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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作) N1 ^: p: c$ ]& o/ o( Z

% U5 X7 v8 L( q1 f5 s2 m一.歌曲录制" X  R9 F' W% O1 Y
# D! R% R( D! P9 r6 j1 v7 o2 g
首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!2 W$ S  m4 h* j, I
. B& k8 x" S: u! D
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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84265358_1.jpg
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$ y4 O8 Z4 t8 g8 h) H& g好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!& I  }) _" U# P! n/ [5 Y* U

3 O' `& k" n! `. M+ O: K* `/ {; G我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。* L: R3 n9 _. \$ X! i8 h6 u
" }$ K( f5 s# G3 C
84265358_2.jpg 1 |/ g: k+ W; x2 s% t3 _# P
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大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。' U8 O6 a4 w; a7 z" E- ^' a) A
4 ]6 h; B& o5 O+ W
首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。3 y% b- K+ {" H' j: O# h3 }. f
% l. r; W6 t. V9 V
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!, n, V$ _9 V+ x4 L3 @
, y5 J- y$ x' Y$ }
二,后期制作
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3 w, W0 l2 y6 C" _% T% e直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!; V* o* V" F, Y4 B5 p' G
; b, C4 v; K+ m) ^4 z' g- q( |
言归正传,开始后期效果制作。
0 l3 r) Q' m% b
( W- I4 l: {$ z- T% Q' O$ k6 J 84265358_3.jpg * a' _; {8 g0 J" J2 ?. C/ Y

. j% E2 l3 h; u# [3 y降噪(十分重要): |8 e, b! I* _) h
) L* v. `$ k1 @4 R4 ^% E
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?; b$ L8 p: d  ?2 d4 x# ]9 F( D

/ r, k+ [* F, v& j任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:9 r' @( u* _8 l
, ^; u  q& F$ A  N6 L$ t  [1 R
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:6 L: L' S7 I5 s; ?1 X* l

! z3 H: k* O6 R  ~5 c$ n  t3 ?7 v这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。; J. N5 B! c9 V* t. v; U! b6 a% A/ l
9 V8 p5 D1 E6 b7 P4 O0 }
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
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3 l) K, @; h% R0 y

: u1 |' ^* f0 o7 B' o然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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84265358_5.jpg
3 Q% f* T4 t$ i/ o- ?* ]+ b* T7 q3 {4 ?- ?1 O$ G
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。" y9 `9 q. C( J; j; W  Z# L
4 `2 a, y$ z7 I6 F% A* W
2,压限
. N7 R7 Y. p' L0 F
( |6 w3 Y1 d! d* n所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
9 @  D; s2 [( S3 f2 ]* l# i+ ~! s8 x; K5 e+ g. ]6 E; `7 u6 u
VOCAL3 ]+ [/ n, G" T. A' I# T6 G. y

6 C" q$ d5 Z/ T/ ]也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。* _& i$ C( M5 m3 j0 }) t8 x

6 ?5 L8 A2 W; j" L0 s4 X! n. Q3 t# s参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300; C9 K0 z$ X. L. [. T. l

' T' _. F" ~; u6 ?3 V+ s 84265358_6.jpg / L' v8 E: b- t7 N$ S+ t8 h

( ^! p! q' P) ]7 A. I  f+ ~& p3.混响3 }8 \: Y+ D5 B* W1 c8 @% f
9 }' ]" K. K5 x1 t9 F
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。! ^4 F3 _6 {# k1 C) W
! M1 v  r, _" j2 k4 Q
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
+ G" f7 z& v8 b* k
) z; n. h8 s9 {3 @最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
: V' t; \$ l# C' E7 {
6 c/ C* p# s' N 84265358_7.jpg
& m! e2 `5 R' R- K: i" A) ^0 P+ d$ M4 O9 [
4.动态处理: T  k9 v9 ^" J0 O8 j

. O6 d; ^4 M* ]& n" r7 u# X这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。. s" G9 G, a# H$ U, p# O4 _

7 v, g' h- s' l+ D8 j效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个1 o: R- k' i7 A+ J- q! Y' e4 ]2 l

& r: P( k; b" Y, z' J# \1 P: { 84265358_8.jpg
- P1 S0 [4 C2 M6 @& q& T5 M, s
' D. d; z( H+ t( p5.回声5 o6 K* ~+ t+ O& P
* g8 M) r1 l- h5 ~  Q& g# P) W$ c5 }
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
3 ?# ]/ |+ y4 ]; ]- R4 Q0 d
& v! ^, M* E5 k2 n6 |% ^- V效果-常用效果器-回声( r6 Z, m" |) S6 ^( M5 Z

+ P, }& |3 K, H  n: T0 L: M参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小, B- b& ?* n5 ~8 J
84265358_9.jpg
( K4 h3 B" c" Z1 f
, E: H2 O* d1 l
0 N$ i3 Y2 E( q6,均衡
2 V6 N% k6 y5 G1 ^/ }) v* X9 ~1 g: N) e5 o1 U
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用" C" {3 {! k, B' H$ i

9 a( b( o" A9 E3 W$ ~: e图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
, @6 }) [4 k5 E, Z  u0 m- o 84265358_10.jpg 9 u; X9 Y; {5 ^0 c9 |/ R
% A& `, c  t* w+ s, T; w1 k
' t1 M: K8 k' a. F! u  c9 C. T9 ?
7,伴奏处理
  n2 e% Y3 f2 I0 @( x3 S; `6 l$ Z! u; n* c, ]
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。8 [4 r# N& r8 D
. @9 W' _3 {2 b2 w; o) _  L
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3: d8 [& y6 b. @7 m1 w8 g

* w4 O* m0 z3 r, S参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.26 J9 k1 p% R. @" J# ^8 N, Z
& I/ q; b" n8 o4 ]
8,声音大小的调节7 n6 ]/ ?, ]8 C/ J# g5 M1 o

1 J) @# F/ C8 M- M在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
( ~4 F8 L; i3 F& k( `; n( M5 m% m' J, u9 r7 B$ R% P/ c+ Q: t
9.保存& M# H$ i# w& L5 l* o2 [

, @! T/ R* @# G: i8 L8 a' h调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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  ?% h4 P9 ^0 W7 v/ s然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。" r% ~- R4 D( ]3 @1 E# S

. ~3 ~0 ^1 b* j+ z: Z2 r这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.% b5 G) w* O! O; t% r
2 w9 n3 l# R7 d0 u  K
2 K5 L6 M% R2 \, R2 N- z# R

* y7 h8 R2 Z7 Z6 P3 [  C9 e4 p最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~: m7 z7 u5 m/ b

/ ^+ @# U. s- Z! z( d0 z7 l4 x3 v8 v9 p: M" j# s5 s
5 W4 w8 m' ~7 [9 m% C1 M& Z
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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