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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
1 }+ t3 z5 a6 z
. d) Z3 D% u' d! k' t" Y  g一.歌曲录制
1 i. [& F6 X/ I5 j% L+ U0 J' {3 K& Q; G
4 h* a5 Y, Q/ E% a5 s- W! W首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
* r& w5 G/ n( m4 l2 z) a" n# \8 `0 f, }$ |
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。9 J9 h  P8 z! h+ B' [

- Y1 w# ?4 x# `: u 84265358_1.jpg
# K7 P  V0 U4 c0 e7 K8 K+ I; f, G
好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!1 g" X! X8 T' D4 O  P
4 {1 J( ~4 u+ H" v: X! W9 D  o
我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
& J' U( t% |# u4 f3 L6 K# }0 _7 J/ E4 ?6 F4 p: C
84265358_2.jpg
3 \# e$ I( l- L, ~8 {- q) F5 e% c! `/ w, ~
大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
1 ?# X1 r' u( E7 m, K8 X
9 B- a/ e. S2 \7 m( MOK,了解音轨后,我们开始说录音。4 D8 x8 G( S1 |' c

- v. W/ m# W# j) q: B/ C首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
- M8 Y0 I' [3 k8 z% a0 ]' Y1 R, H  U
  P- T& W8 N. B2 Q/ I. b歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
7 e4 T  T% C) D: q0 L/ c1 C4 \- t% Y1 x% Q& M- W- V+ B
二,后期制作
, y4 ~: W5 G+ v9 U1 n- e$ h- O  t
+ x; Y4 C: w( X* {3 K! |( y直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
6 c, U: T) `; [& v
0 U& }% y. K  z言归正传,开始后期效果制作。
9 H# v( p. h& \, J4 _; X1 V- j/ I
9 V' j& Y& S/ r+ _' r( } 84265358_3.jpg " y. h: _" Z  u1 e& r2 ^- b

. C- B! f2 v6 n: P, Z降噪(十分重要)/ R  J; z6 V6 C9 `) ]
  N  V+ d( l# ?, D! M  t, j
录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?" L  J( K7 ^7 ]! D
9 D; U# c* ]' g( e' o3 J4 G, t
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
, `/ Y- N. x. \0 X* n8 P* I9 c
8 ^# C2 y/ a; A- {3 J, ^在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:, N0 _! H, s% ^  K7 k+ A, ^' P

* q" [2 {# S" [* K+ _+ l. \这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。# b' n* D( k9 g2 T

9 l3 ]6 k! r8 D3 c* ~" G6 f! i选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪7 u8 n2 p) I8 R! [; _

1 }2 A% {% S/ c1 ]
! D' j6 a" U. n
1 d4 F- ~2 c0 m0 b' W8 ~( \然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
  k2 o" @- X7 v  B* u: t& [5 M+ u) I: C. X* y) ]
84265358_5.jpg ( o$ V4 N/ \) V7 f6 `9 d
6 b/ `) e. w% A9 Q% n) m/ C1 ~' H
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。- C; B& @' x1 Q8 H8 A
, ]8 H4 H( s* t1 D3 ]- d
2,压限
$ M1 {" G1 |+ U2 o4 R! U
  F6 \5 A5 }+ e! I& G所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP% A# e0 L  Q8 U( e

; h  K5 T; I+ s% V7 G7 ?VOCAL
9 n0 y& a. |  n/ r1 W9 p8 v7 w- W; G, j
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
2 c) ~  Y% k8 ^* Y3 j) h  i6 I- I9 W7 c, g
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300# x% y/ v- o/ l7 x

2 U. P, q, @* C' v, [- d/ ?4 [ 84265358_6.jpg   X1 ?: p/ B% F3 P8 y/ j! D; n; F
& @% y# J4 f$ P4 ~' q
3.混响: K& \7 Z( S' q
$ S( w1 A" P: O) b( K
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。" m8 p) t, C! `+ ?# U) _& a
9 C+ v- @6 L' b; W* ]
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3$ @( Y' w* C7 w6 E

# K9 E2 R; w8 x3 B2 h6 w最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
: l5 {( M) C, N3 T, d  j
* B' L- d0 y3 b  i! c 84265358_7.jpg ' k" O6 J* ^  T, {
: u  ~8 X- t3 ^
4.动态处理
/ _6 s7 p9 D. u
4 u; _* ?; \1 u9 e这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。" _: Y5 t. M6 v

; ?& K1 Q" g* [$ h效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
& w7 l* W% c" ]; x  A8 R
% j9 R! g: v6 `! I9 Z7 G 84265358_8.jpg # p3 S8 I1 s3 N( h& x- o% n9 g
$ Z9 l9 l! S8 y2 O
5.回声$ Y- s6 k  g8 H6 c0 j

; _0 P' Q0 K+ e* \; @$ y回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
7 c7 _$ y4 _7 `' L! R
- n/ _- W$ p% p: R7 m效果-常用效果器-回声
1 L+ o2 N3 W4 }5 i, p0 _
# I7 j, q8 j. Q+ [3 u, l参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
* b' W9 \! r# D& d" t+ F/ e5 E 84265358_9.jpg
3 s+ U8 @+ i  A! Y
. {) ?. u5 w6 v6 L
  M+ g" a5 B4 X2 K9 ]$ M/ Q6,均衡
5 \% _! R* ^. e! W/ e* ]+ {$ B# R3 q/ I& ^1 c
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
3 q; y, F; `# w# v  I# K3 M( K9 B  m, E9 _7 K" O
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。) D3 r0 Z' f2 A* b
84265358_10.jpg / S8 x9 C, w' P% x1 t

; H* Q+ z: V, {' C
5 B* ?# H2 z: c0 k, P& k# ?7,伴奏处理* Z* q2 _# W. U- Z& `& X$ Q
) S( a4 n1 i" f
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。3 }" w* {4 d" t- H2 u* M

. z6 @; d1 Q3 t5 r使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
' c; V/ r& k) K; D% {8 M: B  Q9 R3 U: w4 v- j: L
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
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8,声音大小的调节
  n3 S0 H, Q- w( q+ W+ T2 q
* i3 R4 k" N; F2 Y, z* `在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
9 ~( C5 H, J+ R& }- ^! S0 E2 E/ x2 J9 L% T$ [7 h+ Y/ M5 B1 q" P, S
9.保存
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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# U& g7 l3 |' w4 q$ O然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。8 ~9 f6 m) K( ?; q, B

/ O, f- n( F! a- p& R$ A这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.% F0 h9 X( _9 ~8 ~0 V3 C8 x2 ?& I

. v  W) H2 Y6 P. P  I
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( ?( s  k/ X  L最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
! S! e0 U/ R- q$ X
& `; I( X( o. B& J. J" H+ A0 ?
! }3 |3 \2 B( D( X: p0 A6 W
7 t/ [; ]* w. V1 y; t0 e6 Z% H/ f(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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