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效果器的使用 , C# _: K8 G! S {# ?. F% C
Send Effect的使用
3 r3 C/ D; [' C* Y* h2 ]注意,Send Effect也可以被路由到Group Channel,还可以通过所在Group Channel的Insert Effect而获得更复杂的效果处理。 1 S% G$ b" @9 c1 ~- X: @6 G1 N
首先需要激活Send Effect,这在Devices Menu/VST Send Effects面板中共列有8个独立的Slot,初次使用时显示为“No Effect”,表示尚未选择有Effect项。在这些“No Effect”Slot的下拉式菜单中,以Effect类型目录层结构列出了为Cubase SX所安装的所有Effect内容,你可在此选择所需要的Effect项。一旦选定任何Effect项,即使其名称被列在Slot中并打开相应控制面版,这样该Effect就被激活且“On”按钮也成为点亮状态。然后从Bus下拉式菜单中为所在Effect的输出端选择所路由的Output Bus。 ; h, p- O( k" d/ z' R4 ^% R
注意,任何已被激活Effect总是占用CPU资源的,当启用更多Effect也将需要更多的CPU资源。若要禁用任何Effect项,这可从Effect Type下拉式菜单中选择“No Effect”项即可。
9 @9 F. W0 s4 X) p/ D2 \1 \要对Send Effect进行设置,这可以在Mixer窗口(设为Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域来操作,通常可以在Channel Settings窗口中进行操作。这可由Mixer窗口(设为Extended视图方式)的“Sends”或“Sends+”部分或Inspector区域Sends部分的相应按钮而打开该Channel Settings窗口。
/ q$ n1 T. t+ P% B" X这里每个Send都具有相同的操作方式,即所在Send的“On/Off”切换按钮、Send Slider、“Pre/Post”Fader切换(但在Mixer窗口中的Sends+部分则没有)、以及“e”(Edit)按钮(在Mixer窗口中的Sends+部分也没有)。
5 |3 {6 U. \3 N, {0 T现在,可按下“On”按钮以启用相应的Effect,并适当调节其Level Slider或旋钮。从Send Routing下拉式菜单中选择为该Send所要路由的效果器项,这里所列首项将是当前已启用的Effect项;然后为Send设定所要路由的Bus或Group。 - r Y. R9 W. P- q2 }7 Q
使用Send的“Pre/Post”按钮可选择为Effect信号发送到Fader前或Fader后,如果是设为Pre-Fader方式的发送,所在Channel的效果器信号将不受Volume Fader的影响;而设为Post-Fader方式的发送(即解除“Pre/Post”按钮),所在Channel的效果器信号就将随Volume Fader的信号量而改变。 ) z) f3 @# U2 T: j6 U
当在为Channel激活有一个或多个Send时,由Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Send Effect”按钮将会点亮,点击该按钮可切换所在Channel所有Effect Send的禁止或激活状态,当Send在Bypass状态下其按钮会显示黄色。 * }$ }- d% I, ` U
在VST Send Effects窗口或使用Effects Master Slider可调节效果器的输入信号量,在Channel Settings窗口、Project窗口Inspector区域或Mixer窗口使用Send Level Slider可控制所在Audio Channel的效果器信号量。从VST Send Effects窗口的Program下拉式菜单中可选择不同的效果器Preset,可列Preset内容要根据所使用Effect类型而定。
( G& G- H1 Z, r/ ?Insert Effect的使用 ' `* V+ j% W3 t j" u0 Y
在Channel中,音频信号由上至下而经过所插入的Effect。对于每个Audio Channel、Group Channel、VST Instrument Channel以及ReWire Channel来讲,都可以对它们使用Insert Effect,每个Channel最多可使用8个完全独立的Insert Effect。注意,对于Insert Effect来讲,任何类型的Effect都需要占用各自的系统资源。
