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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
+ s0 R. ?# y9 _0 ~. a  L* @数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。8 x3 g% X+ s, I* _5 }9 x
: Z1 v. M& P/ x0 l
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。7 V6 t- i5 V; E$ i- p/ [# m

0 R/ m9 F# n6 M0 ?4 {  I. }  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
! O4 ~8 _& v' a7 P
# o$ A' T/ _; M2 [' E  第一步:录音  Y1 s% [2 G1 Z8 h( Y
* {. j1 h* o: k1 }( |
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
$ {' P/ M& R6 }5 i! v+ Y9 z' u' I, G( T  B- R
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
# Q+ ]8 g- T1 H% w" u! K
7 T9 h3 h- E' }6 H  这样做有两个重要的好处:2 \# x7 w: d& e2 U" v5 \

% ^3 d2 v, I9 C1 o' x  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
% U. {2 k' I% E2 f7 o. W9 Z9 P8 O5 `, ?& W4 e2 v, f, {
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
" I, c8 D+ v; ]6 d
9 T3 l% \& }5 ?7 e  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
- i1 j  ?$ y/ k' z8 |6 h, f4 m& d6 g
( J9 `/ A/ ~* c; V# g+ V, P  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! ?! e; K' H1 E8 w& u$ E
4 t3 x7 e. y( F" n3 i
  1. 录制一条指引性音轨
$ j' s2 j3 b& c" X
8 D) v  N% T  G( c7 m/ V4 C  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
' x4 v0 h! K0 L* g& m5 ^# Q' q1 u: @( s% ^& I8 P
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。: S( |0 q3 ?1 y3 H' m) L2 i9 P

7 b" X; ]# s; b# S$ b5 g  2. 录制节奏部分; [5 c5 X& ^: s4 c5 I' y' D5 s
3 X' w- X0 i. `$ h
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
3 m- w' x% H; E$ S9 ^  t0 g# Y; b( h. F' b5 M
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。8 v5 s) s$ _( }. a
9 z" f9 Y+ A2 p: m
  3. 录制和声
& y4 v% ^+ `6 W
. c! S3 s4 o! w9 P# \5 D  V  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
, G1 j/ X# h8 I
/ ^5 d1 G2 [% M! y  4. 录制旋律. V6 P/ u: ]" B' {* G

& U: D' G+ F6 J7 }( u+ f  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。4 f) ?! |/ r" N, g( j7 C1 e+ p
: \/ E" U3 b0 h4 ]2 [, g+ C
  5. 润色1 _: O+ Y2 B9 Y. c6 t
- }) m/ p6 n6 Q! D7 a9 a, n3 ]9 `
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
4 Y5 A! D, {! f' W' G& E: c4 }) C/ w3 Y4 \* ^4 l  V3 _* X
  第二步:编辑
+ r- t$ [& |2 m: N# M% y# _9 H8 Q" i% i% T& l4 V  u
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 F; d  g" h) h! w! d

( x- Y1 k7 j. n& j/ U  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:$ @6 D7 z  ?; G+ x1 Y

