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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!) A. o5 G6 ]7 o3 l( I- J" G6 c
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。: `$ ?: r3 ?6 ~8 M# ^
  `& ~# C3 Q8 Y7 b' I
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
0 [" i8 J/ i: h& D* ^, M9 W
9 ^2 F# {) G' m# Z; S4 O! d9 b  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
# i  M% V- i5 s  P5 n; ]1 q8 y9 _5 S0 F9 A5 ^
  第一步:录音
; e  l+ Y2 n$ F; E
2 f+ ]8 y" u6 Y$ u5 z  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。- M( j. C. {" g0 _& W3 h+ y5 i% c

2 d, U$ S4 q0 f. s6 n! [0 v  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
0 `6 Y$ i6 h- i" @
) j% W' P0 D, [6 b0 D( z  这样做有两个重要的好处:$ j  W4 {0 D6 U% S6 v; Q

& W! R7 B+ W# R" x  {  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
* Z. j5 E6 x5 c4 e9 h# S0 j2 F
+ X+ r# X" h0 H" w3 _; U9 X  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。* b+ }& c1 }" X# t) L! r

6 K# \1 S! S0 m+ Z  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。- e' q+ |9 Q, M) s( ]$ H9 h! ?

' c) M9 v9 h+ R0 i2 [  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:0 d7 p$ L" g- y' i, e
8 H+ `  v8 \6 `" w$ [! k3 e& }
  1. 录制一条指引性音轨
, t: ~. g7 Y( L, V
+ g: p3 q; R7 Q4 f0 Q3 G  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
( Q( v8 G' Q$ p! N
) L3 P% Z; h8 h( C) a# s2 g  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
' X  c  A9 L0 q5 {! J/ h+ q
2 x: c# a4 R) [4 {3 s/ [' X( ^  2. 录制节奏部分1 a  r  G$ H/ }/ }' z7 `

6 [5 {4 l/ g( B+ H' Y" u6 ?- N  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。: f7 N1 W- T( j% d8 c) J
2 k# t; F2 }+ g" `$ f6 p
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
$ }& l! \) M5 g: q9 ~* Q" F2 x8 \, x* _  W
  3. 录制和声9 ?5 t0 h9 J$ [5 l

$ |- K9 _' R4 @. u- m4 K  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
+ I4 t+ ]3 n0 a3 z& a. Q. h7 p5 a( W( v9 R
  4. 录制旋律2 c9 T+ }0 T: l8 }2 w( r0 K$ w0 X
& V2 S* |) ^8 O4 z! E
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
$ i0 H: m" Q% z6 z, F4 @# h
2 K8 f# y, d, Z! F5 Y- V3 G- p  5. 润色9 N/ L8 z& T7 C) _' b. m4 ~) Q) p

3 ^3 J- U; \4 ^  p  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
8 O9 Y* j1 e  k" ?# {
" A& U, b2 M! a0 U1 ~. N% r. [  第二步:编辑! }- E& {* ]. M: P" u

! d+ k# ?! A9 h0 ?6 L; t  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
. U! o, ]3 I3 J) X# n1 |2 S3 S8 M8 R/ {/ v: m! M! b1 @' ^
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
& b) i3 w8 k, H0 b6 V3 j7 {, q1 E9 N. G) }
  编排整理(Arrangement)
$ r3 V5 s5 Q$ r: k3 y' Q* i0 b$ i0 c- x- G
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
# w+ U' ?0 ^3 r6 ~8 r
& ]/ |1 d* z) `; C0 z! c  并轨(Comping)
1 B" W5 M8 @& ]2 y: B/ h6 u
" x0 v/ H2 @) N; ^% A8 X6 \7 B  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。9 f( T! {* t( }
# a3 h% U* d: c% s& p, y
  降噪(Noise Reduction)
/ z* `( q% P% ]2 o, W0 D
: k: p) b/ `, z  B* o7 m  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
1 I* D1 I' u+ M4 I( s/ a% D
4 Y! N$ g; q9 f! E  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
8 i- g* z4 Q2 F5 u; a
" ~7 O5 ^# f! d: s+ O! u  时值(Time Editing)
& M/ X0 k1 I( q: Q( m' M
3 A: @9 Q2 C  Z2 S3 B2 h7 V  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:2 ]/ M  {; }( h) B2 V$ s

