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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作9 R( f1 ]' ^, G: z! u, c0 {; s
6 ^+ i/ i; Z1 O- |+ O+ e2 j
一.歌曲录制
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& h2 F" F/ F% v首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!+ `# e0 T. |( [6 M% g1 N

) v6 ^! `# y5 d$ w" _4 m硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。( d2 N7 @; J$ `" C$ y; z
1 [, d  T" C! P' n: X
84265358_1.jpg + J4 e9 W' Y9 Y6 T$ [6 f

" }/ N5 ], X5 |) P/ h5 Q% d: H% X  z好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
7 C3 A6 V' }* D
! a) R: k) D) I% R; ~, ~! ^我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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  U3 e& O# g/ w1 C8 d) S: w6 ?/ C& j 84265358_2.jpg * S2 Q& y3 v8 {; ^# [0 e

; H2 m) X; G% Z大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。9 w" C8 o  {3 ~# `6 X  `) x- S0 ~$ l

: v% W7 D% f1 p/ mOK,了解音轨后,我们开始说录音。
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% L* [0 t, L: I1 {6 _% C/ z首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。) q, v8 }: t4 u% n5 ]

3 V2 ^3 q! `" ?" S歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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8 }6 U9 V. n5 a0 T二,后期制作" n: w/ Y7 |5 J  K. v
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直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!' P" G* I; B0 r* g/ s

5 f8 X* j+ [3 }$ B言归正传,开始后期效果制作。% F) L9 _0 x- |
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84265358_3.jpg ' ?1 K) m- B6 g8 S2 @% H

( O8 O, R- d: m% |1 w  u5 p降噪(十分重要)
7 d( {/ E' ]$ c5 P/ I- F- X- L
& z% U; F9 y9 V录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?, n1 t) U" a0 \' Y
3 J- _. ]9 d0 k" P- R4 M3 V% j; r
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
0 T! P( n: f: s* e; A
2 m8 N: w' m) @  |5 m2 `- g, q7 b在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:$ G1 i( W0 o. e
+ n7 c- N. Z, b7 j  Y
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
0 d5 ~9 ~$ h) _
  _0 C5 j: {  g, @5 |- a1 \选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
" S# E- v, A" h1 v
0 T* Y6 T9 c2 U/ k  K1 a
$ h, ?) H9 r5 x' {/ }4 s5 k, X
0 F  y7 o# u. J# e2 d9 D0 i6 W然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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8 b% U" _' u1 s, F& Z 84265358_5.jpg
0 r; N% x9 |/ s" S! J2 u
7 w- l8 _$ V* H  J, i9 G这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
+ I1 F$ s# p9 z( I0 M# C% y/ z" p
2,压限) D; ^1 B( d% ?+ X7 L  B9 {! X9 G

! ~" c5 [( M2 S5 Y1 _$ f1 m8 H# F所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP2 e- j& ~( X# M5 }' l

, U8 ^' ~" G- U# lVOCAL
5 a! d+ e' y2 V. x/ n; G* ]7 Y& `) \% _$ O
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
4 B1 P, F9 G. h: E, y' s8 j) {. c: w) w% H3 P( E6 q
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
- p; n& W! P- V2 r, e/ f& c0 K" B. [; t; p% H/ U
84265358_6.jpg
2 Z: ^  k# N0 U) C9 n* B! \1 t: k, O7 T4 J9 C1 J- a
3.混响. h# C& S/ _2 J/ P
% |/ k. `3 [" t& [0 \: i
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。2 l8 c  u& r8 N5 b* N
- m3 t" ^8 n, y
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
5 k7 B6 w/ V- Y1 `  S& B2 f2 m6 `, `* k5 `5 c# Z
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。2 D; V# R' \) H5 G6 c
! w" W% e# ^9 J
84265358_7.jpg 3 L  j; v3 b' j

, n1 g; s/ \+ W* ^2 ^0 I0 n; m4.动态处理
7 ?8 M0 ^' J4 D2 _1 p$ t
1 [% V; [, j$ N9 _9 g: @) b" P+ v3 L这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。3 q2 J4 ]! k$ O  _+ i6 d1 a
8 f, D0 T6 w# z4 C2 }
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
7 Q3 F3 U7 s$ o6 Y- D: h0 K, [" m4 D4 q$ S# P# m6 @
84265358_8.jpg 9 M' p, B* E2 ~: M8 @# ?3 k
% ]3 h! @% e% T6 P; V
5.回声
1 ^& ], A  B+ E1 I; V5 ]* }8 {4 ^1 G& S2 ?7 M8 S2 X( A
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。5 r4 T* C9 I3 q
' D) _" E& h0 v( r0 Q
效果-常用效果器-回声! U4 U4 {, D+ P" t8 g2 L+ c8 L0 K% t
/ `& g' p& `% G% x6 R, N
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
9 l4 N/ W' q" F 84265358_9.jpg - E) L6 G+ [5 K' y' E
; i2 H+ o  ]$ h) D0 f
: B# e* T  R- w- H5 }$ Y
6,均衡( S# p/ x) C5 w
! |- ?$ ?% K9 F8 A! |; ~3 m5 m
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用" J6 m  \2 e$ S: `
, t6 d* l6 f( t5 t/ X: Y" B% Q
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。# \: e  H0 i( X
84265358_10.jpg
9 B- s2 c! [- y- U' Y6 [' s" o9 l" b/ d) g) h. w

; V. t  l3 b& s# G7,伴奏处理
! x& q3 K) d1 A
) }- p& S" N  t6 d- j3 n: T) a为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
7 d- E! O* W6 ^- A' S1 ~$ G" h0 o5 n8 ^6 [$ }4 D: ]: ~+ P
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
4 B9 W$ {: N3 G, G" x) @0 b% i+ w  F% D3 Z
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2- s- K% J6 B( E

5 w! O9 R* Z8 ^3 J4 f8,声音大小的调节
. s5 _# V) i% w1 o6 i2 t) ^, ]! ?3 {/ ?
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。6 S  s& f- h" s

! |( M6 p* V3 I# A, W4 C) v9.保存
) O/ F+ w3 q' v6 V; W7 X6 m1 s- N& u
! n0 N8 g' F% }: j% d- w调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。) U/ ?+ J$ J. T7 _
6 N9 B" a" a5 x8 ~# g' x
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。1 K; I  u4 i" P- a* r
+ p, r" ^2 A4 @+ A2 I
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.# j) E2 b% R5 [" n
+ `6 X$ w1 ~! E5 }

3 i' l0 I! n( Q4 C" [& U/ w" \; b0 i# C
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
/ }! h$ m# m+ X5 b9 ^% ^( z: p4 z3 \8 x/ ^) h9 X# X. Y; B3 _

( A- l  q9 B# q$ v
- ^' ~1 J: Z- d7 f4 |4 c(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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