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关于歌曲录制的四大步骤!" w& u l7 p: z, V D+ j, F4 t
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
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而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。1 e& f" C i$ K+ ] T* @
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第一步:录音; L; c4 V% n F* R
; j, o3 y6 N5 P# H& f* o# c- } 在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. u2 l/ k; p5 w- ]8 O2 t
`' o4 H- H4 I# p 而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。9 K, @4 u9 c* ^( v% @( e) j
4 c& U0 j5 [1 @6 y( w6 O. Y 这样做有两个重要的好处:2 a$ I9 F- W5 c% Y( K
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允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。* ]. H* h5 Z+ ?/ E% |# r
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。, y6 E. r7 t# F3 M6 A
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实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:7 e3 Y Z- E0 _" t) g; ~6 g, G. q
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1. 录制一条指引性音轨
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5 g5 S2 F4 V$ |1 U5 U/ s 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。; P( P* _, b0 s/ F' h0 x
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。, a @( d8 I% w4 h" h' p
0 d! B2 Z+ y6 G* l* ` 2. 录制节奏部分( Q5 o) f# f$ Y; `" y3 `
, q0 ^( c8 J- j0 t' A 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
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/ }5 m* Q8 Q, D s# X 而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。# {8 a5 u6 G( y8 `+ e: C
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3. 录制和声
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建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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4. 录制旋律
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2 D i9 d# w; l& z% g& T& Z" J7 x! B 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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5. 润色+ y% F( q' K7 t: t" z/ Y0 S
. B2 |" G7 q5 j! B4 ~( w q 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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第二步:编辑* {7 F# r1 l: r) j4 K' K
, r% Z& }1 D1 U3 v2 X' W' W! F 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
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5 J$ K$ P4 w- k- Q' O" S) x 一般来说,编辑环节包括5个常见任务: s. {3 `1 r# d+ v3 ?
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编排整理(Arrangement)
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- x8 W3 @+ [3 t3 a+ [ 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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并轨(Comping): W' X) v' C5 M0 O/ q/ h& {
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你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。9 \% t$ Y: M- ?( o0 D
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降噪(Noise Reduction)
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首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% O8 i! {9 H3 `( }9 e: h; s; ?) H
. }; T3 `5 o( a$ w9 v 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
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时值(Time Editing)
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- \+ A i: d3 C; t' l 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:8 {; Q5 }8 V. ?' r5 e: }
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剪切粘贴法——适用于打击乐器;# w. x1 q* V _8 `
5 P) w5 l- N1 f, M& C 时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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- H4 C6 g# {6 @& t 音高(Pitch Editing)
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你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。& w B. Q1 ]1 d
/ |" N3 O4 q' q9 F3 n (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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" X9 d ?" ~. z- _: N 第三步:混音(Mixing)1 c# \/ \* d0 G' i5 R4 {0 O
- t/ O9 H/ C% y, u% M/ ?4 r 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。+ r8 V# f( i8 F
* T ?' i% h( N. I. B4 P 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
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7 c1 ?6 F1 m% _5 V* B 常见的例子: p* E2 s* f$ h1 t E' ], f
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
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' Y O( D$ @- c8 ~ 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。9 I. `8 G3 s4 M
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
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压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。# v* b$ W: R9 t- b. l8 H. b
g4 x) P3 y$ U 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。) y* d# E2 N# {# H1 B
) d% U0 {2 ^* H- I1 S1 K$ E- c# T2 y 第四步:母带处理- E u# u6 x& D! n+ d& ^: L
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进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
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5 x. d/ S' t& ? 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
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" a7 D9 s) ^, l1 t" O7 i 常见的技巧包括:
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。7 y1 r# n1 U( u: y/ I# L4 s
7 D+ Y8 }. X& r/ b/ }- F 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
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( v$ M" Q0 E& i3 r' ]4 D7 f7 v& L x! h 立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。) C6 i. M2 R5 P- K2 `
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一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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DIY还是外包?- Z( S$ G1 n3 s4 n% v
9 w, U( X2 c- V1 R 简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。4 ^% _) y4 ?- `, W. n) i
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。5 L, \) q2 m( S% ?
/ ?$ ^) i5 r7 m. w- C2 r* J& I 所以问题是:母带处理是必须的吗?
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数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?4 x/ l! P$ E3 H
2 N2 b2 `- y0 B9 a: s 然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。( q, `7 k0 l+ V# D1 w! N
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