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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
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一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!( ^; Y. a8 }" T
; f7 L! ~. u! V4 ~% r硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。! Y# X1 |2 M$ g) Q' q
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+ E- U+ |* J% J$ ]3 e" M5 v好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!5 l- e: V, h% R8 n
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我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。 j6 K8 s w5 K
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! ]* O5 B/ w# L! Z$ e大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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/ g' R) {0 J( W( p9 \OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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; V1 O3 l; g, O首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。- W# n+ W9 B$ |; d. E8 y
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歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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T& X* c% P+ f( k( V! g1 i! c; X二,后期制作# I }3 U8 Z( e
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直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!* m' |& \$ t2 B0 N4 c
: |3 j/ ~ P. _4 Z0 \言归正传,开始后期效果制作。" [$ I: s# {! `- g8 l9 ~5 k
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0 B$ |1 s9 H2 n: s5 x降噪(十分重要)
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2 Y" f7 R8 z [! @录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?, f- a- t& l0 N" Z7 R& g
0 Z2 G Z8 D% m4 T: [4 H) G2 C9 H/ @任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
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, K* w# K; @( m* [8 n( l+ E在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:( r. ?4 y: m6 d
% Q0 v2 r4 H2 @/ O这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。 F4 s, y% J# s$ l- i% }% g7 e. F' Y
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选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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& F$ F9 }8 L# c g然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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. P5 [* m z0 \4 L2,压限
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所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP" a- Z9 A" w ?1 j3 {$ I
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VOCAL : N6 q; v$ X7 t& V' W7 W( Z, Z
) L2 k) \4 A5 H! d3 v- J) Q( @0 B( o也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。- A$ ]: w7 C5 J: q
& D* d8 T. S8 }* ^% h参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 3003 b, i* K" y" d+ s( ?# e, S
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3.混响
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推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。) T7 W7 T1 f9 F4 s0 b3 o& R
' i* y7 ~8 H. j+ i! y' Q参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
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1 M, R" B3 \4 P9 E! o最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
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5 M8 w) `9 p' A4 s# x r' ^4.动态处理
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- _6 P/ k0 u9 a. D: B% j: }3 }7 u& J# a9 @: G这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。1 Q2 F% g/ U+ [2 g4 A a0 `
2 g8 i6 G; M* h效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个* @' T- I# J* H8 Y/ t1 G
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5.回声1 O4 v, F+ T. }3 E% c, T( }& }
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回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
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效果-常用效果器-回声
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参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
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6,均衡6 x i, w6 c- ^3 U/ l5 K) _
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这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用 {3 q. b$ _! K& _2 X
+ C; G* s# }' \" D9 Y% y! R图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
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7,伴奏处理 Z: F, L- J2 L* U) r% Q
/ f' ~' v4 S# M- D* N为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
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使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
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$ }& a' U' O9 W8 b) P参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.26 M) m n, Y& w3 g
# N7 t$ i# l( v4 I# ^' N& }8,声音大小的调节: M* ~) C2 G9 m Z+ Y
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在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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! D5 M. ^- x3 ^9.保存. f: | N4 I/ y, L1 q
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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9 K8 u1 }% \# \0 ]3 @- d/ I这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~+ W6 D, F8 W# K2 q" Z' @. D
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(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享) |
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