CUBASE SX教程(下)9 g8 N+ v/ b" y6 P
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' Y4 Z1 e8 l2 E- f7 ~: c设置EQ模块
2 v: N$ ?* B& J7 D; v* @由Mixer窗口Extended视图显示下的Channel Strip或在Channel Settings窗口中可以对Channel进行EQ的设置,只是在Mixer窗口中不能使用EQ Preset以及没有Reset功能。
8 p# ?8 {' _' Y" o/ } C# c% N* Y% L! o首先可点击Audio Channel的“e”按钮以打开Channel Settings窗口,在此按照需要激活相应的EQ模块。你可点击相应的“On”按钮或直接双击或拖动EQ曲线区域以激活之,当再次击“On”按钮使之熄灭则为解除相应EQ模块。每个EQ模块都含有相应频段Equalizer的全部参数。
9 ?. h$ ]* d% j3 [. N& c e每当双击或拖动EQ曲线时都将新加控制点,最多可以使用4个控制点。由Preset预设状态下,在点击EQ曲线区域的任何地方都将激活相应频段(Lo、Hi Mid等),比如当点击“10kHz-20kHz”之间范围时,即为激活相应的“Hi”EQ模块。当任何EQ模块被激活时,所在Channel Strip的“EQ”按钮即会点亮,同时在EQ曲线区域也会出现激活EQ模块的相应控制点。
. L0 e+ i, X: p0 S, e7 J& {要对所激活EQ模块的参数进行调节,你可以直接操作EQ旋钮,由其EQ旋钮的外圈为调整频率,使用内圈为设定Gain。你也可以在参数框中输入数值。 $ F, n% u" K# J: Z0 x. [. F4 y
另外,可以在EQ曲线区域拖动控制点来进行操作,由此可同时控制Gain和Frequency参数并且相应旋钮也会随之转动。如果按住[Ctrl]键拖动控制点将只设置Gain参数,而按住[Alt]键拖动控制点则只设置Frequency参数,按住[Shift]键拖动控制点将只设置“Q”参数。双击控制点或将之拖出EQ曲线区域以外可删除之。 * f0 [2 g2 r$ N' t9 Y2 N
Gain[± 24dB]:控制指定频率的增益和衰减。 / q# h3 e" {* }- o3 D7 _' x( A
Frequency[20Hz-20kHz]:由Equalization处理的频率点,根据Gain设置量而对相应频段作提升或衰减处理。
2 D1 i; q+ y+ g1 n. nQ:设定所处理频率点的频段带宽,较窄的频段具有更为明显的提升或衰减结果。 . f, K+ Z: v. W# F
在左侧和右侧的EQ模块中,还另有以下特别方式: 1 t# X2 p C2 n' J: T0 w7 G# [
如果左侧EQ模块的“Q”值设为最小值时,这就相当于“Low shelving Filter”,而当“Q”值设为最大值时就相当于“High-pass Filter”。 + L$ E8 e- X; q
如果右侧EQ模块的“Q”值设为最小值时,这就相当于“High shelving Filter”,而当“Q”值设为最大值时就相当于“Low-pass Filter”。
" x5 J, Z1 \% \$ }“Bypass”按钮:点击Mixer窗口或Track List区域Channel的“EQ”按钮,这将对EQ模块处理进行切换。当“EQ”按钮显示为黄色时,表示Bypass状态。
1 N' O \+ \9 {* u; h“Reset”按钮:点击EQ区域左下角的“Reset”按钮可将所有EQ参数重置为默认值。
$ b+ Q# |+ l/ j% O1 b# \ H4 R' zEQ Preset: , j6 A, {9 B/ M6 C6 O# s( b. I1 h
Cubase SX为EQ模块提供了常用的基本预制“Preset”,这可从Presets下拉式菜单中调取所需要的Preset项。
0 k; E) i, f& u8 ^6 H& X用户可以将当前的EQ参数设置储存为Preset以供其它Project的使用。当点击Preset区域右侧的“+”按钮时,这将把当前参数设置储存为默认名“Preset”并带有相应编号。双击Preset框可对其重命名,当选定不需要的任何Preset项并点击“-”按钮可将其删除之。 - s( Z: p- v& K2 x8 {
在Channel之间拷贝Channel Setting
0 q) S L; t5 g可以对指定Audio Channel相关的所有Channel Setting进行拷贝并粘贴到任何其它Channel,这适用于所有类型的Audio Channel。比如,你可以对指定Audio Channel的EQ设置拷贝到其它Group Channel或VST Instrument Channel,这在为多个相同性质的Channel进行设置时是很方便的。
