|
翻唱歌曲的录制技巧
8 C( u4 V2 P5 H7 Q7 _' _" z% k% A a8 O) N" U5 A
一、录制原声 8 R3 @: ]/ R$ p. K1 r
0 O; D/ O( z# x
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
, Z& E% T; M* b: M$ j7 [1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
8 u( V+ P# `2 n+ w. |$ [3 K' e: p/ n# n+ q) P
( w7 x5 O* q' q" D; W& ~- D
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
# x( r$ }& b1 _9 W: G0 E5 i( u! ^3 ~* ?: L7 a* U
$ {5 ?$ c' Z# x6 ^4 \, _* Q2 J. z6 e( P- S: }0 Z
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
1 r6 `9 p* o9 W% J; _1 l7 \9 q8 P1 p H) Q1 G9 q. [( |# R
& O1 u3 c8 x( Z+ h2 y+ d- |' U6 |5 Z+ T& q
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
+ t" c& ~% ^# f1 g! q5 w$ u5 g4 w& |; [9 H' g B/ [* V
2 a+ P& I+ R) `1 b
+ s4 |8 n: K; T3 ~% Z% X5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) $ z/ _6 A; `1 r; f) C
( t( I) \, N" s" P9 W( q% `! t6 R. Y
- G0 \# M3 t. }! M' V& w
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
/ L T+ F; V0 h! ]1 @) n2 |9 d
+ Z. e8 U% J* z1 F. G. C8 y! O0 y, d
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
+ t/ P% e8 k8 D, C- V另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
$ y# c. Y9 d! R6 s) O: n( K+ J- g- O, e( n1 g% j# o: l& \' L, F
以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
2 P/ z, E$ P* S$ a" p+ t+ q7 r2 y& v- s5 P8 ] `* y% h* t
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” 1 c: n. q# d/ \8 i2 n: [ \/ p' ?; p2 u
2 J6 O# P9 a2 q4 F- w
二、降噪处理
0 H& U0 W% C$ l. t, z% s降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 / e( f; u4 X6 n$ Y8 p2 e
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 4 ~9 q' h/ t0 k0 i+ c( {8 D; F
8 Z6 C1 h+ s b2 f' W# }' u3 t
0 X [6 ~8 y" j# l
% @/ O/ r. M! L, v
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
0 M0 e2 j! x, _1 H9 A8 \' @4 |! V/ ?
/ T) w# F& n6 K; c* @5 V
& ?/ |% y" D+ g9 b2 {3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
* o. y( C" \: A; |% ]$ V7 G7 ]$ \4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 . A" A5 f x+ A
& E5 ?8 t, l9 s4 W
5 @# |4 e2 }8 ]8 N/ |% V) r# Y6 ?5 W* U
5.进行噪声采样。
# l$ W: r @! F4 p& h. a降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
8 @8 Y# ~% u+ `2 o; r. i G# a& }7 h) K, Z% Y! _# D: q
* `. A9 {$ g' m0 v; f8 |. G' u8 m
) r( q# h3 A. r) i5 Y: R7 i3 f6.保存采样结果(图12)
3 X, @3 y4 \. }* R4 }, N) H
& i4 K! x! I$ _) L3 c- D
- u9 v, p# \" d* e# v& w& Y. E1 P" v6 }6 v1 S, i
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 4 G$ Q8 m$ f( e# A, L& x
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) 8 A# B$ ?5 t) `& Y" q
* p5 h# N+ z9 V0 L7 m5 c" Z7 z3 A7 B. V+ {3 U( ]/ ]2 ~% x7 N
三、高音激励处理
0 o- F2 a9 P. I; k1 v, i1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
7 L2 v5 l. S$ f0 w/ t* o I5 z# n @* T" o- V/ t
* z* V& H& s: T( i7 r
3 i& X1 H1 s9 R: u& H# R( A
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
1 C4 L6 @: N# s( d/ ^0 i& B7 `. h" @+ r
1 S) m4 c, W0 q+ F! Z4 Z4 A1 e6 {0 l) V
& v" M! _6 [+ v5 d. p% K/ H# ~% a2 I* l
8 U& f4 F, {- C& G1 F% K4 }& R
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 # M; I: s! |+ z+ g
* I' x. u. L2 M, D8 r0 H
, Y( V$ Z& j* a- J( s% r( C! {+ w4 |9 O- a/ T# E
四、压限处理 1 `: O" q# ^$ y4 @
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
3 {+ ~$ I# V! X7 @3 i/ u* `, g& h4 C. L2 N
% I) R m9 l! C
8 l, j W3 F( t2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 2 I7 v# D3 `7 v) J1 ~$ ]1 f, h
5 B. W" l: m& R$ w4 t! \( {. I3 [ Y7 c: R
3 ~ f9 j4 x( |8 B% ]5 {* f[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
) d$ L0 E- K F$ u( s+ J# k7 |! t+ W- E( a. n
% _8 @! n$ g1 E* c" p7 x) e
4 B' i% h' B& o8 i# N' Q5 V五、混响处理 4 _5 ]$ G3 H8 t6 G4 V3 g
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
* A/ h7 |5 y; C0 A+ r( E3 a9 f- }! o; G+ R7 p- R
% p% m- o( O4 Y/ u8 [! d S' I; V5 b% C) Y6 X% u W
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
" s4 d+ N* E c# S; N: _0 \4 \. B q0 G* a, S; ]
- H% Q% E. {3 g6 u
% E$ r& x2 X; u$ C! ~* H6 E/ `
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
( j$ a G6 a' q/ _8 x8 T, V \7 U1 Y% z3 L
至此,对人声的处理全部结束。 ( _& I$ ?4 |+ M5 e/ ]( B
( W' z7 R9 ~# @" j c
混响调节参考参数:
7 n" g! d5 {! h0 S
x/ _: Z6 i1 d" E D) _$ q5 e. bInput 0.0 dB
1 r. w# ?/ k v, T6 M2 [6 E+ w b) {Low Cut 143 Hz & R6 S. L* D/ p/ [
High Cut 4.0 kHz
, |: P0 p1 R8 x! jPredelay 190 ms 6 v3 K) F0 e, G7 [
Room Size 100
# F3 _8 S7 I6 t' y2 |" tDiffusion 100 %
( b. i. h/ [6 r- G! B+ w% b. i$ a3 cBass Multiplier 2.4 X
5 U7 |" } y8 `Crossover 113 Hz ) I$ Q w% p7 }/ S7 J* Q0 I
Decay Time 1.0 s # }. J% \4 _' F
Hign Damping 0.7 kHz 6 d6 ^% W+ }, x& G; T9 [1 d
Dry 0.0 dB 6 G% W' C3 h9 `' j1 V
E.R. -3.5 dB
' R {2 o7 R# w; o; t( bReverb -12.0 dB
Z) C* [& f/ g2 N* B
- a4 P8 h6 r5 n! }4 ]- @2 L) L
) m% X1 F8 |) C( n- k% n六、混缩合成
3 v$ O6 f4 }8 _$ V* m1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 7 ]! l; _2 d) C
, F+ l0 I( A% \1 A2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
+ u$ C. T6 V. y- E& p要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
2 B: o" u! G7 a' b! B4 u# v& P祝你玩的愉快! |
|