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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作: z) O# v1 F; e$ i0 L; P

% ^8 l: M2 ?) W3 R# I( n' X* a: u一.歌曲录制  p* }$ _; M; m6 W7 {- f4 }
, Y: W3 w- S  v. K- {
首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!) @  U8 h' l4 Y9 n# O) n3 Z
' U/ k* Z: o+ x4 I, g' j$ R9 \
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。# L# \, `' f/ U# Q; s& w' J8 p
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7 J/ m; q& @0 @6 ]2 K" J3 m" F好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!6 b4 g! Q) E6 M# F1 b/ ?$ Q# E/ D

$ B" E3 s/ S8 `! N: ]9 M我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。; A- V' u+ p7 y, t0 J. D
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84265358_2.jpg ! K9 m( \& y& F" P5 _: u$ y

, [2 B# F( c1 q; d- x大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。- X: o; h% V+ \* ^% R
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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$ H& M; n! l. y9 q, p- _/ l首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
" u0 G5 }$ T4 Q
) H; g! V7 Z& h* u歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!2 b& }+ Y) J$ ?" Z2 I5 q( @
" D& R6 m# q( C3 b% B
二,后期制作
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# o. A8 l9 b* B2 G+ b直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
; h  m5 K. k+ [- s2 h6 j, k1 U1 D: d$ g3 ^9 _, H
言归正传,开始后期效果制作。
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84265358_3.jpg 2 k* K4 ~' x" `4 [% g0 F7 b' n
5 L, H5 z! ?2 G, q7 b( A2 A
降噪(十分重要)+ I! d5 c' b$ G( [5 h8 D

/ O6 S( {. j/ m- j. ?* \. E: }3 H2 a录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?" Y: O2 n5 A2 I! e
7 t' O- U9 P2 k; {* E
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
/ @) P3 X, H1 b& z8 c4 Z3 d) O$ W9 f
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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" _' A; j4 X. n/ v$ q2 }这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。" I) |! H" L. f  A! v( _
" Z# ]; ^" d3 P  ~- Q
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪( z" z6 j; Y! y. `" c

% t7 ]% P" L6 b& p6 f% v& j" Z0 H: R8 W/ B' A0 w

  X/ |9 i2 O) M1 k3 l然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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$ Y. G; i( [, e 84265358_5.jpg , }  K6 N4 k9 G/ ?( D1 k1 t

2 H9 V0 \( G9 T; g; ^4 D这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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2,压限" F( U" S. ?! S9 G0 D) b. ^/ v
; @* g( G& O/ t) a
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
5 L0 E4 P: O; r3 X8 `" m2 |1 ^8 ]4 X0 x: Y" t* @
VOCAL
! `; D$ j  n- k) d3 {7 i
( j8 q" i: _" a' I( U+ u5 v也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
' d6 H2 v8 J# D7 T. T8 o# Q( }% r  N( m2 o4 I# A$ _
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
; k, q, e6 j  _9 ^8 l' z9 Y4 e% c3 @* R
84265358_6.jpg ! D+ K$ C' S9 X2 q$ v5 g& Y6 o

$ ~4 [2 Q3 R0 x' S3.混响* A: p  w( a" n! j1 p' [
; x# o/ f) g( D8 X8 I1 v# w  c
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
# U+ u8 f. R! {! C& L1 B; R( l2 b! P
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.39 s. U1 U, F/ ~# ^: H' x
. U% I7 \8 t9 ~( c- _; a% T
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
" s( |- m7 g: ^: L' y9 R% L7 b. h2 X+ v  H$ S$ W5 u. R" ^
84265358_7.jpg
' g9 i, k# J' Z
3 X( E3 \' ]; O; U4.动态处理
# s: y0 b5 Z+ w3 q
3 ~5 U1 |% f( H这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。5 a2 m# n2 U5 |! `7 d% n/ U# P7 o
9 [6 W* W0 ]6 ?; O" @
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个7 i/ V# Q$ ~/ C" d0 Z
' ^4 F' V, w: e" `
84265358_8.jpg
, B# e% c$ x5 J8 @
. J8 S! k' E& d7 y5.回声2 W  h  H, ?3 _6 }9 h
* Y# C1 e/ K+ d4 W( W- q9 \
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
* T: l' q5 T7 F! a& p
8 p  F( M% J, S: y/ D; K! ^5 C效果-常用效果器-回声
( K6 j: R" i  H# o( A: P, U, s" [. k% x& N* x" m; M! X
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
0 b* n1 v7 u4 l  m, n 84265358_9.jpg
- p) n# p+ y# ?# a0 e) `
1 v& X9 R% O) N, P8 a8 N  i3 }1 v* i1 r5 G. `6 M
6,均衡* f+ l1 d8 B3 f8 C5 f7 ?
* M0 G2 t" F" m5 q& Q+ h  [
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用# L7 T: Q9 M1 M! U9 Y+ i0 j7 _8 W

/ t' A  \2 ~( p2 b图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。$ p/ K' A) h2 s$ _) f
84265358_10.jpg 1 ~& Q- J, _- v$ H

; Q' j+ f0 F5 q4 X: o* m5 k) j9 o9 Q1 d
7,伴奏处理. G# c* Q( e0 h; R  j0 |4 Y+ z

* D3 B" r* w; m: d  D; ?0 o/ \9 u为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。  e" {' }7 ]$ P( H& w. f
" q6 w5 F4 f2 Q: h- H7 t; x
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3, R0 i$ l6 |" v7 O) \8 I
1 k# X& A( t- J- i( M" c, |, d
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
  v3 d" P4 p6 j- J* Z+ v  {2 E0 L
0 n' M( h, H! D9 h7 p9 F8,声音大小的调节8 r. w( t( I  S! r- d* f+ v% Q
; z! O: F; O" _
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。) a) V; M' y" _
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9.保存
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3 k4 `* j1 U. K, F调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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5 {# S: p8 c1 l( J" c8 A- l) E这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.% }! ]2 c, Z$ U. x1 D0 D" `. U

3 U. J/ Z; @$ K; `/ k  b6 Z# L! H

0 ?! h; m. ]# J  B: v1 [' v最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~5 T/ F% S$ `3 @6 F
2 B% {% k( C# y+ J, b
0 M) S, J& f; L9 N- R( B6 ^. }
$ Y, S% r" o' x
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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