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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧6 [* _# g' G3 d! R

1 b+ g; q$ P4 x" @一、录制原声
& i6 Q& z5 |# V: E* Q% B% a
. G: }5 ]( J1 n0 q' e录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
2 B$ T, t9 {7 x: }3 m, G1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 + ?( b! ?0 _. j* m

8 H! k2 P1 q0 o
5 v% l$ a0 ~/ `* V* Q2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
8 U, Z- x0 K* w+ o! \: y0 {! N' I0 n& j$ H; W

3 O6 N% N2 O$ |3 R
! M, p' L- m) _; w3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) ' U5 b+ E. s% D" \) l8 ?" j
$ ?) U' C' }4 M( ~! @

9 e9 k! y% \2 h' I5 T
! @$ Y5 G) E3 t. L. l7 y: t4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
, ~/ p. w! d4 v# [7 ]$ h; O3 e+ z4 X- B+ j6 {7 T
8 z; |, w' c( i1 C7 y; a* R0 t  E' |% K  c8 l

. m1 g2 e' |8 n  s5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)   ]: w, i: ?7 M, v, `7 M) E* g

' b; Z$ U  @! s5 l; b% @$ j- Y- a) W6 v4 s, }

5 |* Y9 x" D' F" h) k将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
3 z' B4 s8 |( W6 X% G* A' V+ M# o2 y  s
9 ]7 v+ C/ [8 C* C# T3 w8 t8 A
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 $ v6 w; Q- j* w
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 $ g8 J! _  o2 L; s- M2 b
- C% ^4 v) n. Q% r( i; S
以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
( D8 T6 n2 p6 c: P
- w, w; H; J, f使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” , s, n2 z* C0 J6 t6 n$ j% ]) F

: C1 y" ^4 Q6 b4 E' m二、降噪处理 6 \+ ?" p) k1 X4 T# v; t, `1 P
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
' k6 @9 Y$ g3 r1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 % J3 {  \+ w# B3 K* c
/ s  I1 y1 C+ `+ i

' u. F& o- ^$ o! @6 G, X
/ q: \$ T/ N' g2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
' N. G- Z  t; s  P* j  g
6 ?& h. u4 P& K: a. U
, N1 E) \0 ?0 U1 z3 G
3 \, ^$ O; E9 R% W3 T6 j+ o/ a3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
3 @3 i* ~/ d. }: I( R$ e& d4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5 x8 X' D+ ~! I! n& I
/ U) V- q3 h3 w  R, I+ z" ~' C, G5 C
8 [7 s# _% p7 x3 o
5.进行噪声采样。
5 {- |4 {4 U/ n. @# z; H# L" f降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 1 k0 A" g$ j' O: a" O

4 U. T2 I  o1 {2 E7 N
' c; t  G# l& x, s; W) S0 G/ O( ]% k  [6 B+ w* h
6.保存采样结果(图12) 0 B1 N  c. @$ k$ G/ `0 L

) t' q; ]" V; b  l+ N" {  Q& N' _
6 V( z2 ]. L5 Z0 z; d# P7 W' I8 z5 J' L1 b
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
2 v+ y' m5 Y6 o8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) - t( L# B3 Y: v: }$ p
0 ]. S- P0 `: l/ z1 c; ^& n

/ H/ n, L* Q0 o三、高音激励处理
3 f8 M( ]" w1 M& w" f1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 0 ^4 s7 i! ~1 }: N2 w" k

. `' @$ ?8 k. i: g4 f+ m4 {& r' u+ u3 j5 w8 c
" j# U. F$ ?  [/ a$ L
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
; S! U! p9 |' n+ f7 I# n* K8 T$ l7 l

/ x: A) m. Q2 A, {1 d3 k" x
3 o$ ~/ e' {5 T. F0 w6 h  [9 p1 s
: P- u% B! |+ F& [& L
( g5 Z& R# W, M' @+ `6 x5 |" i7 H. ^1 D+ O; r; p  {( f# P( h* ]; w% ?' z0 ]
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
3 c( d/ {  |2 E% i( Q/ _- j7 J3 q' w7 J4 m' n0 }
. F* `! t5 ?2 `* i
# k$ M) U1 [0 T' `
四、压限处理
4 Y' {1 D2 |, ^$ M1 ]! g  w1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 6 J3 B+ L  @8 J! C

5 K; d  [3 G( ?* p, @
( s5 n( l! ^& d% \/ M5 i+ P  z
. f( E. b* Q: m' U- O2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 " p4 h* k6 f" C3 J5 g# P& Q

6 B/ _6 I* q+ \. @* m& T
+ H) [1 g" ~' P3 a/ P
* P. k  q( X0 H5 @+ a. R( V! e[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 ; `# R1 s& c9 {( d: f( Z+ w+ O
+ {: H) B- \4 J

+ J4 e- Y4 M/ \& r+ r+ [5 L6 H4 d3 \( v, U
五、混响处理
# ^# X# |( F% y: q' ^1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
8 S: g* k/ Y7 h6 P/ }9 N
  r$ `. g: ?4 u, \
; N) g" F& S! J5 ], {# a* i6 e5 N; S: s, t5 E1 M2 k
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
3 J0 Y* K0 ?" R
6 n7 n( w  E8 c4 L) E
% N5 d; [- e& }1 x2 R, w
3 W* W4 L& p- D5 I5 O; g7 a, f0 @/ ]4 `
; ~8 M( \3 t2 p# M7 A# `8 V, G% L[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
5 O1 T# C& z2 t! M- }- U) C" ?2 Q, {/ l
至此,对人声的处理全部结束。
# ~. m( P0 z3 i% S- T( Z$ S7 A
混响调节参考参数: 8 H, p9 @7 O" ?* U) }& O
' _% U* T' l3 K- Z5 r( L) W
Input 0.0 dB
0 L5 J5 Y4 K7 B  n- {# j3 P! y8 c5 sLow Cut 143 Hz / E$ u9 F8 O; H* O" i
High Cut 4.0 kHz
8 M* |  E! K$ \Predelay 190 ms
: W6 M9 W: \! g+ g# V+ e( KRoom Size 100 * |7 A, W$ k! G2 D0 P
Diffusion 100 % : x+ H* D8 `: j5 b
Bass Multiplier 2.4 X
/ }2 T3 v" W8 n- ^Crossover 113 Hz ; Q$ N. H3 W, w- s
Decay Time 1.0 s 4 R1 d$ l& R3 V2 L
Hign Damping 0.7 kHz
; v9 _' e% ?, l2 M* q, _( aDry 0.0 dB
% C4 L% R- m1 O$ t" v: z9 H2 ZE.R. -3.5 dB
; |' F( W" X* u. e1 u" U, cReverb -12.0 dB
# f# a! n' u, Z7 _" e; R8 N: Q0 U4 `5 i- K

: r) `2 a5 ]' s& Q$ Y六、混缩合成   C) h4 t4 S. l+ ?: s; J" F
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 , H, D; p1 w2 }8 O0 B, ?
! J( B! C: _/ q2 Y
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! # M) p5 J1 f' v( I4 U2 m$ S3 u
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 3 Z/ n/ g! H% r; d0 I# \. V/ P
祝你玩的愉快!
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