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[音频应用] CUBASE SX教程(下)

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金贝

中国原创歌词基地中级

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q1005 发表于 2018-7-3 14:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
CUBASE SX教程(下)$ N* x/ d* Q% {0 C1 u7 d* m! s% b

3 J# H1 S9 R5 T1 c0 ^
. O7 W4 t5 E- d/ t* N3 a设置EQ模块
+ @/ f) _/ {& z1 Z" V* s1 P由Mixer窗口Extended视图显示下的Channel Strip或在Channel Settings窗口中可以对Channel进行EQ的设置,只是在Mixer窗口中不能使用EQ Preset以及没有Reset功能。
0 b# }- E2 C8 S- V首先可点击Audio Channel的“e”按钮以打开Channel Settings窗口,在此按照需要激活相应的EQ模块。你可点击相应的“On”按钮或直接双击或拖动EQ曲线区域以激活之,当再次击“On”按钮使之熄灭则为解除相应EQ模块。每个EQ模块都含有相应频段Equalizer的全部参数。 ' K8 n; _* o( M
每当双击或拖动EQ曲线时都将新加控制点,最多可以使用4个控制点。由Preset预设状态下,在点击EQ曲线区域的任何地方都将激活相应频段(Lo、Hi Mid等),比如当点击“10kHz-20kHz”之间范围时,即为激活相应的“Hi”EQ模块。当任何EQ模块被激活时,所在Channel Strip的“EQ”按钮即会点亮,同时在EQ曲线区域也会出现激活EQ模块的相应控制点。
4 N" \4 g2 ?/ W, m8 k要对所激活EQ模块的参数进行调节,你可以直接操作EQ旋钮,由其EQ旋钮的外圈为调整频率,使用内圈为设定Gain。你也可以在参数框中输入数值。
# a- M! @" T; J, G$ w另外,可以在EQ曲线区域拖动控制点来进行操作,由此可同时控制Gain和Frequency参数并且相应旋钮也会随之转动。如果按住[Ctrl]键拖动控制点将只设置Gain参数,而按住[Alt]键拖动控制点则只设置Frequency参数,按住[Shift]键拖动控制点将只设置“Q”参数。双击控制点或将之拖出EQ曲线区域以外可删除之。
& ^; }; B9 {7 k4 _" D& x) ]Gain[± 24dB]:控制指定频率的增益和衰减。 6 Q/ Q3 }/ _, P9 T
Frequency[20Hz-20kHz]:由Equalization处理的频率点,根据Gain设置量而对相应频段作提升或衰减处理。
$ w/ f' S* x  o& d+ C) [Q:设定所处理频率点的频段带宽,较窄的频段具有更为明显的提升或衰减结果。
" f  j8 m- w: e/ m在左侧和右侧的EQ模块中,还另有以下特别方式:
# D, x% f8 r: y如果左侧EQ模块的“Q”值设为最小值时,这就相当于“Low shelving Filter”,而当“Q”值设为最大值时就相当于“High-pass Filter”。
8 `$ V! C5 [& P5 X; i, V8 N+ r) P如果右侧EQ模块的“Q”值设为最小值时,这就相当于“High shelving Filter”,而当“Q”值设为最大值时就相当于“Low-pass Filter”。 & [* ~/ d3 ^% c, U1 ]
“Bypass”按钮:点击Mixer窗口或Track List区域Channel的“EQ”按钮,这将对EQ模块处理进行切换。当“EQ”按钮显示为黄色时,表示Bypass状态。
# |2 t% X5 |1 I“Reset”按钮:点击EQ区域左下角的“Reset”按钮可将所有EQ参数重置为默认值。
, o9 M; N+ O7 Y! F0 Y9 AEQ Preset: 1 W0 i- e4 q" b/ Z- c4 V
Cubase SX为EQ模块提供了常用的基本预制“Preset”,这可从Presets下拉式菜单中调取所需要的Preset项。 1 _4 |4 o1 t1 X0 M# H+ l
用户可以将当前的EQ参数设置储存为Preset以供其它Project的使用。当点击Preset区域右侧的“+”按钮时,这将把当前参数设置储存为默认名“Preset”并带有相应编号。双击Preset框可对其重命名,当选定不需要的任何Preset项并点击“-”按钮可将其删除之。 " W& g& I$ B/ o. h" c% u
在Channel之间拷贝Channel Setting $ d0 S  x2 [$ P# s) L% `
可以对指定Audio Channel相关的所有Channel Setting进行拷贝并粘贴到任何其它Channel,这适用于所有类型的Audio Channel。比如,你可以对指定Audio Channel的EQ设置拷贝到其它Group Channel或VST Instrument Channel,这在为多个相同性质的Channel进行设置时是很方便的。 3 B6 M5 [6 x0 x
首先需要选定所要拷贝设置的Channel,这可从Channel名称框中进行选择,所选定Channel名称将会显亮,你也可以从Channel Select下拉式菜单选择Channel。然后在Common区域点击“Copy”按钮,再选定所要粘贴的Channel并点击“Paste”按钮即可,这样,相应参数设置即被应用于该Channel,重复上述操作就可以使之粘贴到更多的其它Channel。这种对Channel Setting的拷贝方式甚至可以从Stereo Channel拷贝到Mono Channel,反之亦然。 0 V! |" s- _7 T( m: _) |2 v3 _
“Initialize Channel”按钮:
$ h8 Z0 A3 R% ^% }% ?! {0 B. n点击Channel Settings窗口Common区域底部的“Initialize Channel”按钮,可使指定Channel的参数设置重置为默认状态,这种默认设置的具体内容是:所有EQ、Insert和Send Effect设置都将被禁止并被重置,解除Solo和Mute状态。Fader重置为“0dB”,Pan重置为居中位置。 $ @! R1 U$ J" o9 {4 g1 P
Meter的显示属性设置 1 D' O" |& a$ V0 |' P: b
你可以对Mixer窗口中Audio Channel的电平Meter属性进行设置,这可通过Mixer窗口右击菜单中的VU-Meter Fast以及VU-Meter Hold项进行设置。当设为Fast方式时,Meter将以最快速度响应电平量的变化,否则的话,Meter就如同标准VU Meter那样的响应速度。当选定Hold项时,将能保持最大电平的峰值显示。 " g5 n( Y* Z2 @2 d
