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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!. {5 M6 h0 e. T& S4 u0 s3 P
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
2 x, }& U" Y. A* t; `  E! b  Z# G3 a) k( Z
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。3 Z1 ]! ?8 t2 {

+ T" b- P/ @7 W+ V3 W  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。3 W, \/ M& d- |, g8 W- l. H

  y9 u8 a+ B' t5 p8 S  z  第一步:录音
6 R9 H( \6 Z7 S5 r# s
2 k$ i3 Y0 V5 c. D9 c7 z; Q  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
2 @- H: _( [" f+ H$ p5 o7 U4 ?7 l: @4 ^; E
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。2 K$ K8 }2 A' L8 E, D
/ a. O. K5 Y5 {7 @! I6 A, ^* O
  这样做有两个重要的好处:: }  j* I( T" y# J: t, F5 ^* r# X
$ Q' S. Y% r" |& n
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;$ S# m6 E7 r9 E# o

* X5 F6 X* N! c: m6 {: b( ^- @+ p  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。, `  w% f' q1 n6 u$ g8 }

; j! g3 m' h7 \, ?- n3 Q4 e  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
- Z! `! Y( J% B; V( D
9 N# z0 [8 i6 ?8 h6 Z7 z! g  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
( b2 |8 G  Q% O  V- ]
1 m5 A0 E7 C) n! p& B  1. 录制一条指引性音轨+ G4 B' z8 R2 q: G+ z) r

! G' v4 z- {! u1 H/ z' F+ D  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。3 M+ }# y5 o3 c+ l7 U8 l7 ^

+ y% C2 y) R8 P1 D  z% H  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
( t' n: N4 {  o( ~4 b: ?! h0 a, E1 G! h- K2 @
  2. 录制节奏部分& s0 u/ X4 B# j; i6 R

6 z7 |6 Z' e1 S- E  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
) j4 t1 _" u6 T7 s, Y) T) M0 `  {' @2 Q/ f0 b9 H. y
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。5 O) g) t+ V4 a) g
' f5 u" j9 o; D6 X% z! k2 y& F5 |
  3. 录制和声" V" R3 a" b. ?% Z0 Q$ y
  I+ O! p, O7 M% T3 k
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
; Q! g4 N% _8 c" _1 X2 W+ d/ p: b/ H$ o2 X) f% c  ?
  4. 录制旋律3 f8 @- k  c" M" Y, e

9 g7 M) g. r$ N1 _  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
* k% t2 V+ N- h  G) q  `6 L+ C+ x
! u2 ^  ]$ f: Z; X- p7 p: K: V  5. 润色
" L( B' L- `. o" F- q) ?% N# o" _+ l, R) y" A8 @! Q, k
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
& z. e* y& e: N( @. l& q
1 t' F% v+ V7 ^1 M, [/ `4 ]) H  第二步:编辑8 g* Q: c: v0 U& x( K
5 {2 ?: _7 r2 }, ]" {
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。5 e+ e. P3 i$ ]% o# p
! a, F* C- h( a4 e5 O; {
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
5 m& i9 N; C+ r7 p
# O6 J$ ~) M' Q# d  编排整理(Arrangement)
/ o$ G& B3 }% s4 x* [4 c5 n
9 y' {1 _( H9 \" c  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。  h1 k" c: r% i+ C+ m
' ~: u- R$ j6 B9 Z
  并轨(Comping)/ P; A' j: z/ d! t9 |: X

$ @: {& L4 u( k  M2 L  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。3 t1 `9 r3 n7 r3 j1 T

( G! L0 t" s2 @$ }* F  降噪(Noise Reduction)& ?1 ~& q6 z5 h0 o" ^

( V6 y& }4 j2 n' H2 x* X  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。: p* P& t$ w: I' L4 Q

! @$ q+ }2 {7 z, l7 C* G$ G7 C  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
! M: U' D$ H  E' f
" Q2 j" E: K5 Y  时值(Time Editing)6 W  p1 l+ l* ~$ H
8 P, N5 x3 T0 h% S8 e: U6 x, o
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
- Y# X) L% d+ a: ?$ |8 k' r8 o8 p, k! D3 N0 _/ Q
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
6 i) o5 c) R# j7 y, t+ }' ]' v( y
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。0 o: r/ C% ?3 K% u9 `( I
/ l( t) O6 f% c0 E1 S& n
  音高(Pitch Editing)
8 w2 G$ J' @1 ~1 \, Z" t# Z2 T+ {( ^* q; y$ ]. Y
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 ^0 t5 ~% y* n' Z* I! g

/ b8 T2 n7 U! {  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
$ f* b; y) Q. g
" R7 p/ Z/ f; l6 g/ g  第三步:混音(Mixing)
* F7 A2 ~5 {! Z
- U2 b9 e! q3 e* o+ }  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
! O% F: H' |% q4 o3 n% }5 G: ?. c! r5 ?
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
# I  g, S! k6 o. M- ]
. l4 d/ n) i. X6 H  常见的例子3 y: o7 ^9 Y/ I5 |5 R

+ L( Q  A. s2 N0 f8 b4 o: t2 V; q  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。) }/ F- R; g3 Y  A9 r; C
0 w3 ]! |8 s' |6 e
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。0 |: T9 q4 u( `! ~$ v0 ]8 d( j
( S( |) F4 R; j6 D5 C
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。/ V/ }0 [0 V7 y5 y6 Y0 W) l

1 i8 K6 u3 ^: `" O  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。% W- E7 p/ d3 w2 ]6 T  |2 X

' n0 j4 h4 U2 t8 c; B: T  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。4 s$ k3 U1 n; S) z) o1 h
* f5 i7 x3 ~3 ^, p
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。9 D, [, S; s! o# F" t/ z
2 V5 o/ w, |, m, {2 K0 b  f
  第四步:母带处理
/ Y# w# q* [7 r- S, _7 a" r: u# ~# v- x1 C* E+ s
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。: X$ n- o. N% D$ z6 c& i$ @

% h7 L- v8 }( Y& y  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。1 y0 J: x3 m4 p8 ^- ]
. v0 Q. z# ~9 Z+ \' h6 h2 t9 O( t
  常见的技巧包括:
( m9 y2 f$ \; L
6 V! K/ I4 v: B  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。" [: c! H: r# E2 a

& w9 T* K- X6 f. C  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
' K6 q+ ?7 _6 M: H. S
/ R/ F. E% e) I+ Q9 `. S: u+ N  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。. Q+ W8 q9 s, ?2 t) ^

- k' f# v# V3 G4 ?7 W6 Y  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。; C( H9 L3 m/ P3 V$ o3 p8 V

' X$ Q# M$ ?+ w# Y' S; {  DIY还是外包?7 p( G3 o2 S" z8 R7 p
  H* `- k. `& P
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
+ f! p2 ]2 q. p! N! E9 w& Z7 S0 v3 ~2 v5 n6 X" Z1 O: K
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。0 g8 y/ j, C; j# |: E( ~' j

3 h5 K0 \6 j( M4 ]1 z2 L5 [4 }  所以问题是:母带处理是必须的吗?
7 H! F* w3 z( J$ R. I  F
5 E$ S8 c4 g% r4 D8 o  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
) f) b& m5 U6 s( I  P
% F9 I; J9 D; \7 n  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
9 u# i' u# M) D7 P$ W
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