|
本帖最后由 何天新 于 2018-8-13 19:15 编辑
2 O! M4 Q) ~6 o" W/ M, y- @# v) f! J! H) V2 o9 q
录音技术漫谈之音乐录音系统的调控技巧% ^, g0 q& `7 h0 }
* b0 e) x7 g7 Q
$ g# O( F2 _: f4 k9 M. ] 1.延时及混响
5 z8 H: U0 Z* i3 l b: t& A' c$ m* \' ^( s3 w. M; o0 ^" h1 ^
大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。
. L; N m+ J. t7 X; F2 v! z- E, @) L! m8 @& Q. S
目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。, y' s# @" @9 q! k: Y' V
& h1 r% ?' L8 f2 P! s# g: ]0 p
人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
2 c$ i% H% \9 M& _0 ^2 Y
# N- q. A4 b3 D. K (1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。
# E) E; N! N* E2 F/ L9 G; Q' x: v9 _! ?2 h, N6 A9 e* E* E
(2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
) U- l. D) b& |' W+ X2 I1 q% s6 s- F$ L" }( U
实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。
) f& B0 c: w3 q& p, S& y; [! r, [, E- Z8 q
(3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。
6 S4 Y6 o" Y, ]9 x4 o. x; b: E$ Q! Z' i4 }
最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。1 W5 X; b6 k% m' Q8 d
: R% s3 q c: q 合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。
( R, r7 v4 H* \2 @' X
* S* o& [" F% H$ e- s' D 上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。* I! a U, {0 T2 K6 G! @# j6 L
7 k. ~" z& j, t+ w% j0 u
2.其他特殊效果
# Y- F( h: X$ \6 N' ~, Z6 W( Z- h5 { O+ [
这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。
$ [. O! o9 z* O/ G# T
& z3 k0 g( M' t7 v) Y 对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:2 O' S. X2 ^" \7 L. H+ h. }
- l. A- Y/ C% Y% I7 W/ _! m7 ^
|
|