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关于歌曲录制的四大步骤!" ^% g# ^5 u; t5 r, p
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。6 z9 n$ @0 ?$ p$ a1 f
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而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。/ J N- f. a2 Y* w& `* x1 |( i
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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2 x/ b ^2 ^+ B( z 第一步:录音, \ {: H( q2 J, x, B/ @
, r6 J, ]8 W, }" _- E1 Q3 Q- a 在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。: ]) t# a$ m0 F4 X0 C
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而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
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- B0 x2 m" \+ _& O9 ~) c 这样做有两个重要的好处:, w- ]- `2 u9 P5 r7 A# f
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允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。 s8 y3 ]3 Z( q% q* Y/ S% h
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。 _' L# s( L& Y0 t/ |
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实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
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1. 录制一条指引性音轨; |: o; D8 i4 L; [# e
/ T2 l5 P& N$ R% s9 A 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。* k3 j2 Y& I: V5 X: G: S T) {
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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8 K# h# o/ `( r# q 2. 录制节奏部分1 @7 V1 `4 V9 x5 ~# X0 l. F J
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我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。: w; O0 n4 M* w
& U9 r; Y$ [. r2 O3 G$ \- N( ?) |6 C& C 而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。7 Z2 t5 t) i5 j5 q3 f" R* g
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3. 录制和声
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^" R; _3 C3 Z- b9 R 建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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4. 录制旋律- ^3 [) X2 Z# p* z% S2 Z
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由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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+ J* K: ~ @+ C U9 p 5. 润色
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/ H- h: {# R$ g. Z, x% r) E 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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' u. w" v; a# F$ e+ m 第二步:编辑" p: x; R, w+ ?- H, a& U
+ S/ Q" C7 o, I1 p 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。, R+ n5 d3 e. L4 X
( V" h* |4 P% @- x/ n6 W; T# e 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:; P ^+ d+ f, @) K
0 q# \8 x f A 编排整理(Arrangement)
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你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。. o0 e' E7 y6 J, v- ]; |5 j
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并轨(Comping)
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你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。' a1 e- N" m& T0 f) n
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降噪(Noise Reduction)
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首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
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6 Y; |0 I7 B$ ? 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。 w3 e# o: A3 }# G5 e
8 ~# u4 G" n# H8 W 时值(Time Editing)6 ^& u) K6 s" G3 K8 G
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编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
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5 |6 D' I i G1 i: j! q 剪切粘贴法——适用于打击乐器;
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时值伸缩法——适用于大部分乐器。5 y. A- S% h* `- A+ [
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音高(Pitch Editing)
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你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。3 N) a% [0 ~9 y& P
# d; r& D! x, K" P0 I' [ (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。). v1 D5 }% c, p5 D" c
e* v+ m& v: T2 s+ h$ C 第三步:混音(Mixing)
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6 R3 F1 E8 Z2 T: B/ ~* P- `/ J 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。+ D9 C; c9 z" r; o2 U
! W5 [$ C+ T1 V 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。 t$ a) d: O5 L5 z' E$ e {
8 E+ _$ j I* ]- K, O$ w: O 常见的例子3 n" X. l8 W% J9 l+ J% p
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。8 A7 w: p6 u+ S5 |/ e. @
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声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
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4 c* I, X3 n% W) K0 p 均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。" ^4 Q4 S1 s8 O
; a- p- s. H/ F+ \ N 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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) v8 r* B# D, w; w6 [) P 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
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自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。: h) p k+ R! o7 v7 u+ F
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第四步:母带处理9 r7 E, x( V* }' T4 P1 j: }5 ^- d
- i. {+ {5 L3 ~% H1 x* h 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。, W7 M: ?9 H$ M8 j3 D
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完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。. U' p( l+ @! \# f+ g1 n# c: [; q1 ~
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常见的技巧包括:2 L" v; v! Q& s
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。$ @% w) N2 r8 \3 r3 F
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频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。' s; W4 }: ]4 @( S7 A1 N- t; P- _
: |0 \ y2 \7 x 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。( z1 M0 A: m; E6 U5 r
' w7 @8 k6 T4 ^7 S+ I- W DIY还是外包?& _/ R6 y3 _7 w6 A* `0 c& t
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简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。! u y/ F1 t+ }$ P Z
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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所以问题是:母带处理是必须的吗?
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数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?! p- x4 |* m& c9 ~% B# z
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。/ G4 N7 o9 _2 ?/ s Y$ I( `# s
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