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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧
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# h/ {2 e. g' J9 `9 \. h. U6 B# j
# z  Z1 Q# s8 x( d0 l混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。6 I9 H2 M) C' T( m8 k; {2 O
. Y6 J( d- L8 W. G
同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。- m% p4 G/ E: J- v4 w
2 s- |/ y# \/ w/ E  u6 Q
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
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$ D- D& W( z8 q1、长混响、短混响! ]+ s' a  M% B  V, Y1 k  M

+ R; S3 q7 ^8 W7 h6 N( n7 |+ n总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
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在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。! O/ X/ l$ Y6 Z4 p
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如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
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, G  F3 x' s. x* y+ z" \2、早期反射5 ~" S. i7 y% `% I7 d5 q

) f3 F) T* H' U) B! J早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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9 ?' n/ s% s! A8 x) Y在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。. s: k9 v% \- T" R  C7 _
) L8 W6 z$ e. v& o/ }
从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。6 J, ?; k8 D/ Q/ J7 x  n
- P) w" m# _  H) l3 c) y) t0 E# ?
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。! v9 L8 [& H* l# t( v5 T
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3、3D 混响
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9 U& f# I9 }! s" k/ J/ @6 k要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
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接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:2 W% X: L% K, Y# e+ u6 p
9 B( z" w5 e" _( J2 q* Q  [7 M
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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4、用多少?
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8 U/ j4 K0 ]$ B混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。
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记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。% I5 K- s# ]+ {
! }1 }4 P+ s; H: z) I
在做混响前,先独奏要处理的音轨。. Y6 R8 S9 \8 Y/ |# {

: C/ J, c2 [, E. L$ ~然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。: m# A4 l; f4 C" e' x3 n
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然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
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& ]5 z9 H: \. ~1 y% u  X) g1 _这里大概就是正确的位置。% [  B' ^/ _4 E5 e1 U0 d" R
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' K; b$ E# f! x3 ?5、高通滤波
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- q- S' }4 x, Z" h或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。- M/ }( W7 Y% i& x# \8 J

6 j5 M! P8 E* s% c5 R这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。7 y6 e: J6 E% T$ F- q

4 S3 B2 [1 [# L+ t6、用混响提升亮度/ f$ v. e$ N, n7 w, {' Z  v
& N! K6 T. J  s8 d
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
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当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。# ]9 b6 ^7 O7 ?( W1 v* p
1 e  X4 n0 g% k0 Q
7、混响与冲击力
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在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
3 ~. `' K, y! D8 `4 f0 P  j3 E+ R2 I( _; t  L
这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。# D; O$ I8 ^5 x7 }2 Z: V

: E! _( E5 n- [. F( r8、为混响编组
3 D! G; w; M. x3 F
9 s/ E) X6 S4 k/ Y为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
: h/ d* l  z, q0 x% k3 k4 L4 ~$ }: t4 j) r% N
若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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' K* G" R% o0 y3 }8 c' E  r' J
8 Z; M  t( t0 \6 _1 m9、Spring 混响和其他「脏声」( b/ M! p1 t* h+ |9 e
0 _1 P3 }( r% P; Z( m
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。8 I2 o4 E8 Z3 j9 l* ]2 `
0 V$ c1 Y7 p# Y+ R
它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
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3 Y% B* |9 s; Z( u10、单声道混响/ r) x& J4 j% J" W6 y$ s8 ]* c0 v: k
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我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。+ W1 N6 n2 w" E

2 B- L- t4 a+ h% k/ H" b1 b混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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