|
本帖最后由 何天新 于 2018-8-13 19:15 编辑 , _/ e p: ]/ u, G" ^0 p8 g9 r, Y
- N( D2 H1 d$ J: H
录音技术漫谈之音乐录音系统的调控技巧
/ @2 {; [9 ?0 s, h
+ H* X- P2 q/ i
! Q7 P5 Z0 w- Q8 s8 b 1.延时及混响3 R4 e* B2 n, q& P; z+ j) }) [
1 r+ G& }4 N( b6 }( t 大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。
' {; P3 Q3 J4 Z$ x
' _ e1 K8 ]# e( q0 E* k 目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。0 \, a6 P: f6 V+ _, z0 x* P# F+ O3 W# d
. V6 w" o; x8 r f
人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
& f0 I- ]* N- F0 w, d) r: V
9 p) T8 p: W, p4 ~+ j4 ^7 Q (1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。
! Z/ L; X! h& m& ~' u& Y9 N/ g
; f. L3 b: L3 X: D+ ? (2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
1 F7 I+ X+ p) l$ i, C V+ o
' M: n5 @+ |; a& p& j 实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。2 ?/ ^4 H( d) g
' ?7 r+ {$ Y9 o4 p& K3 S3 ^
(3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。
# Z& p; s. m, ? W3 d1 J& T6 V# V
/ L+ D, Q$ A/ ^" y9 X5 i& \ 最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。. \) D+ b5 G; X
L5 _) r8 x" w, Y) H 合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。
0 ~. H7 k' X0 [, W
; I2 \, R m" G* I# Z 上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。
- Q* r+ H0 \/ K+ ~9 e/ |# c0 K+ I! C( u8 V- `
2.其他特殊效果
) ~9 j+ c. A2 m, V( Z/ M% e/ h4 Q2 y* @
这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。+ `6 V7 ^3 r2 d
: W: U+ h* z4 `4 D( ~8 C8 ^4 d
对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:0 D$ V! J }8 N" c# V; X) y; t1 _
8 r6 o2 g3 a: k7 O |
|