|
|
关于歌曲录制的四大步骤!- u! R' P. [2 w/ E1 g0 r! P/ V% M
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。$ K5 T5 Z& N# i! ~9 ? D9 e% \2 T( ~, c
6 Z9 z; v/ s2 w! I% h7 B* \! B
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
0 n+ T" k& u( B4 j
% U0 v" R8 K" y1 { 在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。' R1 P8 `) p% h6 U/ H8 T
5 ~5 i$ u o9 x& W
第一步:录音
) J( i) U. T7 m* V, M g) J4 A0 e9 c# `3 S& ?) T
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。3 d0 I0 @. p# j# j, _
( R5 a7 h( ?6 K4 r) p# M
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。! W/ Q! B4 D6 Q; |% F
- V# G% a+ t! @( x' | C1 b 这样做有两个重要的好处:
$ c2 ?7 e \7 K4 L7 o# ]6 b7 t+ r0 L) ~% L4 l. v
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
9 R# d: e( V) l3 @! l( `2 R) W
6 V& h. _ |7 n; _ Y+ L 允许歌曲中的各样乐器逐件录制。+ I+ V5 X/ K9 H q" F/ o8 e5 I
: B, q5 o/ ]# r; ~* C/ e5 F. D 从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
5 ?. A5 k- c5 t5 i, R2 [ s3 a. V! m: P M! N
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:8 N0 l+ B/ ~& w
3 K5 N1 N. }8 K( A8 Y ]. k7 t/ v6 N; j7 I
1. 录制一条指引性音轨* E$ A' p4 g& g& B" z% E/ i
9 f, A, p9 ]3 V% |4 h/ `
第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。) t. W0 a; F% o \# e
2 I7 V) o: R; D3 H5 P
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
: h. \9 I8 _1 X% {6 J9 @3 ]: E- f3 q/ X; C& \* |4 q5 F
2. 录制节奏部分$ ^1 p- m8 n+ D- ]
* J9 `( {5 L2 S7 q. y. k9 b 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
' u6 @) q+ g2 N3 K$ G, s) Q: U. ^, u, f6 z6 o5 r6 [2 _, f1 ]* E
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
7 b/ c7 v# O" @( {8 {& c. C* N7 A! X& l5 \# x. K/ f( k
3. 录制和声
( b* s% L+ i4 j8 d/ L) k# |8 f3 O
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
# Y3 ]3 I7 n2 c7 y& E
9 k+ B$ s/ W7 p* O+ [( w! m! z/ R6 X 4. 录制旋律3 f d! `$ i% _' p* A
2 Z4 t9 x7 A3 J 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。4 ~; B- m' U: y) g* ?, t7 P
, q/ {+ u1 G' d7 P% ^0 p; o
5. 润色
0 ^% k& r8 k5 j* l, Q8 Y/ e2 }2 Z# G T P% A
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果…… G+ t6 ]8 c: j% C' }3 F4 i
- E9 P' f& S6 C: q. M) J 第二步:编辑
/ S% K# y7 \" a+ N8 j% q( Y% i1 v6 ^; P) V; R
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
0 Y/ y- }: | ?" V# |7 P- e: D+ l% Y2 p0 A! z( b: H
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
& k# s" W& @( n9 m# \' v0 q; y6 `/ x6 g
编排整理(Arrangement)
! y% b& E: M7 c0 h
% d" C' e+ g' d. V& m, ?- O9 n 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
( d2 e0 ]' {/ T. [5 Q- {( o: L. O" L1 `. f! v8 c! p9 U7 q
并轨(Comping)
8 p7 W( D; {, V5 c* `1 w ?% F# `: h; X, r: J& j5 y
你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。; V6 e, M& p' g& ]* X+ B
- O$ R9 J5 t' u
降噪(Noise Reduction)2 P8 h2 V3 r/ {& ]
7 j& z7 g( I$ P4 p7 g+ t 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
3 f) v8 v1 f& H- F( l5 _6 @/ q+ j9 N) |8 L5 @6 P
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
2 F ^# O/ Q2 B/ W, N4 z# b' a6 e5 g& {% t+ x5 Y! R+ C
时值(Time Editing)
" _$ G$ I& |. D* o
/ v4 c+ }! c: n! }" W A$ P 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:& \1 L# Y0 r* Y; H
) i/ Y h% \! \+ k! ?; q 剪切粘贴法——适用于打击乐器;! x' e E/ H; r- G1 L5 k+ u
: f! V0 I1 h( r& v3 I, W 时值伸缩法——适用于大部分乐器。 u5 O# S; U+ v. f& v, d
" d+ H9 m; o' G
音高(Pitch Editing)
: B/ a3 g- k7 x/ @8 ~1 ]* q8 M G8 I: M* n6 d @. b
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
6 r$ ~. ^0 ?2 L$ p0 G+ P0 T7 p" x; C, v. z
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。): W' b; f! k. `* t$ v* D4 ?# P
0 }1 D% X; D- @& b
第三步:混音(Mixing)
' o2 ]" D& e/ |, B: @2 Y
$ m3 A& Z. P& H M! m) \ 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。 @3 A3 y. ` O. `( n4 A, `+ w
8 F, }+ z" C3 V8 @6 u9 P9 S 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。8 S4 \. r3 o+ p, r3 s5 S2 f* V
+ \( v0 D, e+ ] 常见的例子
! K; w# n1 l r$ D; Q! k( }1 A- `* T2 [ P1 `0 p
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。/ t* E( {4 Y A _& m# ~
9 a) D( h- w1 H" G. E) f1 T 声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) p2 b9 j+ Z/ F$ A
+ v7 I/ N6 p |7 B 均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
: t9 d) T8 ~& |/ o+ M! v8 a4 l7 z, `, `, I7 u+ l: s
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
+ j. b* O5 K; n
; n- Q4 `, c; c. u* E: y7 t1 M 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
; n5 ^$ R+ B+ N( {9 J( j! E. z5 w( S# M0 K8 X- U7 ^# |; i
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
! T9 N3 z6 s. {
# g8 i+ e5 J* _8 { k% @% q 第四步:母带处理
$ P0 I& p# Z8 v9 [2 x7 h' p3 ^, S m* T! g
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。1 t1 r! k2 X9 k4 s4 v
! y0 x3 Y9 Z/ j: e$ ?' J
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。( J# g& R8 @- o& O
" K* m8 p' x' s- P4 ` 常见的技巧包括:* [' u6 R) c" X7 v2 c
7 o; v: j5 U8 U9 A6 T 最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。- G) D* `! b2 E
% J! o, ^" N+ m3 }0 D 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
9 c) c. @' T9 Y8 c* `' ]" K9 H/ D. v& b! F6 l
立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。2 I" M7 H% [8 C+ S' z. t
2 R" A5 ]. a6 D' u) [7 v8 D7 f 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
: I' h4 D4 Z( K& x# O) H6 y0 u s7 a% T- A
DIY还是外包?
( k2 P# Q- i; e5 C a$ _# V7 X0 ], C, |; d
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& O2 D) b2 ~: U
+ \+ l/ H$ i8 f v7 I7 @ 然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。 a f/ D o; L6 y4 D5 G
- C# _! l* S' H4 u! B% G2 V
所以问题是:母带处理是必须的吗?
9 w) t R; F; X1 Y5 c( }* Y0 \) E5 a' ?
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
8 {2 g4 ]/ o" B. \$ {$ U! G: _7 |9 v
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
# J: @+ }( E8 J$ d0 s8 r
# c, R/ a% P: V* n9 a
|
|