|
关于歌曲录制的四大步骤!
6 |( d% m( ?# P2 p数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。# V+ O5 [6 `7 ?
3 |# y6 }# T o" H3 Y1 H 而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。' |7 T; c$ d! I! K
) H; |9 V. Y( Z$ v
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
8 s- ~% O+ A' @" f1 z; Z4 C2 C3 D# }
第一步:录音
; L$ n$ _9 i; r( j" U5 g# N# |% F+ n7 P# a
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
6 _" a! t6 j2 r, u8 z+ H! z$ U, p6 x$ P Z
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。/ g" J' x4 b" Z' ~
2 M$ g6 Q% O# V3 P) U 这样做有两个重要的好处:7 s2 l3 |1 \9 u' ^ w1 l9 i# W- M% t
' F- k8 r3 i* M! p 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
O& n. _( u! e/ R; C; p8 G# k
8 Y2 J. e9 X9 C 允许歌曲中的各样乐器逐件录制。/ C. E, q: }+ e+ a- X; n) j
/ T' d r4 |5 P7 c9 A/ q& A7 n 从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。/ l8 o& L; B0 \4 C2 D
$ `( R# g. l9 m8 r# V9 w 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:6 X+ [1 F( e* c% l4 K- X
8 E. R* i# Y! W$ H" a5 i% u
1. 录制一条指引性音轨# n, J' |3 m, u2 ~, E
0 K0 q5 @( \& U8 E8 Q4 G 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。% Q4 n+ Z+ S; B
. R( M2 ~! L: C4 T; p 作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
6 I) A5 M$ b& b. h) g
) {( p1 e6 I/ x2 ?. g7 n 2. 录制节奏部分
9 o8 z! w3 Y1 S# z6 |. `
" s% M1 U: |* @" A& F/ t$ O4 I4 f 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。) a5 C, s$ ~3 D1 O, G+ Y7 v
+ |2 x' n* D2 \. X( k 而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。- J' X4 I" R6 ~& _% l( u
2 C$ m3 s: `/ s" B/ o0 e. o 3. 录制和声
: K9 Y) M# W( ?+ J* z p( N5 l" E. P* p v
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
5 b- D; p0 @5 J! M: ?) H% w% @
( Q+ n& u7 Y' R/ K 4. 录制旋律
! f& w( _; r/ k0 k) B- M4 h5 ]; m
% s6 W. N' }( u! `% E; N 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。! R9 p5 x! ~4 Y2 a: `) i
W9 ]* R2 [ {5 P) S* R 5. 润色
( ]+ _1 d7 B# p4 L/ Q% W; M
1 ~/ U" @6 p2 G! f: r$ c 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
( \# E- t6 |! y3 q @
& l; X5 J( E& \/ m+ b. ] 第二步:编辑
. ^) q; F) e1 v# L* _
1 g" M/ B; m0 }7 @0 S- p. X2 w 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
6 I9 B9 e; Y. H* V* h$ |* c- H( G( q* s' I' ~# m; V) c
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:9 _5 V" k1 g) A0 ], K- B
4 L5 A. G0 p% Q+ F# T 编排整理(Arrangement)
1 A P0 h# l$ z; u ^
& D3 ]- i# [: F 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
D- Z- l, |/ K, ]
4 s9 z2 l$ K% X* V+ M J; R9 S- R& A 并轨(Comping)& W: E3 T2 D# }0 ^' y8 X/ M5 e
# n8 d/ F* n1 n# W( c
你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。# U+ ]# \9 E) {+ X9 ~" M; C$ Q0 B
; x/ V% Y: f1 N. W 降噪(Noise Reduction)
. b$ }! j4 q% U( O& W5 D: c2 k* _, h* v, {! v' a4 Q/ j" L
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。4 j. Z* M4 j8 |- L( l
# \; r; G0 l3 X, Y+ K0 C3 s 要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。- n2 P6 ^3 |# G0 J6 S+ r& x
& y! `: ^2 v& e7 k" c/ S7 C
