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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
' [7 }# L% O7 s! [数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
7 k: ]( ]& B6 z- ?1 j; E7 q
$ E- a! t6 D+ o+ q; c  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。  n) T. h/ F: L% d  b
  e- X# H( d. C
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。" f, {2 z* V% \
$ }$ g. Z# e2 l( o' Y
  第一步:录音0 L5 f- S5 @4 q1 n" X
" F' n9 r: o4 D) @! m/ `
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
( V! K) R4 x8 V0 i: c
8 w/ N) S" O! u- Z. K  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
3 z* T. j" i! Q+ d; K0 C5 k* A* D- t: M) D
  这样做有两个重要的好处:
( @* {# P- {) p6 k& {7 q  Q
( r1 M+ E. R% k, o; d5 o2 K  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
0 N/ [* @+ n0 k3 G, _' p  s' z4 _/ k
  l  ~( G3 G$ @' |. R  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。4 A; N( [% E. F  C
& n' a  e* n, g( L
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。# ~/ {4 |/ Y) m

/ P0 B1 c3 F8 M: e  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
% j/ ?" ^# e& s# u# a) F9 ]2 D% F( }+ g$ d. y
  1. 录制一条指引性音轨
4 Y7 V) s1 e- o; T: j) ~' n, L' o5 p/ X
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。3 P1 X. h8 X! G  T# @

$ P( [$ F, G7 o  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
4 Q3 b9 a$ P8 r, t% Z  m: g( p  I3 B3 V- g" c
  2. 录制节奏部分
5 C$ y+ @9 h& ?
  X) |3 l: Y" Q$ X& T+ `* s- K  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
3 N: ^6 b3 b2 `( a9 N( |$ P0 t, E5 J* S0 k4 r* Z& v
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
$ O& |5 o! ^& q/ @1 {7 V4 g% Z; D0 }2 D8 m6 r, [  X
  3. 录制和声3 U4 |. }8 |# ^! ^' U+ `- ~

, W  R; o9 n& v% Y) z1 v  }+ x  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
6 V$ j: V2 q$ \; I0 Z3 N' i( G
# A) E" Q7 I& M" r0 N- `  4. 录制旋律9 X3 L7 H: {& p! D  h' W  u7 S
- ^% _$ s' w( d: @- K% N% n
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
% y# a, G) {. O, v2 ?9 G2 u% W3 C* V
  5. 润色2 R  m1 ?6 v7 b) W$ @
- z& _% k& Q, x9 D' I" S5 T
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
7 X# b; Y6 C. ]  O  E5 |  |/ D
( S- f9 m  u# b' @( K7 e" C  第二步:编辑
4 w+ ~( `# G3 n8 W
, R$ E: B8 i1 k# ^! x* M  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
$ \0 Y9 Z: m4 a1 p: ^
+ @+ ~2 t7 K- U' ^' u  F1 n  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:4 R% P3 r! f4 h2 K9 ^" n4 k

" O& ~  Z: X$ ^# W8 Z) j  编排整理(Arrangement); k8 f2 j* S5 |$ r2 s! L. k5 D
, ^' A& v5 l0 }. u5 c6 D
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
2 s9 N0 z) F/ Q# {0 @# d( }: w/ M" k4 k1 H0 J, |
  并轨(Comping)5 }) |' r1 d: D0 B4 o

& h1 t5 F1 f2 I6 y$ u- P* C, z  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
- c$ ?4 B8 J7 ^) h4 O- N- T( M# \; ^  u; e5 @/ o6 W; W
  降噪(Noise Reduction)4 ]0 Z- E, ~! o: c- }; J6 k

$ p+ R, S2 U: n, D  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
7 i$ W% R; e! O! n- \
) ~/ M7 g2 q% S2 O/ x# l5 O; z  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
) e" Y% P# Y* y+ Z2 t  t5 x
3 h$ O5 q  G+ O/ S$ `/ P: A& P  时值(Time Editing)% W. y' B/ W# y+ z
9 _- Q0 m! \5 t, Q; a: g
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:5 S5 j: _7 T* g1 Y
/ M5 V7 O9 b+ \5 }( [& b
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;( z" Z; a  k0 K

+ x' O. t; b( W- G; z2 q! }* y3 B  时值伸缩法——适用于大部分乐器。, @; ^$ c4 M8 e" X3 n4 F
& l0 b/ P+ i+ H. j
  音高(Pitch Editing)$ p# h0 H" R' a! J6 J, q, }% A' e: H
0 Y6 `2 A  G. E4 [7 V; T& g* j
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。' l% W# Q& |% \9 t% d& C- ?, s

8 A$ }' ]! k7 M) w% Q& Z, ?  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
1 \  V0 L6 c8 e" {
; U' |  t* z6 f9 F/ r+ Z  第三步:混音(Mixing)
3 B8 M. E4 r3 m! k1 w5 n3 V) G9 g
3 O  K" L; y% T$ L3 d9 P  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
  I+ B0 H, M3 N: S+ F8 W6 }5 g+ D- U& i9 b$ h9 ]
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
/ \6 a8 r% T* K8 N6 i8 }; W$ Q' v( O
  常见的例子* _2 \' P& A0 v/ `5 o" m
# o4 Q2 Z' X( v; \: r) ^
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。( x' o: V$ E7 e# [7 u2 z  j2 w1 q( m

4 n3 l2 S7 o! Y  X! f* U/ `  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
% N6 }9 C. a( V9 n! x" {7 `4 X9 c  Z: h* k2 Y. p  j7 \
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
' f0 r9 ^- v# k8 H, |2 m0 S5 |% E) N
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
1 l& {) u. B/ A3 H6 H
# E" r0 j0 @; ?6 X8 a  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。7 D/ V4 P7 F. |5 i

! ~& o+ C' Y' H6 l  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。* l1 s8 i5 h. e; H+ f
7 {6 f  h1 R2 ~
  第四步:母带处理( z$ O! G( P- N: U) f

9 g0 Y! _: z/ J( B" x% _4 m  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
. P2 b! N3 r* f3 \: @$ |7 l) c
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
. f& ^- M( ~2 E& D* g' G. k$ u. |$ L6 ~1 z
  常见的技巧包括:3 @, s/ N& t$ v+ g! E

* Q6 t% C# B8 r  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。& m/ |& F4 W7 q5 |+ X
* j' I: X1 ^$ E# y
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
5 D7 B3 r" U* d( ]2 ?) p7 c& ?
" i, p9 q8 K) x& R/ k, N  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
  B5 d' j. ^( ?) j3 s# N+ F* V2 K( j+ ~5 O6 F
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。& ?, h/ Q% t! y% F9 p. c, l4 n

: E, H# L$ K3 |: Z  DIY还是外包?
% n. q5 \1 e  q" e; m% B! M6 B: x: z( \2 W
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& C3 A; @8 o( W! h, z  l: }% c- f, {% Q: P
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。) v& X/ e. J; X; o
" J: ~# H; g' Z& d' J! v
  所以问题是:母带处理是必须的吗?5 I" j- X9 ^- n

0 R7 L" ]0 Y, `6 |  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?: ^$ }9 D& Q( M5 F

; ~  n# Y, d$ ~! d; R' G% w; M  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
+ z. p5 q& v5 o& U8 m
# ?9 m& j0 u) c2 I/ `3 K- @! @7 S 084922fw0ojc0hyocqo3ee.jpg
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