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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作8 l' d7 o1 G  l3 X0 b. q1 A2 f: j+ d
& s5 Q; b# _, I5 i" R% O' w1 C' E- H
一.歌曲录制6 a; o* ~, L+ z; y9 M5 ]7 Z  r
" a! A; _; X2 o! u2 r! |
首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!0 N5 |' f* D7 V- v
) ~. F6 a9 X! G9 V. j$ i) ]" n
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。- K: v3 P% ~0 T
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84265358_1.jpg ' o: v3 a+ D. g, s6 b6 L
% g0 S% z; d! g
好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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1 J" D- k' \6 p, T6 p$ y我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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84265358_2.jpg
7 N( [$ W$ O, E8 ^
' I, z- J7 l! @/ C' @0 T' X+ A4 b大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。6 n8 i! y' d6 e7 K/ R! ~

; |! V: \" o7 X( e歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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, Y* W" Y5 c3 d) m0 N/ N+ m; E+ ^二,后期制作
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7 ], O/ }" c0 L7 D7 q直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
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言归正传,开始后期效果制作。; |; U3 p& ~" Q! m

' w; o' \- u7 p 84265358_3.jpg   d3 R; J5 i( w$ E* |
1 \  m3 [4 z& Q  s
降噪(十分重要)
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录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
- W1 s6 P" h0 m9 l; j
! p) ]0 I' S4 a! \任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:5 `! {! M8 x+ n
' E+ M, j+ N; J9 E  M9 @5 Z# r
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:7 h. Z+ g& T: F- ?# J  r* N# f

! X8 R. W7 x: @& H; S6 F) |这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。4 N( M5 w# Q* g( w, A& j2 m/ Q
  e+ e4 c" S9 \  [, v0 O
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪* M4 a8 S) D7 N
$ ?# U( r* s& s+ z* a

4 y6 w/ k6 A* B3 _6 O; ?6 ]
9 F% s% D+ O  q# N+ L7 q3 I( M- p然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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84265358_5.jpg 7 X# v; t8 w" y8 s9 w

! p1 j# q: x* x$ J这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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2,压限+ h& s* \+ W. `9 `+ u

; a1 r  K& z; t) ?0 c所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
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VOCAL( U& N! u! w1 f! Q  P# ~" V

! t3 X0 O& z0 V* h% C. f4 U也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。% r! Z) V2 @: q' ?. @' s( n7 Y7 M
1 x% A2 H$ ]0 D4 |$ a: A
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
  P( b" f$ w% a, z
3 X6 \3 o" @6 \) Q2 K 84265358_6.jpg ! l# D3 G3 i* I7 \% F
6 v+ m& e/ m/ Q$ T" C! o* N* I4 ~! ^
3.混响
' Q/ a, @+ R$ M; X; m+ u; _
! n" c8 b' U: a. c8 O; E- J推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。' M) g& ~  y. `
. G, \  o6 x3 s$ F1 g9 s+ @
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
: |2 Y+ Q6 H2 z9 U1 o
1 @# M0 W* [7 n$ ?9 Q1 `) l最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。" l% E* e: s5 S8 ?

7 B& r+ @1 |7 l1 [9 P 84265358_7.jpg
2 g5 q# |3 I, w8 t$ z$ E" z! B. p& f& c; g' v# i
4.动态处理3 ?4 M* F# y& z3 g( ]0 `7 I2 W( m: e
4 K, p4 O+ b8 |9 d/ \. G& `
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。( P# _& ], c) ]
' W: O5 R9 E/ I4 Y3 g; \
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
( P$ W8 Y5 i. J& o" H8 I" a; B& b" q. D4 C! b0 L
84265358_8.jpg , O1 e; Y$ i; [* Y; C! K, e! m7 r
# N$ Y5 c0 P) |6 J' @" Y
5.回声  `% P( r- f; l" P

: T, M7 X: F4 D* r  o9 U回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
9 @4 I0 K- _  T
+ r" H4 L) o) R0 s4 g& t' _6 {效果-常用效果器-回声
0 d( [( L/ L+ t& I. Z6 e$ z0 E9 Z
8 z9 E/ D; x7 s( k% Y, J参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
% J4 a# P) t" f- a7 a6 U# ] 84265358_9.jpg 7 d- l! r) }4 }; }" n% V
3 ?7 R: O$ o$ q& [
# M+ m# P) D) |8 r' ]) M& m
6,均衡7 P2 q% ], x* C: n- _0 ~0 L

: J( e; ?/ c0 _( i% B+ U% ^: ?这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
! T' k1 s4 w' d, I3 g! I
/ U" r5 k" G- }图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
' ?/ w3 I5 U: x) s' B" ^3 h9 S' f 84265358_10.jpg " c7 n) f/ @3 E) A
( ?. [/ I5 ]0 s% U- T

& _" z% X( d2 x+ \7,伴奏处理
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2 Z& N& A& h1 |, k6 r" s9 W. |为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。3 K2 G  t+ Z7 L; y( @& |

5 r6 O+ \4 r  g* U- d3 h# j, ?6 w" x使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR32 g3 r# {: k5 c  V. K9 B9 E8 L
. Q1 r/ z$ Y" F" d9 _9 G
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2; O& G6 P1 ?$ c" k* j) p) z# _2 H

1 G6 @0 e( Y4 L- F! \/ J- ?8,声音大小的调节
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6 x1 K8 r; b- r) g# C: m在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。. L) U# i; B. L2 {/ H

* W- G" K; `8 c+ Z- T/ Y- `9.保存' }$ l9 H6 v; c3 S1 x/ g' E

! N# Q$ [7 U1 k调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。6 s+ x3 P! o; @# M7 g1 c. e

, {$ f6 K, ~7 V1 M- X% z然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。- l! h: w' o5 N

) O- Q) H% J' s; B8 {9 z! d' e这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
8 q) b5 N' j' y
2 l* |, [7 ^6 L3 M! i6 l' u1 G5 t& D# l" i! A# ?" Y

5 A- t  ^; g% N+ m7 e9 _3 j最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~% h& F! E" e) V2 C
' V; k+ n' B, S+ I

; p, I$ v- A2 e6 m; y1 N7 A, D7 m. u/ A, C% H3 h  r. V
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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