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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧# H2 j) _' F3 q% d6 S2 S
1 P% q4 L; h1 o$ A! s4 c
- l$ S2 r0 {1 A0 I5 O$ I. z, [6 }0 F
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。' S- x5 Y8 U+ @) N5 [+ \) ^4 C$ ~: Q2 [' v

" Z1 Y* [6 h/ U  m) Z同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。/ z5 @. d1 l% |- }1 w% T
5 V! c. H, I/ v% x, w% y
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。1 O9 E( ~! d1 Q7 N  w2 N2 Q8 g
7 C% |: }0 p8 }1 Z4 S& G
1、长混响、短混响+ V* P9 ^$ I% X
0 Q- m/ K4 o$ u3 O& h
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。" G9 A- g( H+ w# i
+ d4 O' b6 d  b: X) J" [
在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。
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9 M5 J$ V1 v+ g& t, A# r如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。. g( h- T8 f, V) i4 r* i" J+ F* B

7 d" l" h! N, G/ R. I2 w, @/ E8 J
# a& E" j% x- K# M7 j
2、早期反射$ v& l2 D  I2 \2 P: f  E
# K; ?, U# H4 b- J4 \
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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7 H) D( r; O8 F" a% o在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
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从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。: u0 K  x* p9 e

. D" k7 ^" a2 N* T1 \早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。6 `$ y1 A. `1 |# F; \
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3、3D 混响
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要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。# p# z- ~- {! w
+ q* ]2 E/ M) ^8 |& h# G- k
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:2 e( N8 q* N% F; |

. R9 V' @9 u& u4 c0 V, r. }+ b成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。- Q2 C' Q6 N; ^

8 T+ m5 @3 D/ Q4、用多少?
1 ^6 L  J# @0 @" q: `3 O! P8 k" y: v% z, j9 m/ S. C
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。
# g1 B! c5 X: H% K# c1 H/ q) B, s. O! W9 Z3 q* B& L+ Q& [1 w! C
记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。4 K0 `; u0 a: J2 i( G
6 W0 d- R8 V1 Q! N% V
在做混响前,先独奏要处理的音轨。
& X& C5 o2 Y# H( X" z: X( O/ O6 l: _/ r# ]5 h8 X
然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。3 N1 w  W0 p. P* g: o4 H, a+ O$ q
3 b8 i' l3 U/ z% h2 w& E
然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
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; S$ i8 O4 ?# _7 e4 K这里大概就是正确的位置。
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+ B; l  `4 ~& h: M; |; T
. s: r/ u" a+ X- A
0 Y8 p! k1 Q6 }/ X4 T: c3 `3 C5、高通滤波2 z5 s8 n, ?3 U1 R
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或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。
* e# |# P8 ~+ a9 X% i7 s0 J( W, v1 n' ~& ]) v: V1 \+ v9 X
这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
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1 I3 j8 }6 a# N6 a6、用混响提升亮度: x2 `( w3 @3 D& Q2 M8 T( e

6 F; m3 J2 @' }当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。+ F+ D" G/ L: o/ ?" C. x

7 @9 U0 E: w  J3 H+ y4 K当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。/ L- B% d) K. }

' K- {# h. ^: c$ W3 ?0 k% {7、混响与冲击力. t, H3 `) a5 L- H3 q# F% Y

  T, i4 d& z0 ]4 E1 ?' [0 b2 ]在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
! `" j. C5 |* Y! N8 W" N; L$ |' r+ v; l6 R8 M+ L
这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。0 t  q; U$ C6 U0 g: T; v

2 y! M* @; B8 |5 Y; x8、为混响编组
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8 t6 }7 D; y9 m2 q9 ^! C为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
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若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
7 }- E. U! |+ j0 d3 n4 j  ]6 `& q( T' o2 f' g9 w; S/ |  D5 s- \

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0 {( R7 K1 P, Y! @* g) ]9、Spring 混响和其他「脏声」
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/ X5 }! {+ f; V% R; S1 u某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
4 S/ n) p  a1 X# S1 T+ y0 H+ k
9 B+ G8 o4 X1 ]  T" B; d' Q它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。$ _  V* R% [5 ?! D
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10、单声道混响
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我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。5 a3 x+ [) Z' J) }" ^. q+ D2 H$ m
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。) h' ]  x8 n2 Y- t; G

7 v. W" w: H( r混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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