# j" O/ [! u8 V) g7 s一般地说,大多数Effect Plug-ins都可以用作Insert Effect,但对于Effect的Input/Output的限定就有不同区别。作为能够适合用作Insert Effect的任何Plug-in来讲,它应当具有1或2个Input以及1或2个Output,而其Input或Output的使用数就要由所在Insert Effect是用在Mono Channel或Stereo Channel的信号处理来决定。此外,对于Stereo的Audio Channel,应使用具备Stereo-Input的Effect Plug-in。当然,将Mono-Input的Effect Plug-in用于Stereo Channel也是可能的,但这样只能对Stereo Channel的L声道进行处理,这可能不是你所需要的。对于Mono Channel来讲,这可以使用Mono-Input或Stereo-Input的Effect Plug-in,只是由于所在的Mono Channel,其Effect的输出也只能是Mono的,即使是使用Stereo-Output的Effect Plug-in,这样也只能用到它的L声道。
% r g3 J, D, P; F/ s$ \为Insert Effect的设置可以在Mixer窗口(以Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域进行操作。比如在Channel Settings窗口中,Insert部分位于Channel Strip的右侧,从其Effect Type下拉式菜单中可选择Insert Slot以及Effect项。当按住[Ctrl]键选定Insert Effect项,该Effect项就将用于Mixer窗口所有Channel的相同Insert Slot。
1 l- \) Y. s' [1 s0 W0 h确认已激活相应的Effect Plug-in(按下所在Insert Slot左侧的“On”按钮使其点亮),点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板,使用Mix参数可调节“Dry/Effect”信号的平衡。 / v m+ L* r7 K. F& D
如果为任何Channel已启用一个或多个Insert Effect的话,在其Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Insert Effect”按钮将显示亮蓝色,点击该按钮可切换所在Channel所有Insert的Bypass状态。当Insert在Bypass状态下,该按钮会显示黄色。从Effect Type下拉式菜单选择“No Effect”项,这将彻底解除该Effect Plug-in。
- K9 H# E( ]# }Master Effect的使用
& {2 A$ [4 ?4 L1 _/ A% a% P' b为Master可以使用8个Effect Slot,这可在Mixer窗口(以Extended视图方式)的Master部分进行设置操作。首先可在Devices Menu/VST Master Effects窗口的任何Master Effect Slot下拉式菜单中选择所要使用的Effect项,其中最后两个Master Effect Slot是“Post Fader”方式的,它们是被插在信号路径的Master Gain Fader之后的,对此最常见的是使用如Dithering这类Effect Plug-in。点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相应的参数设置,从相应Master Effect Slot下拉式菜单中选择“No Effect”项,这将解除所在的Effect Plug-in。
+ N+ g" ]5 U6 d. |4 R% UMaster Effect必须是使用Stereo In/Out方式的Effect Plug-in,如果你在VST Plug-ins目录下所选择的Plug-in不能被分配用于Master Effect的话,这就一定是个Mono Plug-in。 * b# I% n! p! C- I5 b% u" G7 C& P
Dithering:
% o: ?+ X; h# aDithering是对数字录音中由于量化错误所可能产生噪音的一种常见处理方式,其工作原理是对音频信号中某些低电平、即由量化错误所产生的失真信号成份进行过滤。例如,当在进行24-bit向16-bit精度转换过程中有可能会存在“Truncating bits”的问题,这多半是由于不良录音制品所导致在量化处理上的错误,从而劣化其声音品质。这样,当对音频信号中加入非常低电平量的特定类型噪音成份后,就能大大减轻这种由量化错误对声音造成的不良影响。所增加的这种噪音成份会在非常苛刻的监听条件下可能会听到非常低弱的“Hiss”声,但这相对于其它较大成分的噪音或声音失真情况就微不足道了。由Cubase SX所提供的Apogee UV22 HR的Dither Plug-in是非常优秀的高品质Dithering处理器,它支持多种音频取样精度的处理要求。 ! w3 g, E1 I! ~( K7 B
