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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作4 N- l$ k4 j6 D

* y9 E6 s* [6 Y" {一.歌曲录制
  C, m$ w% o* Q1 B
2 E6 y! K! A, y$ w3 `4 N首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!8 f5 n5 o, j" S, t" ]
6 Y: G+ o% U2 f& v0 g8 M' G. D9 R
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。* t: `) T- e. L, @

4 Q- f; p4 R% j) u8 C/ A: b 84265358_1.jpg 6 j- S9 [: g8 U
0 W, v# w0 R% b7 W
好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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' ^% t" H) ^! a  U& A我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
- [: [, {; Q, `8 Y( O" `
2 q, z& V0 d+ j7 r' i 84265358_2.jpg
3 z& r- y' U; @( \
) V  C+ t/ u9 F7 H: Q5 T! i大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。6 r- J) I' V9 |- E& \/ e

0 ]: K5 k) l+ m歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!: C5 x; W$ T8 y4 `) w7 r) z

2 H. ?; r) c# z二,后期制作" c; j5 L$ W# a8 ?

) I- Y% n% I8 W# @6 ]0 Z9 c8 U直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
2 t/ g2 e# V, i, R: R4 s4 R7 l. o
+ M4 t" \4 q1 N3 V3 C( @言归正传,开始后期效果制作。
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: ], T7 Y2 a9 u: _* Z4 Z5 ? 84265358_3.jpg
/ _6 [& P( _' S7 f6 ?. Y2 ]; Q0 z* {- ^9 t: t3 j) {
降噪(十分重要)
9 V# V1 [% T' f; t# v+ H- t: t8 J( V. ~+ I" W6 d) ?( ~' }" S
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
0 h- ?5 w5 \0 @, }3 ^  M; h7 l
% ]# M0 K9 ?! w5 q任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:+ d7 t3 @/ Q) j$ C5 L# T) E, k
9 t. z0 V! V2 U) O" y, [
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:3 J; E1 y0 s: j3 Z3 [
& @& A* h( J! [) z. ]* Y
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。- k( I: R; ~1 v6 ?$ @: C
* U* A* V' m/ b# M* }* L: _) x' i
选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪7 V2 o  h, E9 t7 I4 ^
  K. W9 J7 Y1 q
, [$ v& Q0 l" c: ~( X

/ u) ?) p# \) i2 M' h然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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9 ~( \: H2 L& T! ~' z( \ 84265358_5.jpg
5 j% L5 v& c. L. F
! O& K" M  E! h+ i! G  P6 Y7 H这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
# M1 {" `6 A0 i$ L3 l# A4 ^: s+ d* G+ L9 X$ J6 ~
2,压限
7 }( @- Z1 [4 D  B. b+ z' b% _& i" {
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP" j6 _! O; \6 I2 M" c0 b5 R
! D* \. I! A3 z, R( L
VOCAL
+ c' y$ L+ R, b/ _# C9 ?) q- N: s& O# A1 B# {5 n4 L" [* R) ^
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
9 d5 P% u0 M* N9 R3 G
3 q% W0 g0 T  w: R3 P+ m参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 3005 b6 Y, f1 o8 m; Z" u

' e6 a( x2 N! n5 D; N3 m2 e 84265358_6.jpg : \& A& |  r% m" p, \

/ n, c4 S1 H) z+ \& W1 C2 a5 s3.混响
3 ]6 U) Z' J( n# f# h( B! n. L3 V8 h$ i, c! e5 P4 q
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
" b2 y- N4 n5 B7 @- l8 ~: K6 ^
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
8 ^$ j- ?1 z: k8 f  h! n2 Z* T- r
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
. g  a; n* e4 t8 ~0 ^8 |
" b# ^- F, s$ ?/ W# U9 W8 l 84265358_7.jpg ) U# r) ^1 J4 ~' i0 b

- U; X5 x/ H& w" k3 N/ L4.动态处理
5 Q2 c! O6 J0 x# j8 r5 R" L: I3 C0 O  H- a
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
) q+ L& @+ Q' J% L% r" b2 J, `4 K' _4 M3 ^8 N1 @4 r2 |
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个0 \# R6 j) L( i+ S( W0 B9 |

6 n0 l7 U) T2 j5 }+ R0 T- M 84265358_8.jpg 0 k7 ?$ g% O, c; ~# X# B
& p8 a9 Y1 v5 I8 d7 z1 `
5.回声
. w$ F6 a: N9 [! ^; m: s5 M, S$ G* r& R4 q! F/ X
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。9 v+ ]$ `& }' h! z+ ?
! S! G; F; A4 l* c4 ]
效果-常用效果器-回声
$ d* p1 @4 E$ b* o+ h* `2 ~  |8 w& l. v& D0 }% H9 H2 ]. H  s
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
  q5 J) k3 u' R( |+ B6 k$ M: x; ` 84265358_9.jpg   O/ W9 I3 i* B" v( Y

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& t. C. Q" \, f6,均衡( v7 o/ t; ~+ M* _3 N' i
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这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
( A6 S9 ~/ C! t" ^1 ]" p8 f8 M7 m8 ^. H- p% F+ D% w9 @/ F; l' Z
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。7 K( o' B! U8 C  A1 l+ r3 n
84265358_10.jpg 1 H: a$ c! K4 Y( r$ E' Z* }" K
( K2 j1 E3 p0 M

4 g$ o/ l1 C$ Z$ N$ a7,伴奏处理
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为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
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) s% F8 \9 r# V- |使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
; W4 T1 X5 A' b: A' h' L* n1 l& U1 j$ J# n
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2: ]1 Z7 g# M' K4 z' B6 V) R
# J( G8 ]" m8 `+ T  [4 B
8,声音大小的调节% A0 N! _0 x% [  q5 I( j# ?2 E

  Z$ m1 {/ t- ~# |在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
! B% I8 ~% h$ b; y) x+ r3 t8 g9 Q. T* N* j) A! ?
9.保存- S. L! r0 O$ D3 O. T1 U2 [+ F

% k3 B: ^2 B+ t- z% ]4 ^: L+ v调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。" r6 Z9 s" ^; I1 `6 k9 Y3 b$ P
. v& F" M8 E. A! X3 C
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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) D( _. Z  w+ k; Q0 ^
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
. F4 `% @( Y1 W* t# T% L
7 y, s" A% x# F2 U# j/ p
- H$ N3 v1 M  ]+ H4 e* E4 t, ?, _1 `# g; k
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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