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翻唱歌曲的录制技巧% I! _! T8 S3 r, _$ U( ]! s4 f& j
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一、录制原声
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" h- W4 @/ ?* r) @9 N. X" l' }录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
2 T4 `5 S7 B5 Q* v* w- a. |+ t1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
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0 J" ~ @" Y3 @2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
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5 w% l" x- C2 u( _8 j3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) 4 h9 V+ h# G: y2 K. m' N+ G- F
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2 |, h3 I" U4 j) |( P* z% I! w6 ^4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
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$ B. N% k* K4 d# f! _4 Z5 \( Y5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) 4 G& H5 z: T7 U3 j
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将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) ; e! @% g7 S/ {3 x5 h1 ~6 H; a( D( b
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( U/ D8 L% F4 z6 r9 G$ y, \$ r[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 ; C6 D9 _' u0 D1 }
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 : R8 C2 [2 @% g- ~6 |6 T5 @
/ u5 [2 y: u) ~$ W) V: V' A1 K以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
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使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
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( \8 J5 C( H- ~2 ?) j1 V$ Z二、降噪处理 ( H" l8 _. x0 O: j7 w9 Q
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 T" y3 R' |9 U
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 ; ~6 C. ?+ ~' A# u9 A, G. B3 T
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2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 1 z, u) ?" Z! k& c
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3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
0 |, c$ d4 p3 {' L2 q7 U- ^4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 ; _ I/ z# E2 H$ `
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3 F4 \2 Y- Z2 I( C5.进行噪声采样。
- M8 H* H4 F+ ?! k# u降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) + d0 C9 i# W* c; x" t
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6.保存采样结果(图12)
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; U. |: U1 r* f' ]7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
; Z! M* R D: j1 L$ x+ [5 F6 H( c8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) 7 I, A e5 K/ c1 d
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0 L& t/ ~5 h5 J' p \9 s三、高音激励处理 7 v$ i0 V" A" @1 \( Y0 q
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 . X1 W$ n5 c0 D) w' c) d3 u
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) N; ^3 d8 }" Z/ f( M
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[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
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四、压限处理
! ]$ K: I& [- L- y: c- ]6 K6 F1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
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+ k z$ M6 V& v3 V( X- o1 Z2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
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; \/ t2 E: |1 j4 I[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 ( E. D! l6 x! m- L% T9 ~
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五、混响处理
# c. d) j- X3 J- P) |/ p1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 9 t1 {: f( ]; |2 u( k- ~
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8 k# Z4 a; C! G* H$ i[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
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至此,对人声的处理全部结束。
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混响调节参考参数:
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4 }2 E5 q( T0 p0 V3 R9 e: G6 z7 @ ?Input 0.0 dB
. G$ H4 z2 u$ g# m* L) qLow Cut 143 Hz 8 Y4 x @) W; B9 D
High Cut 4.0 kHz ( h- Y. n$ v' ]+ S' m
Predelay 190 ms 5 L- _3 b6 M' y H
Room Size 100
# f" |6 f% f. M+ vDiffusion 100 %
4 A2 J5 S+ i* d# U: B/ XBass Multiplier 2.4 X - T) u( _$ q- _! v0 P
Crossover 113 Hz & a2 ^: l: X) ]( J# b
Decay Time 1.0 s $ g5 ~* U- k7 v4 M
Hign Damping 0.7 kHz # d9 Q. N8 h3 P4 S8 ]' A
Dry 0.0 dB , z& u! b& c7 N/ x8 O
E.R. -3.5 dB
) Y1 a- l5 V( M2 \/ N c8 o7 mReverb -12.0 dB
# R7 b2 C; k* s: ~3 O( N
5 Q3 T/ [0 G- g0 G; J$ a6 c$ m* S( \) |- z, K j
六、混缩合成 0 U$ t6 @, k! ~, W' `' F( P& o
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 3 q: M/ j$ G$ K
7 p3 C2 R" u8 v% A; L2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
1 k. G- X- ^6 M; V: [/ Z1 F" q要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
% K: X4 {( ?$ q祝你玩的愉快! |
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