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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧
9 B% L  y* {4 V1 w
" R5 @* c7 |% E  X) l+ X! ~! `4 l( J9 \4 y% `5 k" \! Y0 }
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。2 t) L% g; K! J7 B% e! N

4 |* z, M0 Z2 M/ F4 H同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
  z, L* L/ i" n& ~9 G% Z$ x) \" ]$ \3 l9 O3 I  i6 r
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
; n/ |+ O( c& n. E% R
/ m3 K! A2 K1 D  ]! [, f1、长混响、短混响
7 C# O8 [6 H& |& d
& r! f! B# @* C* n0 |  f总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
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在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。  v/ f! P' {8 E( f

. K7 y) X2 P3 F* t3 }2 u如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。7 i, j* }. }" d* ]
* @: j/ G- J* q

+ j' D2 t: Y! `
7 N$ Q* C8 k3 R  ^% f$ Q2、早期反射2 {8 t4 n2 J6 E% F% e# y+ O, U
+ z8 s2 B7 a0 c+ a
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
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在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。" {, ?) k0 E! r" E; J3 ~# S

" J" r1 w% T) V从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。- f6 }% n' U: m, N

! j+ z! P9 `5 X: P4 D: c. j早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
$ c& P% R! t2 Y* J, U' A: d$ u1 T, E
3、3D 混响
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要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
& Y* y. i; k1 @9 K" h! ^
) J/ f1 N7 Q! [接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:! o0 X) N7 e% [5 }% V" i; m
$ C/ Z6 C) k4 P, e( r
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。3 A# V) n; g; w8 i. ?, E3 c. ~, C

0 s- a" g* M. u4 M4、用多少?0 X5 R0 r; }2 c6 A( i

' r2 U; v" J. v5 ]& a& [0 \& Z1 }5 B混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。
$ @$ \/ x6 b1 G; n: n. ?. h6 `
" i+ \/ x! y' a( ^记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。, @2 e6 }9 j& e; Z

8 D5 J' _! T( m/ [0 U6 r2 V在做混响前,先独奏要处理的音轨。
5 ?& R5 v& t5 F- K/ K' D. P) T  y
, k; H% [& B" `3 s4 e: Z: e然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
) g* ?/ _( }3 ]9 x) Z$ g
4 ?# f/ N; f, |然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
( B0 X6 w; s! e# u" _& U" l: \% u! u( g& s
这里大概就是正确的位置。7 H) o+ F9 U% p$ v6 t2 I* N4 \

7 U$ z6 b# A2 |+ ]* B* P) }4 z- l/ x* a) b# W6 F

3 Q+ |- l& O) m" _, @8 L& u* Q3 x5、高通滤波
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4 z- p1 P( J; W8 u  c, n) S! }或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。
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这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
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6、用混响提升亮度
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当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
  y) @8 m( t3 f: i  V- v! y3 T" H, r: N' o$ f% ]' V
当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
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7、混响与冲击力
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9 c9 f' `" ~, |8 r* S7 _在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
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% X8 V5 w4 y$ R* J, r这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。5 h& {7 n7 u1 L* E* h; l; Z
) S+ i5 u0 N& D3 Z! N+ Q
8、为混响编组
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& ]! e' A) r% B# N# o) V为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
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" z9 o8 v+ d- ~" m4 e; t3 e若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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' W. T! Y/ ]+ _1 h1 `$ w1 v* U$ o
4 I' w; i2 T( P
! K6 O% A/ c3 k1 a( g9、Spring 混响和其他「脏声」3 S6 m3 J# x+ n/ V
, B, q0 F9 O/ r) Z; ]
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
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它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。  n8 o5 W; T" n5 H9 ?

4 \: Q' s  Q1 s, E. l8 e" e10、单声道混响
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1 C! C# ~) e4 o* C我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
3 w) |7 \2 j5 T) @& A( S7 n# {( o( V* {& c# Z, C# I3 s. i, H, H
混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。
: M* p* V# V% F1 e
/ z' ~3 @  ~# F5 w: K4 a) ?/ E% Q混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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