|
混响的基本作用: ~! K* r* B+ h4 r: H" X; M
! h6 s0 N3 K; d; u6 q5 V8 r混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
' _8 \- A; V; I5 E4 i R @& h+ x# W# {* w' D0 y# `9 a; I/ F& O+ X$ x
4 e/ j" K+ ~% T/ w6 W
0 |' Q$ _, G) A5 ]! K8 ~; G' X! H z8 ^* I" [$ b- D/ q
( P& @" q! q: A3 B$ [1 z, F4 w8 H
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
; r( C7 ~4 A8 x! `; i2 o* Y8 s
& J! R& N# g7 r9 x" A- ]# s1 J6 z8 D$ P: j
/ o# g& ]1 V9 I" T0 f I混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
2 a* m/ G; D' Q G& q8 ~% B* f: S: \8 `5 ^% Q d3 o1 u
7 y# {2 E6 [- S7 F" l2 @0 Z8 s; Q2 ?1 K# P& S$ W6 u
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。9 c+ o7 l2 U+ F: L+ U! j. d( V
, E# P* R: E( l2 O. s; ]! \$ q/ L& _
+ B: w. d: r x) X0 r8 b {1、长混响、短混响' I# \, M" w. c/ Y, C
) J# u. p7 {( {( T4 M$ g, I* L$ u. a* D5 _$ G
7 l& K0 f/ _. ^
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。. L5 Q( z+ R2 H' Y' u/ Z3 o c
% ]7 O) h1 c, t% [9 R$ c# A( x1 t- }0 [. l. ]
$ q- y* Q- T) I/ E( e! p, I
2、早期反射; e7 p1 M/ ~% _9 w0 X4 U
. [( t( L& P {: M- t
- m5 h8 A$ H5 K( V. i4 O% v" T- F6 u; t/ K G- P2 [" S1 j+ o
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。9 g1 f5 X) @, o" k# ~1 l
. g7 t; G# y; g) r$ x @7 ~5 w5 Q8 S9 M+ c4 X0 m
& L) r- q) {' c& e' l8 _4 o7 q
3、3D 混响0 u/ \$ ]* n5 ~
$ `' P9 W" C) e1 a9 e+ K0 V& x% A% c& W2 g' a
" \+ K2 W) B+ [ T要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:) r( Z& J/ P7 ~5 x
^$ Q5 i% |% c Y6 ]2 J
$ ?* [ E0 S- m" d0 H) X
/ b$ R$ l/ z' s! y成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
* d6 g4 M" o. O3 V& {% p- j( N
6 l: w* s2 L0 D* ]* o( B) x
& T- l. p! n {+ v; p' I
# D! N" p: H" J0 R( S4、用多少?
+ B! k( \( ~, ?! G8 c& h
( I/ \7 \$ J4 V1 l
5 F" Q/ l2 B7 S9 v$ ~: ?) [0 y. P1 g' u5 f! s( ]$ a
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。
4 h7 O `9 V! O4 g: X' _- N& S
; v Y3 K# k# P! e7 C7 F! {! U$ M( s$ }$ K; q0 T
& U) E! a: f' c; k: `
5、高通滤波
4 K+ U1 B. O3 w5 L: L8 Z: ^$ N4 t3 D0 {) a
- t) R! d( L1 K: A
8 U' w) O4 ^, g9 n+ x A5 b
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
. Y9 ^$ M( @# ]" O
M! q5 G0 T: I( U/ e0 ~% U7 j" t X! ]
4 v5 z% s0 \3 o# @4 W0 G' W: J6、用混响提升亮度
5 E- U# p) `/ O; j0 c @
0 k; b9 z9 j, |& E
1 x1 j4 X1 e; l T7 v
6 ~& c1 p/ ]. D6 ^5 }( j# T( U当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
# a& t1 c7 c# u' A: N, R$ I6 S* C8 F1 Y$ G: A# ^
9 e( e: i2 J1 k5 m/ _; `0 \' [
' W& q& w. |: {7 ^4 A7、混响与冲击力
' E. @& A' P5 b. ]9 D4 q2 l3 `. v' o6 F V& k& a
% O1 b7 v( Z9 ~6 P$ l/ S* R2 e4 `
/ Y- J8 q$ Y8 C/ c在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。( u1 ]: C2 \5 f
* B+ P0 H/ l: ~4 q4 J8 m C0 m# j0 g9 n, u% f) E \
: k4 O; i" D4 z9 Y' M
8、为混响编组
3 Y! Q- e" F% @
! N& O# y; P) C; r& d& Z) W3 O5 b( ] J0 ?
5 o4 U0 a% e# y" _3 m为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。( m3 |! t% ]" \0 [
' v7 G4 a/ g T ~, n$ R/ |
6 x6 |6 k0 G5 N# c2 g$ A' H* y) Q
9 l0 @9 m J4 f' L. @! w9、Spring 混响和其他「脏声」( ~, k% e7 E, u' a8 g8 A" Z
9 R1 ?6 [( \5 l- d# N2 |! N! f! x$ ^' a2 v: m( E
0 m* W8 }: h& | b5 ?5 ~! r1 {7 _! N; X
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。8 l6 x4 T8 F% G0 @. f2 [% h! \
+ d% x9 _/ m' v3 j5 G9 N: B8 x3 B
! X) V) l* w' o! Y( K
/ D9 s' v" t% q! \7 w1 I+ J10、单声道混响
s |3 s: j6 m1 B0 L% w8 A% g D5 h; ?) z% j' E6 c# Z, q4 B' L
/ [, G$ ]) K+ I/ O
) M- J7 \; V% c) n9 _: @: E' l我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
3 o" ^0 m* |( d0 m8 P, I9 r/ c2 H; L, V; w) Z3 p" e
: x9 ]' h2 e0 |8 Y% Q) I' `! B8 E w e
5 E7 o$ R$ i6 l6 h混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
! {3 G% \- c0 W" ^2 ~
% ]* M4 i7 m) a( f8 C3 n1 g |
|