* G0 g0 [! f$ J首先需要选定所要拷贝设置的Channel,这可从Channel名称框中进行选择,所选定Channel名称将会显亮,你也可以从Channel Select下拉式菜单选择Channel。然后在Common区域点击“Copy”按钮,再选定所要粘贴的Channel并点击“Paste”按钮即可,这样,相应参数设置即被应用于该Channel,重复上述操作就可以使之粘贴到更多的其它Channel。这种对Channel Setting的拷贝方式甚至可以从Stereo Channel拷贝到Mono Channel,反之亦然。 9 J" [9 `+ q3 C) @5 n6 E: M
“Initialize Channel”按钮:
6 U- _6 t- t: `4 j点击Channel Settings窗口Common区域底部的“Initialize Channel”按钮,可使指定Channel的参数设置重置为默认状态,这种默认设置的具体内容是:所有EQ、Insert和Send Effect设置都将被禁止并被重置,解除Solo和Mute状态。Fader重置为“0dB”,Pan重置为居中位置。
( L' N2 H/ @% lMeter的显示属性设置
% R0 o( y+ R7 |3 l: c你可以对Mixer窗口中Audio Channel的电平Meter属性进行设置,这可通过Mixer窗口右击菜单中的VU-Meter Fast以及VU-Meter Hold项进行设置。当设为Fast方式时,Meter将以最快速度响应电平量的变化,否则的话,Meter就如同标准VU Meter那样的响应速度。当选定Hold项时,将能保持最大电平的峰值显示。 2 e6 ?: P' M5 w! @, {
此外,可以对峰值电平的保持时间进行设置,这可在Preferences对话框/VST标签页中,在VU-Meter Peak的Hold Time项进行设置,可设置范围为“500ms-30000ms”。
' ]; O, Q4 Y3 Y# m7 |7 X3 e- uGroup Channel的运用
; k1 [& m+ R# T- L2 o- Z+ S你可以将多个Audio Channel的Output端路由到Group Channel,这样就可以只通过该Group Channel的Fader来控制所在组中所有Channel的音量,或对Group Channel中所有Audio Channel运用相同的Effect或EQ处理。 ( m6 f, d* m' {
首先使用Project Menu/Add Track/Group Channel指令以在Project窗口新增Group Channel Track,与此同时在Mixer窗口也将建立相应的Group Channel Strip。作为默认,初建立Group Channel Strip被标记为“Group01”,当然你可以对此重命名。 - o. }- }6 Z# \, a1 T# J& Y
从Audio Channel的Output下拉式菜单选择所要路由的Group Channel项,重复操作为每个所要分配到Group Channel去的Audio Channel选择相应Group Channel项。
+ ~2 ^* X$ y+ r2 a7 R9 y7 }9 jGroup Channel Strip的功能与Audio Channel Strip基本相同,它总是以Stereo方式,你可以将Group Channel的Output路由到其它Output Bus或其它Group Channel(必须是更高序位,即右侧位的其它Group Channel),但不可以被路由到自身或更高序位、即左侧位的其它Group Channel。
& K, s3 @% N8 [6 E+ J. r/ Q L" X4 F uGroup Channel不带有Input下拉式菜单、“Record Enable”和“Monitor”按钮,因为Group Channel是不能直接被连接Input端的。此外,Group Channel的Solo和Mute功能总是与被路由所有Audio Channel的相应“Solo”和“Mute”按钮自动联接,因此,在对Group Channel切换Solo和Mute状态时也将同时作用于编组内的所有Audio Channel。
' @! [+ M7 { f' X2 ]0 a0 }3 j( q关于Bus的操作
% X* q2 i* [/ e2 [使用Devices Menu/VST Outputs指令可打开VST Outputs窗口,在此可能含有多个Stereo方式的Channel Strip,每个Channel Strip就相当于每个Bus,所列Bus数将取决于所使用音频硬件的实际物理输出端口数,你需要激活所要使用的Bus端口并使每个Bus分配到音频硬件的相应输出端。当按下Channel Strip上的“On”按钮使其点亮,这样所在Bus即被激活。但要注意的是,为尽量节省计算机资源,对于尚不使用的任何Bus最好使其禁止。但Master Bus(Bus1)总是为激活状态,它也不提供有任何“On”按钮,作为默认,所有Audio Channel都是被分配到该Master Bus。 3 S' o( z! f6 a9 l8 m
