找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 25166|回复: 0

[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

[复制链接]

215

积分

2

听众

94

金贝

中国原创音乐基地发布

积分
215
3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
  O" L, |+ y, ?% g6 Z6 f. Z3 Q数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。3 v, ^5 h+ T$ v, _- @
  e- \3 O, v! ^0 z+ [* s4 ?7 Y
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
; K4 [9 g$ z! Y/ i/ _4 N* |0 G# }& l5 x% l% M; V
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 f6 B4 w* Y$ n7 M( A3 T4 s6 H4 e

" g' G0 l( N7 h* c$ b1 B7 J  第一步:录音$ o- `! Z9 X5 z- @0 ~8 q4 d* M

& a# @( O7 H4 b2 i" v8 G$ V  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
' m) V7 v. h% n0 K# M+ K' ^4 b* q: o6 U5 ?
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。/ n6 o9 m9 p/ t2 Q/ i
6 H: U& q9 B2 x6 I6 c
  这样做有两个重要的好处:  R' [- `" {# ^, k2 E; e

8 y) z9 ]( v4 n$ `; H6 W2 S! Z  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
5 K: I/ O/ r% L/ [. g- {6 N4 J, G* C! d3 }
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。. _, e6 \; e# Y2 _& u
# S4 A# ]! Z' Q6 K! P
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
( H6 A9 C# k4 t3 o# }. c% g. L# y  e' d% l
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
' ~; Q) x9 u- }% n# ]4 s4 X. n2 D  L$ T
  1. 录制一条指引性音轨& j) l2 R- K8 U2 ]& c6 _
7 O  @, X& y4 C9 H
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
: e. G* e9 L. ]1 T% r6 O/ P, `+ A, P4 P$ [3 a/ ~
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
& v" a: N, O  ~/ u4 O$ z+ O/ ~
* U: A2 Z4 x  ]' q6 J  2. 录制节奏部分2 T* J5 [6 t8 X  T8 j
1 Z& v4 D( k6 |: G" q6 k. O  n
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。2 L/ }) C, r) v  {" V* c" r
7 u$ `& H8 D3 P+ J
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。7 W% K  F- t: {. s5 l- D

' P/ L* [8 J8 b# D+ b% {  3. 录制和声2 W* X7 e7 X) _) r/ u7 [- Q- T
* F+ f) L! e6 g
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
+ s9 B! Z0 H0 h5 y$ f% |, [, l9 V. K4 {; i+ U1 m7 }8 m
  4. 录制旋律
, @+ S& f( g. O
- p  h9 B  a2 e; h  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。7 J' H! N7 N4 g4 n4 N3 m* O5 R
5 L) Y- }$ Q9 j7 Y  B, ]
  5. 润色4 r/ H0 @6 |4 ]; i" |

' F  q/ B8 E3 b' V0 u' x3 c  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……. r8 h. B, A, Z
$ ^: ~" k8 I  X# z
  第二步:编辑3 G* o7 B! [6 {7 J
  L# h, ?" j! t" r& X! r+ S1 v
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。( H9 G  e2 x0 Q6 ^- b. J- F
( J* o# i8 y: ]8 ]
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
7 d3 ^% @' I& n( s9 g1 L* `
5 M; ^9 e4 C; b1 I1 c0 [  编排整理(Arrangement)
- N3 P; e6 c' @
1 P: S) y/ Q8 p4 T8 [  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
& x+ ~7 I# P8 o
/ c. y7 R& j; O. {, X  Z: v  并轨(Comping)2 r) l' y- v6 F

6 p3 A5 h7 v& Q5 d( A9 E9 }8 x  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
. p1 O8 L/ ~( W, m# ^. u% \. F1 @( \6 o; f% d/ U( _  o
  降噪(Noise Reduction)3 j  {9 \% ^7 v! D  S, C

6 v# Y% r2 f# |+ p5 g  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。9 q. Q/ a7 p- A+ T; M) z+ a

