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关于歌曲录制的四大步骤!2 g/ e! S" R. W! b. z
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。: L9 f5 @$ b) z
# |( Z3 v$ l6 r/ i+ h1 _4 { 而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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第一步:录音/ v1 ^1 F+ o' Z8 h
0 m/ ~, z$ \& O0 W 在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。5 ]$ \- n3 e; H; r/ |4 U
8 c* t7 r; U5 O4 l, b% t- E 而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
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; n: }7 V2 r3 N1 }2 ~ 这样做有两个重要的好处:
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允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;" W: V1 Y' i: |3 n9 ?: \% v
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。: X5 w* F2 S! }! X* V% g+ g
: C7 f5 r4 {7 ]+ `* ^" |7 @# N 从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。- X/ l% Q1 ^* w6 ~# Y4 E
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实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:: ^' _& D: G7 q1 _ `
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1. 录制一条指引性音轨* Y; M) v/ i5 L. Q3 K* G
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第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。9 C& C$ w& Q4 ^
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2. 录制节奏部分
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5 f3 E: \" B/ w# f4 m. ?, J; n 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
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而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。" }2 G+ q# z9 W
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3. 录制和声
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, l; z2 g V& W 建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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2 Y5 i- @7 k5 i/ m k 4. 录制旋律
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! u2 D8 _ G, ]7 E3 M 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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\7 C( |8 C' f9 u+ ^: O 5. 润色
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/ v. f) H# ]1 t& l: A0 P0 L2 f8 f5 P 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……, t7 O5 n0 e1 P0 |6 u
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第二步:编辑
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" d7 {: ]* v1 W+ Y/ L; o 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。0 t# |- S: k+ z: {
6 D- M& F8 H+ W 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:; L. {4 L4 c- W" Y
0 h* G4 }, n! u% p 编排整理(Arrangement)
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/ }( l" E' V& {1 O+ J; e3 ~5 `! S 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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并轨(Comping)* h; i8 Q; ^0 Y& p* Z2 y
+ }) p: f( S+ ?, X( z2 ~ 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。: |7 W+ r+ z2 c# v$ J) G _
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降噪(Noise Reduction)5 ~& E1 P( L$ P0 f8 ]$ a) E
* u" R, o4 o$ v/ e 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
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要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。9 }) c1 o P7 N7 I, C- Z8 Y
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时值(Time Editing)
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编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
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剪切粘贴法——适用于打击乐器;( Q1 C& ^6 B; [' W, M7 U& c5 G
& e4 Z$ |: b4 Y- u7 @ 时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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音高(Pitch Editing)3 o, b; v8 I6 V- ^+ ]) a/ q$ s
2 N4 O8 n4 n/ v% i/ Q" o! a 你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。! r! L% A' E5 x+ M! I7 n
7 ]) U' }# n9 C' b+ G% n( @# o0 V (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。), X* ~7 J; y! n# p2 i x
' d" X5 A; V0 \! T 第三步:混音(Mixing)
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整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
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/ A' h6 j$ P" b% G- [& Y 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。( c; x; w+ F7 q$ |$ s/ b
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常见的例子9 `8 j8 `5 G: x: D+ Y
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。' Y, C% `) J8 E2 \; b. s& y. L
, p- F2 F3 o( G: I, y9 x1 H; W 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。/ A3 V- f7 O! k& h, o- [% \9 ]9 C
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
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* I5 U1 ]! Q0 F 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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. z; D- q9 z" s. v, X& e1 R 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
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自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。- G* q3 x$ c' c& j5 Q5 j
0 Z* a+ P/ J+ K0 K& p: z. o 第四步:母带处理1 {4 ^: \) r- Q2 ^- K- J* t, O
4 u$ c3 i0 G1 p. X& ^ m 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
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4 b* p4 \! d1 ~ 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
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常见的技巧包括:/ s9 |' ~- E) u6 i* r s2 @
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
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5 {9 X" ]0 p8 x* d 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。/ @* e# k4 x; ]) G4 ]4 d
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。4 k. s* t; a3 h2 D7 q! c6 H- b0 n
4 k* j% I+ I. Q 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。 z6 H" p8 o# v+ \
1 T* v! `; Q% c2 q- J2 `, T5 i; b: h DIY还是外包?* H6 Q" ` P% b+ q8 S, C
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简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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# l4 X6 g7 [* m 所以问题是:母带处理是必须的吗?2 C% V5 `+ O5 Y" P8 y
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数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?8 ]$ @+ t9 `' D K. s" B* g
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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