所有Bus设置状态都是被保存在Project中的,但如果当选择了其它ASIO Device后再打开Project时,这就需要对其Bus设置作相应的调整。
2 K5 W* g/ O2 N* q2 e: X由每个Channel Strip底端下拉式菜单,可将每个已激活Bus路由到音频硬件的相应输出端。 8 d3 Q5 ^% L. c* u( T6 [; b
点击Bus名称框可对其重命名。
& [3 k1 c' J9 a* F移动Channel Strip上的Fader可调节Bus的电平,这里的L/R Fader是联动的,或按住[Alt]键就可以单独移动L/R Fader,也可以解除Fader上的“Link”按钮。 & g9 N5 B5 K4 P# z# }
为Audio Channel的Bus路由分配: . ]& c4 z! \/ o6 E
在Mixer窗口中,要将任何Audio、Group、VST Instrument或ReWire等Channel的输出端路由到已激活的Bus,可从Channel Strip底端Output下拉式菜单选择相应的Bus项即可。由其Output下拉式菜单中将列有当前已激活的Bus项以及已建立的Group Channel项,并且还提供有多种方式的Surround Channel项。
: Z3 Q- d- b+ {& b9 X3 @8 p为Effect Send的Bus路由分配:
: J q; I$ `4 L1 qAudio Channel或Group Channel中的任何8个Effect Send都能被直接路由到指定Bus或Group Channel。首先可打开Channel Settings窗口,在此启用所需要的Send项,然后按住相应Send栏将出现Send Route下拉式菜单,在此可选择所要路由的Bus或Group Channel项。注意,如果将Audio Channel的Send被路由到Bus或Group Channel时,Send也将成为Stereo方式。
/ q, Y% x8 i. \/ G5 MMaster Gain Fader
6 A/ y) C, X0 s5 F9 b在Mixer窗口右侧Master部分的Master Gain Fader控制着Master Bus的输出电平,根据VST Master Setup窗口的配置,Master Bus可以是Stereo或多Channel方式。Master Bus是与相应VST Output Bus所连接的。 * m$ r- \( Q6 a) n
通过Mixer窗口Common区域的“Show Master”按钮可显示或隐藏Master部分。由Master Channel Strip上的8个Master Insert Effect可应用于Master Bus的处理。
" d" G$ O( h- z6 _关于MIDI Channel 3 G" w2 R$ o. K1 x. J
以下讲解有关在Mixer窗口中对MIDI Channel的具体操作流程。首先使Channel Strip设为Extended视图方式,这样,Mixer窗口上半部分可为每个MIDI Channel Strip选择不同的面板内容,由每个Channel Strip的View Options下拉式菜单可设置所需要的显示内容。这里的MIDI Insert Effect以及MIDI Send Effect部分内容,实际与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
) |' F4 R# q% o5 m6 W6 C6 f此外,由View Options下拉式菜单的Wide或Narrow视图方式,可选择对Channel Strip的详细内容显示或以窄条方式显示。如果是从Common区域的View Options下拉式菜单选择的话,这将设置所有Channel Strip的视图显示方式。注意,对于MIDI Channel来讲,其EQ部分内容是无效的。
2 X. S/ L+ H' y2 ]0 ~6 ]+ Y在每个MIDI Channel Strip上都有各自的“e”(Edit)按钮,点击该按钮将打开MIDI Channel Settings窗口,在该窗口中带有相同的Mixer Channel Strip、4个MIDI Insert以及4个MIDI Send Effect部分,每个MIDI Channel具有独立的Channel设置。 7 N6 E. d4 {1 G' ?7 T" m, {/ ^ Y
音频输出Mixdown操作
/ K" s) i) U* }+ D通过Export Audio Mixdown功能,可以将所有Audio Track,包括相关的Effect和Automation设置以所需要的格式而输出为一个或多个音频文件,由Mixdown输出的音频文件将含有Project播放时所听到的完整实际结果。,当然,在输出音频文件时,你可以选择是否包括相关的Effect和Automation处理。
5 K3 R9 z. l `0 o: n在Cubase SX中,能以多种文件格式来进行输出。如果所处理的是多声道音频(Surround),Cubase SX将允许同时输出所有声道,可以得到单独的文件或每声道对应的多个文件,然后这些文件可被导入Encode编码程序进行处理。