$ e* I* C& V  m' s3 ?" K- A  编排整理(Arrangement)
- E% a+ A# h+ K2 T! q* R
) I% `4 T+ E7 ^- e2 ?& L- x* L( K2 E  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。8 K& w; m! O& J; h/ A
! a& _+ x) m' A) [( E! v
  并轨(Comping)) W0 X4 B  K0 a" X" v6 G
1 U6 D- K, V& \2 {1 b* G: M9 t$ l8 C
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。4 m: E' @3 y9 K$ o: x8 `9 j
/ U/ g8 w  W3 E% R
  降噪(Noise Reduction)
, {0 A7 C3 c6 z, L: \: q7 z& {* ~/ i
9 d9 W( g: B$ Q  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
8 C: P! @3 {# \7 e% V0 a* l( D
2 p: h: T* y9 w& z) s8 w  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
' |+ }1 E; [& n) D( |
* S9 ^( U5 u  E& g' O7 }# v  ~  时值(Time Editing)- ?7 ?2 p! o0 t3 F" J6 U; b/ f
1 B' I4 q1 `; Z- ~! M$ g
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:1 C, D. y3 f. ?; Z/ \* t  R
* t9 ~& [3 {* s/ y7 o" C* ]
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
+ {) C9 L+ e* {) v8 Q& H' d" G* ~
* A5 s2 g- `( W: |* X  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
0 g6 N' |, q& b. O/ S- ]  I/ `5 k  v- C3 ?0 c' U6 A
  音高(Pitch Editing)
) a0 Z! R3 |. ^* P0 ^' c/ s8 p! H0 a% Q
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。8 ]( u2 L4 c4 `3 r$ ]' h6 o) d
# y2 E; I$ u2 R+ _9 F: \
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
0 i# ^' q5 g( O/ N  A8 n1 k3 T+ A0 I! G3 r' o9 D; a
  第三步:混音(Mixing)* Z0 t% F( n* q# Q. l: I

: r8 R" j1 K' Z# k. e8 |' u  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。+ W+ @& P2 g) c) }8 A; B0 b8 C

: c  p7 ~5 o* H  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
" ]( A  c# Z7 x7 T) B; J& h
: ^" Q* R/ o# o: i  常见的例子
0 r% l$ T" J5 W4 s# {9 y
" K' a; L( H, a3 \: R5 x  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
  }7 L& D: Z8 e0 r' A- {  f8 [" W
8 s- U) V+ l+ Y; z# e0 h, b2 j& ?  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
! U& a' Z, i: j) m9 S9 ], a8 l% O/ \9 N) R
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
$ P& u7 W5 }! c) L* \& F. L* S$ f5 {" d0 t% o4 I; \( `; g
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
2 e! x6 M7 C8 B% V+ m
0 z+ x) ?& ]* K& P& r  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。0 }; g$ T% L+ W) s/ D; i5 P5 M6 c
  C2 L1 H  p9 e  V/ Z" x3 y- o: R
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
) H" A! _  v5 J5 J
) `0 C# W- I+ P* r# a  第四步:母带处理
* s$ L/ }1 P* p. L3 T
  n$ l7 }' [2 n  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。: y0 r% o3 K5 }1 H2 T

. S5 z+ T2 M. Q" \; o( y  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
  X' Q5 R2 x) c( k0 h
/ N4 t6 u- n# n& F0 M  常见的技巧包括:
& j4 W& M0 P+ y0 x& i0 o0 j2 b, ?0 y8 C
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。, v% I$ D! F( U4 A" P8 v& Q8 u9 e% S

9 L. a( d1 T9 ]7 Z* `- d0 E9 l" j  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。' Q$ B+ E  B+ z" C+ @3 }
4 M; b1 a! y( d6 d
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
3 n% g, Z4 W+ h: }1 \# ]- ^, {" V! a  y9 p( a1 x/ W, B7 a7 ~+ U* {
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。" Q8 p8 j" R# x, r  ~
8 }  R* _) v6 i2 c% ~% c/ ?
  DIY还是外包?% S* ^4 n2 K) o3 ?: m
, a3 z# Q' F( H) L7 p% ^  x" g
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。3 M: ~! U6 B( u# \
: J1 H( T' s% P+ G2 B( `
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
5 _$ v% e1 ^' K$ h/ X, t+ k
# Z8 g5 e! A/ O7 R/ m  所以问题是:母带处理是必须的吗?
6 J, i7 \% a( w: ~+ Q( s' \) o; S3 t( I/ Z# h5 F
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?( t2 f5 H, G: l* ~2 S& P/ U
9 t& S* T# u$ n- {9 H  B
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
' f3 z+ v) P* m8 L; p1 d/ G9 X' t4 w1 p
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