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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!0 z8 i/ M0 \' W3 z
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。4 B5 z& Z9 ]# }$ V; h
# E# u! g& S% Z  h" V% w; u4 K4 h$ s
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
8 p8 M. a8 R- `4 |) j' y
( P: ^) R# n  T8 O! ?  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
8 v( Z( ~' `3 I0 N4 _& A( J0 x; ^, o- J4 Q; R- X/ Q! a
  第一步:录音
4 I1 P( `: a6 S1 w# @9 b3 E1 j" _  g7 H: ~
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. C$ y: L3 [2 q7 Y* f

9 g' N' G) ^: O  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。$ x/ g* t- P/ N% x
$ A$ m" \3 _2 g9 @# d8 N
  这样做有两个重要的好处:% M9 F# }% N' l9 y
4 A$ h; l/ H( t6 x0 Q
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;/ Y, D3 t# n4 M& Y0 [3 L5 ^: ^. R5 j

7 g  Y3 a& Z4 `/ o" `: O, c  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。6 R1 e% g' n2 E
( X* Y5 i/ z9 g& M
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! C6 R/ V2 m) r4 A. ^+ W

! e% _- U" C; r. P  K  1. 录制一条指引性音轨
0 T0 T# p$ t- u
" B/ C1 [0 a' [# U  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。% V2 ?  Q! C% k) v( F

3 o# Y# z, d/ P" z  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 \+ J8 n& |  M! v6 m7 F) W/ E- q- j( ^4 b- D& Y
  2. 录制节奏部分2 H7 }6 O+ a' ?7 l9 O5 d$ {9 x

; x: r1 O+ s& a  m7 e  c  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
9 c2 P( d* |2 Z0 l/ Q: ~, M' P& x8 N' X- d0 {6 s
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。  g* I3 W7 C6 |

* j1 b7 \6 @; o! U9 M. d: ^$ L  3. 录制和声
& s4 P3 G3 e# P, m7 w1 s% p: j5 a2 L2 r; ~" i. h0 L$ r
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。  f, \& I1 h9 |1 T8 t

) ?  k0 V3 M( O  4. 录制旋律
) a* Y: P, N$ x+ c2 j0 i* s6 U) K3 G8 s
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。/ x0 w  o- i, x+ T) N

6 t, J6 }3 v; P/ }, g/ y& D4 H  5. 润色" T: @" H( t8 C$ g  [
. f9 E5 N; z! |* `; w
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……& R* G& b0 P& z+ N9 @" O, S
, X1 ~9 Y/ A' N/ K8 A" u
  第二步:编辑
7 Q/ ?5 V' v0 E: |( S: U3 C9 l, l( z! h  @$ p# l
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
2 |9 i4 j# R9 z) x( P
3 F) ^' o  M: u7 c* A) J  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:4 W' V/ H- a# p# @" X+ k

# a9 n# C4 L2 f0 j- l, F' e$ B  编排整理(Arrangement)8 q; }: S- W& {% ^  ^: ]
# P7 ?1 L1 @- l* U/ s1 [
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。- C% M2 n% w4 v8 r) V8 }0 c0 \
2 `6 g' f/ M  L& a) P( T( w
  并轨(Comping)
3 a7 K6 ?; ]2 Z. L! e
* E  J0 h, U6 |3 C7 ]  H. d. D  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
/ v8 F# I, Y8 L- @4 o3 @! O- i% g7 `0 Z7 s1 M1 S+ d% Q$ {/ }8 h% D
  降噪(Noise Reduction)
& _$ G* J  k4 ]6 \, J& k2 M: J) e1 {1 D8 Y
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% b2 v( L) m9 e( h3 c9 q

1 ~: E( }% I& S  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
9 V7 f  Y- E$ B. h5 o% ~
' D# G! Y: T4 d  时值(Time Editing); Q2 {( `: C: P7 O

% A7 H* c+ _" x  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:6 x. N- t4 j& x. V# F
! O& L* f; N" d3 e+ T( h/ K
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;& }# H; s( v5 C( T/ @8 r
6 v# [9 f- g* X" z, X& w0 {
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。* C; ?* z! N* |( v5 F3 X, a
) r3 J% z! |; m
  音高(Pitch Editing)1 D& t( {1 Y% V) {  K! `" @/ J
" u+ i* Y4 G: R: v7 A3 T1 G1 J. {
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。% Z3 D+ i) r# _' Z1 J/ N, D3 {( `
# |  c* e7 X5 L
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
4 b! S4 Q% c' k. f/ {) l6 {
, Y3 M$ a. E# ?; P" N  第三步:混音(Mixing)  O& V7 w# m2 j6 S) A

* Z0 I/ Y" s' y: K% @. [5 X  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。9 ^! u; @+ h! ?0 z( w

5 T% j. W9 y; K: z* S) |  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。$ x3 ?* V0 I5 A* |' g3 S* r
$ x  b2 M5 G8 y. G( ^; v
  常见的例子
! S/ l2 r3 @  ~: x& `# m5 C; e6 v6 p* P( H4 C8 N: i  q
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
; t/ ~0 B, J) r" {$ G  z9 d  o
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。" a* e& ?: L# q/ g
1 N% b. t3 \% ]' z  d! N$ v
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。3 m# P3 R+ B7 r& I

! i% K2 N/ M5 ?/ L$ k9 q  Z  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
# l/ D  _6 ~# L4 _) ?  n
% d9 f) ^" ~9 d' p( N( s/ m  g  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。* r% Q' l  h: L- L

3 I2 [( L. ]' M, t, E  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。! H$ f& h9 O. X' E

2 `) ~/ ~- O8 O  第四步:母带处理9 l/ L0 q; s' c4 d

. q- V2 E9 h0 I3 L  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。# T( R& M* d! L+ _% a; I
) z# P7 _& _# G/ p0 R% z
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。# p' |, p4 {+ j
2 F  m( `$ E5 f, E2 d; ^0 z
  常见的技巧包括:
( H1 I3 O6 N$ E
$ D% }  @8 I" S. c& _0 K0 L0 r% i  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。' Q9 f; P7 N$ D

2 Z5 D/ s* j/ D0 R$ r  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
; t4 H& Y( a4 f. B6 |1 b7 O8 |8 q) E( Z0 S
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
6 j' @9 s7 M" n# U$ n
6 N. j  }7 w# |$ s9 {  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
  M& K" Q! a9 H* ?% b8 Q) n9 c+ R* _: S$ L2 j; J% W
  DIY还是外包?
5 X3 N# H! ^9 v5 \" z
. l; L/ e1 q2 G  y  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。5 M5 A0 F( Z; X3 G  x& T8 m: n1 m

! E- c( Q0 j. J: e4 N2 B3 w# ]7 b  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。7 |6 |% K# Z5 M, `

) i; G  k) C6 ?2 N6 o  所以问题是:母带处理是必须的吗?: R9 M0 k. H1 ~/ u) L7 V

: J* t. D2 D; x) I+ H3 \  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?8 I) G8 O- g& y
; |9 q6 A+ a0 u2 ^2 l. `
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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