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关于歌曲录制的四大步骤!
+ s0 R. ?# y9 _0 ~. a L* @数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。8 x3 g% X+ s, I* _5 }9 x
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而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。7 V6 t- i5 V; E$ i- p/ [# m
0 R/ m9 F# n6 M0 ?4 { I. } 在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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# o$ A' T/ _; M2 [' E 第一步:录音 Y1 s% [2 G1 Z8 h( Y
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在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
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而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
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7 T9 h3 h- E' }6 H 这样做有两个重要的好处:2 \# x7 w: d& e2 U" v5 \
% ^3 d2 v, I9 C1 o' x 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
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9 T3 l% \& }5 ?7 e 从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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( J9 `/ A/ ~* c; V# g+ V, P 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! ?! e; K' H1 E8 w& u$ E
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1. 录制一条指引性音轨
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8 D) v N% T G( c7 m/ V4 C 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。: S( |0 q3 ?1 y3 H' m) L2 i9 P
7 b" X; ]# s; b# S$ b5 g 2. 录制节奏部分; [5 c5 X& ^: s4 c5 I' y' D5 s
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我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
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而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。8 v5 s) s$ _( }. a
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3. 录制和声
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. c! S3 s4 o! w9 P# \5 D V 建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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/ ^5 d1 G2 [% M! y 4. 录制旋律. V6 P/ u: ]" B' {* G
& U: D' G+ F6 J7 }( u+ f 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。4 f) ?! |/ r" N, g( j7 C1 e+ p
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5. 润色1 _: O+ Y2 B9 Y. c6 t
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录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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第二步:编辑
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录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 F; d g" h) h! w! d
( x- Y1 k7 j. n& j/ U 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:$ @6 D7 z ?; G+ x1 Y
$ e* I* C& V m' s3 ?" K- A 编排整理(Arrangement)
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) I% `4 T+ E7 ^- e2 ?& L- x* L( K2 E 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。8 K& w; m! O& J; h/ A
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并轨(Comping)) W0 X4 B K0 a" X" v6 G
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你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。4 m: E' @3 y9 K$ o: x8 `9 j
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降噪(Noise Reduction)
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9 d9 W( g: B$ Q 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
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2 p: h: T* y9 w& z) s8 w 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
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* S9 ^( U5 u E& g' O7 }# v ~ 时值(Time Editing)- ?7 ?2 p! o0 t3 F" J6 U; b/ f
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编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:1 C, D. y3 f. ?; Z/ \* t R
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剪切粘贴法——适用于打击乐器;
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* A5 s2 g- `( W: |* X 时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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音高(Pitch Editing)
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你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。8 ]( u2 L4 c4 `3 r$ ]' h6 o) d
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(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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第三步:混音(Mixing)* Z0 t% F( n* q# Q. l: I
: r8 R" j1 K' Z# k. e8 |' u 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。+ W+ @& P2 g) c) }8 A; B0 b8 C
: c p7 ~5 o* H 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
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: ^" Q* R/ o# o: i 常见的例子
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" K' a; L( H, a3 \: R5 x 音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
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8 s- U) V+ l+ Y; z# e0 h, b2 j& ? 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
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压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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0 z+ x) ?& ]* K& P& r 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。0 }; g$ T% L+ W) s/ D; i5 P5 M6 c
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自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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) `0 C# W- I+ P* r# a 第四步:母带处理
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n$ l7 }' [2 n 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。: y0 r% o3 K5 }1 H2 T
. S5 z+ T2 M. Q" \; o( y 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
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/ N4 t6 u- n# n& F0 M 常见的技巧包括:
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。, v% I$ D! F( U4 A" P8 v& Q8 u9 e% S
9 L. a( d1 T9 ]7 Z* `- d0 E9 l" j 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。' Q$ B+ E B+ z" C+ @3 }
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
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一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。" Q8 p8 j" R# x, r ~
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DIY还是外包?% S* ^4 n2 K) o3 ?: m
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简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。3 M: ~! U6 B( u# \
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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# Z8 g5 e! A/ O7 R/ m 所以问题是:母带处理是必须的吗?
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数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?( t2 f5 H, G: l* ~2 S& P/ U
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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