|
|
翻唱歌曲的录制技巧! `0 }3 n0 f, n, H/ c" C. k
! w1 X4 A$ z& `; U一、录制原声
N! V) |" F! X$ d* M. z* X. Y8 L+ I) m$ [
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
# {$ \4 D6 o3 O1 u, R f1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 ! l9 z% f4 d) z1 D# a
/ l1 |5 C2 ~- D/ d) {$ M# l; h" J6 l
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) + l2 i C0 @, @4 N
, ?8 M, W0 ^" l! u. X/ v* a
7 h+ e1 Z1 v; \0 |3 j/ ]" O+ H
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3) + k- G# ?0 Z2 W6 T$ q
( S8 ~, d/ ~ ?6 H, J) f5 v
. R P7 }3 p" w9 J& ` G9 \2 R/ p; T' }% ?: u" B
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
# d1 e6 k. d! S$ k" @
% A9 S, P o, T- Y* A1 |
0 v" P. j! ^& X6 @3 G" Y* O
- F8 I6 i5 Q0 p$ Q, @6 v( X$ z: [0 p5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) " q8 B9 _' K' b4 p
5 h8 R1 m. z& P6 [2 k0 v# B
1 Z$ C1 E* ]6 a% ]1 K2 Z
W6 z: e1 c) G- q4 B
将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
) k8 \2 w+ m' }+ O! }+ Z k) Y; m6 l! z: w. l
5 Z! \7 Z. ~: u( Z/ o" N! e
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 6 E0 x0 M6 g2 {- f# ?' e5 P
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
, v H% e* K4 L0 c2 i
) a e: j- K: j# P0 W9 i0 F以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 9 K$ ?# K: n' K9 t3 L3 A
' A' O( a% A* c9 X使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
) `$ K) a1 Q% a* o6 h3 Y
" l0 E" T5 O* z* @( s二、降噪处理 7 ^' e! ^$ f! J( K; `! U
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 % `( Q$ H5 {; q2 u! R7 F
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
* F! e, E1 Y+ S
: g) B: K5 Y& O8 S+ D' ~" a3 u: _2 V2 ^5 i7 [0 g7 x
# J" |) Z/ ^( I: K8 J) U4 z9 E2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
# z6 i' T ~& l( |9 d) v. [- `8 [8 T) D) `5 ~
! @& `1 s- Q' y
$ ^) W4 o' ~- r9 i3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
2 c1 o+ g* L1 s4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 * n' q9 {1 ] O# d1 e- ]% m4 J! k( q
2 I& b) ]7 }1 t7 y9 x
g# i% W2 e7 t* d; e' O- ~2 |' K* s/ Y3 H' U3 D3 V0 U7 l
5.进行噪声采样。 . ~$ L& y/ Z$ R& j
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) / V2 m2 Y+ N, X5 _3 u& r
, \- I9 h" v6 Q; T- f
) A, Q. L$ I/ t# E3 K" O9 J
) o1 t) C0 a9 b5 w4 L+ K2 l6.保存采样结果(图12) ! {0 v: i V% w1 u, R
+ Q( q# u( W0 C. l( G' x# Y
& A, J- a3 ]: u
4 D# S9 z( N4 Q4 d" j/ J
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 ; w4 Z, u; J8 J b1 z1 V
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) 3 W* S: u4 V( U" ~4 J
7 \+ `4 ?. G. ^9 u
& Y2 C# H' F5 f6 r8 N1 I6 G: [
三、高音激励处理
7 \9 ^& D) ~; C; e1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
0 F8 {! W, i% ^7 o K, n5 t0 }# T' z2 s/ \0 g. g
- e- i7 m/ o. l$ I: r
4 D% v, E1 `+ Y' N4 ]
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
$ t( i# e0 f1 K ~ ~6 j- B, C8 _) _9 L3 j/ N& ]% \8 C4 R9 c2 s, R3 n
+ S0 Z' E. k3 d' R2 ]
' W4 T5 Y T0 w. `2 `6 p# ]4 j
" }# i9 w5 N1 O* f& |$ e7 s. V5 f" O' F$ J( _- t; H V' g9 K
4 q: {6 X6 N; D8 c$ @6 G& v5 } y
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 1 l" f B' B) d8 _- r" U
% Y3 X. V" @4 r+ `; J* ?5 R: n
: `" Q6 F. O f( A. s3 v& G
' N& H5 p; L, x2 C8 z四、压限处理
* ~4 {- q# `$ g1 n U1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 8 P4 u1 f' x+ a$ ]. Q: e! F+ o
1 `; |. i% p3 z! _
2 w& R1 u& u7 n* T* H+ m8 V: y5 Z! k7 h5 }, y
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
, `, N9 Z7 D; Q% b% \1 a' n9 t* d/ e5 a5 @
; h6 v; s) s: M. \6 F/ `
4 l w; R6 q" k[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 + y% q( U$ W$ K, F4 b
6 R) f7 v7 U+ D5 d
( r7 A/ w- s4 d" p
& S: [8 r* U, S: [# [
五、混响处理 , [! M. u. S+ C+ [' W& I
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。 . _" o+ x- [1 U* N: B W. |
' i+ i3 `6 J' L+ E; C8 e9 \" n
4 ~9 F; j9 u9 S: m7 j, p
/ c; o" h6 _9 y; V @2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 1 w5 n. c) o" P( |. K
' ?% b @4 o _$ ?) }% ?7 F
8 z( f. w- R t V9 P; S
- R; K. {1 K6 Y, P. x, ~( C7 ]" u/ v
[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
% U) R7 y$ D* B6 U ?# U7 b
0 T3 \0 o5 {1 Z* z: U9 z至此,对人声的处理全部结束。
5 H6 s; ]( d3 K5 g9 y. ]5 n1 i6 n) o* M( b' C v
混响调节参考参数:
5 G" e- B9 s4 ?' y V# X8 i. s6 Z- K$ O! f# f. j: ~
Input 0.0 dB
# t3 |) L. H2 o/ ]+ i0 O2 a& h- ?1 MLow Cut 143 Hz
; K) ^9 S4 i! [& mHigh Cut 4.0 kHz 2 Q' |2 I/ p, @$ S6 n A
Predelay 190 ms 9 v; F, l8 z& [) ~: [
Room Size 100 ; {6 O" R& @! [7 Y( M
Diffusion 100 %
) V9 s- H9 X" nBass Multiplier 2.4 X 3 v' K1 g) c1 L5 }0 M* t
Crossover 113 Hz ; { z& F0 P! G& P1 ~
Decay Time 1.0 s _2 t. R( }5 [ O7 g
Hign Damping 0.7 kHz n' e: E( W F- B7 O1 J+ }
Dry 0.0 dB 9 |$ S7 ]2 m2 x4 B4 H1 i* W3 _1 c4 k
E.R. -3.5 dB
5 r6 p5 |0 M2 v* ?$ c) SReverb -12.0 dB
( S, \% R1 F0 W- i9 P1 t. r; z! f) u% C; B ?
; F) ]" v2 E8 n6 b
六、混缩合成
2 [ T9 ~3 q) t* H1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
0 e" G* Z4 D% @* l" a
4 O, _5 p i; d& R% O: J2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! . g1 y) j8 B! p V
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
% i! i2 d8 I" X8 |8 k0 p祝你玩的愉快! |
|