, e% Y4 N/ y( S# o3 k: B  剪切粘贴法——适用于打击乐器;% k  B9 u, X" B4 L  W* A' U/ o

* M# j& T# T$ N& E  时值伸缩法——适用于大部分乐器。* o. M1 D7 i: j6 _2 |  r8 v

  T, h. m! W' h8 o# p0 i; d6 A  音高(Pitch Editing)  ^- H: s7 V0 R7 [0 A1 u, j+ J
; s" L' O5 P1 U6 V2 J9 V, D. H
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
' r$ w0 z1 ?1 c' Z
: E1 w5 b, c( z2 I* ~- Z  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
5 X2 j6 [$ k: d5 B. O3 B) C
' C/ O$ m1 @, z: g  第三步:混音(Mixing)  n( ?/ P# b3 H  V2 D

# {6 ]/ ]2 a; x, Y0 X; ~  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。/ J/ H2 a+ c3 p" b  x/ N, i
0 f& F. T+ [7 Y/ N3 p7 x# l" m+ v! y
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  i9 T8 U8 w" a% ]# W, f3 |- M" g* g1 y% i4 u: b- ?$ R2 v4 l
  常见的例子
" H- q5 m% \9 E6 n0 y7 o6 \4 _) H3 D* b/ b
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
' {2 s9 S8 G+ |' \7 P
& J, l& }4 N& ~6 j2 m  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
7 s+ Z! ~( D) p" @
! U% z3 J' h) X4 g: `  e  ?  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 k5 Q9 R2 ~8 O% L  C+ Y4 A, h2 _1 L9 n8 G  D) E" G
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
: ?$ O1 r2 ]6 {: y$ z# ?2 W& I4 r2 d3 `: x& l
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
" k' z- p# N, A- G
5 u& y- l8 G+ K1 }  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
5 d% y3 E, R7 B' |9 Q# |7 U4 N( l0 ?1 t) k& T
  第四步:母带处理7 ^& G+ P% n' T

3 g' C" ?3 i* ?& @; C8 k  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
! p8 D) H) a9 @* d+ i8 L0 R, L- |7 O) M: h; X- E% B: T
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
: j' ^7 c% o9 `
3 r) |* _0 C; {0 H+ [2 p/ |  常见的技巧包括:9 z- O7 q  x( T3 v. E% b7 b
' C; v$ E$ E' j# |  W
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。, x( x+ l' e  y. V

, D1 a7 s  G1 n3 h2 p  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
$ O( p6 T6 ~, r# {# T. f5 y
; F# a: O( k6 B6 G2 J! R+ D  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。9 i% g; {* i& {
9 Z1 }3 W+ i2 E, k7 j) [7 Q! b) |
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。. N/ K: @# W5 Y+ \0 U1 |. n7 C4 u

, b5 i, t8 B, z! m7 v- B  l  DIY还是外包?
  @7 z6 M4 S, f0 f& p1 t. N5 n
6 e' N* B9 _" ?' x0 V9 _( N+ j4 N  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。3 w( `$ x) `, J" V  S3 n
9 r) ~% L1 Z$ S. e9 a  Y
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。3 E- m6 x' e4 u5 s% n
, j; S* N- A! q( i, x# _9 _
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
5 B# k' O9 E7 k" v( Z* H: _/ ~# @0 g$ [# Z, j$ D
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?% j3 H$ J$ y# s' N6 b- U  D
" Q1 ?0 x6 G6 b) F2 k- `
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。2 u' Z0 m( l; f9 B
9 C/ O7 E9 i- @' {2 [$ n
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