此外,可以对峰值电平的保持时间进行设置,这可在Preferences对话框/VST标签页中,在VU-Meter Peak的Hold Time项进行设置,可设置范围为“500ms-30000ms”。
$ \0 x* x2 E. a0 B' L5 JGroup Channel的运用
4 Y) x4 b- w# V% O. e你可以将多个Audio Channel的Output端路由到Group Channel,这样就可以只通过该Group Channel的Fader来控制所在组中所有Channel的音量,或对Group Channel中所有Audio Channel运用相同的Effect或EQ处理。
& l" m# \: r) Q首先使用Project Menu/Add Track/Group Channel指令以在Project窗口新增Group Channel Track,与此同时在Mixer窗口也将建立相应的Group Channel Strip。作为默认,初建立Group Channel Strip被标记为“Group01”,当然你可以对此重命名。 + m3 e, ?5 X4 p
从Audio Channel的Output下拉式菜单选择所要路由的Group Channel项,重复操作为每个所要分配到Group Channel去的Audio Channel选择相应Group Channel项。
7 u7 G# ~5 Y0 p. I5 ^3 ]Group Channel Strip的功能与Audio Channel Strip基本相同,它总是以Stereo方式,你可以将Group Channel的Output路由到其它Output Bus或其它Group Channel(必须是更高序位,即右侧位的其它Group Channel),但不可以被路由到自身或更高序位、即左侧位的其它Group Channel。 : ~& ^" P' ^* |* T$ F6 f
Group Channel不带有Input下拉式菜单、“Record Enable”和“Monitor”按钮,因为Group Channel是不能直接被连接Input端的。此外,Group Channel的Solo和Mute功能总是与被路由所有Audio Channel的相应“Solo”和“Mute”按钮自动联接,因此,在对Group Channel切换Solo和Mute状态时也将同时作用于编组内的所有Audio Channel。
$ ]2 C! c( t* M4 ?1 t) U关于Bus的操作
6 @4 @! O' l2 y( n$ r6 f使用Devices Menu/VST Outputs指令可打开VST Outputs窗口,在此可能含有多个Stereo方式的Channel Strip,每个Channel Strip就相当于每个Bus,所列Bus数将取决于所使用音频硬件的实际物理输出端口数,你需要激活所要使用的Bus端口并使每个Bus分配到音频硬件的相应输出端。当按下Channel Strip上的“On”按钮使其点亮,这样所在Bus即被激活。但要注意的是,为尽量节省计算机资源,对于尚不使用的任何Bus最好使其禁止。但Master Bus(Bus1)总是为激活状态,它也不提供有任何“On”按钮,作为默认,所有Audio Channel都是被分配到该Master Bus。 $ @3 n* j$ X4 Z+ K! W
所有Bus设置状态都是被保存在Project中的,但如果当选择了其它ASIO Device后再打开Project时,这就需要对其Bus设置作相应的调整。 ' p/ o- [! C# Y6 S0 G
由每个Channel Strip底端下拉式菜单,可将每个已激活Bus路由到音频硬件的相应输出端。
9 O/ C0 A: [& |) i点击Bus名称框可对其重命名。
4 F; N" e4 b& m/ s/ }- R移动Channel Strip上的Fader可调节Bus的电平,这里的L/R Fader是联动的,或按住[Alt]键就可以单独移动L/R Fader,也可以解除Fader上的“Link”按钮。 : [) T/ ~- H  d7 i( v- O
为Audio Channel的Bus路由分配: , t. d2 N1 S9 x) L" G8 s3 C1 z1 D
在Mixer窗口中,要将任何Audio、Group、VST Instrument或ReWire等Channel的输出端路由到已激活的Bus,可从Channel Strip底端Output下拉式菜单选择相应的Bus项即可。由其Output下拉式菜单中将列有当前已激活的Bus项以及已建立的Group Channel项,并且还提供有多种方式的Surround Channel项。 $ v7 s2 y: ^' P( y: l7 p/ p
为Effect Send的Bus路由分配: 0 R" W9 t: {" Y0 H# b  z
Audio Channel或Group Channel中的任何8个Effect Send都能被直接路由到指定Bus或Group Channel。首先可打开Channel Settings窗口,在此启用所需要的Send项,然后按住相应Send栏将出现Send Route下拉式菜单,在此可选择所要路由的Bus或Group Channel项。注意,如果将Audio Channel的Send被路由到Bus或Group Channel时,Send也将成为Stereo方式。 , C' j3 R6 x4 W$ f3 x6 q% o
Master Gain Fader
+ P; a! V  C4 X& t5 A在Mixer窗口右侧Master部分的Master Gain Fader控制着Master Bus的输出电平,根据VST Master Setup窗口的配置,Master Bus可以是Stereo或多Channel方式。Master Bus是与相应VST Output Bus所连接的。
9 k0 O0 K) e$ d. l4 m  r5 c% \通过Mixer窗口Common区域的“Show Master”按钮可显示或隐藏Master部分。由Master Channel Strip上的8个Master Insert Effect可应用于Master Bus的处理。 * `5 I# Q! B6 n$ I; p5 x
关于MIDI Channel 2 I+ L5 y) l- d  u" w" }( G
以下讲解有关在Mixer窗口中对MIDI Channel的具体操作流程。首先使Channel Strip设为Extended视图方式,这样,Mixer窗口上半部分可为每个MIDI Channel Strip选择不同的面板内容,由每个Channel Strip的View Options下拉式菜单可设置所需要的显示内容。这里的MIDI Insert Effect以及MIDI Send Effect部分内容,实际与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
