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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧5 ^7 t% T! K* h  q. c* w
6 o4 _( U" R( W- \1 p& n1 E
一、录制原声 6 {( @% N  V- n9 i3 X

# z" f! I" f; b/ M( s8 Z录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) ) D$ K. M  t1 B. D( u3 b4 }7 w
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
3 M7 i4 f1 H/ A2 D  F& A9 T% R3 U) |+ Y1 S3 B: |, ^* h
- C: C9 M$ q& ?- k& r/ O. C
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) 7 V. W; ~7 R% ~. p8 j' V6 Y& n

4 n% D' {) f. ]4 b7 M' c7 ^6 k( B% @0 b$ {- g
, V/ t$ F1 k, j8 Y5 P8 g) |' `. G
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) , O4 T: f, q% c! B) O
5 `9 `. w3 C; j( @

: s3 C: k: J8 N; L2 H+ a6 X! O6 x/ `# }
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
; J. Z; C  ^% P1 J: l1 k
9 t* c, `4 ?, i8 _2 f2 j8 C+ ~/ z" U. x6 T" k# N
) v4 h  d! V; a6 r5 R( r
5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
( V- g- V7 u# I5 N" d0 m2 a
# l' @/ u, K/ E) _! [
' C$ i) y! V0 r$ k. w4 L) |4 l, `8 o0 o7 K% J
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) 3 d/ R7 c( G- S* d$ a% Z7 P

/ `! o& n& Z, b' X  d7 `* |2 o2 f+ h5 Q9 Q7 |' P7 k
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
- U% ^0 O! c  _3 A+ l) W: n另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
+ `1 g$ j3 Z2 J9 d* x% J% Y
0 s; ~0 h, R/ p8 t& _以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
2 M6 d  m" A; ~/ |" ]' l& l2 A  p" M* b8 F
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
" O3 g5 T9 L, N8 A. C9 c
8 T! E3 S/ r4 Q, Y& I: ]二、降噪处理 , z8 n" V4 o8 \8 J" i/ O
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。   u& d' x! ~8 W$ g/ ~" z6 R
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 1 O5 B' P2 W7 V# C" z. _

# {( \+ D+ C8 ~2 m9 q7 x
+ H* n( ?- ~! Y1 j
0 Q3 t6 g7 c5 J7 P2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 & R+ l+ [2 _9 [1 X8 U

1 S; s1 f# c: R
7 J+ ~3 Z- U% E$ \9 f- Z, J+ _
" z3 ]) G$ O8 K+ n3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 1 q6 `! d4 d9 G# m. Z# M0 j
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 8 c, C" A/ ]8 ]3 q2 M& y7 Z

5 b6 B& U; `% G* R" B+ R7 x
+ Q( v+ n" X- d/ a
, w& K; m4 K  A( z) m- |5 c$ X* h5.进行噪声采样。
9 f$ V  z7 ^( `! G降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 7 i' V3 P# e, T* f

2 Z5 R7 m" @1 i- _+ {4 z1 u: r2 q/ u$ s' a4 I  p; u+ \
, [& |. V; b# C# W! V+ ]
6.保存采样结果(图12) ' d5 @: H& V" @7 E' M8 m$ V

. e" ?7 H& h% f) L; I( h) x9 C5 [7 P+ S& K8 g" i
" a  N" l; A, A1 n* H
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 ; ?# d6 y# |8 ]7 Z/ {
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)   I9 y$ \9 c: h4 _7 w
9 A" h) O1 x( F# O( r6 ?

5 b/ }* J/ i* E1 g+ l三、高音激励处理 + Y( _% Z- s* ^9 P
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
8 B, W! J8 H5 R) I' P4 \
) }$ v! E/ C) g  s, m/ P: U
7 h8 a6 I1 n- f5 F: o; F' B. A* k- L+ S: y0 |
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
% y7 O5 S; i, d# Z3 c
6 N/ B0 A' t9 D. B4 P- @& ~& x! r( X$ I3 \8 n

- ~+ T, s8 c8 @. u5 s- A+ f8 n! [+ t
) Q3 |  ]/ @4 W: s5 T; |( A/ Q: i$ x" e7 s9 a7 a

5 O6 S" y' [0 |# e" X% m. ~  }[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 ( m5 F) N* r$ Q/ ]

- s, z; _0 W3 K2 ]5 g
) G" E0 o, \0 b' {! J# U  Y. {  A" {
四、压限处理 / E! r9 }( w: I5 c) s
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
7 R. g9 I3 I5 X  u- m, [7 x% P/ \6 J* ~1 K, f. w2 A% b

" g+ g9 N* @: j( @9 z9 O& X5 Z& t" D# ]( G9 A. W
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
) g  O1 B4 z) a5 r% l3 E; Q, F, K' `( n% A4 U
. `) `, ]; G# K9 S5 X
* t4 s1 \& @/ A7 Z) Y
[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 + Z* d. P  w7 T$ [! @# y+ U
8 I; T1 T- I1 ]% y% p/ v2 C
* g3 I! A% F% {% o( P1 n: _
- I) n# j0 A3 h4 U8 {  R) j! [- \
五、混响处理
$ R2 S4 o/ W9 h8 S+ b5 G1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
; i. j2 y( P1 Z/ T5 ^9 p& u+ l2 T) n, E5 }3 \* h2 y( r3 j
. [! S. O: D: S) X
- a" {5 Q# V( ^+ `7 J- J( f' k
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
6 u) n* p) l* j! w& Y$ |1 g  G% Q& G- o# n% u

2 i8 v2 z/ E6 U6 K8 i% [" U  a$ r3 {# P- N$ s8 F

% S" l3 k: g4 g[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
+ [; v( `" H3 _, d& b7 p. o1 X; T" b, i5 `! Y. T7 g$ B3 s
至此,对人声的处理全部结束。
+ u. F% j+ M5 B& p6 |) v1 Q
' _& T# f; m0 S& [. Q4 e$ w& g混响调节参考参数: . Y5 A! ^: i# v) G& _
- Q. V0 R. [: d! h7 @
Input 0.0 dB : x: m4 l5 U7 c* c0 g1 G
Low Cut 143 Hz
& R$ g0 y+ I, F2 }+ T9 D% qHigh Cut 4.0 kHz
" o! [7 W8 v: IPredelay 190 ms + w! S3 s' \& U
Room Size 100
2 H) p6 V4 n* f* f' O: t1 nDiffusion 100 %
& {! D8 u; o: H1 A% w  G0 lBass Multiplier 2.4 X * c1 ^5 y, H* h% r" {. i. a
Crossover 113 Hz $ b6 ^1 g1 {3 U1 A. ]1 C
Decay Time 1.0 s
: [  s; `5 D0 {* f% v2 sHign Damping 0.7 kHz
  @( j; @! c# R! G( K% h- X6 nDry 0.0 dB ) G4 z' Z: V+ \7 Z1 l" O
E.R. -3.5 dB
  f: s" |% Y7 I2 RReverb -12.0 dB / T; }2 U3 F5 O' [# K# N

! G: k$ L* l+ f2 V
" Q7 }1 v; p& l$ D: ?六、混缩合成 ) _; W) Q- n5 g8 A
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 0 J, a4 g6 v2 ^  z% ?
& L7 F/ M- g- k
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
, P& |: D8 D, c: q; U  b要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 ; L1 r2 |8 \- q/ u, Q4 L  t+ P" M
祝你玩的愉快!
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