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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!6 Y# @) L: O1 J2 q
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
2 u0 F* k0 h7 `5 [1 ~- \3 I- I( l$ @1 N' M
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。' c6 s. r, ?; B* ]7 y  f
- G2 k. e" x2 Z- d. E; @
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。8 K) y8 e% E# q8 v$ W
7 j& U& i2 c4 r3 a; X6 z
  第一步:录音
( L+ B+ |/ o8 p- \
6 g/ t* ^- b% b  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. I! T9 G  i5 o! m4 ~5 n4 p# i
6 w1 N* ~* l! ^7 p8 a& w
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。, ]( U) v2 a1 `: y/ E% j! g8 L1 L

1 X' p" |0 N% m' t  这样做有两个重要的好处:
1 z; T9 V# p' r& K* v6 u$ w  r, t) j4 k- ]: q/ r" N  r
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;) K6 N8 e. X' b5 a# Y; x

5 K! s. \7 N0 V% o9 |  C  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。8 V& I; K, Z( {( I# D' ~
& H! C/ d6 J' t7 L/ ]' V0 g  o- A3 }
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
* C0 a& y9 M5 s4 E; g) X
' ~# c$ M* H, ]& F! `8 r1 R3 q' K  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:, b7 K. P5 N# J" j5 Y  f

* y) A7 v, B3 O( A! [6 D' d9 ^  1. 录制一条指引性音轨
6 n' C6 E( S- j* F* Q" ^- a; r; J5 ?8 H4 J% y* T
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。) G; h0 Q1 d% G
* n& n  @0 u  X+ Q
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
+ Y4 v. J2 _- M% A
8 c0 ^  i* l# W$ V: R* ]/ V2 F  2. 录制节奏部分2 |$ j7 F- u4 I9 ?( O4 p

8 ]" b! Q1 o( ]- ~! m; ], H2 m  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。' {, K4 Z6 l1 x5 |5 d7 d1 W7 B: B

9 a$ m9 p# d) j' d; @& c  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。& O3 g1 Y* R2 t* W1 P, I: X& W0 b
" Q# W3 d, H5 ~9 w/ X, {
  3. 录制和声5 O# N5 G9 w% A# M6 i% E
, p/ _! S/ G. q; Y* h
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
. G4 g; v) R9 r% [# q$ g% C
6 \* t6 v  _; G4 r1 O9 ?0 F  4. 录制旋律
3 Z, H1 T" r1 I3 Y7 L7 [: Y6 C8 l: w; _* l/ I9 s& {0 [
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。! p  `" n3 }* `( a  l

9 F  o7 m. q4 y5 K) d2 G# \  5. 润色! |' r; T) \) F; @# u5 ]4 D

- T0 R# C" W  T$ C* X  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……( Y0 ~( X$ N2 G: w

' }9 C5 f0 t' t2 U1 S  第二步:编辑4 P* s" d* T3 [; V( q

9 I' T  O( _* W" |  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
- A- T% c1 n& ?1 G# {
6 v1 ?1 c, L' r# H  B  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:1 F* g0 R0 X7 k7 o+ s
+ w1 k* a/ a4 Q% c
  编排整理(Arrangement)
4 z; Z& @, U3 n# z" N
! P& g8 h3 p8 `  x1 Z4 K9 e1 S  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。8 i4 k- w, b: p2 r7 c7 d0 p
; W& S7 F4 k1 L4 U! R
  并轨(Comping)
' ^2 f6 L" n1 e: H; Z0 W! ~: {3 f: u! s" _1 a$ K
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。- R' m" M* K  W- Z! i4 ^; h5 t/ g4 l

8 V" Q- O3 Z5 N9 t. g  降噪(Noise Reduction)  I+ V9 U8 g& R2 }5 z* S- _( I

1 u9 ^3 c5 b6 c9 ]4 R  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。8 L& ?: N) l. R) y  U$ }/ C' Y0 k

