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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧2 ]1 E' U: ?5 U* a
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1 N* T* R' Q  P: Y8 r0 ^' J! x
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。, x( }3 ^' M6 s3 x! `
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同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
1 r; a/ t8 a: b* g, |7 z/ B/ N2 m9 x; `; D: G  q- G
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
" K! \' @2 m$ X; S" Q0 q3 h/ E3 A+ C
' f; Z; D1 i/ o/ Q1、长混响、短混响" h9 }3 {# T5 T' `$ A4 U
" W2 h' a% s. w! Q" {
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。) S" \+ N" B+ E
& H0 P% B* c( e7 P' H
在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。% v! Y* d5 B# ~0 m; S

: i5 z% b! e. `5 ~& d( R0 K如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
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, U! ]3 c0 k( o+ G8 s
" Y8 \$ n: D0 p# P1 f  P2 t
2、早期反射: o6 S3 h8 h& P( p1 l
+ K. U4 c4 h  v# i8 z
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
: s0 D- D1 ]6 C) f' A- S
& P* M: w3 C7 f7 c9 H在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。3 S9 V; h4 z9 W3 e

$ a3 `: l  Z; n0 L/ _6 i. X从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。# s! _' Z" `; v9 f4 F: K
! m* Y3 a8 S3 Z
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
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4 o+ m7 C8 z8 _$ P- G: d3、3D 混响
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% J9 B# U4 G7 L( w/ D( _9 K要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
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接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
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成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。( o! ~! `6 i% r! N3 f
' h/ n5 ]& ^! J
4、用多少?( b9 Q2 d5 \0 g+ D
! t# }. x0 c7 D# A
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。( b1 t2 N0 [; f% A3 c: [0 F' A
* v; j! X$ M: C( k/ k+ d
记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。1 b% V) G5 l- j
$ s- M: r2 T9 D  C
在做混响前,先独奏要处理的音轨。9 [8 v# a; N7 P* p

( y8 `( h# q$ J5 v' G然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。* w9 G& Y8 p+ y7 Y. K

0 U# A1 B8 Q/ _4 B4 k5 v然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!4 J. H  d7 C! l- P7 W

* V/ y8 a! u" M: ?' B+ e6 H0 V这里大概就是正确的位置。
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4 R8 w' n4 A, A
5 ]3 n, ~3 a/ i* ?+ O' k, N7 g: j& S) B" }
% W) h2 @; e% f2 K( A5、高通滤波
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或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。
3 P: Q1 r( R" S+ b
+ E. i; o3 ~" B  ]3 U2 Q这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。, [5 y3 r/ [! t
; Z. t& P5 g5 _: t) ]4 d
6、用混响提升亮度$ N: t6 j  P9 K7 `

0 e  A8 L, Y, ^7 `当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。2 {9 K* B4 u) `  J' B
* K8 y9 Y4 a- ]; n  k6 S
当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。. B- G7 ^# x" d' h
" V, Z+ ~! e+ k( ?$ M% l" L. E7 X
7、混响与冲击力" d5 s% p! v" P! m& Z/ y* {0 F1 F

3 c' \% T: s$ q- r在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。: f" M( U  i0 W3 d9 [0 m

) c5 x. y/ N1 C) C这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
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8、为混响编组
5 q* M+ @& W3 z0 L7 ?8 D( v" j8 r6 Q& @% K$ E  ^& s4 J7 m
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。# I5 Z, }; i  N+ \& ]/ `# i+ [

$ H7 i/ N6 y3 k8 @- T5 g+ d若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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& F) F9 P# P8 J
6 `- s4 t# T$ M9、Spring 混响和其他「脏声」
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某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
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它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
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& U0 W# t3 {" y5 x' C2 f  ~; w10、单声道混响9 K+ a  s" m. ]! l2 k4 E

( [+ I) |$ T( r6 H' @, S7 C我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。, J+ \4 B! J6 i: u  B) T* t
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。% E; z7 q; [; g7 J9 J' y9 H7 E0 ~

  e& \2 O+ d4 x1 O/ p, `  o混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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