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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!6 K; I6 |4 e/ w& m2 H& h
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
# _: @% h  c" z/ m5 X
( f4 ?6 V. \$ S- n1 R! _2 |/ ^0 ~- R  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。1 u; x8 v! I8 g

  ?* w. E6 z3 a) e6 V4 Y  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
' m1 u; x8 i/ V1 X7 v# a2 I: I! p, p0 [
  第一步:录音# C) [" q+ l1 [7 U9 U8 Z# P2 c
: L  W  D" {4 B7 R$ b1 E  f1 Y6 {
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) ?, q0 ~4 y6 j: E, i
8 t/ S* A; i* w5 l* L  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。4 _' l& V7 c0 |7 ~
/ h& c) v5 J; S  g+ _* ^; I
  这样做有两个重要的好处:6 ]# D% o% o; u' @; c7 Q9 M

0 S3 g  ]- C/ A& @/ w! S5 ]  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;! ^3 J$ S+ u4 @+ }* h' P$ b2 z
9 k5 Q: B1 N4 ?' `) j; t5 m0 |
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。* l" l6 o8 M0 z/ u& v& k. Y  B" R
" v, T- i2 f% O/ J5 q4 K
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
$ c( ?, G& s1 C! F/ O9 `' d+ q: G+ c  I: A8 U+ Q
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:3 ~- D1 |% P) R% ]! h$ b4 p' ~
# _3 Y) p4 n. s! j( Z- d
  1. 录制一条指引性音轨
0 ^! b: B7 _) Q' u/ H1 F0 q$ ~5 x4 X* ~. G* q/ A0 `
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。% q4 n" S# e2 U% X" Z
8 Q. Z9 D1 `. k/ I( k- Y
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。& W2 n7 o. m$ p+ a. E3 ^4 ^0 }
$ V* [  F# d, |, j6 Q; s
  2. 录制节奏部分* [* O, a( ]7 m) Z2 u

+ U6 T5 o& u' Y0 K& U; S* N  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。: I! n' X/ e. {2 x1 H' x" z$ ]
* R+ E) _# m; W2 K' \2 ~( W  B
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
9 ~) P5 @6 Z2 A' X7 u+ a. t* D
- q) b1 Q$ D7 D+ D5 }/ T% a  3. 录制和声; Y; K2 j- `7 b5 ]% [# d* Y8 G
" k9 b8 i2 B* Z2 y5 U
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
4 A2 y- w8 {3 t; W+ A8 v- \; c
0 T  e' F, i, o( Q- W) r  4. 录制旋律. l4 \  b6 T4 V) q. U0 }

$ v4 m# l/ x/ Q$ ~  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。- T2 b* t! Y6 g7 K
# ?$ q' ^8 f/ y. T
  5. 润色6 a" o5 r( l4 z2 O% I+ K  N
8 |2 w  Y2 N, Y. j- Y
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……6 N% o, j7 z8 l1 D- Z  R

+ D7 z5 a6 f5 D+ j7 ?  第二步:编辑+ C5 ?8 Q/ f% I. q* k' [

; W; ?* [1 B4 ^( B  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。$ H2 a( J  H, @0 z+ o3 G/ |) x' o
: P! |" ^0 b; @$ p1 K( S
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:* T  ]1 G7 W1 c& ]1 i. T+ t0 P

; ~7 |8 ?8 Q  Y9 @2 F# b3 n- N  编排整理(Arrangement)
4 T5 i. h  y; V3 T5 T
8 x7 Y  ]% @5 ]0 |  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。; e0 V' ^( ^9 r/ V& H' i  c# L" m& Y
$ a; ^& S/ F4 f3 m3 ?& L
  并轨(Comping)
) H; L* s8 H( O# u# K. B
% Q, J2 \9 \) F' V4 h; r9 j  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
$ o3 }! c" K4 }8 n2 d  H) D
9 J% g5 H+ @3 U$ }! g  x3 l  降噪(Noise Reduction)1 c( n( \0 \9 G' @
1 Q+ o: }( H' \, J; p3 J5 t( N
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
# L; x! p& o) v) d0 P/ J, f* t( ?" o3 o6 Z1 \6 t7 p/ C
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 Z' w) M" K: q' O  n+ A
: O( T, C' A: d2 _, P* s
  时值(Time Editing)
/ a# o% {6 B4 Z, @* a9 o
. b% P/ d. m0 @5 t7 @5 `7 Y" W% A  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:/ ^4 r3 R2 ?" l2 t$ [7 `
1 y8 U% V# e: @$ Z. @9 O
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;( x4 L2 P; p% U) K* A2 @) T