8 y- x; I, Q% l# e7 M注意,在进行Mixdown处理时是不包括MIDI Track的,若要对含有MIDI Track和Audio Track的Project进行完整的Mixdown处理,首先必须把所有MIDI Track都录制成Audio Track才可以。
, \8 \: r! s# C& ^首先,为所要输出部分的范围设置Left Locator/Right Locator,然后为Project进行Mix操作,使其达到最终结果。这里可能需要将不需要包括在内的某些Track或Part设为Mute,设定Automation自动控制等一系列处理。 % j2 V9 t( ? j7 r- S/ m2 Z
然后使用File Menu/Export/Audio Mixdown指令以打开Export Audio Mixdown对话框,这里上半部分是有关标准文件操作,下半部分是有关文件格式选项以及Mixdown的处理选项。注意,根据所选文件格式的不同其设置项内容也有所不同。当选定Include Automation项,所输出文件将包括当前所有的Mixer Automation处理;选定Include Effects项,则将包括所有Insert Effect、Send Effect以及Master Effect等处理。由文件类型框可选择所要输出的文件格式。
% l& h: c( Z; J9 ?. p4 r! ^0 a选定Import to项,当Mixdown处理完成后将自动把结果音频文件再导入回Cubase SX;当选定Pool项,所指向音频文件的Audio Clip将被放置在Pool窗口。选定Audio Track项,这将建立指向Audio Clip的Audio Event并被放置在当前Project中新建Audio Track的Left Locator位置。注意,上述Import项只在导出为AIFF、Wave(非压缩)或Broadcast Wave等文件格式下才有效,这可对所输出文件作进一步的编辑处理。 $ {$ Q; s5 z5 e H, \0 E( M+ P
其它有关选项还包括Stereo/Mono、Sample Rate、Resolution以及Quality等,其选项内容还根据所选择文件格式而定。在某些文件格式中,还提供有Stereo Split项,当选定该项,这将为L/R声道建立相应的两个独立文件,它们具有相同文件名,只是为L/R声道的文件各带有相应的“L”和“R”标记。 8 r/ a: W; U( v9 o0 _2 d
VST Performance窗口
' ]1 e N b; M8 s9 p( x- ]9 e由VST Performance窗口显示了当前的CPU运行资源以及硬盘的传送速率,我们建议最好始终让其为打开状态而随时监视系统的当前运行状况。如果上栏CPU红色Overload指示发亮的话,你需要适当减少些EQ模块的使用数、Effect的启用数或同时播放Audio Channel的数量以降低系统的资源消耗。如果下栏硬盘红色Overload指示发亮的话,这表明硬盘速度已跟不上计算机的数据传送能力,为此,你可试着在Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中,适当减少Disk Buffer数目以及Disk Block Buffer的大小。如果这样做仍然没有很好改善的话,你就需要更换再快些的硬盘了。但如果该Overload指示只是偶而发亮的话,这是正常现象而不必担心。 $ ]1 c# V6 l2 g
Surround Sound
% _2 ^$ Z5 o7 h% v" E* CSurround词指的是音频声音传达到听者、有关声音位置方面各种技术的一种统称。虽然普通Stereo音频也提供了有限的L/R声音位置,但它仍然是一种较为狭窄的声象区域。而由Surround技术则更加展宽了这种声象区域,使声音源总是充满着听者的周围。 . y+ U2 |8 H l( R4 O4 |
Surround声音技术发展至今已具有许多模式,从70年代“乙烯基”唱片开创的早期Quadraphonic(四声道)格式起,直到当今更加成熟的Surround声音技术,其Surround格式的变化主要体现在以下两个领域:一是扬声器数目的变化,这已从2路扬声器发展到6路扬声器。其次是由于音频媒体的载体不同(如广播视频、电影胶片或DVD等),从而产生了更多优秀的编码格式系统。
9 Q$ V1 k3 g6 u# t关于Surround技术实在是个太广泛的主题,需要有专门的书籍来全面阐述这方面的内容,本章节无法对此提供更深入的论述,在此只是简要讲解在Cubase SX中有关对Surround技术的具体应用和操作方面的相关问题。
9 f( D, }6 X2 G) i6 F7 V- G1 M在Cubase SX中,提供了完整全面的有关Surround声音处理方面的功能,Cubase SX支持多种Surround声音格式,这种支持体现在对音频声道路由分配的各个方面。例如: ' L( g9 b- U. a/ ^3 N5 j* m& [
