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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
; ]1 [' \0 g& N: _! g
4 f- Q7 J' b$ f% o一.歌曲录制
4 M. v1 V/ J( ?+ w8 w% r
4 D( B# R" c: Y6 a4 s1 ]" ~首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!. }5 w( G8 R0 y" M9 |8 `; L
4 E& Y& P( Q4 ]. \2 G
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。$ J- |1 }3 W: l( P, A( @) k+ j4 {

- s% t$ l: U" W, w: A$ Y 84265358_1.jpg 2 z) q+ O/ s6 F8 Q" r

3 j2 j- A" {3 z9 A9 w; ~好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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84265358_2.jpg " [6 _& k5 f4 w, A) A9 v* t0 W0 q
% F9 w/ z2 G' B9 `$ t9 p
大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。% A$ ]% o* w. G2 m4 b6 T

, a5 {5 @; _- E  a# r) l9 ZOK,了解音轨后,我们开始说录音。0 t# c, H0 W& }

! P! L( w/ I  F, @首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
7 D2 F1 L3 M0 H$ H4 S
9 t# @$ ~& v1 V/ f2 c" P7 P  K+ E歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!* [* g! {$ L2 i  `
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二,后期制作
7 [* S+ }- [( Y# ?1 y; b/ e$ A2 p$ k9 d3 N
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
2 d! _1 U& A9 S4 |! D6 t: p4 X9 r- a! `, @4 [
言归正传,开始后期效果制作。- W* f2 t3 E1 Y% L3 V5 J

. J+ P/ \$ e& G  j 84265358_3.jpg
; x& q3 V/ N* @0 Z, r3 \, l+ R* v0 V  T5 D. F/ L7 V" W& A
降噪(十分重要)
$ y" ^" J" n  c2 W, j- y% x, ~2 `' Y1 a
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
3 a) E/ m# p+ @
: m2 D/ M; i8 K- }6 B7 k. K任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
- }& g; K" g+ G0 L* |* {, Q$ l# s3 ^
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:0 x8 x: C4 L8 c5 {' ~

: a) j% g7 C* O5 Q这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。5 l6 a9 d: u7 S* d1 P  ]

$ I, U7 {0 [$ w9 M6 v  A2 a选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
0 k. `  I* C& h7 o& P' p* }
& {, i" s7 w! X4 w! w
+ \2 y. n: x6 l) K% s
9 t' g2 S" q/ j; c然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
6 B6 N2 t' `2 v- _
; i- A% [5 t7 l1 l4 V9 y, f8 E0 Q1 d 84265358_5.jpg
$ O, _5 s5 X% F; X" ~2 G2 l+ l6 ]; W4 \+ f) Y  G
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
! r9 I. K- w; ]6 z) y0 h- D8 x
. R/ y5 {( t5 J2,压限
( b+ c1 z% h7 @
" X2 c' D8 N/ f0 q. Y- u6 ~所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP* D. z# p2 |; H* W" z

4 d: S! K9 w$ S) ]: T. `% MVOCAL: T6 Z% V. Z$ [7 C9 Z# U

5 M9 r# l# \7 h$ D+ Q6 J也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
7 i' w* Z: M# z' H, W6 ~  X( O8 W* Z$ d& z  J2 N' z  {
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
  c. p; n' I, I' b& M& g0 i1 {3 O) j2 X& j7 X, r& b
84265358_6.jpg
4 e& {; L) {3 r" Y
9 m  m8 B3 q# j$ @- X) c$ v, }3.混响% i, a6 H( a' S, @5 B  O
/ w% r, G( t0 H9 S6 ^# T6 L) ~/ C
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
7 f, Z: o9 Z5 G
, ?4 H  D1 m" U+ _参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3! }: d8 o. {9 r  t& L( d1 g# u! W% o
1 U. w0 _. o. |8 p6 y' [  I
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。6 i7 @* Y' @6 z) g  }
. k  k/ O' A' p  N8 x5 ]/ n$ X
84265358_7.jpg
. f6 C6 d, h( n3 Y: o: ?
5 [: y  S7 w/ C3 t4 z* ~0 t- y4.动态处理
6 ]# q, \( g; D, {& P4 o6 g5 ~# z
8 H* ^8 y0 j' U这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
8 J8 P& u, q2 o0 d+ `) z9 Z4 j) P. C6 G- k0 D
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
5 ~, K" i! t& H- F0 D6 R/ d* j
4 _: D  N( m0 S: Y 84265358_8.jpg
( N9 [; l9 n* G! E# S- u  K( V4 `8 y4 R" }
5.回声( |! ~% Y8 z) }1 x3 H6 n, k. n

* t3 b" {( p8 |4 v% {回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
, B/ Y1 F: }8 U: ~( H( _6 u+ K; ~% b% M( _+ n
效果-常用效果器-回声% v4 @; P3 Z+ Y. T6 I5 j& f
2 ^$ S0 k* |0 O, E* d
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小  J* c3 i! }. y. @9 O4 |
84265358_9.jpg 7 R0 @4 Y% v2 W
4 @; s6 r4 Z3 v: ~, E: s2 F

1 U" t3 B: \0 A' x* x5 f6,均衡
3 k  ~2 g6 [. q+ U% O, f
- Z1 i9 a. l, e4 _; A% {* `3 L这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
- {- \. r5 F( }' K
. i3 h% v. ^; B% f& D/ B图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。0 u1 j$ M& D. Z; s
84265358_10.jpg 3 _  t+ i% g; o# I; r3 u4 ~
5 }5 U8 v. _6 D6 W0 U& y
$ r& \' X9 C, J4 B9 ]
7,伴奏处理
7 Q( K+ x9 Z) Q& V, Z2 C, X6 K; U* n! x" \, o3 M
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。* @0 E: }4 z2 c6 p; n$ Z0 l9 O2 C

8 W: |) i7 h) L0 O; K* C9 X使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
! P+ W. \: o. c7 A  x0 Y( _. T5 e7 m7 `
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
: _( Q3 f$ G7 }) y4 X. y
8 b; A* Q6 \) `( g1 n$ E4 P8 y/ E2 ]8,声音大小的调节
4 _: I: k- t% X6 @! q% i7 J" t6 M# k! Z- j2 D7 v5 _- i. X9 ]
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。" [7 Y: f) E8 g( X; H! b

; O! T2 G6 r6 `& J9.保存2 x, x# [0 e# z: c3 b, Q: P
' d3 G9 f+ c. W  p6 ?. M
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。( B# b& [% e7 P# \& Z! h
: L: N! {0 G/ `
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
6 i6 _, h1 @9 R; t. x' M3 D9 R+ f0 l# X% z; \5 t( t5 q4 p  C
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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) M" _+ k! V. A% S3 ?: g
/ e: E/ K3 `1 O8 n. y- U1 X8 ?2 o; ~
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
* E: h5 j6 F9 Q0 L6 |4 z. ~+ c, q, R: o* Q& W" K

$ O5 f1 u& Q8 H. `0 L5 u
$ U9 \& [7 {. V- ~+ O! i' x, N(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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