|
|
混响的基本作用
6 p+ C" |4 i+ N6 O T3 ?+ O5 E6 y. t: h4 P; ~+ n6 ^, {5 } P
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
* [7 S4 P F' o; h1 f
1 f% O6 p2 K/ d# z8 z; D9 e- b6 g& C! q) G b3 g; r1 C
5 {. p5 k* |* X$ y) [: w. B! P* j$ ~; d ?
/ Y* w( W( A0 A5 }4 t5 c* W
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
" H" t3 s/ j9 Z9 E9 o0 b& K0 D$ c1 T
* i8 g% j, h l, r1 Q( r+ N
* m0 L& X+ ^: j6 s8 F
# r2 h1 \; Z8 j' O% c9 |& h3 e混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。) X2 p. B; f: K
, L$ N+ ?% \8 `3 ?+ v/ Y0 O
' a2 e U- @0 j2 f/ m8 _0 A2 R% f7 c% F5 @
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
% l3 ^* i) |) k
& s- _- l5 k" f% q$ r" f. x9 h E. v) p8 B; X6 R& j
' \2 G% J( n7 I5 M+ \4 R8 E
1、长混响、短混响4 U- j3 G4 P* c8 ]# a9 Z& ^+ {' _
' B: d3 T6 H6 S
. C* E1 E% ]3 M
) n9 i, O8 h" d+ l4 R; l
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
' g3 ?4 Y; b1 d* b" i: R y; D" r0 a( a
4 q# O) N: |3 |9 F4 e4 Q' W% T' W& r2 H8 }
4 F9 e) ^+ U* \8 Q* w
2、早期反射2 w" s! l) {7 M. X0 |0 t
5 F, K' N- {+ y6 Y1 C8 i) i
- p$ N6 u. I p5 ]6 K- n
0 K" p) a+ s( j" b0 G/ e早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
) z; B& u6 U5 L( Y' h
8 t! g: z- p$ l" U" I
( S( m# b0 S4 c
+ J; Q3 v1 z3 {- U b3、3D 混响+ t: T+ X; P! }+ x
$ r% i0 w3 M/ W4 X' k, b* ]3 P H& x; _8 r z: J Q# p. }2 d T
/ x1 _5 F+ \2 o8 y6 `* j要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
' g: x5 w8 t6 P- @: ~; e% ~8 S, K! r0 M3 v, Q4 N' K, f
$ n. }1 C1 h, x5 ] D
- V# r8 s1 `& y成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
* h* c5 d! b' i* W: f
4 o* K, p& Q9 c! F, M! b$ f
8 A; `1 J0 R9 P4 o: D- @5 V
; l* ~! }; F" R5 B: I4、用多少?
" e; W( t w+ J& h! H) d' f d- ~. @0 L$ r% x' z# q# S2 t4 K
$ z1 [& G" {3 @% h+ \
" a! N! q6 u! W8 O9 d# @9 N' Z$ I
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。" x% }# @, \4 Y" N$ u
! k* q D: y0 F) |$ ?$ c7 }" z+ r# a+ E8 g6 I0 ^8 {" X
$ m, W& I, P+ T& T- {" F5 Y
5、高通滤波' {% y, Y4 T% _# s; P1 z
, {# h% F( A7 }4 v: H
: x) s' E6 g% X% z. l9 k6 I' _* P* x% M
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
( |# l! c4 @3 r% S' X
, X" J% y8 ]# j0 s8 [. S
% P4 C- x; b6 z
. R, _' @+ Y- }6、用混响提升亮度* U( g' b! M5 n6 u4 ?4 K( N( M; _8 {
n& c! e# }' C' C
) I8 v' v8 E: s7 A7 t0 F# V2 `
4 S- }1 n" W+ N9 R当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。. _: Z: @7 z* T) M2 F3 ]1 x! d
) \4 Y3 B0 B+ M K4 n! s" Y" t( @4 f/ v9 ]
, b8 a8 q$ _) h( Z0 \7、混响与冲击力
: T$ ~! s c& j% y9 d9 ]) t) _! V& B6 ]$ S: W$ }" q
, [ u& e q$ B$ `+ R
' k/ E4 o: E+ i6 h' x' H$ [) I, n
在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
! _! x9 `, Z% y& B& T# w
" _7 l% g; {5 V8 m& Z, E% q8 ~: I0 d) D
" u0 J2 |: A) \, r) O8、为混响编组/ L; h6 ?" f) Z3 b6 `4 N1 v
4 i0 B E1 K, b$ X5 F- _
1 s( [, w0 p5 ^( T, U" K" O4 {
% M6 Q( D$ V1 V. m4 Y3 e$ k; c
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。
& S9 T4 c4 \% [! S: a2 ?2 g4 n' D ]# y4 D6 l: i3 `
# f& U' K8 r2 w- J) s! J0 F
' R% p( @& `$ H* s. C: b9、Spring 混响和其他「脏声」
- J9 g0 J4 w9 i. Z, o# k% V# _ p2 U2 h. r8 i* Z. j
h+ z: _$ L/ @( n7 `4 B1 F# Q
$ `7 \! f; i2 a1 R7 h某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。2 |) e3 f" T/ L: W$ a
. v* Q2 Y& o$ \% l- \1 O
4 f y/ O3 ]2 K M- A% s
6 M1 M: l% D9 Z; G& L/ y2 u9 k10、单声道混响
6 e# T' a/ h3 Z, |; e! h
( y% D3 ]! l/ c8 x! F+ i" ^2 d% J. y
4 _& o" i0 q) y. `4 J/ |$ J我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。 v- `8 d* I2 W. M- ]/ M
- t, i. h5 l Q1 R. n0 d
' @1 A! h; W2 c- p0 R
4 d% e1 E' H8 W$ W
混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
5 Q8 X& I1 C- K3 t' r- k
, {. f2 I: t5 j. [7 s7 U5 \: U5 m |
|