任何Audio Mixer Channel都能被灵活路由到Surround Channel,通过Mixer窗口中特定的SurroundPanner功能,将允许用户以图形化直观的操作来处理Surround环境中的声道位置。
% z& w6 Y. ?/ E4 `8 P# A7 S$ h另外,由Cubase SX还为用户准备有处理Surround的特别Plug-in,由该Plug-in提供了Surround混音任务方面的多声道支持(相关Plug-in还包括Mix6to2 Plug-in)。还有一些用于处理Surround方面的Plug-in,虽然它们并非专设计于特定的Surround处理,但同样支持Surround配置的多声道处理,这包括UV22HR Dithering Plug-in等。
5 J' H3 f& K. Y3 t' U6 F由VST Master Setup窗口用于选择和定义Surround扬声器配置,并将Surround Channel映射到实际的物理输出端口。
9 l* r R `6 {* I" ~, H- J9 p% i使用Surround的设备需求 ) |' j- H; ~, S8 v: ?1 }- W
在Cubase SX中进行有关Surround环境的处理,需要以下相关的设备,这包括具备2个以上多输出端口的音频卡,且音频卡的输出端口必须符合所要处理Surround格式的相应声道数,另外还需要相应声道数配置的音频放大器和扬声器监听系统。
9 ^+ w) I6 r2 o3 p/ {& ~2 S编码: & O) |( w0 o2 V
在Cubase SX中对Surround的Mix结果,可以是Project中相应声道数的Audio Channel,如果使用Export Audio功能则可以使其输出到硬盘相应声道数的音频文件。这里的操作技术实际与普通Stereo的Mix方式没有太大区别,只是所含声道数多些而已。 : U7 X% g# {) j3 o. u. D
但此后如何使其成为终端产品(即DVD光盘中或DTS系统的Surround),这就需要用到特定的相关软件或硬件,通过这类设备把Surround声音信号编码成各种需要的格式,以将音频压缩(如使用MPEG编码方式)并储存在最终媒体。有关这类编码软件或硬件的具体类型将根据Surround的不同格式类型而定,这不由Cubase SX所决定和提供支持。
5 {. u# ^, e, k$ n3 j在Mixer窗口中,有两种方法可以将音频信号路由到Surround Channel。在Audio Channel的Bus Output下拉式菜单中,由SurroundPan Plug-in用于对Surround环境下声音动态的位置,如果不使用该Surround项,所在音频信号就将直接被路由到某个Surround Channel。
. J5 G1 ]* S i7 |& F在VST Outputs窗口中,可以调整每个Surround Channel的Master Level,并且可将任何Surround Channel路由到音频卡的相应物理输出端口。这里,对于5.1 Surround配置来讲,将启用3个Stereo Bus。
* F5 ]) w) H( X; x$ Z! q" cVST Master Setup窗口设置
) w$ i6 e+ N$ H" G% x在VST Master Setup窗口中,可以选择各种不同的Surround环境配置。注意,Surround配置是不能进行编辑的。 * K6 x6 {* Y! a6 J+ A7 h
这里,由Label栏和Name栏分别对应Mixer窗口SurroundPan下拉式菜单和Bus Output下拉式菜单所列的Channel名。由Output栏表示每个Channel所被路由的Bus。
1 D0 v& d T, y1 A# P$ {5 h1 b( e由窗口下面的图形显示了Surround环境下每个Channel的声象位置。由Preset框所提供的Preset项以选择不同Surround配置模式。 % W8 U( K5 C8 E( i5 U9 j6 j
Stereo:非Surround格式的标准Stereo(L/R)格式。
' b9 r" v4 ^$ gQuadro:早期的音乐Quadraphonic(四声道)格式,在这种Surround环境中,每个角落放置一个扬声器。这种格式专应用于“乙烯基”唱片播放机。
, y# f! c5 J2 k* Z, j$ OLRCS:这是一种“Left、Center、Right、Surround”配置模式,其中Surround扬声器居于后中央位置。它是初期应用于电影院Dolby Stereo系统的原始Surround格式,以及目前Dolby ProLogic家庭影院系统所应用的格式。 " W! J8 Z. Y( e: A, C! P! G
Standard3/2:类似于5.1 Surround格式,只是不带有LFE声道。这种LFE声道对于5.1 Surround格式是可选的,如果不打算使用LFE声道的话,就可以考虑选用该Standard3/2格式。 2 s/ o0 O0 H$ X. s' c4 K+ K* m! V
