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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
0 i. E8 S$ O; ~' m数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。& f1 Y9 G) ^! N! z! D2 U5 {
9 Z' A1 t) l: Z
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。( v5 F, |' B" |5 W: s5 {- s" S/ ~

. S- h) g' m; Z' d  T& b9 ]  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。; ]2 {0 U$ P2 i6 `7 Y( z# g
. O* m/ p4 z7 E: I) |
  第一步:录音
; k/ E% f+ m1 T" K, b* Q3 J0 [5 S3 e' {: i' S8 g
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) P, W7 L  z7 z& U, X0 s0 A" t0 `7 x# L: S
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
3 X& V* t; |; F2 c2 c
: Z2 V  f) M0 G: }' M  J  这样做有两个重要的好处:
4 Y7 s. P- P3 s
& e6 x7 _9 `1 \2 z$ m2 [. h; E  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
& a: x: C/ g* Y! Z. I2 j  H* y
! E  x1 s7 H5 t: K  H4 n1 V5 q$ X) @  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
$ E+ T$ a# Z2 U  ^5 C. g) b& h. V9 M
3 S4 V$ T9 U+ t& X2 Z6 t# N  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
+ M4 U' q( D- F& K9 ?( P+ d4 j
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:1 X( F* t2 _( s+ J: u! G( `

7 w/ a& ]5 s0 X6 _; O  1. 录制一条指引性音轨; m* m+ ^1 M9 b+ [- b

1 Y" e8 ~! h. e8 H; [# d) e0 S  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。5 h0 C% C+ {4 G

5 e6 ^8 U" g. S4 ?! B- j4 ]  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。3 g# Y6 k; {: W* Q$ C& V

+ \+ F' O7 B6 c2 b% {  2. 录制节奏部分
2 X) G6 A- S9 o; B9 o6 o
/ c5 {, z1 \% o3 A! [$ c' y  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
. P* a1 z5 F5 G$ }# @+ Y% L( |& @/ `# ?# X
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。& I, _' }# Q; }, @+ F7 K2 I. S; [! R
  P% z, j( Z2 G* }3 i& R, y: g3 y
  3. 录制和声  o9 h! x- E0 c: F3 X
# m& m2 l0 o+ Q( |. |$ a# O4 U7 b
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。- j) m4 ~; [; A2 E$ C$ S
. I- c+ K* ^/ v6 Q- h
  4. 录制旋律7 ~: y. d3 N, M8 R4 F
: K: f& }; p- ]/ g
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。3 Q0 Z6 V* f4 o" B6 j# r- z

* V( q, E# I0 ~; ?0 U  5. 润色4 Z  N% [4 Q: q% D) B  @! s
5 [1 i& M( I0 o0 H9 B; Y1 C, T
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……% e! d- |" F8 a$ r! R- }) P

3 D+ E7 r$ c9 N/ Q  第二步:编辑
/ |& t2 p/ Q6 U" S; D5 K' R! C6 C/ ^1 K
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
$ j( X* ^7 r) w" r4 g2 ]5 P9 j9 Y+ n+ y5 Q7 i
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:  f+ X7 L2 Q. I- a  K1 O2 H

9 Y8 L# ^2 ^, H  |- Q5 n* K  编排整理(Arrangement)8 ]( V8 s/ B" o+ L7 W( L* ^
, B' x( ]& N7 u2 j9 x; l' {
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。. _* D1 f4 w3 O% E+ P/ @
' }) S, X+ `* ~8 Q
  并轨(Comping)
& t4 \9 V+ o& s1 L; p% w
5 ~* |" v4 {  ^$ [4 e) L. F# [  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
! W# l. P, \0 L. U7 p$ f/ A; ~: d5 @9 f# ]# s& j% s* y" N
  降噪(Noise Reduction), U- F& C" K9 s, h& c& E

2 B* _3 Z/ v) f; ~  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。& \7 z% b6 h: Y( F: h

  r. j' D  }) p' k# S+ \  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。6 T8 t' Q: F4 ]7 }9 x

