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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧
$ k4 L8 n: U+ D& I, N3 k) Q2 q  V4 Y; \' ]
一、录制原声
* f! \! o# {* B
: _1 f; X" }, }$ n录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) $ w  \0 M2 v& P. k" @! Z# e# e$ D
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 # m, o& x* W7 O  x, A8 E
; R9 J# h% C4 p8 U

$ @$ H" k0 a5 M8 g( }: u' f+ a2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
# o4 r5 }! E- Y& H) [' |0 x/ o) z; M/ W/ k

+ ]: [% R( ~+ ^) \( F. g8 o4 t, u6 J5 r/ `6 O; [8 U& z! R
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) . O1 c* N$ ]3 z; \( t9 m; [/ {

5 G, V1 l$ s7 R: r8 t9 y( p6 L5 Q: q. ]0 [. @8 T0 [+ K

  b: E% T- I7 f* H* V4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
/ m$ v9 ~4 L5 ]& J; _! N0 v1 y" f3 y9 G- Q. x7 n2 r& f; W) ?

, Y7 t) e) Q7 {6 v4 b4 N. q( l, j  Z1 C) I0 q
5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) 7 A5 w' ^* x; m
: T( m$ y, _* [
* C9 l5 Y8 f( p6 a6 w
( F7 e$ g9 d4 L
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) $ U* `+ `  @2 i( M) B4 _% I, {) D9 m

% T( L! W8 E' I$ |; N8 a  C
4 K" K6 k: ]$ R( H+ E[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 " s2 V6 R1 }- H/ N4 g# K
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
4 ]$ S) z0 x# \% o3 g
' M, H" V4 H0 ~以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
, p5 Z; N- L* T( ?' t, H5 a2 _
( X3 C" t$ p$ A9 J( h; e% y使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
6 K& W. n+ V/ B; {
, b- j8 f1 ]. L: b% @; K) F二、降噪处理
$ k% p" U$ F# S2 I6 Z5 @4 A2 S降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 0 ~  L$ X$ W" R$ p& w7 x: L# ~
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
9 a* n  V0 m9 R8 p: b- o8 y
* _( m) V; n/ d5 D: x/ t' \5 d3 U- A8 L5 P: c" B3 k: p

3 @9 y$ a. H1 ?2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
- h; i0 n# v( ~, E( r7 z
# W  f- u- x# A# o6 W3 w6 r, U( V' q( `/ o9 t  ?$ N" y
. y. i+ X* g# n3 A$ l: J% v
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 8 E! \, S; X4 h' |9 Y
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
2 x$ G7 j0 h. z8 O
& L2 l+ c% T2 N" g, B; E5 P8 A2 J9 I, U0 x6 D& f6 R- n! K2 j

# d, I4 e- L) C) t+ q5.进行噪声采样。
& x. N' B, \/ i; ~; D$ A3 L0 Z降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) ; f. \5 w2 ~& U  c: I
$ r2 w8 W1 l/ h+ E+ s' u

" G. R" r0 n: l4 n; Z6 N5 w% G, k+ C, n
6.保存采样结果(图12)
* I8 U; @: O; w; V- [3 E
2 ]' V8 F3 D- g2 M0 O+ {3 |' O* i; w( s" r2 O; ?; f7 x( J

( V' L5 X6 D9 @0 [7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
( T& F" ^% d" p# Q8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) " v! Y7 u; r4 d; |& x6 C

( P- W, p/ k- N8 f0 x
6 N7 h- K  o4 P三、高音激励处理 # O& `( O) O: T
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
( _' W& g9 ~# g" W8 n- D& g
9 U; W# G8 k) e6 K8 ~2 E# O7 f' ?' F# H3 c

; l+ R+ w+ I& E2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) $ u! h6 s* Z) n/ N! y7 `

2 I6 e, d3 u7 d3 s& F- i" N9 V4 A. Z) I' `- c; S

6 a3 F7 V# o7 g5 D
9 U  b* x  ^" v$ b) l3 S) B
0 g, H3 n. Z: e8 I) q, A$ g
( F$ b. W8 e' l4 q4 w2 X! n[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 7 ?, i# f7 g' B' K
1 z6 D  Y* W' B! g: `

5 ?# F: d6 Q, S  _2 Q  j
4 g0 G+ I3 h8 d  R/ w# S& N* X四、压限处理
! h( U" ~0 C  q- R) H; j1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 " K2 h0 T6 I* \4 b
1 B* }( `1 {$ k* q# f' b5 v4 L$ D; C
7 E( w/ f/ f& k

& c! u' P' d3 G$ h" G2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 8 l4 I) @: g" }' h$ ?

6 B" h9 S( V' }0 y- z# H% Y0 a/ G1 x0 W% O2 i# H" Z& S1 C) Y

: B+ m3 v9 W  ]$ h3 y6 N[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
8 h/ P+ c) u1 m( K5 P  R
9 R8 j+ E9 K% M  O3 A3 _; j) e0 ^* d6 c1 `
9 I( Q' l3 x2 T* [# E" v
五、混响处理
4 v2 t( @( \- j" ~- v! Z/ A1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
8 k6 ^9 c% C' [7 }8 K* X8 ^; k; v: A) Q) s% T9 C# Q

! v" P8 r% J5 \/ r3 e
8 R7 L& O. P# l; Y2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
2 Y0 Q! _- p" o5 ]7 Z1 K5 `2 i. @5 c. W, z
0 p$ r+ u9 L& ?' l
( C# i; ^- }# a+ ~

1 q7 k+ f3 X! T8 g[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
, a4 l+ x6 u) v/ S. F" \
+ a5 i2 |: X4 R, h( C至此,对人声的处理全部结束。
- |, y$ p2 W7 j& O0 b$ P6 x# l" q) H- r) ?( N) B4 ?3 J8 d/ O
混响调节参考参数: % C# B2 M' ?% z  y

( d+ ^+ C$ v* X( T/ N# k: n1 BInput 0.0 dB 7 u) M5 `9 _/ a7 V, i  @' y
Low Cut 143 Hz
4 D2 f+ @) B, L) b6 ]" ~! b0 OHigh Cut 4.0 kHz
( d) Y: \3 a& N1 J. ~6 o0 APredelay 190 ms ; W# S. M: B+ S; l$ C
Room Size 100 * C2 ^9 K1 S0 X, w# J2 ^0 \) d; F9 K- ?
Diffusion 100 %
; L% r, r8 J6 N9 KBass Multiplier 2.4 X
8 I5 W  `6 k* cCrossover 113 Hz % I( ?& F' |6 O, S" r  M
Decay Time 1.0 s
, L( V, X/ S1 w: O& kHign Damping 0.7 kHz
/ ^; Z2 M, K1 VDry 0.0 dB
+ m9 H9 d( R5 i3 ]6 M7 q, n% FE.R. -3.5 dB * f2 e3 |& Q* f- T! I2 u$ y
Reverb -12.0 dB 2 ~# g& i- d' ^. l8 V

3 F% {5 t2 x8 F- Z- C% |. _' C$ n
$ ^0 x) G5 f$ C! r' `六、混缩合成
# ?1 ~, _$ j6 U1 \1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
0 I1 i* `* l: g% T0 [  z* p+ x
5 P- L% U" v8 T2 @2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
" v2 _4 Q- \# u! w6 O要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
" {% h% L. g2 g6 y. W5 m祝你玩的愉快!
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