* V8 y- Q5 o. i V4 [$ _
# c1 X4 g% u3 }9 ^
/ P* o* F) |) M. h混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。
, k. Y$ i7 g7 a. T* l9 W* X1 Y1 n( T& g- _; ^1 D: {; p( |
1 i4 m7 x8 L) w/ o+ G. `& T! b: D0 }' l5 D
5、高通滤波
9 V" @; N# T: ]8 n) ?7 y$ \
{ B4 i, }$ Y5 a5 F; _% k- {& c. A0 x O3 q' S6 O2 Y
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
0 b, g" E y/ Q! _# _. ^* j7 I
9 J- T7 z) G; H, [. T* M+ i7 W+ g" w( K& L3 c7 n
b5 m j' o" T
6、用混响提升亮度
0 u. @& t; X+ Z/ a7 f# }1 u! k- H! Q. C/ @2 N
7 v( ^2 P) p/ ?5 f& H9 F
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
( F4 k6 G+ I0 d) s
: ~% C9 Q% `; O* s2 M0 V8 }
, K; H# @ \( L' U' z( e
$ y( b/ W0 \) `9 [7、混响与冲击力
( O8 W4 }. l$ c5 Q
; z! }: E% f1 J( r% J
7 l3 V$ U0 `/ E6 x在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。5 P- h$ m- w2 S( Q% e3 A; O
' l/ u; ?' _; q
4 Y3 Y1 m' m% g2 a
: D- x" c- j b" ]' t0 C8 y8、为混响编组
$ U) ?2 _; [( O3 O: S. |" m ]% t, a. x& J6 M& n# u1 K2 _
$ }) Q% {, S; V5 o+ H, b
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。
. P2 S9 V( B+ q3 V9 x' a/ Z# ^
2 w/ M+ L+ j# a# r( H" p
! R7 K8 _9 W$ U9、Spring 混响和其他「脏声」
0 c; {) ?' F$ |+ T8 B" S: ~" l1 X. X' L: n6 D5 A. u+ Q
( z5 U* ] h2 |- i; z% ?
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。* u; o5 ~' ]) Z! V$ Y8 O
+ s' `4 }, Y! x. \! T
8 i# Q7 a. x: O0 J1 W9 N! m0 y/ \6 D' J9 A$ a( q' {& r4 S! a- c
10、单声道混响$ |; y) _! `2 m) h1 y) ?' L
+ U+ T+ |8 e" T+ O5 G; f4 A
8 R- f+ j8 T5 ?我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。' c! P3 F3 U+ h9 r7 b
6 e) X ]5 Q, C* f
4 E- m: A* n: b; E0 S. M混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
( o5 L) W: B" n% q& n8 h! ?8 N: F+ c' }
. F) v, o$ J* u
|
|