5.1 Surround:这是当前大多数电影和DVD产品所应用的Surround格式,相关各种电影和DVD编码都与此有关(尤其是不同厂商的产品),比如Dolby Digital、AC-3、DTS以及MPEG2等多声道系统。在这种5.1 Surround环境中,配置1个中央扬声器(主要播放语言类声音),4个Surround扬声器(播放音乐和声效),另再配备1个Subchannel(LFE:Low Frequency Emitter)以其次低频段来播放特别低频率的效果。 A* W3 g# \. R0 T; a
5.1 SMPTE/ITU、5.1 Film Alternative:这些都是5.1 Surround格式的相关变体版,只是在扬声器顺序的变化。由VST Master Setup窗口下面图形显示着Surround环境房间中每个声道扬声器的摆位,听者所面对的是正前居中位置。 9 r' S5 V* p6 l1 H- Z- U& Z# b
将Surround Output映射到Audio Output
' H/ x+ @, a& b; w( L6 [正如同VST Master Setup窗口列表所显示的,Surround Channel分别以2组而被路由到VST Outputs窗口的Output/Bus。为能使用这些Output,它们需要被激活并被映射到音频卡的相应物理输出端口。
, z( A0 Y# W7 K$ @" d( q要激活Bus,这可在VST Outputs窗口,按下所要使用Channel的“Active”按钮即可。实际所使用Output Bus数将根据不同Surround格式而定。比如对于5.1 Surround格式来讲(配置有6声道格式),就需要使用到3组Stereo Bus。为使Bus映射到音频卡的相应物理输出端口,可通过窗口底部下拉式菜单来选择。
; i/ K2 f, p7 ?SurroundPan窗口 ! e" e: L% ?" B% s6 V! ]" v- p: X
在Cubase SX中,能够以图形化操作来对Surround环境下声源的定位,这实际是运用一个特定的SurroundPan Plug-in来分配Surround Channel中的声音比例。 8 h: F' Z' N0 a( \. ?2 q% C) |
首先进入Mixer窗口,从所要设置的Channel Strip底部Output Routing下拉式菜单中选定SurroundPan项,这时,在其Channel Strip顶部将会显示该Surround Plug-In界面的Surround控制缩略图形框。现在,你可在此直接移动定位点来调整Surround环境中所在声源的位置。当按住[Ctrl]键点击时,即可将该声源移到前中央位置。双击该缩略图形框将打开Surround Plug-In的完整SurroundPan窗口,在此的操作与缩略图形框中的操作相同,只是操作更加精确。
4 x& f9 d% L: q- z- }" X, O, z1 t8 A8 ]在SurroundPan窗口中,由图形方式显示扬声器阵列的组成模式,其组成模式是由VST Master Setup窗口所定义的。其中灰色球表示相应的声源位置,在此可以移动灰色球来调整扬声器声源位置。此外,LFE Channel将不被显示。 1 j2 [$ a! M1 v9 n. M. |- \. B9 P) G
按住[Alt]键点击灰色球可设定相应扬声器的“On/Off”状态。当扬声器被关闭时,将不会有音频信号被路由到该Surround Channel。 , B$ v! u; @; y+ b d
为Surround环境声道的定位:
0 m- E7 ?9 e& j) `+ S; l注意,有两种方法可将Mixer窗口中Audio Channel路由到Surround Channel,一种是使用Surround Pan Plug-in,还有就是将Channel直接路由到Surround Bus。有时可能会需要将Channel直接路由到Surround Bus,比如在对音频材料进行预混或直接多声道录制方式下而并不需要对其进行Pan位置的调整情况下。 # `6 }4 g! i0 ~
要注意的是,LFE Channel并不显示在Surround-Pan中。为了使低频段效果声音被路由到LFE Channel,这可在Mixer窗口中选定该Channel Strip(注意,这很可能是Group Channel,因此你可以混合多个Channel并路由到Surround Channel),从其Output Routing下拉式菜单SurroundPan项上面选择相应的Surround Channel。
7 P; c* p3 f" [注意,由VST Master Setup窗口可定义Output Routing下拉式菜单中所列的Channel名。此外,在Output Routing下拉式菜单下面列有相关Surround Output的选项。 / ]: F+ o; a, a: e [) `. _
声源位置与音量关系: 2 B$ ?( F$ x+ C* ^! J0 w
注意,以下所述都假定Mono/Stereo下拉式菜单设为“Mono Mix”方式。 |