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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
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' A" J, l) |( H, r1 `一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!% |' k. ~* c# i8 p* Q
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硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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0 {4 c& d6 T* |& B# ]& H/ @* B k大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
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: Z! O2 d1 n/ L3 L. {7 |* ~- W" I歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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二,后期制作
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直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!0 B, {0 s( g2 M# L1 ^! k# t
- {/ B7 G/ @: l$ _: b j" h4 z言归正传,开始后期效果制作。
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降噪(十分重要)
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" L; q$ m0 z; h录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?* O0 r* d5 r2 I h
9 S6 i+ _0 P m. t7 }9 p任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:9 D) t4 |) G- u+ r8 S! R+ U
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在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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4 Q) G6 g/ |# o, l6 D# U这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
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选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪# R; s. a& V, q' [
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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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, e6 m3 n* R1 B: k2,压限
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2 D' D B9 E/ q; Y9 J4 m所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
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也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
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7 `! w/ f+ t z! c2 p8 A I1 Y参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
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3.混响
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: }+ b' }% F% a& x! L推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
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参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
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最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
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4.动态处理
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这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。) B4 e z3 i3 U9 E! E
! A2 _5 J9 C" p! \+ Q# M2 h: A) M效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
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5.回声- G, r+ F: b7 |% m* V
1 j6 ?6 w* d5 S1 h/ u2 h回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
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效果-常用效果器-回声7 o/ m5 d" f: ]0 G) Y
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参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小& K4 a' i; l E+ [1 f
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6,均衡3 ^# o4 u) u/ i0 I
2 O/ l8 u: G# ?/ o6 q1 p4 j G) w这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用, X. H# C* |! A# s: \: d3 l0 W/ s/ @
+ n6 n9 b e' X) y: S' k图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。7 y/ p% f1 O: J- L
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0 ]# d @- N7 w7,伴奏处理! t4 }- C# }& D% P) I7 d4 p! l* V# X
' `8 u z: N; S" X2 [! ~为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
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使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3) F! q/ y- y0 c
1 G. ?0 N8 b. @% g. w参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2/ k5 {4 r, u/ ^. D
6 ?/ @) W3 T; U. d% [* j% A- @& G8,声音大小的调节0 E" I% r8 F/ Y0 u% h! O$ F
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在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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3 K2 s# E" n+ T2 }& Q6 t9.保存3 @3 }9 X7 E1 l/ Z
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。% G6 t: m+ i6 j! B( H- j y$ G7 T+ M
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然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。* j0 n: Y# K0 b' ]/ J
* m" S. r( C9 B9 t这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.8 {- c! J9 h6 E' P
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* R; v; c+ i4 m; t7 B: L( R最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~# f5 ]4 c9 ~! f l4 m" V' S
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& }$ C" [, j7 [4 g5 ~(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享) |
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