" O  E5 o8 H- N6 p: [2 @此外,由View Options下拉式菜单的Wide或Narrow视图方式,可选择对Channel Strip的详细内容显示或以窄条方式显示。如果是从Common区域的View Options下拉式菜单选择的话,这将设置所有Channel Strip的视图显示方式。注意,对于MIDI Channel来讲,其EQ部分内容是无效的。
, X  Y2 J' b" {; q  b0 @: X在每个MIDI Channel Strip上都有各自的“e”(Edit)按钮,点击该按钮将打开MIDI Channel Settings窗口,在该窗口中带有相同的Mixer Channel Strip、4个MIDI Insert以及4个MIDI Send Effect部分,每个MIDI Channel具有独立的Channel设置。
+ m. }2 ?7 h0 g( a( y" \音频输出Mixdown操作
3 n8 _( X. ^4 o' N: z+ S通过Export Audio Mixdown功能,可以将所有Audio Track,包括相关的Effect和Automation设置以所需要的格式而输出为一个或多个音频文件,由Mixdown输出的音频文件将含有Project播放时所听到的完整实际结果。,当然,在输出音频文件时,你可以选择是否包括相关的Effect和Automation处理。
, [" U5 }% n0 O. [1 F' {在Cubase SX中,能以多种文件格式来进行输出。如果所处理的是多声道音频(Surround),Cubase SX将允许同时输出所有声道,可以得到单独的文件或每声道对应的多个文件,然后这些文件可被导入Encode编码程序进行处理。
$ Q+ B& S+ G, \0 u0 X! N9 i, Q. {1 i注意,在进行Mixdown处理时是不包括MIDI Track的,若要对含有MIDI Track和Audio Track的Project进行完整的Mixdown处理,首先必须把所有MIDI Track都录制成Audio Track才可以。
5 A+ g% n0 B$ |首先,为所要输出部分的范围设置Left Locator/Right Locator,然后为Project进行Mix操作,使其达到最终结果。这里可能需要将不需要包括在内的某些Track或Part设为Mute,设定Automation自动控制等一系列处理。
; k! L( d) D/ y7 c) \然后使用File Menu/Export/Audio Mixdown指令以打开Export Audio Mixdown对话框,这里上半部分是有关标准文件操作,下半部分是有关文件格式选项以及Mixdown的处理选项。注意,根据所选文件格式的不同其设置项内容也有所不同。当选定Include Automation项,所输出文件将包括当前所有的Mixer Automation处理;选定Include Effects项,则将包括所有Insert Effect、Send Effect以及Master Effect等处理。由文件类型框可选择所要输出的文件格式。
. z$ q/ P/ B3 `% f% g" C. v选定Import to项,当Mixdown处理完成后将自动把结果音频文件再导入回Cubase SX;当选定Pool项,所指向音频文件的Audio Clip将被放置在Pool窗口。选定Audio Track项,这将建立指向Audio Clip的Audio Event并被放置在当前Project中新建Audio Track的Left Locator位置。注意,上述Import项只在导出为AIFF、Wave(非压缩)或Broadcast Wave等文件格式下才有效,这可对所输出文件作进一步的编辑处理。 " n* b3 H( k; W8 K! k3 `' y
其它有关选项还包括Stereo/Mono、Sample Rate、Resolution以及Quality等,其选项内容还根据所选择文件格式而定。在某些文件格式中,还提供有Stereo Split项,当选定该项,这将为L/R声道建立相应的两个独立文件,它们具有相同文件名,只是为L/R声道的文件各带有相应的“L”和“R”标记。
9 k: s9 P0 d/ I5 CVST Performance窗口 $ m8 z# i" @4 G
由VST Performance窗口显示了当前的CPU运行资源以及硬盘的传送速率,我们建议最好始终让其为打开状态而随时监视系统的当前运行状况。如果上栏CPU红色Overload指示发亮的话,你需要适当减少些EQ模块的使用数、Effect的启用数或同时播放Audio Channel的数量以降低系统的资源消耗。如果下栏硬盘红色Overload指示发亮的话,这表明硬盘速度已跟不上计算机的数据传送能力,为此,你可试着在Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中,适当减少Disk Buffer数目以及Disk Block Buffer的大小。如果这样做仍然没有很好改善的话,你就需要更换再快些的硬盘了。但如果该Overload指示只是偶而发亮的话,这是正常现象而不必担心。 * i4 A; u8 ^1 R% {, `1 z
Surround Sound
/ g5 G8 g1 r5 Y  n1 rSurround词指的是音频声音传达到听者、有关声音位置方面各种技术的一种统称。虽然普通Stereo音频也提供了有限的L/R声音位置,但它仍然是一种较为狭窄的声象区域。而由Surround技术则更加展宽了这种声象区域,使声音源总是充满着听者的周围。 - ?0 w" w7 A8 E, h4 V" E" k$ d; c
Surround声音技术发展至今已具有许多模式,从70年代“乙烯基”唱片开创的早期Quadraphonic(四声道)格式起,直到当今更加成熟的Surround声音技术,其Surround格式的变化主要体现在以下两个领域:一是扬声器数目的变化,这已从2路扬声器发展到6路扬声器。其次是由于音频媒体的载体不同(如广播视频、电影胶片或DVD等),从而产生了更多优秀的编码格式系统。 / s, [6 F' c4 x3 x) ^
关于Surround技术实在是个太广泛的主题,需要有专门的书籍来全面阐述这方面的内容,本章节无法对此提供更深入的论述,在此只是简要讲解在Cubase SX中有关对Surround技术的具体应用和操作方面的相关问题。 - G, T, N4 X9 L$ x$ I
在Cubase SX中,提供了完整全面的有关Surround声音处理方面的功能,Cubase SX支持多种Surround声音格式,这种支持体现在对音频声道路由分配的各个方面。例如:
" e  \) A3 E; B2 @0 ^; L: a0 B7 x任何Audio Mixer Channel都能被灵活路由到Surround Channel,通过Mixer窗口中特定的SurroundPanner功能,将允许用户以图形化直观的操作来处理Surround环境中的声道位置。 4 Q$ n; M* s. R  d: M6 W
