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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作- V1 [  _* Y) C6 c( U

0 X" @' ]; k9 v% t: e# a一.歌曲录制
1 r$ N" M5 M  O6 n( l
1 \8 X6 t) }" }! s' ?首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
0 ?) ^$ }  ^2 ^9 E) ?4 i1 R! M$ I' R8 ]# a: l
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。* A6 Q9 I% W1 F! p9 S) S. J( Y
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84265358_1.jpg 2 B; J$ S7 I& Y, x$ F$ A0 f* S2 N

% g$ C0 y$ [0 P7 a# ]: M/ c好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
" U1 k* `2 F* g3 h  S
. I/ N; N# V- I我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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' ]2 T/ |& p: i' X: L 84265358_2.jpg
) H+ }+ L# b5 B. T: v" n- U: G5 v! B
大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。3 r8 V5 Z6 Y3 R9 p3 w

# Y" P# J: Z% n+ j6 H3 l5 mOK,了解音轨后,我们开始说录音。" Y; `( ]& v/ n/ x- e3 e, i3 P

- m, E: o! Z5 p  J) \0 |首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
2 c$ @9 F; k( T8 x* o* S
) G+ N; S9 X9 ]5 x7 r5 ~1 Q歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!* G. Z" _' S- s% i

9 q, @; h$ M/ }  a% @二,后期制作( \& \3 P2 H4 S* u

$ b- e. V9 ?6 y0 H% O直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
2 I" ?8 }- c/ C$ ^, u. a$ b
$ s7 H( Z% z' b" B* d+ {- T言归正传,开始后期效果制作。
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84265358_3.jpg
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% L+ ?1 K4 Q# ]# y$ l7 F! t降噪(十分重要)# P0 f- |1 d# |  Q3 }, ?- n

% c+ J# d5 S% g* C8 k7 R1 l$ ]录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?. _- @$ h3 G! S& j& R- a
7 W' m; r( c( U  @5 Y& ^
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:3 A! `/ ]( D4 k* x$ w2 A! l
, C7 h& L/ [. y
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
5 v6 E, k1 O& \. b7 r0 g/ }8 d/ {$ b3 c
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
6 h, W4 J! Z$ b
/ _3 W; Q# S2 B选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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* Q, e- O, {4 D* ~* N7 I1 X
  }9 d3 \" a1 a
; T5 c4 w! [' C4 C6 e  q  E然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了3 g4 l0 \8 r0 V! ?+ Q5 H. G

; v. O- [4 J4 G# L. Q! ]" Y+ z 84265358_5.jpg + x5 B+ M/ ^8 w* {# b. t6 C: e9 q

: P0 Q; }5 k1 [这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。. ^8 q5 o5 P3 q, E* y

3 {# h3 g5 {4 B8 I, p: n) L* r) v2,压限; b; y4 \' _4 D2 Q7 c! L- G
3 K0 J( F" q" d
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
/ u' H* @0 v8 N! }" Q2 ?, O
) X) D1 [4 Z7 _/ GVOCAL
4 _, U1 J- _3 g( Z' \4 t# z$ V
: }' t  D) e# D* S; I也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
6 ]% {& @- I' H* m" R
/ D( C5 N0 f- c9 Y2 p3 J参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
5 V8 _- o* P6 K1 S( q, s
! K( p  N" |. N# T7 r6 Q! ^  |( X' R 84265358_6.jpg ' e0 N7 ]0 O8 [4 k( F6 S
* }6 k: r7 I+ g6 R9 P* i1 m: M
3.混响
3 O$ P# Q# s6 R9 a+ Z
3 c! A# C; u" O6 f6 o& B推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。3 i! b: w6 ?  r- X7 R2 a& G$ b# v: M
7 A6 q6 y$ j: n& c4 b
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
1 Z$ M( g- @0 w( z- L( F8 G/ p# z- u! w$ X1 ]! [; V# R6 [) a
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。9 D  T3 y2 K9 i

+ o5 }( O! D2 \7 q, P1 ^ 84265358_7.jpg 6 L5 s# p1 r7 Z, x
2 I+ Z! K) M5 v, n/ Y
4.动态处理& z  y0 Z+ e9 {1 O$ U" p
' h/ v- {3 l0 c  L% r: I9 f
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
# @& @3 I8 r3 h& t7 f3 r1 H+ ~3 m: u8 V3 Y/ b4 N9 G
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
0 ~. d6 {/ K: V% @% J+ D  n/ C5 X. r) w4 A6 i
84265358_8.jpg
" ~) h0 F: ?& Z% j, a" H
* S/ E& f/ _1 \/ t/ e. A( M6 F5.回声/ e3 l4 q9 c$ m8 H
7 }9 {! ?5 r/ D' g% X# }7 L
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
6 M& F+ @5 }$ c  E' F' L$ w
& L, L9 R" H8 X9 ^" ]- u3 p' D效果-常用效果器-回声3 P# x3 r2 l( |# E' ~$ l" p! }

7 _0 N$ y- o( W9 A参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小7 T/ X: `; C( C, n4 ^' W+ I6 \
84265358_9.jpg
* v3 i- u$ ^8 _/ _! B+ h+ }3 u4 Z" Y" Z9 y- ?, X! Z* g
+ a  l- E# N" A$ h
6,均衡2 O" Q, z; g; q0 _9 }7 l

0 O- R: T( l- S  l' S这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
4 z, |+ U7 ^* ?. I' H( T% ~3 S4 [' y. F8 ^  T3 E2 d
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
- _2 u' Z/ |1 X% P) i* [' {  p 84265358_10.jpg % j! [& C. M0 ?
- n( K& e" e1 ?/ e

; G& Q, q: i) a& O3 Y* r0 @7,伴奏处理. R2 ]% X9 Q4 R6 m: \% ^

6 U4 T" s* E* F6 ]/ n为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
$ G4 A/ a6 s$ K) t, v5 p' X' w; ?/ c! a4 G3 }$ ^" v. Z
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3+ V$ ~3 t4 l- g4 U; ]

/ e8 P# Q) r3 e4 f参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
9 d: j! o4 v4 @; Q
' M1 j7 o- `+ T' ~9 Q( G) x8,声音大小的调节2 j, \1 [( q( W5 C+ ^

' @9 u9 `5 J$ u5 |2 v在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。+ V, }% o5 \% l: s
0 Y4 P" Y: K$ d8 ?7 a
9.保存
( T, |% y$ x, ~( g: i
: Z, g: B7 Z# D" z" Y1 X- @2 m调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。* c$ z- K# A/ g) {

3 Y8 r0 R6 _" f( T7 e然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
3 P9 x8 Z" n5 K, j& a3 ^9 X" ?- u2 o  G1 j' S  [4 N' U; q) U4 @
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.9 B& M. E$ o2 M$ r- v+ b' w* L- l
. w. i- X6 O- x4 d
' p" w( c! ~2 I% c9 Y2 z+ S

1 u" z' E2 K( @+ X: x最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
9 c2 O! o, L1 U, f0 T6 |
6 U  g4 U0 x& _+ d, Z9 G1 H8 U5 j3 ?8 ]% `$ J3 b- _1 f7 ]
* I& w0 [+ F. i, t# g
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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