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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧8 B; i% O. I* w: q% a* M

& d- a: P1 M( U6 @8 U9 `一、录制原声
/ Y0 `3 O9 X6 h+ H1 _$ m
* m& d- U8 l8 e录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) 2 u8 l2 i) Y8 ?6 ^
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
0 N. }) _+ @. b3 e6 y, D
# }1 \8 Q/ Q2 ^" p6 E( k2 T8 e: k9 ?" x$ Z& M: B, M8 k3 D
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
  ?! V/ N6 E1 Q) d3 ~: J
- {) _4 A0 `& l# v2 R9 ^3 i% P. O9 y! D$ k/ L8 X8 A; X

2 J% ^! c( C; q$ U' D  g8 g3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
9 h! U' S. g# `9 t6 m3 b- [5 U
, K. H4 n) d; q) [8 f+ K% t; I
# c# R& K4 l$ B8 m
$ x# R! m9 n; J( _6 L1 T+ X4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) 8 g% L. L6 Y/ a6 [5 u# O

3 D8 H: W" Q5 d
. ^2 V4 X& X1 P3 Q
% q, S: Z% _/ m3 y& j! ~/ |5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
) Q7 C5 S0 H" R- u; k1 V% T0 U; M4 q0 f1 f: c5 Y1 F5 v, O- M

1 K! p0 ^% ]+ l$ P
: @% C+ s7 t. a) D, `将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
- C  I  `* D( Q& o: i* p, X
) _3 i. C$ c8 }% P+ @% f: `" V1 v' b6 G4 {# N
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
7 u2 d6 t$ w4 L8 I! f另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
0 p) u. s/ \+ `. V/ L4 G% s6 P3 m: Q$ _
以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 ( O0 E. c1 ^8 A
, S, I2 ]$ k; P+ I2 Y0 }  q
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
; j0 [/ B: V' n% e! V: Z* n  B8 t0 Z- @' G9 v
二、降噪处理   N8 k% R+ f. {7 V+ |
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1 i# k6 M# m1 A1 F8 `1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 + T; c8 Q& H- [- y1 W6 ?* K: I
% l6 G4 q2 \$ y- O5 c' {

* ~( k4 q3 [3 y3 _$ ?
* {% t4 s" e, j) F4 H' u2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 ! i8 p9 ~" f& y% P5 @- ]

# m" |( c- F: b2 J. h2 G
7 G/ c: F- @2 W* J& x# |
! @$ ]$ B& h3 B' G5 S* ~3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 * }% R$ {/ p* Z
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 4 B3 K% z8 h: O- |  z- D9 ^

- B+ u" T( B/ E* k  N1 c
: {# ^1 p& u: l1 y  V/ b
& v9 x# F. k8 h! M5.进行噪声采样。 " T' \; k2 Q$ E" U/ {9 f
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 3 }) l3 C: m5 D4 _* e

: T# x& t/ ]$ @% A( `
8 d9 |4 M1 f% g- R; o& v6 h7 v
$ Q8 i$ ^! X" E4 u$ F6.保存采样结果(图12) 8 }, U: o6 Y/ g0 b0 N( o

7 s7 |- q- W5 m+ i" G/ u$ k5 l1 u- T
, [" o7 B5 i% x+ g
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 7 Y& M- g  R1 y1 x9 T
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
9 z9 v* V7 _0 E9 V& o$ ?5 N( _) s7 \% \# |  |2 \
# i# b* G2 p0 y, k9 K% M4 s
三、高音激励处理
8 f7 s& W' c" x" N: X. s0 K1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 ! o1 P, H4 g0 B# P- e6 D
: W- f0 v+ C9 `$ ]8 q  `

% P+ @  _7 H, E
* r# w5 `4 y+ V. D( {. [1 @7 d  g2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
/ f# ]5 [" _4 j8 R" m1 C( S+ O, Y' y0 @9 q: r

7 `) q' ?6 v/ y4 E8 M, R/ x8 a, r2 x9 M  w6 Z7 l

7 u& I3 d. S+ f# Y6 _# B; X- |6 n8 v+ |( b: v1 `& X
( h" d; U+ ]# ~1 ~
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 $ `- \8 |  [, P4 K# V0 G# F& }9 y
1 X; q5 W" W. e6 n- {- K
& P6 a3 S2 E4 {$ }" v' e: @! W. ]

' a$ j3 r4 `" ^; b1 `6 y四、压限处理 $ h) H9 R# O* B
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 / C' S! i" a* X* Q/ m; z' K. C

( c8 Q. B. Y  ]
. }7 K& T1 j5 B' x6 X5 d; O* x) j5 K5 _' @$ Z
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
4 y, b2 K, K; N8 t+ ?
! n8 j" |3 ~, X( s2 f* b2 G$ ^
' L- y: W# ?+ A" U4 V3 W* E) e2 O% g0 d5 C0 t
[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 $ E# O; t: N! W& k* q, U

+ }! m8 k/ u6 \% a) k
  Z8 ^% j8 i5 m0 B* ~
- p8 o" c! D6 t5 f) C五、混响处理
* h& ], t6 ?3 s( g' f. K1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。 9 V2 i% o5 d! H% ]; v

/ T3 |  k; i+ y: k1 q3 k8 ]$ r; P& G
, \4 }: }7 `1 w8 m5 k1 Q- a9 h+ B) e3 F" ^7 F, a
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
! F% F8 {( i% r, C- i$ `- B8 ^: p. E3 J0 j. L( }- K* I

. a3 l8 Y( `$ w2 K
; j& Z  z/ W( W$ v5 Q% p) C& j7 P0 O. C2 l$ X
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 9 u, j$ {1 r8 @4 l

7 r+ k- \9 p3 L) y& U$ N' T至此,对人声的处理全部结束。
. E  t* F& v+ W4 c; S  A7 u( a8 g7 \7 C- _
混响调节参考参数:
4 B/ r4 b( Z0 m( o) h6 }2 c" {! Q; Z
3 c* X+ b! U5 BInput 0.0 dB
, n& D# |* J, e: a+ kLow Cut 143 Hz
/ Z; v, s6 d' }! S! w) fHigh Cut 4.0 kHz
/ {/ o3 ?0 e6 X- I2 G# J* SPredelay 190 ms
1 F) I4 T7 R$ d7 n9 qRoom Size 100
0 V5 g; N" l4 r* F  `; C& Z3 CDiffusion 100 %
5 u6 n" y8 {: n- L8 [3 c' IBass Multiplier 2.4 X 7 u% D2 ]' x8 h
Crossover 113 Hz 8 P9 u5 `* j; `* T. J, @
Decay Time 1.0 s
0 B/ |$ P7 [2 Q  r4 F9 Y! KHign Damping 0.7 kHz
3 d5 s$ s+ A! b( U  A" h9 kDry 0.0 dB
& E" r6 H9 y3 }2 s- ZE.R. -3.5 dB 4 I5 S* u; \9 {: c. j* [9 l
Reverb -12.0 dB
1 o+ v7 L7 N2 Q
+ V( {, T7 X9 G. i8 R* l' S: f9 d$ s& E! S
六、混缩合成
* K* [* N& a- r/ e7 q1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 : ?/ v3 c9 a+ ]
# P1 Z; Z6 }6 {9 a$ v1 T$ m
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
0 P( ~" ^. s1 X& n要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 * a+ s5 h+ p# u' u" L  e
祝你玩的愉快!
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