在特定情况下才有必要用到Dither的处理,比如在把音频文件向低精度作转换处理,或在进行Export Audio Mixdown处理时用到了Master Effect的情况下。我们也知道,Cubase SX使用的是32-bit浮点运算精度的内部处理机制,当在把Project导出为内部运算精度较低的音频文件时,就可能需要用到Dither处理,尤其是在导出或转换为16-bit精度的Audio CD制品时。
/ b/ y( S; m- ~9 B" s" K' F8 l首先在Mixer窗口Master部分的Effect Slot中打开Master Effects窗口,从其下拉式菜单中选择Slot-7或Slot-8。这里最后两个Master Effect Slot是Post-Fader方式的,特别适用于Dithering Plug-in,因为当音频信号在经过Dithering处理后如果再返回到Master Gain的话,这将仍然回到内部32-bit浮点运算精度的领域,因此这样的信号路径方式是毫无任何意义的。
! M4 M; P& h; B现在可从Slot-7或Slot-8下拉式菜单的Other目录中选定UV22 HR项或其它所要使用的Dithering类Effect Plug-in。按下所在Slot的“On”按钮以启用该Dithering Effect项,由“e”按钮可打开所在Effect Plug-in的控制面板以进行参数设置。 & N% k% l) m" y4 z2 x5 O* d* O
Apogee UV22 HR是一种基于Apogee公司技术高级算法的Dithering处理插件,适用于任何Dither处理要求。 4 H$ S* ?; M9 c l; K' a
Normal:这是最通用的设置状态。 6 m5 A7 I" Z6 a: ?5 p- P
Low:应用于低电平的Dither Noise。 / s3 N$ }% e7 B3 B/ p4 c& W6 \
Autoblack:选定该项,对音频材料中无声部分的Dither Noise作Gate切断(即Mute)。
( t# E. b1 K6 u9 {- wBit Resolution[8、16、20、24]:设定Dithering处理的bit精度,这需要设为音频导出时(在Export Audio Mixdown对话框)的相应精度。
/ m7 }7 v% d7 t) Z7 H) U效果器的编辑操作 ! `. M5 W7 Z: V# y1 e6 A
所有Insert、Master Effect Slot以及Effect Send(除了Mixer窗口中的Sends+面板)都带有各自的“e”(Edit)按钮,点击该按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相关的参数设置。每个Effect Plug-in具有各自不同的参数内容以及界面设计样式,但对所有Effect控制面板都提供有“On/Off”按钮、“Read”和“Write”按钮(用于Automation效果器参数控制操作),选择Program的下拉式菜单以及相应Program保存和载入操作的下拉式菜单。
+ }5 n4 @! w4 I( Q有必要的话,所有Effect都能够以简化样式的控制面板进行操作,这时只带有控制滑杆而没有图型化界面。为此,可在按住[Ctrl+Shift]键时点击Effect Send或Slot的相应“e”按钮来打开其控制面板。
& d8 k. V! ?3 p0 J4 h在Effect的控制面板中,含有各种相关参数设置的旋钮、滑杆、按钮以及图形化的曲线视图。6 n, n( ]* s5 q/ e' K
Effect的命名:
8 o U- Y7 ^ D, F& i9 [/ k当在编辑Effect的参数时,相关参数设置都将随所在Project而自动保存,你可以对当前设置状态进行命名。这里,当前设置可以被储存为Preset,这将会列在Program Name框中;还有就是当前设置能被储存为默认设置,即列在Name框中的“Init”项。在上述情况下,当改变了任何参数设置时即会得到保存。你可以在Name框中对当前设置状态进行命名,或对已有Preset项重命名。
K% g0 m9 i- L t4 P$ _: gEffect参数设置的保存和载入:
( Q) V4 f' x/ h2 Q通过Name框右侧的File下拉式菜单,你可以将Effect的当前设置状态进行保存以用于其它Project。若为当前Program进行保存,可选择Save Effect项,所储存的Effect Program文件扩展名为“*.fxp”;若要保存所有Effect类型的Program,可选择Save Bank项,所储存的Effect Bank文件扩展名为“*.fxb”。
2 j- {# p. N8 n* T' a$ @当要载入使用任何Effect参数设置时,可从File下拉式菜单中选定Load Effect或Load Bank项以打开其对话框,在此即可进行载入操作。当在载入Bank时,这将替换所有Effect Program的当前设置,而若是载入单个Effect,这将只替换当前选定的Effect Program项。
1 G7 h3 j0 ?$ z. C1 ~ E. z R5 P% f效果器的路由分配
/ v2 |& e& p( }0 p, r) d' f; f7 P关于Stereo Effect: F+ H. h; G/ Y$ `. c* B( T0 \