$ R4 x* v. i5 D1 c) V+ @6 m  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。* x/ n& ^( a5 V" o' G* W, N4 I
. K; M5 @5 @. A+ M
  时值(Time Editing): u5 a% K7 w" m1 X) v4 Q
. E! r1 F' h0 }0 C1 b- L+ M' F+ [
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
8 z& V# Y* l& B; i
* l- n- ^1 _: u3 Y' t# v" G  剪切粘贴法——适用于打击乐器;1 b! s+ |9 t( `, a4 n5 F

- C1 _" X" R" I5 K  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
$ N2 `! l, a" }- e; d1 N2 a8 H7 P
  ?5 [4 P# m5 r  {, ~7 ~  d  音高(Pitch Editing)0 ^. s& d$ N7 f: t* q. Y' N; i
; R  a+ A: ^. A+ _" f+ `' D0 c, z
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
9 W& y1 e# G% b" j( Z  Z! a; U1 ^- F+ _6 e
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
0 k% [  k( A4 `1 L  q+ {( c# w% L  ?  N: t5 r7 N% I/ c
  第三步:混音(Mixing). o/ H* ?, |4 v  l. i7 E( u

) U- w4 I  b4 v1 f. ?+ q  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
0 x; f3 u  H" X
/ ^7 L4 r- ~; A: t  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。- f/ S8 S5 g+ I' E7 T
3 b2 i' b4 v0 e6 Y; w$ E% w
  常见的例子
# y7 H1 G5 E( S$ Q+ O  J' x+ W! p; T. y2 ^
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。2 \  v+ Y+ f1 }/ |* [
0 V# ?. \7 w' f8 [# Q& L5 |+ P3 ~
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。. \' }* B' o* P3 ~$ T
  x: h, d8 V' r# a' Q$ J; k
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
7 K! j8 l3 N4 ^* d  N7 U) W/ S+ Q5 x5 @. w6 b3 J' _; ~$ S- X) C) x
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
2 `/ }  |8 v7 p# M0 U4 L  c- Y8 w* F: p% H
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
# R/ t9 Y* u4 |! t/ }; m) C
" J6 C7 D7 d% m  I$ B8 R  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
) o& a$ i8 Y' F* ~5 }" ?& u
6 c# _. r2 L# G  [3 i) i  第四步:母带处理# D  {5 o* m& ?& T  ^

8 {8 A/ V+ R. R/ L  n  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
4 [" ~1 z4 j  [6 @' X
1 [/ o! |4 Y8 I0 s7 T) _) Y8 O- ]  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
; I& W. q; S. Z+ R5 W+ \$ S" m! x
  常见的技巧包括:
1 P5 a1 r5 }1 O% P
+ W, ^1 X2 A2 b2 u! k- j  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。! a( Q! m, u( q" [" q2 F
; g' T) ~, ]5 E$ }
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。( @9 n& S' r; W
! y/ S% [, H7 U# n/ |' V
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
1 m2 V  i. U" i* s, D- f  {& K' c' A9 {1 g/ {
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。5 {# E. P1 |- G" w# v' [! q
+ X5 T1 u4 Y9 Q& h/ b. i
  DIY还是外包?
( O: c; W2 a' s2 Z0 H3 Y; g- `2 C# Q
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。8 E8 t, C; G6 I$ @. ~3 ~) I' T) {+ x
. N) ^! t! D- _, c  A' R9 D/ A& S
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
! N( d5 b  u4 n' y8 o8 i9 R# K6 F: o) @8 q" `
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
: w  `$ m: S- `6 Z* v" o6 t- T# E3 F: p; K- l. Q
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
$ j- F( e3 p2 c& f, H7 q" K$ h& T& @  V- F8 `+ }& Z
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
/ B" v! `% W  e1 ~
" K# R- X6 S' s* U: y% ~ 084922fw0ojc0hyocqo3ee.jpg
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