9 f7 t" d6 b, j1 w+ v- \, [+ \  时值(Time Editing)- m( c, N* N# q

2 Q& d5 ]# ~' m# U3 Y  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:- p( e! ?2 D" j

) R1 t, |$ ?2 ~8 q! l  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
. f4 A( N+ ]' m" {4 @" u
% B8 o/ \8 S. u$ ]# m  时值伸缩法——适用于大部分乐器。* w/ Z5 d" v& c( ?, {' M

7 d  e/ A. }2 E8 p/ }9 E0 a# p  音高(Pitch Editing)6 h: c4 W; a! p: c7 d6 Q* y5 W
  b$ H% w3 |5 S. {, a, m
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。) L3 x8 f3 D  b

/ x9 R) z4 m9 E" R7 P4 e  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。), h$ S& ?" y8 q0 p% V
: u' c+ F: z( f- T4 q) S/ C# G
  第三步:混音(Mixing)
# W, R& x" S- k: R" A$ _8 J4 M6 b! w2 y0 I5 h
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。9 {( V" X: E+ {* G) H; \1 e

+ D* v  q/ d, z: U7 b  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
* f1 e! @! V: d1 v1 }$ U% d5 O6 G# S1 c' k" Q# H1 A* _
  常见的例子
4 N/ u! m( |2 ?' K+ A+ j4 O: ]7 L. D( b- [, P( L) j' X/ m
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
: v$ J; j, p8 |4 S7 b: q$ o( `: ]. O: o" s/ n& d8 s7 @
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
" N: A* [( j! y6 r$ L1 {
3 P$ @0 v) W: p6 _& Y/ Z  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
/ C: b* S1 x* [" o3 t! {
3 ^0 }6 D+ j; l* {( i0 A  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
0 @, w" w6 j- y( q& p+ m: b$ m1 ]9 I: b, \8 ^' E
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
. q! L. \8 j+ }' \& i) o; d
$ q( G+ Z$ ?; L  f4 Q3 C  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
5 B; n- B5 i/ S7 S' J& ~& n6 J6 ~! j, A1 h4 \" J( f1 d2 u7 u1 h
  第四步:母带处理
* y' X3 `5 X. y, a- M& @' ~0 D) d+ l0 d* k: G$ W0 X) J
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。. J2 Q8 E' p" u& B+ \( I8 J
$ ?$ Z4 T% V0 n
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" q6 {) S! E& m  ~) x

! T7 s6 E9 Y6 D9 ?- X  常见的技巧包括:
9 _" V& M5 u. X- S! U, V; h0 |9 T  }8 B( S3 |. l6 m, F7 Q  l
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。1 f8 T5 z0 c; A" H
( z, {  o2 z9 k; Q: U9 ~7 ]. i
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
$ ?1 n  Q0 Z+ U- V" j! c
# V- W* F- q6 ~/ a  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
$ r; u4 k7 D- |& G' p3 c' P8 u( K$ V* Y8 V: B8 o& {/ R
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。6 J4 F0 h- W& S: |8 n
' ?* `' d( U/ A, Z8 B
  DIY还是外包?; R* P$ `2 k. x. \7 i5 h2 S! x

/ h7 V& k/ J' F& o; h! w  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
$ A2 _, L9 R  I0 ]% u0 B0 @% \9 H* {8 o8 Q
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
: `  L. C: c* C+ }+ n6 j
# y# P, ?! z  l8 V/ h4 i9 M  所以问题是:母带处理是必须的吗?7 r( H/ C+ ]0 }2 h( P* r
8 p4 \" J& r2 [* \/ z3 t. d- R
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?  H( C) E/ }7 `0 D% B6 a- _8 ^

* A: f$ f! o# d6 ]4 Q  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
  j3 g2 Z4 Q$ d/ D4 g) Z# d$ B6 g0 N, J6 ^; m/ ?' S
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