|
关于歌曲录制的四大步骤!# o; B2 O5 A) i0 ?$ D; V% _
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。0 }! t1 _' b4 \6 R% U& r5 V
, y4 o! y% K& o& n4 c/ S& g
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。$ V: c/ C, U$ w5 z9 r
* x% k# l7 N" v# O' ]0 V8 p; h
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
6 `# ^8 c+ J4 X5 v; L, `& Y3 R. \4 b& x& S1 f/ ]7 u/ j" Y
第一步:录音
; | G& a' V, @4 d' m. a+ ?" _+ }6 h3 L0 a: p$ E4 s5 t
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
6 P; o9 b9 t3 W: G+ _4 x0 H
$ E& V/ C* k! Z# N6 E# w 而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。' s4 o) r2 Z, K7 E
! r6 y3 p6 d1 {" G8 q1 M 这样做有两个重要的好处:) g4 w2 C5 F! `- ?6 j: s
* g& ]+ K! V4 ^' I2 Z
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;% t: Z" B. g' v) m% S
& H5 s ?- U) t. F/ o4 ]- e
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。: {+ k1 L5 r" c8 h8 ?; V2 g7 Q+ t- M
7 A8 I/ [' P( A( V
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。2 I3 W" b, m3 a4 x; u6 O% Z3 M; t
y% x8 G+ w3 \3 {! f; f( d1 ]3 J 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
6 S `4 ]( a1 W) U0 W& g; @7 e& }" c+ Q, ]& j1 M
1. 录制一条指引性音轨
7 H- G$ x$ S1 A- Y
1 t5 Z# V1 |' i0 N, m7 h- ` 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
4 t6 ?/ N. s- o, @" `+ h4 Y2 N, h
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
5 Q4 Q7 q4 M: m4 G- c! {' o' Z& A9 x5 a# L( h
2. 录制节奏部分. C& ?0 I; U; D/ k( W
, [3 k: t% J$ ?2 } 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。) @& Z" r, L* q [1 X7 t
. [! N, k7 W2 l% Q
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。: n/ d: U: U2 R' h# [) o3 l4 F' {
: `- O5 n- B2 }# ~% L
3. 录制和声6 `5 ]' _2 K# ]
" E6 W! s; T& D! K. G1 t& v
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。 L' s. w( T" L4 J
# Z2 p0 C' A" P: D 4. 录制旋律
1 r! i8 j; A8 m% @$ ^+ s9 [$ r! @6 e" o" p4 D. A+ X
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
& ]. S& E, o4 u5 j( z: t- e {! F+ o) B- o1 q0 C
5. 润色- ]; Z5 H# r7 j9 r( ^3 s# z& G
+ t/ Z- [% Z# G 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……/ R5 ^& P2 l8 N) z
7 }# M8 U" Y: a" ]( C
第二步:编辑: x) w9 e" b$ k9 U. T
[# T" Y$ ~$ L' k1 z" O1 C 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。3 [+ e' q! W- v+ F
! K$ N# S% ~8 g; u
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:. R: n4 J6 S' _. Y7 v
# S8 J8 Q/ F0 F' ~: j w" W$ r 编排整理(Arrangement)0 R7 P: T$ ]1 _- v
" F+ ~! ~7 [: O- `. w M4 Y- Z 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。9 a5 ]% J# A9 Q; K9 R" W
; k8 k5 B8 m3 t5 J" A- M 并轨(Comping)
) \. V- C* \8 K- d1 ], ]0 G
* m: Z# J! b7 S: Y0 B( E8 W 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
0 [( X' v0 |2 U: S
0 l# N; y) W) ]0 `* l 降噪(Noise Reduction)
( o5 o9 C( Q7 o. n/ [. o2 B# u
" ~* s7 e4 V2 A/ y; m 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
3 ]5 F+ b4 Q; H( j5 ~2 H+ j t* r2 _! c
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 D' f6 Q2 ~. L# k9 s
, m& m6 U/ F- }+ C8 x/ Y' D" V 时值(Time Editing)
$ n: l9 y& f5 P/ Z! X4 x* ^0 B( A& m! d5 H
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
+ O1 A2 _# k, j7 m8 A) d' b; j( c# _* r5 ^% P
剪切粘贴法——适用于打击乐器;$ S% j P6 b3 O* n
4 b! C- V$ x! d' ~ W9 l4 g2 {
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
+ k% y- c8 ^ a1 H; S7 e) C: \. l! P& Q* r" M1 Y
音高(Pitch Editing)9 K3 ^) p2 U! E8 C! l1 ?5 t
+ I8 I5 ~7 `) e7 q
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 b, G( u+ [- i+ u1 k, t, n# B- B9 d
2 u6 j& q$ [) R. R8 f (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
' q8 v8 @! I' e& w
' ^4 H" \9 E0 _! } 第三步:混音(Mixing)
) R/ Z V, A8 H, i/ _2 f6 k2 A$ Q; }) y/ {7 b1 {
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
' \, |. k! h0 m* `9 e5 e, n) B5 K2 t5 ~2 [7 ^
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。# {# d4 v* b! N7 b6 O. J# ~, S
' H. L W4 j+ ^ 常见的例子
+ Z. t% x: Y& G; [/ h4 O
) j2 w) ~2 u- r$ R 音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。4 I/ P0 K) z* J# t
) _1 a' g8 `0 E6 D! ~6 o {
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。. f- v# [, {) q# o) I! U$ c
- _! [/ \! y) g5 y4 t3 ~
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。' M* d: C" g5 v3 x# E# p
5 i1 V2 X: `/ {& e, o9 |5 J
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。$ M/ O7 M6 y* _ M( x# Y" `+ z; ~
, K" q- @2 o; s }9 I 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。! D0 k0 Q6 g2 f: e
3 V1 P" ]" h: Q9 ` 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
& |. K2 f D: @7 c: m& c" V( a
第四步:母带处理
: c0 w9 ^& h/ j3 D* R3 N
& Z o% c) o& P8 T5 |! z2 w h 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。; ^7 i* K X! U" I. P) D+ m
" c4 i4 S' E3 g4 C4 C3 [( | 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
( ^# s1 J: X2 r8 G7 t$ ?! c# W/ `- S$ @# i
常见的技巧包括:
, B. L; ]) |- w m8 I) d, Q5 [- F) r
最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。; G" D3 k K8 ?6 E
+ _, L* V( `+ K6 \1 C4 ~
频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
9 q2 \+ O( A& p$ h6 @# V( d2 g! Q% a8 ?* C
立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
" o6 k' B, j$ y1 p5 m8 h3 `, Q; q2 J/ n7 G
一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
" V2 a" H" d3 c; @- \
3 R4 t% c5 w: ]5 G& T% F0 } DIY还是外包?) Q4 w' w4 ]8 r6 X0 Y7 e
( ]; R$ D) T0 D* \4 Y) Y- | 简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
3 _4 D3 P3 x9 K7 c
1 P G) d5 {) z" f8 E' b. k0 H% ~ 然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
" F9 } c q M# S. w9 Z3 D8 L. u# o# ~4 I
所以问题是:母带处理是必须的吗?: W! L+ W; A5 I2 M7 G1 Y
9 }! j7 }, I9 X; l! z4 K5 i, }3 P
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?: w0 l( {4 S& V1 S9 w& f
: k( X! r5 [( U1 z* L# [' `, `
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
2 C% ]9 v3 _1 Y1 Q3 z5 V; G# y% F& h; |. T( b/ }
|
|