|
|
本帖最后由 何天新 于 2018-8-13 19:15 编辑
, `7 Y! m. u4 [4 e2 Z
: p" T1 v5 L. T* D录音技术漫谈之音乐录音系统的调控技巧
8 ^( [; T. u! t1 T# g9 R9 ?
( `1 C6 J( q7 Z$ j6 H/ J) x3 x0 F( Q+ G: B, `: D
1.延时及混响
& P' S% k! R D H6 E; ]3 S2 s2 {, v+ b! r) [: C
大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。
* q) ]9 p6 M2 E9 E9 r; G. `. V( d# n% w0 Q, Z
目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。
$ i/ o2 k% Q, _, I' f6 D/ X, V8 ^9 b* M9 \2 R
人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:' y! i# G4 c" ~4 ?0 I# Y7 [ `
2 c; _ z4 S) x (1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。
: Z0 M3 X4 L$ n( E/ ]3 t i4 j+ @5 J) o" S5 W/ w; N" e
(2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
( ]% z2 V" M0 w, s4 d& z+ B1 G
% ~) L! z7 w" O+ i6 F8 t3 {8 V( _ 实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。
) H" x/ ?+ H. {* ?1 d* r1 Q' l+ N6 B6 E d s/ a
(3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。3 g, e! h: W: _& \! G5 C& E
" k" b) Z2 L# h4 |" e 最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。" w, a. P4 ?7 T. u
0 R) s& A) H1 h7 O# d( M5 U5 _
合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。
, K1 E- W9 ^& Y" i% z- m) q' o+ V! E9 a( X7 s* y# \
上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。
, x* i$ x" S1 G: W5 U4 C; [4 D" g1 T [. p. i: W. S
2.其他特殊效果
0 L# P$ ~6 X# y8 z9 o$ ]% d; A& m& Y' D: D, {6 f" ]# c; ^
这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。
8 }( |- j1 L1 J
8 E8 t" i9 B8 v" h 对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:
. R3 v" w8 p+ V2 Z3 f4 l9 Q5 ?
3 ^4 a+ z+ G) L. m" k |
|