找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19678|回复: 0

[音乐资料] 如何让你的混音技巧更进一步

[复制链接]

4713

积分

8

听众

2637

金贝

中国原创歌词基地初级

积分
4713
geci456 发表于 2018-12-1 14:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让你的混音技巧更进一步8 o- n- b" I) ?4 Z, p& M
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。; e$ o& N) d0 [( P+ [
8 M5 {1 H# v6 m% W7 \

- x2 K- z  S/ k, c0 O# _长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。6 O) s8 R$ x6 I/ v2 ^

+ a7 C0 |% z" `: n2 l* N1 @
4 [1 L8 p; |. J% Z, o混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。$ m2 h+ ~9 Y9 X9 a3 s  g
% C( Y" C: L0 w( j1 Q

5 O2 A" A0 a" u长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。% P5 m. U8 Y! r- k# f; {

3 v" Y+ K& A5 ]9 R5 U: P
  i5 \% E; x3 v8 f
! m! x8 y& z/ C$ E4 J% `& |1、长混响、短混响1 A3 A8 U% p% L) A! \' ^) m
) D& [; D; u2 O+ x9 }2 b; J  q9 m
, f& S5 k, D: m: u+ W% w+ J
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
" ]' s5 V6 Z2 n8 ^* a: H# d4 v1 K( ?. J! l

' E* \  L# I4 M
0 A) G0 a. q5 k" u( L0 A% n2、早期反射$ q  G# x2 n( A+ M5 Q9 o% A
, d/ U* n) e) @& S
9 E( I- v# I! Y5 }- z
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。# |/ l) q# k: w7 d- B/ N# K$ s

* o- ]& [5 n" z3 a5 o& h* k% H
$ t; ~0 A. X- w6 r) u3 P" c: s( R
3、3D 混响
2 f, [0 q$ \  z, M5 I$ M7 K, a0 @: P; L$ c

3 Z- g* C) e% ^; t; Y+ I3 m要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
) R9 D: b- J- i0 J& ]9 M* I$ f
* h) {) e8 b: ~7 X& \成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。  L5 }3 D2 }6 h% i$ ^
+ r+ j" k4 Z* {. G2 j

1 `0 j3 Y2 G$ i' v# F' V
8 W7 K# W! f/ ?, T; H7 E9 U4、用多少?
! u8 D$ \, ]2 n' [* q& a
5 m& O) ~1 j' U) G* S$ t1 Q: G( A( q1 c4 f: M+ b5 ?8 i1 R* T
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。$ M) B' T2 s5 I5 y/ U8 x

% o1 O; @! f$ d! F* {) R
- n* o+ T. I, [" I) x
+ _) t; F1 S( ^$ _5、高通滤波
9 v4 y/ W& l- T1 [/ W2 M/ f& u5 l; }6 y" ~. ^0 p" q

& C7 Z# p8 c! z或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
2 j7 u$ {4 R' P2 q9 P4 i
9 D5 {7 Z" r* M5 j
5 j& s7 [& t- y1 T
- I. }; Z3 Z+ b$ `5 q1 [$ ?6、用混响提升亮度
/ @9 M3 [( Q, x5 u6 X' A8 M/ T; i0 B+ V( u+ I0 n* v- e# [& J" G: B
1 V% J' G2 S( K, y$ Q0 U+ L
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
0 b# @% L, Y8 q) J5 e  J  p
0 Z- s  @! l! f5 @; f
! t4 i) `6 J/ d6 Z1 x2 |
% c$ Z: n7 v) o- ], l7、混响与冲击力
8 t" o* q8 \0 F- e* z9 _0 G' E! G$ J* f9 r2 e! _2 K! i
* G( w& V7 O8 }' S7 C
在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
8 o: \; P3 D$ ~! r: k6 y" [
% j4 G# U8 A$ W2 S8 c
* m1 J1 l2 Q/ p/ j" k8 P0 X
+ ]. C" v6 J5 T4 }8、为混响编组
) ~4 t5 L) U: p6 k* y7 p
/ d0 H- W' h9 Q9 P" c+ G' |) R2 e" E
* N9 ?& j) l* R1 I+ C) {为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。  y1 g. E; k! i* W6 L; y
% o  k) _. x& a9 Q7 r

$ O9 I- z( [7 K/ H. Q* k) D9 M, r( l3 N  I4 _  ~
9、Spring 混响和其他「脏声」
% \: M. R, E3 v# S
0 y$ h* L  d- _8 V/ a& x1 r2 d- A) e: _* m9 D: X" z2 O, [; l! i. G
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。6 ]$ o* X/ I1 w
0 q. @! B' a3 [+ B$ H
( R) F# Z, O) L# P8 U3 }

9 h2 f; G! h2 b3 h8 _( P10、单声道混响
6 }$ E: a9 V- p3 h  }/ Z0 Q  N! m  b' I9 e7 C6 x
2 |: k1 d7 {6 j) p- b( Q
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
- t& ^, f  F& P, Q" ?/ K6 r: b5 A8 y5 b

; {6 W8 |* P0 h! U' V9 D$ Z' t混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
8 J8 M3 M# `+ M. `" V( q4 J9 J& K; @9 q4 P
8 x6 ?$ J$ |0 |/ F* y$ _$ v
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2025-7-8 07:14 , Processed in 0.917855 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表