另外,由Cubase SX还为用户准备有处理Surround的特别Plug-in,由该Plug-in提供了Surround混音任务方面的多声道支持(相关Plug-in还包括Mix6to2 Plug-in)。还有一些用于处理Surround方面的Plug-in,虽然它们并非专设计于特定的Surround处理,但同样支持Surround配置的多声道处理,这包括UV22HR Dithering Plug-in等。 . R- ~" b9 `8 s6 w
由VST Master Setup窗口用于选择和定义Surround扬声器配置,并将Surround Channel映射到实际的物理输出端口。 ' S% K# N  E' G5 V% ?( T+ D0 J1 @; n! J
使用Surround的设备需求
; N* r) f) X4 c) P在Cubase SX中进行有关Surround环境的处理,需要以下相关的设备,这包括具备2个以上多输出端口的音频卡,且音频卡的输出端口必须符合所要处理Surround格式的相应声道数,另外还需要相应声道数配置的音频放大器和扬声器监听系统。
# i  A1 e" h5 P; L4 w编码: 5 J5 i( y- s7 `4 G9 H% x
在Cubase SX中对Surround的Mix结果,可以是Project中相应声道数的Audio Channel,如果使用Export Audio功能则可以使其输出到硬盘相应声道数的音频文件。这里的操作技术实际与普通Stereo的Mix方式没有太大区别,只是所含声道数多些而已。 $ I' t1 t+ E  E- T
但此后如何使其成为终端产品(即DVD光盘中或DTS系统的Surround),这就需要用到特定的相关软件或硬件,通过这类设备把Surround声音信号编码成各种需要的格式,以将音频压缩(如使用MPEG编码方式)并储存在最终媒体。有关这类编码软件或硬件的具体类型将根据Surround的不同格式类型而定,这不由Cubase SX所决定和提供支持。
5 c  f& `1 p- o* E在Mixer窗口中,有两种方法可以将音频信号路由到Surround Channel。在Audio Channel的Bus Output下拉式菜单中,由SurroundPan Plug-in用于对Surround环境下声音动态的位置,如果不使用该Surround项,所在音频信号就将直接被路由到某个Surround Channel。
0 {, {5 J% `7 k( T& M在VST Outputs窗口中,可以调整每个Surround Channel的Master Level,并且可将任何Surround Channel路由到音频卡的相应物理输出端口。这里,对于5.1 Surround配置来讲,将启用3个Stereo Bus。   z4 [2 A/ f/ x5 a# V
VST Master Setup窗口设置
9 S9 K! `% S- w$ s! C0 O5 T( s9 w在VST Master Setup窗口中,可以选择各种不同的Surround环境配置。注意,Surround配置是不能进行编辑的。
% x( V4 z/ ?1 A. J这里,由Label栏和Name栏分别对应Mixer窗口SurroundPan下拉式菜单和Bus Output下拉式菜单所列的Channel名。由Output栏表示每个Channel所被路由的Bus。
% o. p% L  m% \9 V3 ]2 i0 a由窗口下面的图形显示了Surround环境下每个Channel的声象位置。由Preset框所提供的Preset项以选择不同Surround配置模式。 " E; |) l8 S/ A4 \, k6 l
Stereo:非Surround格式的标准Stereo(L/R)格式。
* |. I* k5 _7 }4 A7 F7 O4 c" jQuadro:早期的音乐Quadraphonic(四声道)格式,在这种Surround环境中,每个角落放置一个扬声器。这种格式专应用于“乙烯基”唱片播放机。
( m! n( a1 f- p( K" vLRCS:这是一种“Left、Center、Right、Surround”配置模式,其中Surround扬声器居于后中央位置。它是初期应用于电影院Dolby Stereo系统的原始Surround格式,以及目前Dolby ProLogic家庭影院系统所应用的格式。 ( {4 O2 m2 B. u; \
Standard3/2:类似于5.1 Surround格式,只是不带有LFE声道。这种LFE声道对于5.1 Surround格式是可选的,如果不打算使用LFE声道的话,就可以考虑选用该Standard3/2格式。 3 i: \9 m9 m  y
5.1 Surround:这是当前大多数电影和DVD产品所应用的Surround格式,相关各种电影和DVD编码都与此有关(尤其是不同厂商的产品),比如Dolby Digital、AC-3、DTS以及MPEG2等多声道系统。在这种5.1 Surround环境中,配置1个中央扬声器(主要播放语言类声音),4个Surround扬声器(播放音乐和声效),另再配备1个Subchannel(LFE:Low Frequency Emitter)以其次低频段来播放特别低频率的效果。 2 t2 s/ m0 _! j4 b, X5 }
5.1 SMPTE/ITU、5.1 Film Alternative:这些都是5.1 Surround格式的相关变体版,只是在扬声器顺序的变化。由VST Master Setup窗口下面图形显示着Surround环境房间中每个声道扬声器的摆位,听者所面对的是正前居中位置。   t8 N. ?! p4 j2 k
将Surround Output映射到Audio Output 2 n6 I6 t& m- ?$ n8 A$ J# L( W  x; U1 \
正如同VST Master Setup窗口列表所显示的,Surround Channel分别以2组而被路由到VST Outputs窗口的Output/Bus。为能使用这些Output,它们需要被激活并被映射到音频卡的相应物理输出端口。
# S5 e& v* g2 k* ~' \$ l7 e要激活Bus,这可在VST Outputs窗口,按下所要使用Channel的“Active”按钮即可。实际所使用Output Bus数将根据不同Surround格式而定。比如对于5.1 Surround格式来讲(配置有6声道格式),就需要使用到3组Stereo Bus。为使Bus映射到音频卡的相应物理输出端口,可通过窗口底部下拉式菜单来选择。
6 |9 C2 x1 p9 m% u9 wSurroundPan窗口   R* f2 B$ F+ T4 b4 \
在Cubase SX中,能够以图形化操作来对Surround环境下声源的定位,这实际是运用一个特定的SurroundPan Plug-in来分配Surround Channel中的声音比例。 9 R/ k8 ^8 A( w. V' {