时值(Time Editing)% R) c7 {( \7 c' q' |. s
6 m5 q& |& o/ u9 e; c" m 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:) E+ i) x' a! j2 e5 s1 o9 v9 S
# D8 A' z! t" e# E5 ~ 剪切粘贴法——适用于打击乐器;
w% s" D, m `$ P- ?. _; S) o! B1 W9 A+ ]3 S- V
时值伸缩法——适用于大部分乐器。% E9 n x/ Y; U# H9 k
: w- L( v9 _. m7 P& C/ X8 W
音高(Pitch Editing)
( E) _( x. M+ N6 ~1 o. E" D* @! B- {8 i4 k/ @4 [0 M. @7 c# S, @) l
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。2 X5 j6 K/ x/ Q. m
: `% c/ B8 K& @& w( }7 ^ (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
' D0 [. F+ ~2 B, Z. P% z* o3 b3 z' e' p: W- G6 e" l
第三步:混音(Mixing)2 ^* s3 Y! E% I4 r: U. c/ A
2 F0 h1 a! x8 Y L' V) @1 y! U
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
) M) g) ~/ f2 u) `
3 Z4 |# O% [( {5 m; l2 j9 Q 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。, s: g% S0 }" I% ~4 C+ ?! R! x- @
2 Y( ^. }, G! ?8 x
常见的例子" x: q! X. J1 j: e. u* v
) C! n5 P F/ M: m4 W" q: c 音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。2 M9 D/ u9 S9 v! F5 o
& m4 r* W& E: l$ g' z' q
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。$ g4 i5 e( C' X: q; {4 n3 a3 H
' C5 M3 a% }; }6 d" `/ Z+ ~! C 均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。8 ^- k) Q4 V7 r! M% q
/ A6 z6 [0 R( G9 y! O% F$ C3 C
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
. @4 `, x1 H9 e9 c( w; n, J
5 q+ J/ }' a9 C 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
+ @: ?( S" O9 }: N( H: X' O
6 G3 y5 S5 B* ] 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。; g1 B1 W- p. ~1 _
! S- E1 K( W, p5 { 第四步:母带处理- _8 d( Y+ {# } @3 s _
$ V) y* t8 G6 E) E 进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。7 I8 }- Z9 j4 W5 v
) _. ]7 R2 d$ N' L
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" \$ j) x5 D! E
, c$ n1 R/ Q/ X9 z 常见的技巧包括:
# r! i( z8 S' x
( t0 o* O+ @. b$ v5 k0 H 最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
/ w3 Y) @+ S* j g- v; S1 H
; j( b5 z5 g( |* ?2 S! [$ F2 _ 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
$ g; v5 T7 n# f' M+ r" y" o
i7 Y, L/ Q( r. A 立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。9 u! j8 N- s% P8 h4 h! `6 h& s
4 l# J- G* I! s" w- I! M' e, K 一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。7 ^9 Q* I/ A' e8 J
8 G8 k a5 C2 V1 i5 `
DIY还是外包?$ V, k1 M& Z5 a+ m6 K/ t4 i7 O' s/ k, q
6 j) s6 @$ t% H7 }1 Q1 I8 @# s
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
% C5 T; \" i, L* o) _3 J$ O' l) d, _% i @3 t4 l+ d
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
+ m6 g6 o( j6 C! n+ c9 m7 M" a+ e8 H% D8 K& x y
所以问题是:母带处理是必须的吗?
* \% z3 o$ Y1 k, ~6 P1 N ~$ ?4 f" J+ ^ F; M; \. _1 ]! O
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?: Q! S4 l4 u0 K' U4 y% I
7 O( P0 }, `5 q1 g3 s: S) t( U 然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
5 x+ \) Q- x" ~& Q. Z$ ~. n8 q3 x% y5 V9 b9 Z3 d- C6 m
|
|