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关于歌曲录制的四大步骤!
O" L, |+ y, ?% g6 Z6 f. Z3 Q数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。3 v, ^5 h+ T$ v, _- @
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而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 f6 B4 w* Y$ n7 M( A3 T4 s6 H4 e
" g' G0 l( N7 h* c$ b1 B7 J 第一步:录音$ o- `! Z9 X5 z- @0 ~8 q4 d* M
& a# @( O7 H4 b2 i" v8 G$ V 在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
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而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。/ n6 o9 m9 p/ t2 Q/ i
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这样做有两个重要的好处: R' [- `" {# ^, k2 E; e
8 y) z9 ]( v4 n$ `; H6 W2 S! Z 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。. _, e6 \; e# Y2 _& u
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
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1. 录制一条指引性音轨& j) l2 R- K8 U2 ]& c6 _
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第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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* U: A2 Z4 x ]' q6 J 2. 录制节奏部分2 T* J5 [6 t8 X T8 j
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我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。2 L/ }) C, r) v {" V* c" r
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而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。7 W% K F- t: {. s5 l- D
' P/ L* [8 J8 b# D+ b% { 3. 录制和声2 W* X7 e7 X) _) r/ u7 [- Q- T
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建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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4. 录制旋律
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- p h9 B a2 e; h 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。7 J' H! N7 N4 g4 n4 N3 m* O5 R
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5. 润色4 r/ H0 @6 |4 ]; i" |
' F q/ B8 E3 b' V0 u' x3 c 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……. r8 h. B, A, Z
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第二步:编辑3 G* o7 B! [6 {7 J
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录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。( H9 G e2 x0 Q6 ^- b. J- F
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一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
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5 M; ^9 e4 C; b1 I1 c0 [ 编排整理(Arrangement)
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1 P: S) y/ Q8 p4 T8 [ 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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/ c. y7 R& j; O. {, X Z: v 并轨(Comping)2 r) l' y- v6 F
6 p3 A5 h7 v& Q5 d( A9 E9 }8 x 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
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降噪(Noise Reduction)3 j {9 \% ^7 v! D S, C
6 v# Y% r2 f# |+ p5 g 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。9 q. Q/ a7 p- A+ T; M) z+ a
. e9 @( Y6 u% l2 A! I 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
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时值(Time Editing)
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+ X6 _, ^! v% t, O1 f3 x! p4 g7 Y 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:: T! e/ @/ v2 l% ]- l4 J0 r
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剪切粘贴法——适用于打击乐器;
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时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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( H+ B, z4 F$ \% D/ Q, O 音高(Pitch Editing)
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3 C I$ R) o) I! h 你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。1 M5 r" O4 ^% F- H
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(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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第三步:混音(Mixing). J( ]) n' x) \2 K
/ e, W8 u. F* i 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
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混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。% ~; Y/ [! \/ C
: y9 Y$ ?( `' \2 j- V 常见的例子3 o3 ^; r1 B: V
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。9 n: z. k# f% R) u% a% k. C
$ R2 }2 N" A. n j( o. b, ?* k 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。* I+ ?& X( `' F. {1 W
- `$ ]5 `& `+ A$ ~$ \& `; T% @: t 均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。3 K' t/ \. ]9 B7 h% _
1 e* V# n2 b0 j y1 q% h 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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, _+ _" p0 Q9 u& _ 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
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自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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& A+ p4 v& v) }3 u8 f9 r! L! A6 C 第四步:母带处理/ q0 \& X6 v& Y: a1 a8 e8 v9 r4 Z
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进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
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' b9 p- s7 }9 G8 J4 {2 x( |; y 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" u& Y5 Y4 P1 r! g# k7 \
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常见的技巧包括:+ X) T4 ?2 X4 s" m
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。" G y9 q$ J) i. Q6 u7 t" w
& E3 |. v* s& { 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
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1 d! E( \ W# e$ T 立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
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一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。5 A6 o, S# h: m6 a! a- w, i2 Q
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DIY还是外包?
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3 e- L) D* R5 ^( s' }: H4 |" G 简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。; m( S8 N9 f' ?: m
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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9 A: W y+ A( R. Z& V 所以问题是:母带处理是必须的吗?) a/ x6 V3 o3 E2 i# _$ ?
+ x3 U8 L6 t) x 数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢? Y2 _! w/ l5 g. b
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。' x, @# D6 v/ G6 N2 k0 i
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