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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧4 D- t' \6 J4 |5 b3 ^9 Y
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混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。
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同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。7 s; v) z* G  O7 a: R! B/ u
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长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
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1、长混响、短混响
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! Q- V3 X* V) r. T+ S, B总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
2 X. r: B9 i( c7 F! q( }+ g
7 A- f- N& m! e在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。5 F3 l  s! E& Z! a0 {

% I2 b: T( ], O6 i- Q. p( ]9 n如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。4 I3 g- L7 ]1 y

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  D# r" g% f$ P8 [8 J! i9 o, Q2、早期反射+ N. O# |1 [& U& O* s

4 q, V  J+ v. S6 F/ r7 e: D早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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. f# M0 n6 Q/ A' q3 \0 F在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。% C* v* J$ o) e) Q, w( Z

  I# C! A; Z7 N7 s从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。
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早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。8 @+ ?  b' @( s
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3、3D 混响
: F7 A- z( v* q: S9 w$ Q1 R2 f. t! d" A
要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。* T* R  V$ x/ F. u

$ U) `7 ]0 y; ^2 c+ H$ R接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
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成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。6 k2 _" _  h* s* j, E4 _% r* G

! s4 K9 X4 L: u' Y1 |' I4、用多少?0 U; p- ^8 D7 ?- I" r4 V' H0 o

0 b" t9 n6 E4 i2 Y3 Z) q混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。/ M# T8 E  W' ^$ O+ }
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记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。8 ^# v1 n' W5 B7 b7 }
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在做混响前,先独奏要处理的音轨。
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! \4 b$ t+ I4 I: o2 G9 c7 u# R# l然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
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4 x5 `, f  q6 P% Q1 V$ Z# q/ d/ j1 N然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!+ x# O1 r6 T. r. s9 ?3 M

; Q# M0 @, ?* y/ K这里大概就是正确的位置。* M, v2 L$ z1 g

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4 {) b2 L0 C$ ~" }' n5、高通滤波
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. D1 M/ g$ D/ K9 w% T2 g+ n$ h: f& `或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。2 c/ o# h) J% c# m
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这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。7 I& l& v4 t2 u2 d* R
! N; s7 A+ E! u6 F! r
6、用混响提升亮度3 s& p8 y9 k3 ^) o5 Q# K+ n2 S

0 @. C, C5 I3 ]$ q8 k! O当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。" W" Y7 ]8 X6 g) [7 E( Z/ k  ^3 w

/ w( I) Z$ [  _3 L当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
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# R9 X3 V- I3 g, x9 H, j7、混响与冲击力  l* G/ \9 _& e9 x. E) A0 D( Z

. p7 w' H; g( M# q% Q在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。% T' o# k' O3 n. v' y; V

- |6 N" \9 d2 @8 [" i5 Q/ {& x  \这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。+ T3 r& g, \. A6 g
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8、为混响编组
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) P  a& x6 d3 X, N1 ^) X4 m为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。  G  d, q6 f# v/ \

: [% Z" q/ d* g# m: S$ c9 V3 P. J. I若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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9、Spring 混响和其他「脏声」
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某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。* u) v# i- s! d9 y; p5 ^, `
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它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
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4 l% Q, Y# n5 t" f10、单声道混响) p8 L1 U- b' w4 v/ j

/ K- I; q" v7 Z0 b* H, S我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。/ g7 _- U2 u9 F% z% F; F

1 N* M( j+ g  @# E混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。
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3 |6 D7 i1 |# {! j混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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