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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作( y- f8 e7 J; G$ K d* W, Z
' T: W, V* ~. L, N/ r6 ~一.歌曲录制
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" m( L% c$ ~$ n首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!5 O" O/ U6 B3 U- W# K/ Q6 C
6 w. b: i- X6 g6 c: y/ O6 }硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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2 ~: g4 R) _1 l% x% o! m7 J* e我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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! L" u% G% q1 m' U$ ]大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。8 d& s3 p" _; u: A
0 H _* p7 u# W+ XOK,了解音轨后,我们开始说录音。
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。' q- o9 N f% Y% O( m
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歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!+ D: w0 a& L3 e. A) e) s
5 D0 B$ A) b3 {( b二,后期制作6 x3 u4 ]% t. Q1 k- Y
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直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
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: i. a- r$ d9 r/ T$ V& D言归正传,开始后期效果制作。
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降噪(十分重要)+ V9 V5 X5 d2 f: N) Y& }
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录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
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: G I' }' G- z, ~4 L任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
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8 H4 O" L' x0 ]" |# Z. B0 y: ~6 N在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。: f) c. t. v$ n* c# b: N
, `- c9 g: j" h/ m8 k) I选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪0 {$ _* k# q0 J: ^2 x
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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了9 I4 ]) @+ A4 u
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1 |0 q C2 p5 b8 O" U这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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2,压限
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所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
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VOCAL
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也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。* G/ }. u9 E1 p, b! {7 r
b3 {4 [ X& n2 q6 Z% }参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
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3.混响; r3 b6 R1 O# @2 Y8 s
+ T! b" A5 W5 T9 _推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
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) V6 P/ k: E, _2 r参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
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最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。, B8 y6 @7 S8 s! F4 B: R$ k
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4.动态处理) U% S4 v# ]; ^
* K) w" h I2 O; J7 ~" @这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。6 n4 V+ c, O; o
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效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
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+ K) D8 B" k7 j# F6 o& c& p+ K5.回声
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0 G3 j# X0 B$ O* M回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。6 q, A2 v1 m) f7 r
2 h1 e9 j# x+ b1 E ~& O效果-常用效果器-回声' Y- ?1 g8 ] D
5 q9 p' J; m9 x, q8 P参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小 M! O" E) L8 c
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2 b+ m3 S: _: O3 s% T9 E9 d6,均衡
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这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用# U: {6 H( O+ p l4 F& ]% X
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图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。1 Z d$ a2 n7 [- `- f' H
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9 H4 o6 l$ Q0 }8 l7,伴奏处理
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为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。0 n# V0 S: B; L; x9 L
" m: }4 g$ m! T) C+ J使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 {, m9 [* Z$ h" a4 Y
; H7 |* m+ O6 i9 H' g1 e& O6 h参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
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$ k/ w1 }! W9 p8,声音大小的调节
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在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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1 \; c; _, w4 _; I7 b3 W9.保存& q8 n' `; a5 p! u3 `
9 b9 y7 d8 B0 J, K调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。6 M5 X" \6 ^% ^0 I5 |' D S
% c: J* W |0 i然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。8 ~4 q% {! \9 Y# W) k( r
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这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.6 X3 J; n, V7 o
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$ g8 Z% C) A& A3 D, X最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~" q' w/ T9 n0 o# D
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/ p. a+ j' Z/ G5 Y0 ]9 ^5 v x: B
6 |1 R9 v6 I/ X2 w, x/ e(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享) |
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