首先进入Mixer窗口,从所要设置的Channel Strip底部Output Routing下拉式菜单中选定SurroundPan项,这时,在其Channel Strip顶部将会显示该Surround Plug-In界面的Surround控制缩略图形框。现在,你可在此直接移动定位点来调整Surround环境中所在声源的位置。当按住[Ctrl]键点击时,即可将该声源移到前中央位置。双击该缩略图形框将打开Surround Plug-In的完整SurroundPan窗口,在此的操作与缩略图形框中的操作相同,只是操作更加精确。
( ^' c3 L2 O: N6 ]. z1 Y在SurroundPan窗口中,由图形方式显示扬声器阵列的组成模式,其组成模式是由VST Master Setup窗口所定义的。其中灰色球表示相应的声源位置,在此可以移动灰色球来调整扬声器声源位置。此外,LFE Channel将不被显示。 1 ^8 ^/ S8 u2 _1 X% D
按住[Alt]键点击灰色球可设定相应扬声器的“On/Off”状态。当扬声器被关闭时,将不会有音频信号被路由到该Surround Channel。 $ {! Z$ T) B; _% J$ i/ w
为Surround环境声道的定位: & d+ W# h+ F1 C
注意,有两种方法可将Mixer窗口中Audio Channel路由到Surround Channel,一种是使用Surround Pan Plug-in,还有就是将Channel直接路由到Surround Bus。有时可能会需要将Channel直接路由到Surround Bus,比如在对音频材料进行预混或直接多声道录制方式下而并不需要对其进行Pan位置的调整情况下。 3 t: A0 e, _" D; }, Y! u
要注意的是,LFE Channel并不显示在Surround-Pan中。为了使低频段效果声音被路由到LFE Channel,这可在Mixer窗口中选定该Channel Strip(注意,这很可能是Group Channel,因此你可以混合多个Channel并路由到Surround Channel),从其Output Routing下拉式菜单SurroundPan项上面选择相应的Surround Channel。
2 n6 L% k# p8 t1 e; a! O注意,由VST Master Setup窗口可定义Output Routing下拉式菜单中所列的Channel名。此外,在Output Routing下拉式菜单下面列有相关Surround Output的选项。 * E: g8 A8 j" n, g
声源位置与音量关系:
" g& d+ ^' z! x注意,以下所述都假定Mono/Stereo下拉式菜单设为“Mono Mix”方式。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 14:53:19 | 显示全部楼层
在SurroundPan窗口中,对声源的定位可以拖动灰色球位置来进行调节(或使用相关快捷键),也可以在播放过程中进行操作而记录成Automation。当在移动声源位置时,在每个扬声器上会显示有关的响度数值,这是以“dB”单位表示声源的音量级,比如当显示为“0.0dB”值即相当于满电平量。
7 z! p; m3 a4 W1 F9 s0 P, s0 b如果声源离相应扬声器位置过远的话,其电平量将会低到零值(显示无穷小“∞”标记)。对于每个扬声器的信号电平量,则以扬声器至图示中心区域之间的蓝色条长短来表示。 ! ?+ s! B# W- I$ u" d- I
使用键盘快捷键可以方便地在SurroundPan窗口中进行操作,要了解相关的完整快捷键操作,点击两次窗口右下角处的“Panner”图标即可显示。 - s4 X8 \) N' H- y) ?
此外,在进行鼠标移动操作时,按住[Shift]键为固定平行移动、按住[Ctrl]键为固定垂直移动、按住[Alt]键为固定右方向对角移动、按住[Ctrl+Alt]为固定左方向对角移动。 ) d( r( j* O; o# |+ Z0 O9 \
如果在VST Master Setup窗口中所选择的Surround模式中包含有LFE Channel(Low Frequency Emitter)的话,这在SurroundPan窗口底端会带有LFE的Level Slider,由此可用于调整所发送到LFE Channel的信号量。
+ e$ E8 w1 H5 `2 _参数设置:
. }6 y4 i8 I! N7 Q. D% j在SurroundPan窗口下面含有相关参数设置。
( H8 a4 S' N  B% qMono/Stereo下拉式菜单:作为默认,对Mono Channel总是设为Mono Mix方式。如果使用的是Stereo Channel(可以选用3种Mirror模式),这时,将会出现2个灰色球分别代表相应L/R Channel,只要移动其中任何一个灰色球即可对称移动L/R Channel的位置。由这里的3种Mirror模式可以选择声源镜象的轴线。作为默认模式,对于Stereo Channel是设为Y-Mirror模式。如果将Stereo信号以Mono Mix方式经过SurroundPan的话,两个声道就将被混合在一起再经过SurroundPan;但如果将Mono信号以Stereo方式经过SurroundPan的话,其单个声道就将被分成两个声道再经过SurroundPan。 3 @& k2 T/ Q: X; P
Center Level:决定着由Front扬声器所得到的Center声源信号。当设为“100%”时,中央声源将由Center扬声器所提供;当设为“0%”时,中央声源则由L/R扬声器所建立的声象所提供,而设为其它值就会得到介于上述两种方式的混合结果。
- w" y# E0 K& t5 v# Q4 q" u) i- \Divergence Controls:由三个X-axis front、X-axis back以及Y-axis旋钮可分别决定声源定位的衰减曲线。如果Divergence值都被设为“0%”(默认值)的话,任何一个扬声器的声源位置与所有其它扬声器将是零电平(-)关系(除了Center扬声器决定的是中央声源)。当设为较高数值时,将获得其它扬声器声源的相应比例。
: X* T( q# {. X9 E0 F& }Automation: 7 H) ~$ o  p1 ^/ i. b
SurroundPan窗口中所有参数的动态变化都能被自动记录,就像任何其它Plug-in的Automation参数控制那样。 . `3 A1 Q9 G6 A' |6 u
Surround的Mixdown输出
( \! T$ O) B/ t7 u6 PSurround的Mix可被输出为音频文件,就像任何其它Mix输出方式那样。在Export Audio Mixdown对话框/Channels下拉式菜单中提供有相关特定操作的选项。 8 E; I% a4 f" |  ~7 l
此外,由Cubase SX提供有特别的处理Surround格式的VST Plug-in,比如通过Mix6to2 Plug-in就能够处理多声道的Project,而且在Surround配置中作为Master Effect应用的许多Stereo格式Plug-in也是非常有用的。 2 a! b% m7 R/ j/ v% |/ ?