' S2 y. S+ f* w+ p# t; @  时值伸缩法——适用于大部分乐器。$ c* W* o; A( J
8 r1 h$ j% P8 H% h  ?' ^. g
  音高(Pitch Editing); }! E5 Q& r) c/ @4 U& j4 q, p

  @, k! a1 c3 U( P6 n  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
) ]& |9 g) m+ b$ {' a
+ w7 b2 g! X! }; S/ E# l  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)/ ?4 E; h& W+ V/ ]; ]

/ b  ]1 ^2 a0 j$ s3 X+ ~  o% v  第三步:混音(Mixing)
4 r" J' F# [! r* C' y; i. s6 w* d' u# O5 W$ X
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。1 U# t  u  y1 I+ J

  H& q+ b& I8 `& f2 _, m( e  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。/ w9 P4 B  j7 w5 `1 o  o
. ?0 G5 Q* s# K9 ^: j
  常见的例子2 a5 Y' x" v1 B. X4 o' ^
4 d5 o3 l( Z- [# v- j
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
* k/ {1 R" S# M' u* x7 K. I( J5 h3 N" E7 b+ A3 Q/ L8 B
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。  c% q" c* y; K$ V3 Q& w0 H0 F5 n' d

5 c3 n$ {% Q, t' D4 x  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
6 P- t8 u+ K5 L4 p& C; g5 R  L! b' _% E2 S4 R+ m" W. M; P1 ~
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。, q+ Y' P! {7 t
$ S" z2 Q0 g6 p- J
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
5 P) P; _: q  f2 J. n) @; ~- i/ u! S6 k
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
7 t5 t7 X+ {1 c* Y; Z; H/ n& Z& Z4 q/ m9 G" _
  第四步:母带处理
* h0 K% f3 U- V* Y$ w; K$ h
% u* X& g8 `4 d, g; ?  X* |) k  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。  |& E% c- |' B& H0 Y& t- x
5 t: v" U. M5 U0 {* q$ P9 b( R
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
2 O5 h1 s9 Z6 ^5 L" O; r( V, u: T- y$ f4 Y  q0 Y
  常见的技巧包括:
" r; P" D, d) w4 v, |7 T
( h9 C& o, M4 \! g" k7 a  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。9 u+ n2 t- Q- n7 k* d0 S  ^

: Y+ U4 o3 `: l( C* \2 ^  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。/ r( X- W! U1 g& u( H

9 w. X  C# F; w1 e8 _. L  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。( e* @$ k1 o* \8 w# s
: h) M1 b+ L, t- D; I
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
7 w, ^  |( u* i$ L( c9 N9 J7 G
* F2 `2 u0 W  b! i4 M6 n: l, X; O  DIY还是外包?
5 _- n$ v2 d2 U* p' q# h" ]! |3 E. S: E! d& ~2 ~' N
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。& @7 D' ?0 l- t1 r/ S6 b% _3 P
% l' l- ?4 z% z6 P+ o% M
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
- O+ z) D) G( k0 D" _1 N, Y2 n% \
3 j$ h# W; d# h) E* T  所以问题是:母带处理是必须的吗?
- L& m% F; p& b' }6 \) ?5 P9 G" ^) y- S- g# g# Q6 G+ X3 ^8 u3 ]
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
) q! ?/ |7 ?8 O9 ?( W! x4 i4 q
8 d7 B7 n  `, C+ e% U  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。: O* b" z- z% ], N! p0 G7 Z0 o
$ K, K7 b% M( B) w7 b
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