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关于歌曲录制的四大步骤!0 z8 i/ M0 \' W3 z
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。4 B5 z& Z9 ]# }$ V; h
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而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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( P: ^) R# n T8 O! ? 在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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第一步:录音
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在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. C$ y: L3 [2 q7 Y* f
9 g' N' G) ^: O 而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。$ x/ g* t- P/ N% x
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这样做有两个重要的好处:% M9 F# }% N' l9 y
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允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;/ Y, D3 t# n4 M& Y0 [3 L5 ^: ^. R5 j
7 g Y3 a& Z4 `/ o" `: O, c 允许歌曲中的各样乐器逐件录制。6 R1 e% g' n2 E
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! C6 R/ V2 m) r4 A. ^+ W
! e% _- U" C; r. P K 1. 录制一条指引性音轨
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" B/ C1 [0 a' [# U 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。% V2 ? Q! C% k) v( F
3 o# Y# z, d/ P" z 作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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2. 录制节奏部分2 H7 }6 O+ a' ?7 l9 O5 d$ {9 x
; x: r1 O+ s& a m7 e c 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
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而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。 g* I3 W7 C6 |
* j1 b7 \6 @; o! U9 M. d: ^$ L 3. 录制和声
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建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。 f, \& I1 h9 |1 T8 t
) ? k0 V3 M( O 4. 录制旋律
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由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。/ x0 w o- i, x+ T) N
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录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……& R* G& b0 P& z+ N9 @" O, S
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第二步:编辑
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录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
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3 F) ^' o M: u7 c* A) J 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:4 W' V/ H- a# p# @" X+ k
# a9 n# C4 L2 f0 j- l, F' e$ B 编排整理(Arrangement)8 q; }: S- W& {% ^ ^: ]
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你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。- C% M2 n% w4 v8 r) V8 }0 c0 \
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并轨(Comping)
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* E J0 h, U6 |3 C7 ] H. d. D 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
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降噪(Noise Reduction)
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首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% b2 v( L) m9 e( h3 c9 q
1 ~: E( }% I& S 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
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' D# G! Y: T4 d 时值(Time Editing); Q2 {( `: C: P7 O
% A7 H* c+ _" x 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:6 x. N- t4 j& x. V# F
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剪切粘贴法——适用于打击乐器;& }# H; s( v5 C( T/ @8 r
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时值伸缩法——适用于大部分乐器。* C; ?* z! N* |( v5 F3 X, a
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音高(Pitch Editing)1 D& t( {1 Y% V) { K! `" @/ J
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你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。% Z3 D+ i) r# _' Z1 J/ N, D3 {( `
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(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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, Y3 M$ a. E# ?; P" N 第三步:混音(Mixing) O& V7 w# m2 j6 S) A
* Z0 I/ Y" s' y: K% @. [5 X 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。9 ^! u; @+ h! ?0 z( w
5 T% j. W9 y; K: z* S) | 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。$ x3 ?* V0 I5 A* |' g3 S* r
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常见的例子
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
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声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。" a* e& ?: L# q/ g
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。3 m# P3 R+ B7 r& I
! i% K2 N/ M5 ?/ L$ k9 q Z 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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% d9 f) ^" ~9 d' p( N( s/ m g 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。* r% Q' l h: L- L
3 I2 [( L. ]' M, t, E 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。! H$ f& h9 O. X' E
2 `) ~/ ~- O8 O 第四步:母带处理9 l/ L0 q; s' c4 d
. q- V2 E9 h0 I3 L 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。# T( R& M* d! L+ _% a; I
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完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。# p' |, p4 {+ j
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常见的技巧包括:
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$ D% } @8 I" S. c& _0 K0 L0 r% i 最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。' Q9 f; P7 N$ D
2 Z5 D/ s* j/ D0 R$ r 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
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6 N. j }7 w# |$ s9 { 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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DIY还是外包?
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. l; L/ e1 q2 G y 简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。5 M5 A0 F( Z; X3 G x& T8 m: n1 m
! E- c( Q0 j. J: e4 N2 B3 w# ]7 b 然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。7 |6 |% K# Z5 M, `
) i; G k) C6 ?2 N6 o 所以问题是:母带处理是必须的吗?: R9 M0 k. H1 ~/ u) L7 V
: J* t. D2 D; x) I+ H3 \ 数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?8 I) G8 O- g& y
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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