当在Master Effects窗口中加载任何Plug-in时,由左上角Plug-in面板可以看到对应当前配置Master Channel数信号流程的缩略显示图。
5 f1 y5 A$ G+ F- j& K% ?' c( \/ y  t在Surround配置下应用Master Plug-in: $ }0 H3 e0 W- s3 b4 b8 `
这种用法与普通Plug-in的使用没有多大区别,所不同的只是Plug-in面板会含有多声道的相应控制。 ) N$ Q5 t3 e8 x9 `4 w* g6 Y& L
在Surround配置下使用Stereo格式的Plug-in
8 R. O* f& k: y6 ~9 q8 T4 W通常,当为Surround配置下来使用Stereo格式Plug-in时,首两位声道(一般是L/R Channel)将被路由到Plug-in的两个声道,而其它声道则不作处理,你可以从Master Effects窗口左上角看到如上所述的信号流程图。当然,你完全可以将Plug-in用于其它声道的处理,这可以点击该缩略显示图而打开其编辑窗口,在此可进行有关声道信号流程的路径调整。
0 z  x) l* v8 z) S. j在该编辑窗口中,每条竖杠相当于当前Surround配置方式下的声道数。上面部分对应Mixer窗口的Audio Channel,中间部分表示Plug-in自身,下面部分表示所输出到Output Bus的声道(或下位Master Insert Plug-in的输入端),即信号的流程是从上至下。 $ J6 x, V0 ^) r& E& _8 z
Plug-In的上下端“In”和“Out”方框表示所在Plug-In所具备的相应Input/Output端。由“In”下端的箭头表示信号从Surround Channel进入Plug-in的Input端,而“Out”下端箭头表示信号将从所在Plug-in的声道而被路由到Output Channel。由穿过Plug-in的箭头表示直通式的信号流程(信号直通Output Bus而不经过Effect的处理)。 & N# l; P. a  ]* O7 B+ g
例如,当使用Symphonic Plug-in时,由其输出端将被路由到“C”和“S”Output Bus或路由到下位Plug-in的“C”和“S”Input端(如果随后还链接其它Master Plug-in)。
1 H3 X. g" f/ W# A在该编辑窗口中,拖动Plug-in上下部分的Input/Output竖杠,可以将信号路由到其它Audio Channel。当把上下部分的竖杠移到其它Audio Channel时,即相当于改变了信号流经Plug-in的声道。对于信号路径被中断的声道,只要点击Plug-in本身即可使其成为直通连接,再次点击则恢复原有中断状态。点击“Reset”按钮将恢复原有的标准信号流程。 8 ]0 A6 d% I& I( f# D( d
对Mixer窗口的MIDI遥控操作
  s: ^7 X- J( s% A( @) f, x我们能够通过MIDI指令而从其它MIDI设备来控制Cubase SX的Mixer窗口操作,目前,已支持多种MIDI控制设备能够进行这样的操作。这种方式称为“Generic Remote Device”,能够使用任何MIDI Controller来遥控Cubase SX的操作。
( [( R1 d# c: C选择遥控设备 % a( j( k, e- Y$ z/ Z
首先需要将MIDI控制设备与MIDI接口进行连接,把控制设备的MIDI Out端连接到MIDI接口的MIDI In端。按照所使用遥控设备的不同,可能需要将MIDI接口的MIDI Out端与遥控设备的MIDI In端进行连接(如果遥控设备具有像“Feedback Device”那样的指示器和自动推钮的话,这就更有必要了)。
' L) l% j- b  S4 ^0 t5 ?+ h  |在Devices Menu/Device Setup对话框左侧部分列有相关的设备项,如果在此未列有所要使用的控制设备项,这可由Add/Remove标签页Device Classes列表选择所需要的遥控设备项,然后点击“Add”按钮即可使其加入左侧的Devices列表中。注意,你可以选定同类型的多个遥控设备项,这样,在Devices列表中它们将被带有数字编号。 5 V# Y% o, [' J/ R. m# A
现在进入Setup标签页,从左侧Devices列表中选定所需要的MIDI控制设备项。根据所选定的设备项,将会列出所在设备具有的可编程功能指令或在对话框右侧显示相关的空白面板。
" E- q: K* D: n例如,我们可选择“JL Cooper MCS-3000”遥控设备项,然后从下拉式菜单中选择恰当的MIDI Input端或从下拉式菜单中选择恰当的MIDI Output端,最后点击“OK”按钮关闭对话框。这样,就可以使用该MIDI控制设备来遥控Cubase SX中的滑杆和旋钮、Mute和Solo等切换操作了,当然,具体的参数配置还需要根据所使用外部MIDI控制设备的不同情况而定。 0 f, G* Z% @& I1 j
使用遥控操作来记录Automation数据
5 i/ O5 H7 i% B, d( h  U0 M由遥控操作来记录Mixer窗口的Automation数据基本与在Cubase SX的窗口中以“Write”方式下的操作相同,但这里很重要的区别在于,由遥控操作所进入的信息将替换已有的Automation数据。详言之,当启用“Write”方式并从遥控设备进行操作时,从控制动作开始起相关的所有参数数据将替换原有位置的所有Automation数据,且一直持续到播放停止为止。换句话讲,一旦在“Write”方式下开始进行遥控操作时,只要未停止播放将总是为激活状态。因此,你必须关注这样的现象,在工作中,应确认只在需要被改写的地方才进行真正的遥控操作。 , \9 ?* U, D1 [5 ?) q2 r
为了辩别将由遥控操作所替换的已有Automation数据,计算机需要知道遥控操作的实际动作。同样情况,当在Cubase SX的屏幕操作状态下,程序是能够根据鼠标键的动作来检测Automation记录状态的。但在使用外部遥控设备操作的情况下是不存在鼠标键指令的,这时Cubase SX就根本不能知道你的遥控操作的真正动作,最多只能是识别由遥控操作的播放停止指令而已。 ! \7 F2 j. |& y6 L6 i
但对于上述状况来讲,使用MCS 3000遥控设备就没有问题了,该设备能够自动识别Fader动作,由此你只要释放Fader就能作到停止写记录。 & ]% Y( R' t( f+ c4 q
如何分配遥控指令
7 M/ E' _+ W* M# D) Y' A; u; m对于某些Cubase SX所支持的遥控设备,你可以对遥控设备中的操作按钮、滑轮或其它控制器来分配Cubase SX中任何功能的相关操作指令。这些遥控设备将包括有JL Cooper MCS 3000、JL Cooper CS-10以及CM Automation Motor Mix等。 * K: N0 o# u+ T/ z4 b& u
