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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
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一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!/ ]2 h4 V3 G7 l- \! K$ F1 R

$ y7 p) w6 O; |) g硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。! D. w$ h: @' |$ b# c' Z1 N; @" O
! x) z$ c% h' V( O$ }. O' `
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2 M& |( q& s/ a5 S, t0 y* ^
3 t: u, D3 U. A5 X& {/ m6 `1 }好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!+ z' }; n2 o0 d! r! A: k, y
- c+ e% R3 n7 N5 a: N
我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。/ `# o8 ]$ x  r) |/ B* {) _
- K8 n, ~4 d; O/ \1 Z5 t) m
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大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。4 \3 d. C' E4 B' _. p- I
4 K3 q2 G3 X; M+ t6 ^5 [" F
首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。1 a$ K; x8 U9 A' H6 O
" Q* x  V& n' E
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!5 V4 Y( B5 f  G1 v- _

5 P9 S% C. j" f+ o二,后期制作
5 v8 c4 z; T* Q9 e% Y' q
5 f4 ~' O% l/ z8 }# E直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!; \' ]; `3 ?) s; L

' }; S. N. C9 p8 _) `8 M1 x+ R" R8 `言归正传,开始后期效果制作。
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" b# @9 k' P! k& |5 `! r1 i* Z5 d$ {/ Z* f+ R# M
降噪(十分重要)3 X3 f7 {( u: [1 `; `* S4 s
+ w$ s9 A+ @" F" w7 {; L# I
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
4 s5 c# n9 ]2 V* Q2 T& R' Z) e
/ a, _4 z1 ^8 ?# g5 \5 d& G任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:3 a6 h! B2 k! n" k4 N. J- n- ]
  g1 ^: ]7 k. }5 c! K! c! u* }
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:+ z) `! m* F$ Z* ?

1 @, f/ D; F$ c7 T这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。* d& v/ l6 j' V

1 }2 e: B$ C; m选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪1 C; a; _! u9 m$ e' P/ {

! Y0 @! J+ F8 z# m: }+ o6 X6 G5 q; K( {3 w9 b7 n) Q
3 b2 A# ^" ^. W& T3 G# `4 }0 S; o
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了4 U  H% p9 N" q/ f, Z$ i, f# I- `

1 m7 `5 a8 j* f- y 84265358_5.jpg $ o' @4 Z' s1 r

& ?1 I, U( o4 z: a这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
0 E, a1 Q& X9 E7 v+ y6 N' m& l3 t4 P+ N7 g$ M0 i
2,压限" F3 }! H0 x: p, e# ?
, h% u) s( S& H- l5 J6 p1 j
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
4 w, h% e2 W- [! t$ A9 t/ }
$ y- i) f( e% kVOCAL' \/ ^2 U2 ^' f" S. D0 C: S. K

$ J$ B0 @6 N, d5 j! ^也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
. e- E9 Y, Q# l2 V/ g- @
) M2 E. `% \3 q7 g$ ?参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 3009 ]  C* Z# ]  c& v4 K

: u  O  x" Z8 k) _ 84265358_6.jpg 8 X9 J+ L! ^4 k3 G

  C1 ^( e7 [$ R- ?9 t4 f2 ]/ p& e3.混响
, K8 G  v; C) F: G; A
% Z4 k$ _6 r5 J7 o; r推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。1 V. {( }3 E0 V3 R* t2 }( i$ j

/ ?) ^/ x# s6 v: N/ d; J% _参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.32 {4 Z2 M+ w4 @. s( J% k2 r' ?+ o
* D" U  T, ^: a4 m: D: P* H
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
0 B+ G$ L& v$ l" M  z2 O) K" x8 e2 V. ?% W2 n
84265358_7.jpg
5 S* a) N; e% |# y
/ K0 A; C* b/ j* l4 s$ |4.动态处理
# g* c7 J* y; X; G7 {% F7 d! ?" T# Z
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
! h0 X% l8 E1 A* e0 B3 r8 |4 a
! s! h3 ?( A6 ~: w7 C  K9 s效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个) H2 h$ I0 g: d. k
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84265358_8.jpg
2 S0 w, i6 b- q( m- X# T3 T. K& Q6 p" C* A" r1 C
5.回声+ N$ h& z5 o2 e

. V" `1 y' H# A+ i# ?- q回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
( Q" Y- K6 F# t" u% ?- ^  B
5 g3 A: J* A" f  a$ X+ Z效果-常用效果器-回声# L* U! k" W$ w! M! v
) l+ j/ Q( d1 y$ v* c$ Q, `
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
9 N5 w) _4 ]9 ^ 84265358_9.jpg 1 V8 \: [9 _! N, F# W& o
; {# v0 s. P, _

1 g+ m6 y. t6 i  M: ^% C, r0 y) K6,均衡/ X/ Q/ @" K5 z. \9 z. {4 K
! u9 V$ Q  q& K: j  N# m
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
5 D. h' x0 Z, M1 T: d# q- h  ~. {. Z$ ]
) `& Z) d( P7 V% G2 X2 k2 v图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。; T/ r4 q  K& W1 o5 z
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7,伴奏处理
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; T. x0 @. C" }! N为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
5 `) K( t5 S" f. [  e. Z; I4 o
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR33 C& [/ I: ^5 l. C' ]( J
9 q, I; E  k# s& m0 d1 g
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2$ O. u3 v( R% |/ B: b3 U4 d% i6 a
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8,声音大小的调节
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在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
( y3 V+ x! |4 w' b3 m
: j% V: P% M9 A$ L6 w* ]+ h5 P9.保存
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。$ q" E; _: `) J  P" C; Z
8 Q; n9 _8 S8 ?: ^. B8 q
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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8 U! A- _1 n1 b2 x8 S. y* j, t这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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/ o! K* |: D' }5 u
; E; S3 E- P3 L" w3 J最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~5 [! p$ Y$ C3 |7 V

9 l) V3 Z1 ]$ v6 y5 C
- B% O; b0 k. [9 {
/ T& N! C  C. Q+ Y: s(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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