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关于歌曲录制的四大步骤!
: n+ n+ h: k9 H x数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
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4 H4 }5 `1 k* `& W; G$ N/ e 而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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第一步:录音
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在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
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而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
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0 ?* } Z3 W7 K 这样做有两个重要的好处:
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6 e0 A( C6 ~6 s( | 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;# V& }' ^) t* K$ G \8 U
+ D; ~4 Z# y+ ?9 g2 g7 p 允许歌曲中的各样乐器逐件录制。1 s' y! c' x7 _6 q
V& e, |; m8 w& g1 T, }/ t1 u 从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。. Q9 K( l4 e$ \. h8 h, E
) m& I B( O" j0 G) i 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:6 b U% V7 q) u4 z$ V+ h/ e+ j. c6 N# X7 g8 @
1 J7 M! i) g v% G7 G 1. 录制一条指引性音轨
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第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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2. 录制节奏部分
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3 N# f- d# I: m/ ^+ X! n 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。( x2 F9 `- ~/ S& w# \, L9 y
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而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。$ K* [/ s4 A* _9 g
" R" o/ P! g- I8 Q8 } 3. 录制和声
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. g3 Z% j7 n- c5 f } 建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。8 C [/ Q) b: \8 F' _2 O4 }
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4. 录制旋律
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由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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% v6 j' v$ X9 q4 K 5. 润色
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3 A8 h& J/ q# q N: A- c 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……9 a) _. }2 T7 V3 Q, u5 E
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第二步:编辑5 w# k+ T# e% N- L3 w
A& E+ w, E) F% j9 G c 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。0 I# w8 q- H* t
+ `0 c3 v1 ^- _( ]) _5 r8 D& \ 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:+ d) Y% {: Q1 T+ g
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编排整理(Arrangement)/ l' V) |: \& N, X }' v1 q+ C1 @
/ y% G* _1 ?9 m4 G6 w/ [7 L* k* k 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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并轨(Comping)
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你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。6 z4 w7 l) e% @( S
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降噪(Noise Reduction)
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1 S8 h$ h0 b& ^3 F, @: x+ f 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。3 v' O, |: \! z
0 x3 }( v( ]# e+ v1 |3 e 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
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时值(Time Editing)' f% c( N2 j6 l" o7 y) V
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编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:) M/ i- ^) u4 v
6 c0 {- M6 X9 V3 @: P 剪切粘贴法——适用于打击乐器;/ x2 l/ G$ R/ L H
$ x! S1 ~6 p. A! x' _3 ^* d- r 时值伸缩法——适用于大部分乐器。; @- Y' p7 W3 H' J
( C' R4 Y, Y4 `' c7 \ 音高(Pitch Editing)8 M2 Y* I, e3 q* L- E% p* `5 T
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你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。0 d) b# ^! t" s6 [
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(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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& {) S& X. |% { 第三步:混音(Mixing)4 g! b5 s s3 Q; m# J
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整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
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混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。0 _2 ?/ {. I; x, k, C
( n6 ~9 b: `% | 常见的例子
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。 K* w2 k' G$ k) V
]! v0 p& H$ f) Q, x3 o/ q; J5 c 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。2 i& H* B& j$ Q6 T1 _- N9 e7 G
: A I& M. i0 b 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。9 {: A# ^ ?. O7 R% ]
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混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。1 d! R2 a4 n, e4 p1 b {
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自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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第四步:母带处理* r& ~* \, |- H e, _
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进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。 H7 t$ r2 R- x. W& f+ i7 q9 g
0 G# o, J' z* l! p: T+ E 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
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常见的技巧包括:3 _& a" t. S7 o8 ?
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。* X$ E+ M, E5 Q4 g
/ c* \6 Q" h7 m( j 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。' M6 o S/ q8 w+ u
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。% O* b% k9 ^" c1 o7 x9 Z+ g
- f, L# n- x# c4 G 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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$ z5 E! F( X6 p/ w$ W5 k# u DIY还是外包?
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简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。7 X. O6 [/ l5 p
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。9 U6 t2 v2 e+ L' }7 }6 N+ o2 k
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所以问题是:母带处理是必须的吗?+ v; |, O; x/ e9 @6 _
- L) ^# {$ F6 T1 r 数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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