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本帖最后由 何天新 于 2018-8-13 19:15 编辑
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3 e# a! @. l5 [. P# e* g9 c录音技术漫谈之音乐录音系统的调控技巧/ t) v* ~% ]: |
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1.延时及混响0 q: K- \3 n; r, n2 O- r5 x \; U0 j
5 M/ A, _+ t1 \4 U& Q/ Q- V 大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。. `; K, C o. {# X7 O
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目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。. |- \7 y3 j/ m" w( ^
! I2 P2 R/ v6 E4 e k! l. _6 l 人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
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(1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。
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3 Y4 n- W$ B+ X+ Q' U2 U) B2 Z (2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
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# H& l$ g& U/ I. f! M1 d 实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。8 t. T, y1 x5 b* m
7 O% ]. c8 e* `. V% c (3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。
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最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。% B7 e- J1 [1 K- c) B9 E
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合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。# X6 V9 v5 {" |6 r. y2 R
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上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。9 I* |" |6 r p d! ?
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2.其他特殊效果- q. n- g: J$ S' B! a( U6 j' o( E9 |
5 K& m. n4 P' O; t# q& o, t; ]: j6 f 这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。& |4 [& O& T/ m% U) {* e
; l6 k# m. f% o/ t) `3 X0 c 对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:5 a$ y1 r5 z9 a' N' \
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