首先,在Device Setup对话框左侧列表选定相关所支持的遥控设备项,然后由右侧部分的三个栏来分配相关的操作指令。 + Z' w8 o, W7 \$ r  y  F5 Q! [
这里,由Button栏所列项对应于将要分配Cubase SX指令功能的遥控设备上的相关控制器或按钮编号。点击所在项的Category栏,从其下拉式菜单上选择Cubase SX中所需要对应的指令功能类,再点击Command栏,从其下拉式菜单上选择Cubase SX中具体的指令功能项,这里所列有效项将根据Category栏所选定内容而定。完成后,点击“Apply”按钮即可,这样,相应指令功能即被分配到遥控设备的对应控制器或按钮。 0 z0 b* ?" J( p8 |- v4 C
关于由遥控设备来控制MIDI Track:
; p# R2 d+ f7 o$ G5 a% V% Q# m大多数遥控设备都能够控制Cubase SX中的MIDI Track和Audio Track Channel,但所控制参数设置可能有所不同,比如相当于Audio Track特定的参数控制指令(如EQ等)对于MIDI Channel的控制就不会实现。 7 j, a. j4 |' M# o: ~0 \1 @
关于遥控设备的说明 6 A( A, n& R. m  M+ O* ], P
Steinberg Houston: 4 w4 y! I* A) k
Houston是一种MIDI/USB遥控设备,专设计运用于VST音频应用程序如Cubase SX等。提供有布局设计方便的控制器件,包括如手触式电控推子、旋钮、Transport面板控制操作以及Jog/Shuttle轮等。Houston可允许用户控制Cubase SX中几乎所有的Mixer参数,甚至无需再借助任何计算机键盘或鼠标的操作。
9 F  G! n  h6 C, N. `: ^$ SCM Automation Motor Mix:
' u3 g4 e$ L7 E由CM Motor Mix遥控设备能够控制Cubase SX中8 Group Channel中的任何Fader、Mute、Solo等指令操作。
3 b4 n  u$ {6 p, a$ w这里,由左右View按钮为选择Channel 1-8/9-16等声道编组,由顶排按钮(位于旋钮上方)为选择Channel。由Fader每边两排按钮可从Device Setup对话框来分配所需要的功能指令。此外,除“Shift”按钮外的其它所有按钮都可作为计算机键盘上的[Shift]键来使用。 , M4 J3 o' d+ Y7 E' I) J5 p  n
旋钮也是多功能的,具体可根据Rotary的设置来决定,以下参数项可由这些8个旋钮来得到遥控,比如Pan、Effect Sends 1-8、EQ Enable、EQ Freq、EQ Gain、EQ Q等。
# u# q! z0 h" l  c. ]在旋钮下方的前二排按钮同样也是多功能的,这根据所在排左右按钮状态而定。注意,“Group”按钮是不能被分配任何参数的。以下参数项可由前二排这些8个按钮来得到遥控,如EQ Master Bypass、Insert On;而以下参数项可由下二排8个按钮来得到遥控,如Record Enable、Monitor、Write Automation、Read Automation。
  M* j2 U' C) a* A. M4 @2 WJL Cooper CS-10: ( i( Z" C7 E! X4 U8 P
由JL Cooper CS-10能够遥控32 Channel(以8 Group Channel),能够对每个Channel Strip中的相关参数进行遥控操作,如: 4 g- Z& [/ y2 }; _7 o
Fader:音量
0 K% u, B' F. {5 O$ v2 f( ?. H' @Solo and Mute:Solo和Mute设置
8 j4 ?/ j7 N+ _# K* lSel:选择所要编辑的Channel
- b& s5 f3 A! p' I由CS-10中6个旋钮可对每个选定Channel的参数进行遥控操作,CS-10的功能键[1-4]可选择Channel 1-32(以8 Group Channel),即由功能键[1]选择Channel 1-8、功能键[2]选择Channel 9-16等等。当按住功能键[Shift]键来移动Fader时,由Fader旁的二个指示器将表示Fader所在位置相对于Cubase SX中Fader当前的以下或以上位置。即当上面指示器发亮时,这表示当前Fader位置高于Cubase SX中的Fader位置,反之亦然;如果二个指示器都不亮的话,这表示当前Fader位置与Cubase SX中的Fader位置正相等。 5 r# L4 g+ t8 T/ Y0 G
在CS-10中的“Play”、“Stop”、“Record”、“Rewind”、“Fast”以及“Forward”等Transport控制也具有Cubase SX中相应的控制作用。此外,CS-10还支持“MIDI Feedback”功能,能够对Cubase SX中的MIDI Channel进行Mute、Solo和状态选择等功能操作。注意,为此需要对CS-10与Cubase SX之间提供双向的MIDI联接。
9 O1 Z* `2 j. z6 R& B, Q具体可控制参数项有Send 1 Effect Send-1、Send 2 Effect send-2、Pan、Boost/Cut EQ-1 Gain、Frequency EQ-1 Frequency、Bandwidth EQ-1 Q Factor等。 - n; @8 {/ c- h9 p( `+ q- I# ~
JL Cooper MCS-3000:
0 @. I4 M/ Z* D6 D. T由JL Cooper MCS-3000能够遥控32路Mixer Channel(以8 Group Channel),MCS-3000将能对每个Channel Strip中的Mixer参数进行遥控操作,如:
& X+ M# v& z: G. LFader:音量
: l2 r2 y6 Y, d: S: z; T5 rSolo and Mute:Solo和Mute设置
. l- I* t' S1 X" p! ?# j3 w: ^- USel:选择所要编辑的Channel & P8 i2 E( a; v0 S* f
这些参数都能通过MCS-3000对Pages 1-4的切换而对每个选定Channel来进行遥控。 7 N: H$ @1 e8 S/ v; F
由MCS-3000中的Bank键[1-4]可选择Channel 1-32(以8 Group Channel),即由Bank键[1]选择Channel 1-8、Bank键[2]选择Channel 9-16等等。
0 _) d2 B& W8 c2 @* J8 ]/ u" p在MCS-3000中,通过按下[Set Locate]键、输入Marker ID并按下[Return]键,这将能设定所需要的Marker。然后按下[Locate]键、输入Marker ID并按下[Return]键即可定位到相应Marker位置。