. e9 @( Y6 u% l2 A! I  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
/ A8 S5 S% R- ~- Z* t+ U3 E. [  M: s8 S
  时值(Time Editing)
0 o5 ~3 O  z; t/ G- O/ I9 m
+ X6 _, ^! v% t, O1 f3 x! p4 g7 Y  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:: T! e/ @/ v2 l% ]- l4 J0 r
+ A6 v, t  U1 L2 F. B. L# y
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
* d$ R, H. \- u; p! ^& @; f; o7 W2 b1 r1 k0 Y& u, i' s$ T3 @0 d
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
. ^' Q2 Z; l0 g5 h1 ~, u
( H+ B, z4 F$ \% D/ Q, O  音高(Pitch Editing)
; W# j: l+ F( P7 g* F8 x
3 C  I$ R) o) I! h  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。1 M5 r" O4 ^% F- H
! a. Y: L% L) J/ y1 A$ `2 y, c& V
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
4 G- E% }; F* T8 ^6 y) W0 ]9 A, }( U' z! L
  第三步:混音(Mixing). J( ]) n' x) \2 K

/ e, W8 u. F* i  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
% ]4 }. W* \- l6 n! c- A+ t! L3 ?9 o; o$ x
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。% ~; Y/ [! \/ C

: y9 Y$ ?( `' \2 j- V  常见的例子3 o3 ^; r1 B: V
7 O6 O4 [: t+ |8 {! `9 ]% G& I: W
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。9 n: z. k# f% R) u% a% k. C

$ R2 }2 N" A. n  j( o. b, ?* k  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。* I+ ?& X( `' F. {1 W

- `$ ]5 `& `+ A$ ~$ \& `; T% @: t  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。3 K' t/ \. ]9 B7 h% _

1 e* V# n2 b0 j  y1 q% h  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
  O5 K' ?0 l0 `5 l6 F
, _+ _" p0 Q9 u& _  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
9 U/ }: E/ e9 I# X( ?8 G% ^0 H# W% d5 J4 E* {3 D% ~3 n" q; E9 F
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
7 Q( S7 U6 b; V+ J) ~  L4 ^) V/ `% M3 d
& A+ p4 v& v) }3 u8 f9 r! L! A6 C  第四步:母带处理/ q0 \& X6 v& Y: a1 a8 e8 v9 r4 Z
: M0 y% c5 s, u) j% @! q
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
& @+ v  i. j7 z) N: a4 ?, L4 w
' b9 p- s7 }9 G8 J4 {2 x( |; y  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" u& Y5 Y4 P1 r! g# k7 \
& Z  l! h0 b9 S# q
  常见的技巧包括:+ X) T4 ?2 X4 s" m
1 N) I! L+ F9 S- b8 I4 ?
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。" G  y9 q$ J) i. Q6 u7 t" w

& E3 |. v* s& {  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
* ^9 M8 f2 E0 G5 [" L) e. v3 x
1 d! E( \  W# e$ T  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
/ o3 W. d$ i' i# b9 ?6 Z5 _" q8 U8 ^+ w) _7 h- ^8 ]
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。5 A6 o, S# h: m6 a! a- w, i2 Q
* ^2 x7 r1 Z" O3 O. M
  DIY还是外包?
7 `2 n1 N% N3 a: S  G: m
3 e- L) D* R5 ^( s' }: H4 |" G  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。; m( S8 N9 f' ?: m
2 E. U+ E6 @! ^# G& i) `5 k; o
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
0 K9 v. r; d( @( B! w8 i) j
9 A: W  y+ A( R. Z& V  所以问题是:母带处理是必须的吗?) a/ x6 V3 o3 E2 i# _$ ?

+ x3 U8 L6 t) x  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?  Y2 _! w/ l5 g. b
' v6 G$ T. ?9 a0 p6 `; @/ f/ c
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。' x, @# D6 v/ G6 N2 k0 i

. G4 i# d" O( N6 C 084922fw0ojc0hyocqo3ee.jpg
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2025-9-18 08:01 , Processed in 0.119629 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表