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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧/ P) ?0 p' c+ Q" Y  p$ Q

: l) B. N4 y7 d7 q: `( K+ \$ y0 U2 S3 V$ p5 H- R* n
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。" \7 X' b2 }* W3 I

, S2 d4 y8 d7 ]5 @* o/ Y( ?同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。9 T4 ~* W, j! Y# L
9 ^, R1 y$ F' `: _4 y3 b; H
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
' ?: L$ [0 K+ h6 R5 x: S2 t6 W6 E# r3 a% _2 y) Z
1、长混响、短混响
! o" [) F& H' N* c$ s* y" S) S
0 b! u: h; Q, X" Z- r( p: \( t总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。: \; U; E8 x$ y0 I- n( u

# s; s$ R8 A9 }- o# V# U) [在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。+ c2 W( p9 V8 i. D7 A) Z
0 d; a5 R; i, I6 K9 E3 {
如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。5 b3 L, t+ |: @8 W

  P6 e$ N; f8 W3 m9 P  ?
2 k3 E5 B; j, n, o8 E) ?0 c  t3 H5 \* m. G0 ~5 }8 ~
2、早期反射
# P; L' ^2 e! g3 R3 v3 T0 x$ w, F. ?7 s6 a
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
0 N9 b0 c0 W1 S5 r3 v
1 R7 s. j+ r5 f  k3 k/ Z6 v# t5 J在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
) F/ ^1 B7 e. Z
2 i4 @$ N! r9 ^2 L+ O2 d5 q4 C从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。* l$ N9 j* U+ B9 Y
6 @4 i! e4 |) o2 r* |8 h4 E6 }; N) V
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。) \$ F9 \; f. R

$ F( e, C# x, v3、3D 混响
* ]: T9 z3 ?1 u3 H9 E6 [1 W: K& E3 t
要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
4 L- r: l2 X4 _" Y" A' [3 |- L+ M4 j! Q5 `2 g
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
  T, N( ], l1 L/ o
  X9 V/ d# W2 [1 Q! G3 A. I& O成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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( U+ b$ s* B$ K4、用多少?
: e' R0 b/ \* d, z# y" i1 }7 _
0 P; b/ M( }1 v混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。9 }1 K: R3 H# U6 n) b+ Z6 z  \" O9 B' Z

6 F# _0 X- [- O- M! T/ f* C% F0 h记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。
( E6 O( I5 ]! p( @1 M5 v8 K$ f& _0 C* }
在做混响前,先独奏要处理的音轨。4 v, ?: F" V0 ]8 w4 X* O. c% n
" s$ p! B7 P3 \7 q" F$ S, w
然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
2 C; y; O. K" y* J9 Z; L
3 k1 r; k- u3 B0 x然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
9 h- B) n$ S! B
+ R6 [1 b0 c8 K% T  q+ @这里大概就是正确的位置。7 g- Q- O1 ~& i- H: n* G
7 v( Q- n9 j8 O5 u9 y" {1 O: ]
9 }9 {; i7 P9 C5 C" I9 j2 U

3 v) M+ L1 M: A3 j  v  T( ^5、高通滤波" ?/ w% Y1 H+ n

7 X+ D" L% ^4 I) e或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。
* y9 U$ V# t# T) ~5 _) u+ h% Y$ x  u" i. Y% i
这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。3 g' }, E1 y/ b: c5 d, U$ K
' Z2 @! ^3 c: r/ x" t4 J7 d) s: S
6、用混响提升亮度; i8 h" r, Z: f
( w7 ]9 ?% s/ S
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
9 ?; Z' G! Y! U0 v. _) N+ n( h; ^, G1 O% ]! |1 b
当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
9 }6 n6 t8 W! x; A/ F, Z" H9 y$ L* M2 Y8 l+ k' c
7、混响与冲击力  L+ M6 y9 j: |6 m

1 M2 h% B; `9 N. }, Q3 n0 k6 N在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
* ^8 l' G) ]0 S$ K
0 J- Y- ^" T3 w9 ?这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
5 L. E# n& e2 j' R$ Z- V4 T' N( x) f) Z& I5 I2 w
8、为混响编组
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6 p! x( s5 C, y" T* m8 M为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
: [) d3 K$ e  Y3 y8 y
* M( x  t$ W' K& a& k若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
/ ~- R- A7 r; ^! L4 }/ x/ W5 \" x1 U$ \" X' m
% k4 Q8 ?6 Q. F4 T4 B

! L+ {5 z# F/ T9、Spring 混响和其他「脏声」
# n, n$ V3 _* d$ e0 n6 f* c: N2 r* w' F3 K% I' B  l
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
! \9 d# u! d: \2 V) t1 @. p1 L( O# E8 @3 d
它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。- ~  R5 u9 F* Z3 \8 D2 J& |( ~
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10、单声道混响8 P$ h' t9 }, R( w) {9 P" g

0 M' {# {; a, h( Q我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。
3 M4 y$ S  ^, P; P/ G% Z) n( A* Z  @- T: ]6 u5 y2 S
混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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