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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!% x8 b& S1 B  z$ h
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
3 O# w: J  D& [7 x# C3 X. W7 c! s) b$ {3 Q5 o$ z
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。6 @5 [/ n+ F  |! Y3 O
! ^) u  V& z, z# d* @6 K" p
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 b, C: y1 h! @' s

+ P7 s* s( ]0 v) A* ~2 e  第一步:录音0 \# n- z! j! ~% d

0 ]8 ~  f( e0 `9 Y; a3 ?" r0 }  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。) |* w/ `: L8 @8 C5 B- I) }3 `
) ^3 b6 n2 c& M* I" J
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
  z- \3 f4 P/ U7 B
* J: N. E3 |) F; p  这样做有两个重要的好处:7 I% ]+ Y3 X' E  n- {6 O9 T' O
3 [8 g" b6 ^9 g  D/ n* A" M9 y
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;* Z; R: _' p' ?. X* W3 z" X' q

; X2 K" j! W) a' }$ C5 W  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
4 U+ h; {7 F$ D* `8 V$ m, W" N+ z7 [7 C4 n
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
1 D9 v2 l% M- |" j
$ \  e9 I) }" `/ P3 @6 [/ y  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. n! m  l" s4 {1 T$ u5 G/ i
  u5 \9 f# M0 w# F  1. 录制一条指引性音轨
! @7 F2 }8 M, W  O" D$ T% i' H6 L1 Y8 D" ?+ k4 u4 {
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
+ e: f$ l+ k. L4 o$ e% h6 f0 h) _- ], L9 j8 @
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 B+ S' r3 f, x0 s* q& p" s, X( O1 \+ T0 m, d4 t! j" D& {
  2. 录制节奏部分
5 `  g: O+ D7 |# ]. `1 j
% Y+ C+ t. a3 ?+ e0 z3 ]$ k  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。- b3 G: J! u" ~. I

3 B8 d1 w( O+ A  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。' d- L1 v6 ]+ T* P
+ S+ z& T/ N2 R8 G! z
  3. 录制和声
+ R0 o7 T, T8 }* q$ d# c  n4 h2 D# z2 i6 X9 @0 n! Z
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
* C$ Q6 g8 d6 \" h0 y, I( U: L! a7 X5 R
  4. 录制旋律$ n0 G2 O) Y3 d% Q1 `5 f

5 B* |1 }/ N1 r  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
) \  u$ Y' _% U+ X2 f# g5 @0 q
% |! I4 u9 w$ N- q# h  5. 润色
/ _+ n8 z' F0 z! P  U) d/ r
" L1 q, i9 R0 m1 b  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
4 L- r! ?8 ^" n8 M0 B8 {% ^5 Z4 ^
6 E2 }" K! B5 f) G" c  第二步:编辑8 m" ~. @" U7 S5 ~2 P' o

7 b5 U* ]! p7 U2 J  e# t  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。, Y) u% h9 [1 n! H& c) D7 j
+ _5 b4 f/ J2 ^9 J
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:. s, g+ {1 i2 e& C
, r" r$ X0 c! d1 }7 V
  编排整理(Arrangement)! J/ L8 B% W+ w! S
, u6 Y, ?+ I+ ]* ^
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。+ D- n0 n$ j  n

- t9 v3 V( g1 `' j  并轨(Comping)
6 i+ Q& Q' G8 O/ g' }3 d! N5 q3 t5 ]0 @$ c4 ]( K0 a! ^
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。% M7 m% A4 i) x% J  u
, N$ e8 _6 K9 X
  降噪(Noise Reduction)
# q( f) K1 O; v  ?* G" J+ f9 N
; M! I6 r+ W* y6 ?3 {7 D6 m1 L  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。8 A6 X  |2 U, u

7 \0 L4 @/ |6 p5 Q) A- Z  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 R: P, a4 |' p# Y2 Y
3 I. S: e" i3 q: ]) x
  时值(Time Editing)  p! n- `4 Y7 f2 n5 N: \
' ?2 r; w, k/ O5 f
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:, c7 j, m; p# P% H5 A8 z

, @/ P# ^2 i. ?  剪切粘贴法——适用于打击乐器;# t$ O7 W& i1 x6 l  F+ L" O9 m
* ?# M* v) d' x  e# w6 s1 l& o
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
1 ]8 }' b! ^1 p" I0 P
) ^+ y: g5 E- z, R. F5 R0 }" Q  音高(Pitch Editing)) v: d$ ]3 f8 _
4 }- |8 \% l% A2 C% i# e
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
4 z& R1 s4 V' Q! l' u2 H2 J& k! ~! d5 c+ p' W* C
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
8 y: |( c" a, a4 K
9 P, ^. U# q# S  j5 W/ S  第三步:混音(Mixing)6 @" t8 i) T$ d: o, {

0 z, Y& A2 ]' Z/ d  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。, R3 B4 r5 l5 c
: f6 r+ s4 d: {1 h
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  `) n) `7 s: N; Y4 |8 [' G
! R. w2 ]# y; a) Y" ~( q5 a  常见的例子
- O$ L7 ]1 A; `% \% S/ b
$ ]! z* l4 q& m, @7 C: R* G* ?3 O  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。- c' B! S, v  c! z

6 J& D3 F; Z$ @0 n. N5 `9 n  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。  c+ X" y( P8 b* c' Q

4 [: F+ S. F( |  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
; _5 M! l* F/ T4 }3 r. L
" u5 J% G/ h8 s8 y. a  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
" I6 O# v6 c$ w
9 |0 o7 C. X2 B  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% d2 k0 H5 W  a& ~# p; x/ y. ?
7 |- O1 @  Q! J: r5 s' ~  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
  ^( ?+ b$ j' `/ Z+ f  R% c5 _! N. m8 q5 n: a! x
  第四步:母带处理
0 q5 @4 ^) O+ k) N' m% F7 M% w  i/ ?% J/ i
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。- ?. R7 Y& p! [9 P( m1 e- D

  \8 j: o: a- _3 y( z- J  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
+ C, a, T0 N) p. g3 |7 Y* _  T: t6 S+ u4 t
  常见的技巧包括:
3 X4 P6 ^$ E# X+ N6 K! x, A
6 B* h" E7 }; C$ D  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。- M6 j' j" H. h% W, a
2 h1 D+ |4 Y9 T0 B2 O
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。9 p" j! K& v! s) a* w
% W9 ^( ]% [) Z
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
7 t. J, {# p/ Q; J3 N! t2 q$ p- x
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。3 `4 p9 E4 r5 V0 ^/ `
8 p# x+ v+ \) }: v% j/ p/ {
  DIY还是外包?9 d6 Y  v  _2 g% m! a9 R
+ M) z  Y7 K9 ]9 l' s4 ]
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。% x. p9 J$ L) |  t

2 l( f7 A% l' N1 z4 ?4 D  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
( i2 _& e; g7 l% w( U9 |4 o5 U" f1 O1 m" r( Y+ L3 l" G
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
, o, [. I( {) z$ t' K4 h
! V1 F1 b' z8 w: u5 O+ x  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?5 Q. x3 |1 C5 }" _: ]0 I
4 M& x  i+ S9 R  H2 q( B
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
5 ?$ n1 W- r! E$ k7 w- w1 @. o- A5 p2 t  x
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