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[音乐资料] 音乐术语详解(一)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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13760757998 发表于 2018-7-22 09:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐术语详解(一)) W& k, A+ c% w- k4 n9 _

: p5 p. f1 o' i: Z8 g2 |7 ^# g& g! i- R) v+ b8 x5 X
     A/D_类比转数位2 R) E! z$ l2 ^8 J
即模拟讯号(Analog)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯  号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。, u6 g* l, y9 A0 f# V& z" I
     Algorithm_演算法
& [8 \- P$ p4 q7 p) G5 m这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。
( i/ A5 r) f( o# _综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果  器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。
/ m* O' x6 f; g7 x- ]     Analog_类比$ f- ^# B7 y6 R, y1 H# G! D5 V
这是与"Digital"(数位)相对的观念。4 h  c  p/ x2 H1 C0 |" ~8 g
以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Analog Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。' g- n2 C- f) v& R, p& ]
相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。6 S4 h# k4 a) E. t
理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。: H% s, S' b; o5 h) o* R# c
一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代   表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之  一。
' v3 I; A  s5 S$ N+ I2 p0 A: p数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。! R) }! X: }6 H) F1 c% i5 I1 x
数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。
* O: P/ f# p3 e6 C; x! S     Analog Audio Storage_类比声音储存
( p% j' U, s5 _1 H4 R  O7 B指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。
. v% K$ u0 [- c6 D& \5 @# {     Analog Modeling_类比模拟
  n" }4 m6 C( h模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性---而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Analog Oscillator)。
' b) v+ i1 K: b模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。  G* ^" B: W" J5 f: e7 D+ Z
     Analog Oscillator_类比震荡器
5 @! f" _2 ?  u( y  m可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。7 D5 q8 u( ?1 w2 Q, @# }9 h1 f
     Analog Synthesizer_类比合成器
/ R2 e+ R8 S# s" G! H这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。
0 j' d9 n# \. J' p# W3 F% b2 n  j     Antifeedback Processor_回授抑制处理器, m2 T8 c  ], P( R
这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。: a' Q8 T5 _% i! D$ i2 `& Z8 h  l
*这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。
/ m1 `3 p: F. X; ~1 h7 ~1 l     Arming Tracks_待录音轨4 A+ a& x  N4 \! W
准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。, ?$ J8 T0 h  ^* O' I$ m
     Arpeggiator_自动琶音器0 r# ]$ x# \4 y9 U  _
这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。
: B% I  M2 |, {  \% ?# e; ^早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。; l. w! U- F, d( X) R$ c
现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。
2 ~$ P* P8 H2 n( o4 b     Arranger Keyboard_自动伴奏键盘
7 h4 k6 L/ t8 N+ p这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。
( e4 B  E' L, e& ^     Attack_起音
  m5 G8 @* w! Y; R. ^- |用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。2 ]2 f  O* Z" S+ O' |
在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。* m0 w# o& C3 D- b6 r+ y
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。 $ A1 f- U$ V! G7 R
另外,Attack是属于波封的参数之一。
& ?8 }7 u: C, N# M除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。
+ |: h, r1 C; c/ k5 W  D  }     Audio DAT + C3 w7 [8 o3 Q4 \
这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。3 Q5 w3 w: ^: [+ k4 V' Q
     Automated Mix_自动混音记录3 {2 s, ?# Q' q& i  @4 O; a
混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。
# K4 y8 b; W! G3 A& q1 n- C* d     Automation_自动混音) A( W# _4 o8 U' U; e+ n1 f& M# y3 {
对于混音器设定变化的记录及播放。
9 t2 x" M/ ~# [! p2 B为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。" x2 s! {5 i9 F' |8 m7 j+ X
在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。 ' y* N" q  \  \" j+ j/ `
     Aux_辅助信号端子
7 r% u7 N# v: U( ]/ m% g这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。- \! L1 x6 s+ J9 R- M
以一台混音机为例"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。
  j; b$ ~9 B# v6 i& }- F另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。2 x  P; }8 \/ l) L; d1 z, v
在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。" J, Y8 k/ |7 s2 \
透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。% c" K+ F9 r: \/ |: N0 k) E
一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。2 K7 q, r7 h" \* F4 W8 I) c( s
     Aux In
5 ?5 l1 o( S5 x$ I9 x; T* A( }在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。
# ^9 @+ y. E, A( k" F8 H* v     Aux Return_Aux回传, t3 s9 d. e2 }, ~) j# k
跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。
: K7 G3 V0 [) w+ QAux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。
3 q6 ?7 D: l2 b7 I, P: |# e2 X3 H目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。
4 r: t: m$ k+ [' h9 ^9 a- x     Aux Send_Aux传送
/ \& l' C' {( H5 G% ]跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。
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