有些VST Plug-in Effect是有关Stereo声象处理方面如Panning、Stereo Enhancement或Stereo Ambience等,它们的输出必须被路由到Stereo Channel或Bus,否则的话,其输出将被混合成Mono方式。总之,如果Effect被用在Mono Audio Channel的Insert Effect时,这将不会得到Stereo声象效果。因此,当需要为Mono Audio Channel应用Auto-Panning效果处理时,你可以考虑使用Send Effect方式,同时启用Pre-Fader Send方式并关闭所在Audio Channel的Volume Fader。或者也可以将Mono Audio Channel路由到Group Channel,并且为Group Channel以Insert Effect方式来应用Effect。 $ e5 |, K: b& R* c7 J
关于Group Channel和Effect:
" C/ }$ z- z6 H& _; B当在把channel的Send Effect路由到Group Channel时,就有些特别事情要注意的是,如果所路由到Group Channel的所在Channel使用有Send Effect的话,即使对Group Channel设为Mute状态或关闭其Volume Fader的话,其Effect的返送信号仍然是能听到的,因此是无意义的。为此你可以考虑改为这样设置,将原有Channel所使用的Send Effect解除,而是将该Effect用在Group Channel,这尤其适合为Group Channel中的所有Channel使用相同的Effect并应用相同的效果量。
. n* y, ~- J) e7 X! N关于Stereo Send Effect和Insert Effect的特点 , R0 C; G" s' E) g2 j, d
Send Effect的特别之处在于,你可以单独控制每个Channel的“Dry/Effect”的均衡;而Insert Effect的优点在于“链式”效果处理方式,由一个Effect的输出还能让其它Effect再作处理,如果将Channel的Send Effect路由到Group Channel,你还可以对该Group Channel使用Insert Effect(就象使用Send Effect那样)。这种方法有多种好处,首先由于Effect是Stereo Input,因此Send也将是Stereo方式的(如果是将Stereo Channel的Send路由到Effect而不是Group Channel,则无论选择何种Effect,Send都将是Mono的)。然后,你可以设置Group Channel的Insert Effect Chain,这样可控制由Effect Chain所处理的Channel的比例。比如,在把Reverb的输出送到EQ再送到Compressor,如果只是将多个Channel Output路由到Group Channel并对此应用Insert Effect的话,你就不能控制每个独立Channel的“Dry/Effect”均衡而只能控制整个Group Channel的量。
8 D- m5 D0 k/ ^: E( E! O操作实例:
# L9 g& m7 v1 k7 [4 ]0 v以下实例讲解如何把Stereo Send路由到带有Insert Effect的Group Channel。我们假设Audio Channel是Stereo方式的,并且在Mixer窗口已含有未使用的Group Channel。
% q9 w/ D5 Y" Q2 R首先打开该Stereo Audio Channel的Channel Settings窗口,然后将其Send路由到Group Channel。由于其Stereo Channel,自然其Send也是Stereo的,请注意,这时并非是Channel本身路而只是将其Send由到Group Channel,所在Channel的输出仍然是路由到任何Bus或其它Group Channel,与Send的路由无关。
# m0 L4 {: U: H激活其Send,调节Send Level Slider至适当量,并且不要激活Send的“Pre/Post”按钮。 9 T$ K) S: H- L$ B, n3 u
激活Group Channel的Insert Effect,选择Reverb项。由其“e”按钮而打开所在Effect的控制面板,将“Dry”与效果信号之间的均衡Mix参数设为“100% effect”,因为这将由Send量的混合和Group Channel的Fader来控制“Effect/Dry”的均衡。 : H/ [9 J3 l: _1 S8 l
按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮以使之设为Solo Group方式,这样,即使对Mixer窗口中任何其它Channel设为Solo状态也不会让该Group Channel被Mute。现在,提供了如下操作可能:
2 U7 ~) m! T7 r/ L, W7 x调节Send的量可以控制Channel信号发送到Effect的量(准确讲就是发送到Group Channel的量)。 6 U5 ~; D" a( K: u/ u! ?
由Group Channel的Level Fader将作为Effect信号返送量的控制,以此可调节“Dry/Effect”的均衡。 1 M' _9 s. Y5 a
如果关闭Group Channel的Fader,这样可听到不带Effect处理的原有声音信号。 6 c+ |9 t' u/ }. q
由于对Group Channel设为“Solo Group”方式,你可以将任何其它Audio Channel设为Solo而不会使Effect返送信号(即Group Channel)被Mute。若要解除“Solo Group”状态,可按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮即可。 - a* h! ]+ c6 I7 O o ]: w
还可以为Group Channel增加Insert Effect以作进一步的效果处理,当然,也可以在Project中增加更多的Group Channel,并分别对其设置不同的Insert Effect Chain以及分配它们的Send。 ) \0 i: m* D8 m
Effect Plug-in的安装和管理
+ F9 R3 c% }' g" x' ?. t- c0 ECubase SX支持VST和DirectX格式的众多Effect Plug-in,这两种格式的安装和管理方式是不同的。 - U. ~+ R8 o9 m1 ]! R6 g/ b
VST Plug-in 4 K# T* D* _' i! _0 b2 { n
VST Plug-in的安装一般只需将相应文件(扩展名为“*.dll”)拷贝到Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹或共享的VST Plug-in文件夹中即可,在Cubase SX启动后,相关Effect项就会被列在Effect Menu中。但如果任何Effect Plug-in是自带有安装程序的话,请按照相关Plug-in本身的安装程序要求进行安装。
5 o9 K' c: b* J- k. ?, y如果已安装有许多VST Plug-in的话,将使下拉式菜单内容变得十分坑长,为此,随Cubase SX所安装的所有Plug-in是按照类型而以子文件夹的分类方式管理的,当然,你可以随时按照需要对Vstplugins目录内这些子文件夹重新命名以及另作分类。只要Cubase SX启动后,你即可在Effects下拉式菜单中看到其内容项的排列是完全按照Vstplugins目录内子文件夹的相同关系。 + n, Z: E: A4 h4 d
Shared VST Plug-in:
' v$ ~5 ]% S4 }7 n7 ~8 x除了Cubase SX自带Plug-in是被放置在Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹中以外,Cubase SX另有一个调用Plug-in的默认目录,即Steinberg目录下的Shared VST Plug-in文件夹“Vstplugins”,用户可以将相关Plug-in安装在该目录下以供其它VST兼容程序的共享使用,而且通过Plug-In Information窗口,也可以改变该共享“Vstplugin”目录的文件夹位置。
+ G" K! [9 p2 x; |关于“Earlier VST Plug-ins”和“Cubase 5 Plug-ins”子文件夹:
7 @- N, }! W/ \/ L在安装Cubase SX时,将会提示是否安装Cubase前版本的Effect内容,若选择安装的话,相关Cubase 5的Effect内容会被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-ins子文件夹并被列在Effect下拉式菜单的子菜单中。此外,如果你还选择安装更早版本(Cubase 5版本之前)Plug-in的话,它们也将被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-insEarlier VST PlugIns子文件夹中并被列在Effect下拉式菜单的Cubase 5 Plug-ins Earlier VST PlugIns子菜单中。安装这些老版本Plug-in的理由是Cubase SX具有很好的向下兼容性,在需要导入老版本Cubase Song文件时能够获得恰当的相应Effect设置,而且原来的Plug-in中仍然有些很有用的Effect。 . O5 O; e/ d! S. J3 ~. C4 H
DirectX Plug-in
; H1 [" V1 ?, Q, X" ~为能够使用DirectX Plug-in,必须在系统中已安装Microsoft DirectX,我们建议安装由Cubase SX CD安装盘中所提供的Microsoft DirectX v8.1。DirectX Plug-in不是被放置在Vstplugins目录下的,它们通常是安装在操作系统默认路径下而不是Cubase SX的专用目录下。在Effect Menu中,所有DirectX Plug-in将被列在底部的DirectX子菜单中,对DirectX Plug-in的操作使用与VST Effect的方式完全相同。
8 H5 w1 t, P$ l, LPlug-in Information窗口
0 x" I) m# [7 N% [. B8 k4 _在Devices Menu/Plug-in Information窗口中,列出了当前系统中所有已安装的有效VST Plug-in和DirectX Plug-in,包括VST Instrument以及相关的所有MIDI Plug-in。 $ C' u0 q& v8 G$ R; e
VST Plug-ins标签页:
" c9 f8 w; Y, @5 `( |; c由VST Plug-ins标签页中显示了Cubase SX的Vstplugins目录和Shared Vstplugins目录下的所有有效VST Plug-in项,在此左侧首栏勾选相应项即可允许使用所在的Plug-in,只有在此设为允许状态下的Plug-in项才会被列在Effect Menu中。这里第二栏表示在Cubase SX中对所在Plug-in当前的使用状况,点击相应Plug-in项的该栏可显示详细的信息。注意,即使任何Plug-in项在首栏未设为允许状态时也有可能被使用,比如在打开Project中所启用的Effect可能恰是当前在Effect Menu中已被设为禁止状态,因此,这里首栏的允许使用状态只是表示相应Plug-in项是否被显示在Effect Menu中而已。 ! z3 u& t0 R) g
在Plug-in Information窗口中的所有栏都可以调整尺寸大小。 |
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