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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作: k! g" K' m5 }" N& b) ^7 G  _- K' X
& J: n( Q, S4 }4 b/ N7 L3 R* M
一.歌曲录制9 N+ b# u' K# v1 b- J' e6 I

' ]! Z+ Q' T/ [! u) D3 D首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
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硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。- q" c2 u/ j5 P- K: t8 P' i2 V- [

0 e) M$ s( V8 S0 @* K! k9 H 84265358_1.jpg
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好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!3 R9 J6 C$ e! o: f8 z0 q3 N3 }

+ O4 J1 k- \& Q6 l我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。5 U) p+ l+ i! |  J# u

8 ^" {! \9 r: b+ H! u3 K 84265358_2.jpg
7 u% C$ J, T$ ~# F+ e
. [5 _2 S' I5 m& t大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。. S- m" K. s4 `8 t7 X9 Z! [7 I
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。% r, j- i& r; w3 h
5 O' d) b& h" a; C9 s9 \
首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。% }: E' l4 d2 ]
) q$ o( e' W, K& R
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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8 n2 ]( L9 j! B# e1 ?  s' r二,后期制作
" G& B1 s- m2 q( [/ S
" H5 |( H5 r; A( ^  t! s直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!* k' p& d+ Z- _1 ~3 h
0 u2 J- p9 ]# B' n! m3 E5 J
言归正传,开始后期效果制作。
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84265358_3.jpg ' H6 j4 i0 X% m

/ v! V# d! Z2 f6 j5 {降噪(十分重要)% n5 A& k- i6 ~# {2 U# |0 b

1 W5 U; k1 Z. \录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?. G, r$ F  W, b& C/ ?+ T
1 ^/ \5 ?6 O# U. v1 z& N$ g8 ^
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
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在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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4 a  A* k* e" N1 b6 e5 m5 j/ D这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
1 R; R% x8 K! U! c9 y; d
5 @- F1 Z. Y7 h选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
3 M6 j/ S8 O3 a, j7 p. E  F; [- q" C8 ~0 Q3 ?- V6 n

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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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84265358_5.jpg 4 M( p# [$ p% W( _& U
% m, L) p2 `* M0 k$ W4 p
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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2,压限9 a1 Y% ?" @/ d7 E' h& L
- R4 R# R! B- t0 N8 I/ B# b
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP! J  p$ K" o) r
" T3 ?) u2 N5 n9 p5 F% l. h
VOCAL" c" k& V0 ^, i6 h/ _+ ~( h" a% M
4 E; d  i0 a' s* q/ q5 M8 e7 U% T7 B
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
% E" w) g8 @% Q2 s1 e6 p! O* H# t  w8 J' p1 P' t$ I
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
( c: A+ s6 b3 i* V6 j# o% l1 q* @( P9 E+ g9 m
84265358_6.jpg # v) c0 m# Y% w# }

8 B) s/ R  ]: `/ P; ?9 |3.混响& F& U: N: q$ r, m% n
0 i! I" o* k1 R) ?3 a
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。8 a- L; b1 O1 C2 I! u& w

( i8 h/ O, R1 D) w9 o参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
1 L' W7 s9 G3 j4 h7 I7 S- G
/ p6 A. k- q% v3 t) H/ r& |$ O最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。( U6 G/ C$ [' q2 f9 @( T; K

4 C, ^' K0 u" A4 v2 g: ^ 84265358_7.jpg
' R& ~2 H3 w" b% R+ ^+ u, W. t+ R. {* H# g5 |6 H; J
4.动态处理
# ~7 e: T% L# H- ?7 w) [2 k8 P% G
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。) I9 G: _9 N4 L
, p. L4 N) F  r# ~. ~5 D6 V" B
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
0 G& Y$ Q9 r0 R7 c) @8 O- O
6 w1 h$ E$ w# _0 s2 E* `2 i, w. a 84265358_8.jpg
& E: U" C6 J- v
( }/ |, D3 d$ x7 f6 _. L! }5.回声4 |2 ~; ^6 X. ?/ L0 W
; n1 O! O$ N7 A: F& V7 F6 m6 w
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。: r4 F2 ^' `: m' R: T

9 _# `2 x! L0 f  B. K# k: _8 @效果-常用效果器-回声0 n) z! h, k. e" C. k
# S4 H( o  @6 Q* e
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
: J- ^3 ~! N8 d1 V7 [$ `; E 84265358_9.jpg # U( i+ _* V; m" F; K+ Y
, V  L. I# i. o9 r3 K
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6,均衡6 N" g  k4 O( m  u: n6 ]+ c% n

0 r; t. f% j' V' r2 x这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用$ H, x5 B; d# ^, D
" o2 k+ V. ]$ R6 h% y+ ~0 L: f) P
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。% d) ]0 k7 \; d8 S
84265358_10.jpg
0 Q& t0 c1 {7 v8 z9 V( G4 S' M
# J( p0 I. s" \
, @4 K  ^, L* C. F$ z. ~  [7,伴奏处理0 u: g, x: T$ _/ e/ j
4 W" L' v0 ^; s3 K- K" S( |+ R
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
" b6 f% u) t1 Y( U( W. h& g0 _& L. \
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
" l. n% |% I; P! ]( W- \  t; }" @: ]- Y
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.28 d, l+ w* P0 |& U2 R& L/ t
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8,声音大小的调节
. m: p6 S: s# h) i% a4 `# F3 V& z* g& s! g0 `( R: m
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。8 m8 _2 x. s/ X; V, }$ d8 z
" u$ g6 z; o8 \, F4 ?
9.保存+ s/ W/ ~6 P4 U. q! X. n

4 g6 j* y% ?! q" S# N. ?调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。% ?2 V( v* |- S0 l" Q% x( C
2 P3 \$ b4 x/ ?
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.5 d: @9 Z" L# z/ J: v) S( H
2 i$ s+ R& h% d! g' n- M( ]

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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
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; g1 |5 L: p# f  T5 N* g: ]4 x2 I: R" y
. H. t& r  j# p
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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