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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧4 r; q# ~9 E' p6 r

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混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。9 ?  a+ N6 K: D7 J
0 n3 J4 L& c, y" `
同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
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- X% Z% w- E# j  j# O长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。9 W( i" j5 J* {

5 R4 o6 ?; x1 U1、长混响、短混响5 b0 ?0 F+ a# o' j+ J7 t0 w) l

( d& W7 n: q0 K7 y' c总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
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1 w  ?, I9 Z) y) y( T. Z: m# i2 G在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。! h6 Z! d8 C0 n2 }, k
; g+ c% p. ^3 c3 F2 ^; m
如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。) C$ H" |9 @1 t" b; x! ^, E
  D$ _  \& s! Z8 C7 ]5 S

% W1 c( ?8 o: ?6 z
4 l; @! S1 d; [* m: o2、早期反射; q1 u$ V0 [) G5 n) V8 P& W$ f

3 B2 [4 p% `) T早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
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从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。6 V. O) ?. v; Z
/ G" F' ?3 v9 ^9 z  R
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
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3、3D 混响1 @) {2 ]/ g; R3 Y! Y
. d& n/ t% _4 G- w
要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。3 j) j  {5 H4 j* r0 ]) F  z
2 |& t+ T: }( m% ?+ O9 c
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
5 L" S  L) E7 ?, U; S/ b3 q1 ?% M
, S- t+ o; N, l( b8 p+ D2 E成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。6 `  b: j- Q& `8 ]6 M8 n

' r5 m5 G$ q. p  t) U4、用多少?) F4 ^- A; u  S  e% |
' H( m% I2 _" N  L' p
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。
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& W( [$ n/ h0 p/ y' v3 J; h记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。
1 U2 t) a1 w8 K2 P1 q5 ?8 ~" R2 x4 T
在做混响前,先独奏要处理的音轨。
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  M5 X; ]1 j# g! s) |7 {' C然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
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然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
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$ g/ @& A  @" A1 `8 E这里大概就是正确的位置。9 Z4 d4 r+ ]3 \+ L
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2 e1 `( u3 L* ?+ j

7 @7 Y6 a' O. O9 |( q5、高通滤波
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或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。) G0 }' Q- {' o4 [, E6 q: @# Z! b
( O/ i/ d! I8 G* u  b
这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。* T( D- K/ u5 I- U  T' V( t; j

0 K) W( R% \6 }- g" D6、用混响提升亮度
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( |: t6 f0 p4 k' X1 J当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。' X6 j" |2 Q- u3 V
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当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
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7、混响与冲击力
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在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。6 L9 L# \" {8 |- e' _$ Y' y; H

# H. K2 z% j. |& K8 ^% O这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。( P: s& a( u( u- }7 I+ |4 Z2 s. [
  _1 t0 ~( `6 t% F2 {! O! s
8、为混响编组- S, F) G9 {5 z
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为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
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若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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9、Spring 混响和其他「脏声」5 @) n6 X- }5 y5 R" n# s1 t6 X" i

/ d8 N+ C* l& k4 C某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。. }6 q; B. T! j

1 O' L$ Y9 M: q  J$ c  _4 F它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
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% f6 l0 P/ a; i6 k2 J9 k10、单声道混响
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我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。3 e1 I& C, Q( o! I
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。
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! n- m7 A1 Z$ [' C( P6 R7 m混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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