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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作* D1 w% k6 B; X: q9 H: k

, p4 V( d/ l8 k+ J一.歌曲录制
/ s& g/ L" W$ F' x( U! Q; ~) W, m2 a9 c. j& e* D- P; `4 }9 o
首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!* c1 T% p6 @- w# F( T. [# R2 {

9 @) R* a2 c8 R5 A硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
" c# s4 d; t8 \8 H# P  _: c/ a
& P; T: X: G" X& c3 ` 84265358_1.jpg * w6 X6 H( M3 t" [. D9 h

8 }* ?$ [8 F0 t好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!. a( S' H, v! L
6 w1 G/ D/ t# H5 P' X
我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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84265358_2.jpg % f1 q8 h+ ~1 J* V9 n( |4 D, E- P
+ N% g9 w3 v. L
大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。- S- f+ h( t) Z* _; c; F2 V
1 _$ Z7 W, n# j4 h; I
OK,了解音轨后,我们开始说录音。4 `# Y- D$ Z' s4 L
1 c* P; s  m" \. {4 x. F8 M
首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。( d7 Y$ y0 ^2 O6 J  Q3 S
+ C5 m5 |/ J/ U* u! T
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
, z! G9 N0 ~$ F$ O: V+ [% g* H
1 t9 X) @4 {) E* S( O0 Q二,后期制作0 C* V2 R7 C, t) v, r1 x! A* C
: E5 q; s: M7 H* E# @
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
3 r* b4 c& ?7 G, B6 Y; H9 j! H' p+ e! O" |( X
言归正传,开始后期效果制作。) G+ ?8 m+ w1 V7 n& s) E

+ q. D, S/ w: m# K 84265358_3.jpg
# Q9 H( G$ m# Q6 N% v! ^
( j! b: D9 ]: L& ?; ^降噪(十分重要)
  F9 K* C. N- h
& M0 h* M9 W5 N' O录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?' I% G4 S# [+ z; B0 j1 `# n

; x( X, f' i' i0 J) F任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:+ i$ O! l& E3 }( {
" V+ a9 Y* _! W4 V% U$ r! r) |2 t
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
0 Z9 R3 |; S5 o( }
* b* ^# E. K( B2 }这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。  R) H. {( h$ X( h/ v0 O
* v/ m* X! Z# B0 r
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪) n  P8 t8 S, J  n8 Z

0 _3 F1 f& u3 b8 L8 R# U9 ]
2 h0 z- g7 g) L: r8 k4 H, J, N. ~" |. T8 G! R; ]! {
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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84265358_5.jpg % V% z0 S. S. M
2 z, W# e2 z: _* F( E! S  K
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
& I4 P: Z( |0 j$ u7 y3 v* x# Y) b" ^" J! J
2,压限; d) w1 F- ?$ U: Q. q" O0 \

% J* x" D8 a4 e6 ~1 T( x, Y所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP0 ^' R3 G& n* C  ~( W; l

9 S. H3 M0 B! q7 q7 oVOCAL& n* Z# t4 W- y& P; G# b
& k- S$ q% o! g. S3 Z) H8 O
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
5 c; f& B3 [) \; E' t- L$ Y; U* `
+ l6 H( ^( k: f/ t& f参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
+ C4 [' Y6 v5 R2 |7 d# ]4 Y4 V
* P. Q; O! O3 | 84265358_6.jpg % }) s  p5 k4 @( g. j% E
$ ~: S. s9 \2 E6 g( }# U
3.混响" \- B! H" p% o' a
+ @* g; o: F+ e
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。6 l9 A9 y' n$ r2 l, o
0 J0 b) W% o  l2 Y3 _
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
( r! R* g  M0 ^9 q( m8 _3 n# [5 V3 U7 X5 a3 F) C9 I4 e- [2 o3 p
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。1 ^: ^2 v- [( R; S( T
5 P' }2 E+ K4 `* ^7 u  ]
84265358_7.jpg - _9 Z. V; |% P( y1 }0 @: N* s8 t
5 L( o5 w, M& y5 F
4.动态处理
; r- |7 Q9 E3 X$ Y; x  b9 u) A1 _& Q( ?8 W; B
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
& L8 C7 c: b. z+ ?: z6 s) M$ U
7 f8 W) C& j9 |: O: {( G效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
. C+ B. x2 j% b2 F: U' v4 r2 k" O6 m+ w4 g
84265358_8.jpg + {: Z; O3 E! P  c
5 R. w  i2 @8 b# C  E: z# P
5.回声
* M5 |/ x$ B' K% Q+ A" U& f' @) K# C2 {+ D- s
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
1 l2 @6 Y* V" G3 g
7 {' b, j" ^) G+ u( g: Z# U效果-常用效果器-回声/ [) P. P/ _$ e3 H

+ W6 W9 `% C, H1 k6 f, f参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小; U7 j, G) s6 J7 Y6 o
84265358_9.jpg % z8 ?5 |1 R" m/ Z

6 {7 H% p: z& ?: G
/ Y/ D5 y2 L. {6,均衡( J8 e5 D% E( D7 c" g2 E& ~. v- Q" e; |
4 D( Q. y& m4 u4 K: [
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
9 E. i) A" Z4 r3 u% \& h9 c3 C( w' _! c, K0 \5 G' c
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
4 s  x' ^; H; n 84265358_10.jpg
( n9 U4 e4 d" F( H, H: m8 T
* L. ~3 k% _3 t9 \7 S% p6 P2 S: e
$ Z* O/ |) x5 g* s" K7,伴奏处理, u; k; \! Z) T6 o

5 m# C8 m& }/ V) B  l' l3 w- n为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
; Q) A6 W: F6 h- e0 V+ T
( ?/ Q# b7 W2 v4 Q4 P) z0 D& Z9 i& M) j使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
; V, v5 ~7 S" K# e5 {0 U# l9 `. x% A# ?& u$ O
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2& V! n+ z# i6 H  Z

2 S( R6 a; i7 |9 P4 ]( Q0 V8,声音大小的调节# M. D/ ^  j. n0 J0 t, o

0 l% A* f2 y5 m在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。' r  |( T4 v7 d, s3 w

* d( W- m8 q( t; ^9.保存
9 K# T9 g/ V" q4 l2 N. p8 D6 g. W3 E% A: u
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
9 l) \; s) R; h  j" y
# n9 t; x7 l/ ~. S+ j4 Q然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
9 ~! C/ h# G3 Y: z+ C
6 h& M5 e% d7 P! o6 K, x  ]: L这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.# k" a+ w# |4 |. |3 g4 ~$ z/ R  s

( \4 L, @! K0 V7 G% X. I. F/ Y# i% `1 v2 }! O3 d
0 ]3 Z- [, v; x; [
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
2 ?% e. c" c6 V4 {. c4 l0 Z' C3 m$ E8 R/ t
/ O, T! O1 Y3 O- ^; I' X& u+ s1 r& U

; S& {- l7 _& Y: }(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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