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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧
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* w( x+ ^1 t! x' i( @$ e混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。" E6 z% [' X8 O% U& V, i; c4 n* P

4 g; J, r( `1 w5 H同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
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长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。4 a! J1 T6 T4 t) z8 y5 G8 D
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1、长混响、短混响
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' G+ r0 w0 H+ e1 s6 l总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
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7 k/ B  v6 y" t) S: h在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。2 X+ J4 z% B1 J& F

/ ^5 @) v  C/ H7 z4 ?6 U7 O如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
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8 x, Y* R- g& x* i
9 r: K- |7 @- a( y& _( i( a3 r2、早期反射
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早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
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从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。7 c5 w1 U8 v7 Q5 U' {3 y
8 j# Y8 H: v  q% H1 c
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
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3、3D 混响
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' F9 K/ X, ?. C) ?要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
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, g  K( _5 Z5 Q2 u5 ^  q0 T( @接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:7 t$ W3 l% H* L2 H
& ?- C6 J, d5 ]/ p7 ^: }
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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4、用多少?. X9 t1 J1 a7 _' a* Z
1 V' x1 q# r! f7 b  ]4 A
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。3 ]5 D% ?* u1 c

6 ]1 g1 k0 A2 O- a* J记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。! w: H: l! s6 y6 z
) p" l& s# K3 @1 j
在做混响前,先独奏要处理的音轨。
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! i1 @' [3 G. i. u& s然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
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. m3 K4 \6 v& P5 _8 B& F6 T2 o然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
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这里大概就是正确的位置。+ F) k5 J0 `6 E
; J/ j; M3 O- x, q

6 K( s- D* a, @8 o) w% [3 l% X7 u* Y2 O& k1 ]  S+ D4 ^4 O
5、高通滤波2 y* `% V4 E; z9 Z

* d( n( m. }5 \& Z或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。6 a. t6 i3 Y  L$ H+ c
5 D9 v" b$ x2 x% K: a* f+ b
这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
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! j/ A: |* \# B6、用混响提升亮度
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3 D& X  M9 [8 E( R7 ?0 E9 p; T当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
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当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
) \; w+ G1 K7 K7 ~9 J- {+ V+ [# U% a  F2 R! o4 g
7、混响与冲击力+ Y/ o2 s; P& ~6 h
1 e# h* I1 z7 M5 l, b
在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
5 J+ M5 l" T+ v+ O& d5 Q* N
) d$ F1 w* i6 k: w# C, f3 V/ ^: j. R/ q这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。3 Z3 z# P- d% _2 \

! g  q' ]  L: ~7 A0 m8、为混响编组% K3 G, z3 q. A) ~
' M, s& c. l/ J2 Z6 {$ e" ^) \
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。: u1 L5 _4 b- M
% ]$ ]4 D. s3 G; R4 @' ?4 y
若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
2 E  m" D. M2 X2 d* |" e
8 ^* ^1 V/ [: z. B, }' X* H6 r% F8 v$ @
2 y/ b; h4 p4 `% _. w
2 n$ b. @2 J* V9、Spring 混响和其他「脏声」
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' K  W8 B- P: W8 b/ t" _! Y8 v) D% b某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
3 D8 {, l' W1 ^* R$ U) f1 q& n' t
它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。8 w0 g8 a/ `2 r$ G8 l4 p' E, j- O
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10、单声道混响5 l. X" ^" h- k$ r8 i/ u9 h
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我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。2 z2 e" e9 J) ]; [
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。  t# N  b3 @4 Q0 ?
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混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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