|
翻唱歌曲的录制技巧
: a% Z; e# i0 L( N/ L. H
2 V" _' L' Y. ~7 e一、录制原声
" N& @# ^* g. j9 V5 M. ~( {9 ~( ^0 i \6 c
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
; ^3 }% ^+ i$ M1 m( S* U) H1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 ' j3 I# m" g2 Y; ]6 h+ C
! }* y2 E9 X# O$ u
9 e# C7 A& o+ a i- R" b2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) * [% W& T P I. i
6 J }$ r, [( ^3 I
$ M* x/ ~! \# r6 {. _9 C- b
* [. I% J6 D; n
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) ' B1 [5 `- e$ c$ J
v7 u/ E' w# ]# t4 |5 S! m, l* T8 |# G8 m# R+ k. _& S
7 A' b, b: i6 {4 m
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) 8 S. d0 n A8 _' K
! F6 U/ y: w( c- E% p( O
& S. B3 H+ g* z. O1 m
1 f! ^9 Z$ G3 P' f& F5 x5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
9 K) h0 c; n4 b/ E, p" B$ q) q+ h; Q2 w. p
$ Z* r) A8 O4 R1 H+ _" w- C9 d8 C% \$ \# `% ?' a
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) 2 c8 y s9 c/ @# S& D, |9 s
9 G9 I# @7 U3 Y: P, V
5 K: C q. \; K0 q4 e; p
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
1 g& _/ a3 k1 I另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
% s4 s4 p5 h) p( Q$ _6 G
/ u) S8 {1 b; L) [以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 , b# Y9 c1 _" T' p3 D
& Y+ g, G1 ^, S" b, o
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
- u. L& ~; z* |
+ h' ?$ i' H: D* W4 d# C! ]二、降噪处理
+ I k8 s7 v8 @( [- x降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
/ V7 {+ p+ _ W* R: Y$ ]+ p% m& @1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 , W+ R! H2 _) R9 t3 f4 }
1 E% B0 o7 T/ X) |6 @" o
" ~9 t7 _2 |( v( D+ b
$ D' z0 G6 ^/ R1 x, n; }2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
@# {8 k2 q( @; W1 V- Z: Y; C# c: O: D; |+ Y$ |
: S1 S" {6 W' E5 a7 n* ]# ~3 P+ _8 D9 Q
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
, s9 b) ^- u( U1 J6 L% R& `, A4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 3 f f% x6 C) Y2 V
% S+ s% i7 a7 [; D" O/ S1 |+ C. [/ h% c( v/ e' E
6 S5 Z6 [1 [8 p; S5.进行噪声采样。 : N; o7 l4 _- t, X
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 0 _! S4 k! X3 f: w4 Y4 S6 o0 j+ P
- J+ c- j& H x' F) {8 J/ R2 D9 ?, P# @) t; x( h
; C5 a8 G* L/ }9 H# R& G8 s4 a
6.保存采样结果(图12)
4 E3 l! f7 J' X. ^4 ~8 C
( k7 a% f& b5 D9 P# r2 Z
: n6 m% u F% R, w& ?8 y% h( L* p+ D H4 {9 I. a' W5 R
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
, S: n; s" ?* ~' c8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) 6 L# |* J! s( b3 P8 i" v1 z
: b1 Y' M) W9 ]1 q: z
! ~% c% s, {2 m+ _+ S$ I
三、高音激励处理
8 Z& q% f( d0 A8 Q9 M/ T1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 * i1 T1 N% r C- c7 T+ \
# M- _% u* m$ [. O* h
& f0 ^* x/ e- y0 f0 S5 c: s) l" X
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) 1 I/ y$ x" T0 W o2 v. M* i
" j5 \- C) W3 M3 Q/ d
+ q: u) O7 ?5 u$ F
3 B) p# C. g% h4 `& t6 h( y5 I s! v w- `% m
& V+ t1 @- }+ t1 K/ l# r
4 Y4 @$ W( q; |" I* R% X[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 ! S6 t" m: i7 }: E, P/ M* u) H
* e4 ?" d: c9 {$ C) ]3 N( O
* O# E3 A8 r) q+ s0 F$ R
4 [7 |9 v9 r& _0 O7 A四、压限处理 ' p6 ` v- [; T) t, y! b" k% N
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
: ~/ E% S6 p% A: [, p' K: ^* o/ Z# |6 d7 i+ R
V! i- G/ n4 |
, U4 Q% f; {9 D1 J' @1 k2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
$ i: N7 t6 J9 P( o- W/ T: J) s, I* V9 e( z
* s1 T# L& C' J& ^8 G( o/ v! X% J
; n; B: s2 z3 S& \, b& q
[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
( u# O7 Y" J/ C
2 z3 R8 u! j5 U3 [" R) i3 h" r# ^7 }
" `& m' a% N7 Q
3 }; ?! t, z- A+ R7 M% S五、混响处理
. W, V+ `9 n" v% P& A. o1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
& y# m2 s4 k! Y5 F# x' m% w# f9 W, b* N1 n9 c0 o+ G4 E
! D3 c" v+ ~5 T [
1 h! W9 r- L- F5 P' y* o
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 , ^/ y' Y4 g! k2 f
- W& c# e/ ]( m5 ] j6 P
! B9 v. f4 K- H; w5 |, l. ?
/ s& r' f- X9 u7 k# R$ y$ m1 R; b$ z) n' A# X
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 $ u6 B8 k) o q: _ I: B
: g5 ?; T, y1 K0 R7 E/ m' O
至此,对人声的处理全部结束。
, v$ A! \2 |" A* |
' m- ~1 e. M) @混响调节参考参数:
5 U1 L' M4 p, m% p3 j9 b# K2 D q8 e0 X. g/ h
Input 0.0 dB
1 X+ j6 n8 d- a( o! I+ iLow Cut 143 Hz , [/ G: Y5 n- E2 P; I
High Cut 4.0 kHz " N1 R/ f& \1 o9 J6 z
Predelay 190 ms ! Y- x4 s8 J! j
Room Size 100 * j4 }# H8 L% x; I1 z
Diffusion 100 % ( i L2 l; R5 \' ]7 e
Bass Multiplier 2.4 X
' i# t6 d& ?8 _Crossover 113 Hz : O0 o' b0 c$ Q, U4 b
Decay Time 1.0 s
( M& @# M- ` B: ~+ c: g2 M0 f, MHign Damping 0.7 kHz
9 K: q, ]$ f4 x* wDry 0.0 dB
8 A. @5 Q7 H! m/ S4 IE.R. -3.5 dB , M# J$ f* J" }: C' n, A( x
Reverb -12.0 dB
5 c& S# b. u$ b
2 U3 R. m# `1 W( L1 e+ q% X( F2 X8 h; h
六、混缩合成 : ~. V6 f( D3 {. k/ a+ @
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
8 n3 q; l: S" t
2 I- ?6 ~0 j' |2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! 7 a' {% J6 Y- w1 X. l$ U
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 8 U6 Y. k6 ~1 j) h* \+ J
祝你玩的愉快! |
|