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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧
( x+ d4 ^8 `3 W
. G. w7 `. K8 a/ [- ?一、录制原声
: c0 w! C. S" N1 n6 V9 L8 F6 g5 `1 m% Y* t
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
9 _0 E' _2 T% B" r1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 7 B# G2 g7 H, ?) k) m

8 ?* M: R# O6 J" d) L
/ ~& z4 J: J8 W% ?2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
1 x4 H9 ]$ n2 s5 J) w2 }! e% P; V, B0 M8 W3 m5 I, Z8 d% U. G
$ {! P) F7 ^& C& x3 _
& q7 R: |- Y# m9 T% {# t1 W8 Y
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) . {2 ~/ x5 `8 ^) B& e
. h4 c) `9 V2 k$ b; f

, k+ Z' |5 `2 V1 L3 ?) m3 \5 u6 V) j7 C% G% B  S1 P6 L
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
5 t! S- s+ {6 M" g3 m& O; E' L' _: Y& s' f

( ~$ q: |- ^9 O  ?; g; \
) z, P: a8 l, ~$ ?2 R- v5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
  l% ~, h4 S& Z' \! J7 `9 C
2 N/ G8 M# j' `8 I$ m" p" o9 v
. U/ ?  g4 R2 E( |5 b, q2 L. ^- v; y7 q
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) . N, T; t) ]# r( C9 S8 k) Q; a7 `
) U5 W+ `. ]8 i6 e3 f0 O

* C. N4 b) N6 n7 g) ?[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
& X6 y2 L5 j: _' U7 e另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 - f; N; M3 h5 A+ s0 Q# v
' e  o+ ?* \( W' C; d9 O- m/ ^
以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
# E5 Z9 o) z; G9 e, E. E5 l3 s: n0 q% p0 G, [0 u
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” 9 V7 K+ }( ]" c+ b! s
# }# V$ Y5 d+ a7 B2 A: o, q8 g! l
二、降噪处理 % P. ~3 ?, _3 [3 b
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 3 }% W1 l4 u+ W9 I; i
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
! |: g2 v4 G! ?  k  r- V# n3 n
; Y1 Q& N" E3 q# q$ }" G9 x+ C! i& I6 q" I, e
* V) H4 O! l2 e6 O# `5 m" o
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
1 @8 X; i/ D+ d& P9 F1 f9 g3 l3 k% z+ U' \

" ?; ]+ D  ?8 u+ I" G+ _% p* ], Z% t! `, }" ?% S
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 + }  W* f+ h# X4 P7 Z7 P/ Z
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 ( r/ r+ b+ d/ J- N2 e

/ [' l" m3 @) a7 t$ l. O( m/ U$ Q% M

- {: {3 b5 o7 d9 R8 t' y+ F5.进行噪声采样。
' S' g- w0 `4 y& _) U降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 8 g, h% k  _  A4 A2 k5 V# u

/ O2 r. {2 j  r( r+ r
. \0 t. N8 ^+ n5 x# O" _
# e1 b( z1 V! X" z6.保存采样结果(图12)
) e+ x. j7 @/ w2 V% `$ K
8 l2 O3 Q4 `' i% p! U) t
, R5 H* F( o4 A2 p5 E
( M, v  w7 ]1 x7 T: W8 a/ ^! E7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 & o! O. g6 {; ]. e8 g2 q5 `4 [' }( z
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) ) e$ z# p/ v: r9 ^; V

9 t! Q1 @: k! g5 t4 x3 `& Z
( O2 X1 f. M# p: W三、高音激励处理 & g+ A9 l# i& B0 c, d
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
# I3 Z! s5 G  r( s* V. b9 g- x" p
3 }- y2 R  Y( @/ A# n4 r6 e" g6 G9 I7 Y
$ o* l$ x; p+ ?4 Z6 t+ y4 D4 Q. \
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) % [+ h2 U% m% o- Y: t, s' z1 e

6 G6 i4 s% h( F. ~
5 x: F; u5 s& e  [0 `1 e7 o; X4 A5 P1 C9 @. B6 V8 `' ?- S
- ^! Q' `! A. R
4 c. P/ b/ r1 k

" @8 U7 ~* ?0 X! g* C& x[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
2 ~$ l& W/ p2 P" p, `5 X' c4 b7 N3 u1 r% s8 j5 {3 `! Y( p
5 t7 d8 x8 ]6 K- ?# b, |

1 q  M: S/ S; Q! a9 c/ s" ?) q四、压限处理   y& _7 v) _" y0 J; C
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
9 l9 P$ D8 p2 g1 n( p* d. B/ U* y; k
4 c9 [  g! y, {. ~
0 K3 b' L3 d& j, i+ S
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 ) R* f8 r% j, o

8 y" K; w. V! I5 Q9 f7 b$ B) f) ?+ B# v: w- A

1 i, V7 C) [7 I[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
; Z- g! I5 j" B( L& e% _4 ]$ `. S3 n) O3 ^" o1 ]
* W+ `2 w4 S( M% Y& Z  X

+ h* N. R5 R" r1 c. u8 Q$ f五、混响处理 6 X8 ^4 n* a6 b# U' z$ o, D) j% q
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。 $ ^( G* x0 H* A& F7 d

- n6 s4 E1 a$ l7 E; S" I5 B+ q+ p
9 j. c/ i( l1 K6 y( [; t) R8 `
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
( r6 p8 c( s' K3 U/ X6 Q' \
' D( b9 Y, E" U) V. m2 X# d. j5 r2 c7 U( r2 ?/ v0 |3 n
; c/ V: H1 U2 A- k6 s5 g
* t- n, {; d- r, {. \! l
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
' Q% V2 e7 p3 M7 P: d1 x, |" B% X3 P+ E; |* d$ m
至此,对人声的处理全部结束。 ' [# n% e! P! @. ?  B

5 R- t" u: f; o1 `- R/ Q0 x6 H混响调节参考参数:
/ e& u( r- c6 F0 d) _
$ Y* o' f( E8 l* e/ g8 PInput 0.0 dB ) e9 K) q* U' L/ w& ~1 w
Low Cut 143 Hz $ p1 F0 K3 ^) x; v
High Cut 4.0 kHz
' Y* D$ Q$ q9 P. Y$ f" Y2 B5 VPredelay 190 ms 3 |* ?9 z3 A) i! E# `
Room Size 100
- z- X+ M1 [$ W$ uDiffusion 100 % ' g3 o: C6 N4 u# J7 f$ Q9 _# j. A
Bass Multiplier 2.4 X ; t7 x' N3 y* k- H7 P( S
Crossover 113 Hz
* L. t, w! w2 Y9 U  [% ~+ DDecay Time 1.0 s 9 ^9 O9 ]; {6 j9 w
Hign Damping 0.7 kHz
; ]( ?) U! T# gDry 0.0 dB 1 b. A- V" m; n0 e3 s7 I
E.R. -3.5 dB   c$ ^' X* C3 P. i- F+ I/ ~' {, S
Reverb -12.0 dB
& Z2 b3 {: ?5 @, T% C
# H, T  a+ f* K1 _- s" S4 h- |1 B! r7 l) r1 q5 l5 o
六、混缩合成 1 c- c( V; m+ P$ E( C( n6 n
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
+ F8 P( |; U" W* V" V5 ^
' j8 D. y: y( t  L: m% y2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
4 h! {2 _) A8 q5 h要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
  W4 h5 K1 j: ~祝你玩的愉快!
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