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[音乐资料] 音乐术语详解(一)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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13760757998 发表于 2018-7-22 09:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐术语详解(一)
& n9 S, A% i4 \$ K+ q& [2 e$ C8 Y  ]
5 O. h+ C* u9 K) \1 }
/ \. L6 W  u4 z' D7 ?6 b     A/D_类比转数位3 Q" J; Z0 I; J7 h2 ]7 U
即模拟讯号(Analog)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯  号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。
  y# f$ F. j! u' B! W, A8 b     Algorithm_演算法# L+ s) Q/ [4 q2 }
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。7 G* o6 \7 ]0 u# X7 h* ^
综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果  器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。
; \& W. ~9 B4 f4 s, K3 Y     Analog_类比. N6 m, p1 t6 B$ O" E
这是与"Digital"(数位)相对的观念。. @; A7 ~1 z2 l, G; E7 V: w
以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Analog Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。/ p/ v0 l( B; q* L
相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。+ m! w) j! V$ L' [7 H
理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。
: j8 W* G: d" O& r4 P+ ^4 x一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代   表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之  一。
% N* h+ J8 m3 e; \2 X3 j& G数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。
# e3 h, h3 J& x, d数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。  k& T3 i0 g4 U8 [
     Analog Audio Storage_类比声音储存( S6 }8 j/ S0 z, |3 N5 P
指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。1 s* m- Q2 t* H" J! F+ H& C! ^
     Analog Modeling_类比模拟
6 `# R4 l: c  X  Q( z# f1 o模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性---而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Analog Oscillator)。
2 X6 [* y. j2 m. B5 z模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。8 C6 M1 {1 T  _5 d3 w6 {
     Analog Oscillator_类比震荡器
" P7 I8 h/ x4 S/ j7 D: a  o可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。
8 }$ K; q% N1 |* @- y     Analog Synthesizer_类比合成器
) x/ ]# s5 q- d0 e/ o这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。& b+ C: I) @2 C  n( @! s
     Antifeedback Processor_回授抑制处理器& ]) ^/ i2 n+ B
这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。
4 g8 e+ C7 \5 A7 n0 E' C*这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。
: Y+ h: h: @0 G' i6 l6 T     Arming Tracks_待录音轨
6 z9 v5 i6 m8 l准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。
7 f5 ~0 B2 F  O+ k, h# a- y# h; b     Arpeggiator_自动琶音器4 _# Z  T& H% M5 J) w7 H
这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。. q' a7 S) m2 Z# ~8 o  c* B# [
早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。3 j5 p; S4 j5 v/ Q) p
现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。
+ p* A+ Y# L1 p. l4 o     Arranger Keyboard_自动伴奏键盘! z& X* D; S1 v- \8 O
这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。. }2 l1 h' H6 z% V; n& l; O# {
     Attack_起音: B, h7 v8 r. K! m2 |5 k7 G
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。
6 t. Z- z8 {; M( j! }! c在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。
8 ?. d8 C5 u: \( z; ~  g另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。 0 G+ r5 a) v4 u
另外,Attack是属于波封的参数之一。/ g* _' S1 r; u! K$ |# Y( A% H/ n
除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。' K$ T0 g6 {9 q9 Z
     Audio DAT
4 i! X2 e% \$ o, d: `& a$ x  [这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。& S6 w# M$ d6 B, d- N4 C
     Automated Mix_自动混音记录
/ U5 r' q* p/ Q% ^% b混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。
, D3 @! S3 k) `. C/ j: a& @3 V  v     Automation_自动混音
5 `- m$ {) W- u  d对于混音器设定变化的记录及播放。
) l! s, W3 G: z* U为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。4 s! A6 O  D9 u9 K9 u5 @, l
在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。
! @/ l. [  r4 Q3 A     Aux_辅助信号端子) v" D' N3 t$ ^6 }! d) e9 B
这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
3 v( R6 `2 r: a/ {4 R; \以一台混音机为例"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。  f* H& e* d7 u7 U: Z
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。; p  j& H: _* @5 L9 E  E9 X
在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。3 A0 u% m7 Y, ^5 v9 B! e
透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
8 n. ^! C* A- V+ t& F) E$ _一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。
+ d, Y! z  I/ E- H     Aux In 4 r: H8 \7 H3 ~6 {2 V. D6 q2 |( z, H
在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。
  J  R5 T9 S% l9 W     Aux Return_Aux回传
( E' L* a, @6 C4 g, C: T; M跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。
+ ?$ U" e) k1 u8 h! r) L$ JAux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。
% k0 A; @. ~$ y4 [) O3 \7 i目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。
! G  ?2 h1 b8 u  b     Aux Send_Aux传送6 U. \' @7 v3 L) u8 c
跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。
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