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音乐术语详解(一)
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A: V: a7 U0 C9 R1 a
A/D_类比转数位
- z% g$ j) a2 b }8 ?( Y8 l+ s即模拟讯号(Analog)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯 号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。7 L! C2 K5 @+ E( Q8 h: K |8 R
Algorithm_演算法 c! k# X; t& J. v' t
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。
: j9 z) w6 l$ k) @& ?% ~; l2 o+ c综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果 器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。+ H$ I5 L, n) z& |4 \6 d1 K8 Z
Analog_类比$ q' c% y2 L4 B1 ` h& U/ y
这是与"Digital"(数位)相对的观念。
7 i- j# j4 T, H以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Analog Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。1 _. B1 q" J5 }. P8 M4 ^+ O0 g/ [; S3 E
相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。" Y( q% k8 @6 y: H8 e
理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。
& i( s& h+ W3 i! r: J8 N! }2 H一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代 表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之 一。5 C, \+ \. }$ i# h
数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。3 g6 u; x$ h/ m9 a F: `4 z# u
数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。
. y! J! k) @* }" X" |/ E. a" k Analog Audio Storage_类比声音储存
# [* B$ S' a; u1 \指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。! r# i' |+ x. e8 f3 O- ~
Analog Modeling_类比模拟
: N3 t7 F' U. }1 l6 {) v- [模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性---而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Analog Oscillator)。* w; y. o$ {3 K6 h, u7 Q" S
模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。6 o. {( I' N0 n, h
Analog Oscillator_类比震荡器
! n( i$ A/ S1 p8 y0 ^) C可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。8 v0 b% s9 @* s1 z8 [% e
Analog Synthesizer_类比合成器/ W( p1 Z2 m9 \! Q$ k
这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。
% s. [ L$ u7 B$ I0 D0 X! {" z" C5 d& j Antifeedback Processor_回授抑制处理器- _8 t4 U; G- ^6 j+ [# s
这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。
8 [3 \3 K: |/ z9 Q& @# K Y0 R) D2 k*这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。 8 f5 {! u7 L) z$ z, m
Arming Tracks_待录音轨
1 e# _4 U$ n% P6 O# \准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。
9 `4 Y7 r, ^. k; H5 V. f: Z( `$ U Arpeggiator_自动琶音器
2 r. H# C& e8 l& S9 m" ?9 L% c这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。
: m1 Y# j: Q6 }: i u( X9 O早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。
3 S, p4 _8 O9 O$ Y" U: D8 _1 o* ]& k. b; T现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。
/ @" b7 {5 ], s. X9 c3 {# r0 \ Arranger Keyboard_自动伴奏键盘! K9 V9 s1 [7 B" C- h: L
这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。3 q+ x: E$ [* t H" P
Attack_起音/ C- e) b) s* B% Y8 W
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。& S" U3 a7 S3 P8 ~
在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。, ^- U' J/ o0 c7 B! F
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。 - f) S9 u* h* G3 h5 N1 k- Q$ {$ h( ^
另外,Attack是属于波封的参数之一。
9 l( Q8 U2 N1 A; l" p, n除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。3 Z1 X7 c& o! R( {' n7 X/ [+ e
Audio DAT
/ S( G' l. q9 R. a9 o* @这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。
" Z$ `; a t5 ~6 d& p( Q+ p Automated Mix_自动混音记录1 I, Y' e# K3 Q9 n
混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。
y/ w0 E. p8 k1 L" _0 n6 m, L Automation_自动混音
4 M% n* L" t7 O$ P. s对于混音器设定变化的记录及播放。
- u; \/ w& Q4 j5 Y5 r: r/ [. E为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。
1 \# g! r' g6 I# z! [1 R3 p在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。
6 m9 s8 A1 |, O1 A# G; q) f Aux_辅助信号端子- l4 @* _5 t4 I8 z; y9 E$ [
这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
& Q; g( X$ v" S, v3 a) G以一台混音机为例"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。
8 m" C8 r6 }% [2 U另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。
5 W4 H2 ]5 @+ C7 g: x在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。
9 o8 _6 ]" w. ]/ h透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
5 j5 i0 T# P2 }* X' ?2 j4 D6 i一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。+ W- z4 F3 V8 N7 ]$ }& }
Aux In 9 J% N; X4 B! O8 m' k! a. O" a* g
在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。
2 L2 V5 k3 i7 E+ K$ t8 i% ]7 C: w Aux Return_Aux回传# a0 g+ V* v5 g2 \& L5 _8 s N
跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。
% I( z3 \1 f/ DAux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。
7 U; `0 L# M+ E8 F4 `* I目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。1 Y6 K& O5 @( `, Y# n* D
Aux Send_Aux传送! q8 R( U! \: T+ Z
跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。 |
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