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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
  z2 q6 y: H% S* O数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。9 L) e; h$ G; l# d- `7 S1 d; f4 N

/ @1 [% n9 B* g: e  h; h$ p  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
; u& r- I" J- v- s2 q4 V
7 R1 n% h& M! I3 }  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。4 W+ ^- X& A( x/ z

) W- o8 N0 A# P2 ]( G' J7 p  第一步:录音
3 j* `- D+ K( e0 Q' o% J2 n, P' }# X! i% A5 e
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
0 T8 f8 y* f; p9 L* |
8 {5 Y6 C& O! ?! l& t  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。; T( V- _6 F7 j7 V; h
+ h7 ]( B( z: E) J
  这样做有两个重要的好处:
6 K3 y' g# N. o& t0 {% O; `1 z. }9 n. _; a* _
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;2 G9 ?& T  I& b- D. V5 D) f

+ h6 t: a$ E: M) o  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。. T! F& k% U. B
" q3 ]- `' N/ E% b
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
* q! d( ?0 U# f: ~& w9 k7 Q
& t* d& u2 }; a. m9 t& ~  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:" |9 }; j3 r! @4 r7 |. h; H

0 i3 z4 v" v( ]: K  1. 录制一条指引性音轨
# f# d! Z# t! [1 r
1 L8 ~- @7 m" H. c. ~1 P0 ^$ [; w3 j  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
( b9 P) j1 ], O7 R# T7 T3 `, V  e" Y5 D, G
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。$ V8 \! B$ O0 h" J# d  u( X( K
3 W. P) w! F: P# ~
  2. 录制节奏部分
% F6 f% K( Y! V9 f# ^
! T% N2 `  Z) [- B+ e: p% a  S  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
! H, l9 e& g8 @' K
1 y/ s0 r0 b+ i, q( \  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。" P- {# v. c  B# F8 t

4 u! j, [& D: q$ q* ^  3. 录制和声# t# X+ ]- t0 y2 I2 H- R6 M

  w% H* j/ a7 I  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
; H5 a9 t" N2 m  \& B2 N
/ Q2 O5 d9 f6 f7 I  4. 录制旋律0 [6 i6 \* J) l. M/ g* h, n

0 S0 E, B- d( h. O  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。- {; J7 x/ S5 w8 g( L* Q7 s: A* ~
& J4 ]$ |- d. z9 y, n  A9 Z
  5. 润色
" i! m5 X( L. ]8 K9 ?
2 V9 k- j0 e' z; V) v  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
  W/ ^/ j4 E" l; D" H( Z% L+ N' c# t" K
  第二步:编辑
5 ]& t4 C2 }# s9 y& @, d
* r8 \* l* L9 j, z* z  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
+ d& V0 C" U; j0 |8 l& B
+ G0 u2 J7 j1 b! M, ?7 c  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
6 g1 J, B" I4 _5 _/ f) F5 u& p) K/ C, Y  d
  编排整理(Arrangement)
0 j3 z: P5 a& M$ {' N. ]
! u$ X6 J& W( C! r: K/ A0 y  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
; ~% \: c' |+ J/ x' e
# H- A# _, r- s+ D! n& V  并轨(Comping)
- e" b: b; {3 R9 y6 H( n5 v7 Q) k& p8 \1 b1 H) G
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
" O( p0 X8 K0 A  m( V  T: t4 L! p2 M
  a( U' o9 a. ?, z$ F# G8 T2 I  降噪(Noise Reduction)8 D$ J. ~7 q5 s* A9 g7 A7 s
/ t/ Q; m; m: L
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
2 L8 z9 T' c- C( |9 }2 W3 ?- x
1 b  a5 m- f1 N( T! W& J: `, l  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
, e8 f2 u8 B& O% r
9 x1 T0 m, N3 ^& K  时值(Time Editing)
; K* w- H+ u6 n/ u6 X. Q8 A
8 W& Y$ }4 \3 E  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
/ }! M* g5 s/ t- G! p
( i, s. j9 [' e+ m  T& \  剪切粘贴法——适用于打击乐器;) @, W% r3 }! A1 i1 d2 |
$ e- {# ~/ ^0 T/ f
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
4 J- `& }& D0 s) x" P$ `  z7 d: O
  音高(Pitch Editing)( S  o, H/ g) C: K

7 B3 ?9 x. i3 F6 x- L9 h  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 S2 L. r' @* r0 d8 C" U1 i
$ @" ]' {! ?+ G  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)6 x' o5 p; O4 G3 l: i
3 g3 I! v2 P( e/ n7 N
  第三步:混音(Mixing)
& q# J! A" v% u% G! T$ n% L; n
& X: c3 T$ W; z( z  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。, E/ f0 @0 z3 T+ `0 L

/ d( n8 I4 b: d7 `1 ~8 c! @  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。7 D5 e4 F3 c* u* @& C1 y3 W
1 k- ^, F) @4 q5 Y
  常见的例子
+ ?7 v$ L1 F' C9 d+ Y2 J9 j, j6 L3 {
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。% I7 m* `0 A; P- q$ ^

" t5 h& F2 g, R5 k) K) ^  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
2 S: j( r) M, }5 P& c1 P  i/ p6 D" a3 f
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 Y* b; H+ g9 J8 V1 U1 q) Q: c
% T' u- Y5 \0 p" ?. E  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。  ~* K9 a; a3 Y( i) a: u
+ w4 }! B$ i! I7 q) n. ^
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
$ |* R3 b  @* f$ @, L% `; m5 u- `7 r
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
9 |4 |+ @! g8 Q# j$ L, X+ u
3 B+ y8 u* i" l' `! t  第四步:母带处理
% i: U) `2 f6 G, n9 b
2 C& o8 R: d7 C9 x. L( V' \- O4 {  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。$ }1 D- A2 Z# r6 B3 f  @2 {4 N
2 w( v5 A9 l8 [. E; |3 a
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
& \. v6 z, @' e) U5 T% p) ^( k' I2 u& T4 I6 [- T% V+ Y7 ~  f1 \8 X  E6 t
  常见的技巧包括:4 H4 w# {2 O# o! f2 J+ g9 }
+ \) Y) Q8 K/ T* P. m; t8 |
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。' p# }; F0 P0 p& k$ O+ W
0 ~3 i2 Y% }0 y+ D
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。4 `4 m1 Z1 W: I# |- t1 |/ A: ^
' N* S' Q# k: T) v% v
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
% A. g: d  _- @# A- E3 l0 I0 s1 L# m% p, J: @8 q  K  g9 P
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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6 r/ M( ~: c; C0 x+ a( q  DIY还是外包?
# A+ ~6 q3 Q+ Z4 ~- D4 H: B9 ^9 c8 f- L1 P
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
7 |% r8 T+ W% K( E% P
% X: V+ ~- H; A  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。4 r! X/ }$ T3 E9 }* a) ]$ O$ {

# T8 U% j; w( P: @9 [4 R6 i  所以问题是:母带处理是必须的吗?
5 Y8 _/ Q* o* p* w
: i1 D% Y5 |# v9 S" b4 r. E  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?( p7 ^6 M) t" t% n8 t3 F* X
( j7 f. d% c2 F$ A, U; {# y4 [
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。2 i1 O' U& u! ?5 P+ g8 M% c+ s, Y
3 n6 m/ [2 d1 R
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