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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧4 [6 O* \" g1 H/ M5 w* o; J% L5 x

. D. K. Y. X9 g* M: `# |/ O5 J一、录制原声
' S6 M, U6 @1 h  |0 A; U6 K1 e0 x2 u5 y/ f! \7 s% v" x* X
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) 7 n5 g6 h2 ^# c7 O" B
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
: C1 r& T* X+ G& x: K3 |0 B8 E3 ^
$ u  x- {4 y) R+ g8 S( Y# o7 P5 P; t& e' F0 a7 ^6 k  J
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
$ l4 q& {$ n+ }* D7 i
( T9 Q0 M. t' [4 \, _# o$ {7 Z" k  a, q
! o2 [  ]$ a2 q
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
" h! _: w- i6 c9 p" w1 S1 U1 {9 C

- v+ G* r% i) |. b+ b9 B  ]. H0 Q" n
- {0 v( t+ }8 v& o, u4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) 8 g' o! U, M0 T: v' @( m" a, h

9 B7 a( X4 b  O9 V0 B1 Z9 V4 N$ Y9 M' p/ P

# o2 |! M0 r" }, ~3 d' j) R- y, q5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) & M  U& A3 o3 v, j% }9 }) m8 x

  h* N; S$ q9 R; T5 r, I. D
0 f( @* c4 y" l2 w1 f' e* {$ k
" W9 ?1 D4 {/ O4 O9 Q- ^将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) ; I' R3 j1 D6 G1 A' _) I4 T

* z6 [- _  p* z+ v% }
1 m0 D) j$ l! z- |; z[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
/ |- a6 a) p$ `" ^另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 + n, d$ t/ p* v" _* s& s/ }
4 ?3 _) |, L4 ^/ W) `! N
以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 + o0 Q" O( |, G5 j
5 F9 ^/ v! w7 z9 H
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
( H( D* t' p1 d& o
4 }1 {+ h1 b1 m, ^7 ]: I( X- u  f二、降噪处理
1 Y9 I, L( o2 T降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 * ]/ _# h& ~' n% V, T+ J* \
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 & M7 @3 ]% ]- \4 C5 M4 N" s* U
! P; @3 _/ I( u- x' P# r
8 d( |# u( s& X: j8 U

6 ]( Y; M% Q6 f. a  v2 b2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 - a* S) w7 D' t% x; N
, J) D" ^. p- O+ y; {, H! x; u
3 {4 V+ Q+ M6 X) A; a+ m7 |$ X8 B

2 H6 y/ u  G3 f( y* @+ U) E  F3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
9 }5 ~) m1 [  [6 @5 y/ p4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 / v& p0 [9 I6 K) B& A- Z$ _

, O, Q9 }- p6 V/ m
1 ]4 |+ w8 Y$ J
1 u- C3 k5 R! s* f+ N! @5.进行噪声采样。 % p  r5 _/ T: H' T' E) T) o- c
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) , ~, A; d* u% g4 V' h2 g& T
* l) [6 _4 g8 v* N  X# u
0 F8 y( _+ o9 F% V
- ^6 V3 F0 A- V4 M) Q
6.保存采样结果(图12)
  q# f# m" B% u7 t/ P9 g
* R. ]7 Q" x5 U9 j$ D! r+ a' \& _
' X* u  u& D+ p# [/ j
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 ' S; U' P/ C# j) B' t
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
8 n, K4 k6 D2 _3 v) u+ |
% b" A- N" Y/ a% C, y4 }, d2 n% C2 c. }, V7 r
三、高音激励处理
* ~$ |5 }( b( A  m, J; M1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 : l' p& b$ e/ ^! H

5 b5 U7 r* {/ C6 ^$ U( J3 u
% a% ?7 D  \" ]# M- H( `/ I4 l5 q- v6 v& @6 P
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
: n; v# m8 B' A! r4 n$ ^4 }; |$ B1 {: k5 D
0 c5 N# M1 n0 @0 m! F; ^

; L: T4 f* |7 R
: R$ Q  S" i, O% d7 _2 N
0 L$ I0 Q0 ~  l1 y9 @$ U# \4 h+ E% t- M6 e: M* s2 I6 C# W
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
3 z9 i& `) Y2 D! a( r3 g# `7 v. K
- X: x; o! r* V) {9 Q1 y; d
; i* `2 D) ^" r0 F
$ t2 v, D) h& H1 p5 `; `四、压限处理
3 L/ O- W% R0 g2 C! F" X  F) V( C1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
& ]& \) W  w, D1 F- h0 j) \9 s. c# M6 k  t, b" H0 ~) d: H5 X+ `5 K

% P- N# d2 F1 H- s* A2 j  k+ U/ a$ w. n* _3 c1 U" p  C
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
: v8 E% L: J3 E. w% ?, L5 m  f- G. C$ e$ e" p- c4 d$ u0 w
% ]* R( j  y# f. k2 I. k% b$ j
7 }- t) m+ P3 L* {; S" L
[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
: Z$ j* R& q  h" w/ \5 x" r  e4 i/ v; p- M) C

. M. m/ |; h# W& P& ^4 o4 u' _0 ?6 ^$ K; ]+ d
五、混响处理
( s9 C  }( _4 Z' K8 N9 @1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
, m4 o$ Y3 d: S! Z3 Z( m# r- y1 w- I. }% t
, J% t2 t3 T& ~/ R
6 \7 v& n' G1 X, p2 [$ I2 W  b
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
8 T4 s) C% B) ]1 K& d. Z  t* Y
- |+ Z; r# u0 N
/ v3 Y- j; ?; c4 Y/ f9 i! A- U' p0 b" v$ D+ }1 M* Y. z5 X& f

* G2 Z# z6 b  |5 v; }5 T; r[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
/ G6 o) ?3 G& X3 U' [: z
& p, S$ _2 t. M至此,对人声的处理全部结束。 : x: h0 c; q0 z3 V6 E$ _8 F

# ?' C# Y5 {4 u8 Q" Y9 F+ g" x$ F混响调节参考参数:
, [& @1 U8 _; Z7 ^  s. d
/ G, M& @: n) @$ J  {6 P7 a% LInput 0.0 dB
8 v- w* l2 S/ s( Z3 m5 i  |Low Cut 143 Hz
/ f& _0 b! z/ DHigh Cut 4.0 kHz 2 ^6 L) o0 V+ y1 g6 R
Predelay 190 ms * g& W( u6 B: T" \( y/ M9 a; V; p
Room Size 100
) P7 y6 y) Z5 F0 e( wDiffusion 100 %
6 B- U& A- B, JBass Multiplier 2.4 X 0 I3 A, R6 X' \& I/ O. Q
Crossover 113 Hz
4 ^) C, X( m2 Y+ w0 V% iDecay Time 1.0 s $ l# x7 E2 M' v( K# J
Hign Damping 0.7 kHz
, i( J; y- e2 A, Y% ^0 SDry 0.0 dB
/ V7 F2 t3 M! Y' mE.R. -3.5 dB 7 M; C( T! D/ [. J9 E" G2 ]
Reverb -12.0 dB " g9 b) A# T- b3 M: |- a) O

9 v) u; t% R1 J9 S# z/ m: o
2 @4 N7 T) `" [8 R% P8 o六、混缩合成
* s6 K3 b: F" |- Y; W& Y1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
' f* k: b5 v* A
6 r, ~3 |' q" {& X7 D2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! 0 u% q2 h4 L. \) K
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 & W% d( |! p/ i! N0 e9 t
祝你玩的愉快!
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