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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧2 Q) S, f1 t& G1 v  y$ a

$ ]8 k2 l- a/ x: P, b/ m一、录制原声 2 M+ r* r7 ~: ?' @- E4 Q" O/ }

- n. C+ o; }3 O' p" D录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
0 O- N2 R9 o' A5 I- X: x1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 5 V- o  A$ A$ a9 R

8 L, M' p7 p  y' e+ R! p$ Q! k8 m' S- q' _  N& f
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)   G3 z# M; a9 K! A4 X) K+ ]

# S2 J* l" _5 ^: o7 S0 G9 }6 w2 n: ~" c7 R
" w5 g$ Z! B6 @# T6 D
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
9 N) T' b* u9 g( R: ^6 D, P
( t4 ~/ g2 U- ]3 r/ K5 f5 a* P$ c; A
* F. [- G, Y1 C, A, L  J0 a1 B8 x. q
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
" B+ \2 A2 m6 S$ [6 A% B' d, F# a9 t. M0 p. |( X7 Y( Q7 b* s6 F
+ g+ t2 o# t- J

- c4 z( r0 D6 Y1 a$ N6 n: Z5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) 3 i% e- l" M# w6 J
1 \" `, q/ {8 R. S  O7 o5 x2 G

; d! x; e& `  P4 D8 w$ h  q5 _9 c; F0 a7 F: j* x, K
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) & v( x  N) |( t/ ^$ p
- d% \& h% a, z: `
+ y7 N# I7 h) c3 G4 z* h/ ^  E
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 - n0 R9 i8 T0 u; g
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 1 a7 A; O4 q; M8 N2 j5 L3 w* u3 @

( I! J2 o, i8 D8 m( J以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 + W& y2 Z; Z# v+ u7 [; I

! r4 `1 x& X) ]( Z# W使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” " F+ Y. D4 x0 N. `  V
" b; k+ _5 A, I# v* x
二、降噪处理 8 A7 J4 I' A4 d5 a
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 8 ~( Z. R: g" B$ k" Z2 @$ j
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
! @- A$ B" q9 i/ k! f" m6 I. _# [" |3 z
0 R) s& j- l9 O. ]) x' @

+ _; q) ^, D5 X" Q( M1 k2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
# D& E2 J5 B  F  g7 P% N6 g" d3 }

' ]( x/ t& g* h" w* [1 x$ R& x( o5 ~3 c
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 2 o4 Z! L/ ]9 g8 K0 M
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 & F: y2 \9 X. y/ }' t* X" _1 @! @
) f& g- [5 W9 u4 g6 l$ O4 X: h
$ I  w# n! v1 ?

- P8 J# l7 a* E; s- _5.进行噪声采样。
; b' n, R/ V5 p' ^- I降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
* ^" P: z% a6 `, F; c' [  b( b7 M1 o, Y$ |0 s1 [
9 |: T# h. B. b: U

, F  \% {( B) w  {( I6.保存采样结果(图12)
+ p6 E4 U& i/ K, O
! S( w8 o& X1 u+ I8 R7 ]3 z4 g! c0 P* z" b5 a7 i

$ u& h, p2 |' \+ r+ f# A7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
. T" x+ L3 n; t/ A" ?1 @8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
) ?  t% {6 G2 i4 E
1 q. J; S  V# M: ?- @: U# C% }2 _7 l0 Y& A4 Y
三、高音激励处理 ; C- f, {) ~% V; {" K. f' J" U. O
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
8 X8 N+ w: S% D. U5 [& p0 m- U
* L; C$ C- E# x
1 C/ E9 `* Y. m) \8 r) ]
3 V; b- p$ i- |" m" n2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) : g! E- T  a2 U& {" j( k

- M3 P' }# H3 }. A
( d* y. k* A/ C& q, |
0 o  i! q& A6 Z$ i' h" y" ~$ a" ~2 G. C0 e# b2 y& }8 {# ^. B

! d7 [' x6 ~  ]( J
' t/ j8 p* U, o, N4 H& y[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 4 I& U  w" E- g3 p5 U1 k, \1 o
8 f  d2 K: D3 o

! v0 |; j4 r9 e0 P
' p, p- b, k( [& m0 n6 u1 ?四、压限处理 ! `  b( n0 u* H$ o$ K1 h
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。   X  U3 z. Z+ e2 Y0 D+ n) `

* g: U& Q2 s" G/ ~0 u) n- q$ s
1 o9 @( P+ k" g+ x: u* @4 b# X8 y' _: j+ P+ C
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
; |9 j: z6 F: A. [9 ?
) l  t( O+ C! {# f: o8 a" A% Q$ z& l4 g5 `5 A! |& t3 D( I/ \
, W0 |1 t$ r( ]' E' }
[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 + e% X5 M8 K% J, ^! p

( A; }: c$ u: K
" L% m  u3 n- J+ e  a6 k7 c2 k
* D- s! t* L* K' j; M' D6 Y) \' K# ?五、混响处理
/ h) E) l4 C5 |9 D7 o1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
+ V$ p' t0 H) }+ u  I3 G! P
2 m+ }8 a1 v  m% P+ A' }* ?
: Q) y1 \+ B6 w8 Z/ C  W  C6 V3 Y# E7 [4 s. l: C$ V' K
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 " j7 E' I3 H8 T* |8 B
, X; a3 I+ n8 M5 i0 {5 Q$ u! C, g
! X3 e+ j, W  f% L

5 n0 F( Y: Y2 r7 M% m  x& q3 m7 l) ^$ d  t9 M& T" w; t9 l7 G) u
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 - A! ^# a4 [7 |% R! Y/ s2 i
8 W" s; L4 j: H" g
至此,对人声的处理全部结束。 % I7 ]; U5 `; r5 ?
. M! r' F! o3 A& R
混响调节参考参数: ( \  ]  ~2 F) H! w5 F1 _& h# i/ W
9 p. `' n3 Y% g7 A1 O
Input 0.0 dB
- f. s; [" o# gLow Cut 143 Hz
. m2 q" f2 p- ]High Cut 4.0 kHz
  Y3 i  u+ a  A0 hPredelay 190 ms $ L9 `5 U, q9 N! X
Room Size 100
& X) Z1 f5 Z7 }  ?; iDiffusion 100 % " x9 A- c8 O: g9 W1 p! z$ A
Bass Multiplier 2.4 X
# R/ ?/ j9 c  t* DCrossover 113 Hz 6 {) C- ^0 S1 c
Decay Time 1.0 s
! _3 ^; i+ O7 b0 m6 V8 Q+ nHign Damping 0.7 kHz
& w* T! }+ n- J5 ]+ c% jDry 0.0 dB
( \1 q3 U0 P. _. x: Q9 iE.R. -3.5 dB
! t5 i5 Y1 E+ k: b5 i' JReverb -12.0 dB # L4 t6 o- r. R/ Z
- C- v3 j& I& Z1 R" _5 D$ O
7 s0 X0 j* P; U; x9 Z8 s: J6 s5 X! L
六、混缩合成 & p' E$ p- C2 F
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 - |& Y- I( s, J) J

8 g" g) m' y5 v, \6 v1 e  ^. D2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
1 p+ Q! H9 H/ ]; i2 V# H6 R" N  h! D要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 % `) y  {9 |: l6 q5 n" G
祝你玩的愉快!
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