6 T$ t: g* X& t由MCS-3000中的“Play”、“Stop”、“Record”、“Rewind”、“Fast”以及“Forward”等Transport控制也具有Cubase SX中相应的控制作用。此外,MCS-3000还支持“MIDI Feedback”功能,能够对Cubase SX中的MIDI Channel进行Mute、Solo和状态选择等功能操作。注意,为此需要对MCS-3000与Cubase SX之间提供双向的MIDI联接。 - B) W  f) K6 s& v
Roland MCR-8:
+ ?6 |+ {+ ]- g+ W注意,为初始其遥控操作,MCR-8的“Mode”切换按钮必须设为“4”状态。Roland MCR-8能够控制16 Mixer Channel,并且还能进行Transport控制。由“A/B”切换按钮可切换控制Channel 1-8和9-16,MCR-8可控制以下每个Channel Strip中的相关参数: ! C% K6 N; L) ~- T: K
Fader:音量 ' g! Y  q9 T) B+ H& o2 i. V! e- r- ]' D7 M
Solo and Mute:Solo和Mute设置
4 p3 q. h' V  U/ ~; l; x4 Z. f由MCR-8中的“Play”、“Stop”、“Record”、“Rewind”、“Fast”以及“Forward”等Transport控制具有Cubase SX中相应的控制作用。但MCR-8不支持“MIDI feedback”功能,因此Cubase SX中的当前参数状态并不能在MCR-8中被指示,所以也只需要在MCR-8与Cubase SX之间作单向的MIDI联接即可。
$ V& {# a: {# X0 s0 o8 `* b5 B8 Q5 eRadikal Technologies SAC-2K:
4 h2 h$ J3 Z5 J3 ISAC-2K能够控制32 Channel(以8 Group Channel),由以下SAC-2K参数可控制每个Channel Strip中的相应参数: ; g- o0 ^) c- D' k$ q/ _
Fader:音量 ! T- }8 f0 ]0 b& w- [
Solo and Mute:Solo和Mute设置 , k) C) h) s/ o. _
Select:选择Channel Strip模式、Encoder操作模式和显示状态下所要编辑的Channel。
5 a1 ?3 K1 t* F0 z2 R7 O音频效果器
' x3 o  a' e# Q4 K由VST Plug-in 2.0版本以上的技术,可使插件接收从主应用程序(如Cubase SX)所发送的MIDI信息指令,通常可运用于基于速度方面的效果处理插件(如Delay或AutoPanning等),当然还能应用于其它特定插件的需要。这类MIDI时基信息是由相关VST 2.0 Plug-in自动提供的,用户不必对此作特别设置。但在多数应用情况下,你需要通过Base Note值和Multiplier值的设置来确定其速度同步,使其Base Note值与Multiplier值的和作为时基单位。例如,当把Base Note设为“1/16”(即16分音符)并使Multiplier设为“3”,从而得到的时基单位为“3/16”;这样在使用Delay效果器时,其每次Delay的重复就将以3个16分音符为单位的间隔。注意,有关这类MIDI信息指令的设置操作可参考相应不同效果器插件的说明。 1 d, y* A# w9 {; o
Cubase SX中的三种效果器类型
0 h: ~' l) D9 g! l5 TSend Effect: $ J8 i7 S6 r+ X# K" a0 }+ Y
在Cubase SX中可使用8个Send Effect。在使用Send Effect时,音频信号将通过每个Channel独立的Send端而被路由到相应的效果处理器(如同实际物理调音台那样的方式)。同时,每个效果处理器的输出端将被路由到一个或多个Bus或Master Fader,以此与“Dry”原信号而混合。此外,Send Effect可以是Mono In-Stereo Out方式。
" E& `0 ]/ c' e; y2 O4 `+ |Insert Effect: % W. q" Y9 m& n4 T% `6 T* z
Insert Effect是被插在Audio Channel信号路径中的,从而整个Channel中的所有信号都将经过效果器的处理,这种插入方式适用于那些不需要对“Dry”(直接声信号)与“Wet”(处理后信号)作混合的处理要求,比如像Distortion、Filter或用于处理声音音调频率或动态特性类效果器的使用。对于每个Audio Channel来讲,最多可以使用8个不同的Insert Effect。
+ c/ S/ C* G2 Y3 eMaster Effect: . \! _3 n8 H0 \% e$ }. b# n
对于Master Bus的最终混合信号可以使用8个效果处理器,要注意的是,Master Effect不像Send Effect那样需要对Dry/FX信号作混合处理(除非某些特定效果处理器具有特别的参数)。通常为Master Effect所使用的效果器有Compressor/Limiter或Noise Suppression等。其中,最后两项Master Effect Slot设计为Post-Master Gain方式,比如你能在Post-Master Gain Slot分配Dither效果器。
& D3 {0 n: N+ r" T( H: w6 A
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 14:54:33 | 显示全部楼层
效果器的使用 ' j$ x0 @: y/ Q
Send Effect的使用
' C' n" z& m/ m7 U9 B9 J注意,Send Effect也可以被路由到Group Channel,还可以通过所在Group Channel的Insert Effect而获得更复杂的效果处理。 3 k9 ~. ~' Z* f; m, |
首先需要激活Send Effect,这在Devices Menu/VST Send Effects面板中共列有8个独立的Slot,初次使用时显示为“No Effect”,表示尚未选择有Effect项。在这些“No Effect”Slot的下拉式菜单中,以Effect类型目录层结构列出了为Cubase SX所安装的所有Effect内容,你可在此选择所需要的Effect项。一旦选定任何Effect项,即使其名称被列在Slot中并打开相应控制面版,这样该Effect就被激活且“On”按钮也成为点亮状态。然后从Bus下拉式菜单中为所在Effect的输出端选择所路由的Output Bus。 7 `5 h1 S$ u* W. i, S" K! E0 ~
注意,任何已被激活Effect总是占用CPU资源的,当启用更多Effect也将需要更多的CPU资源。若要禁用任何Effect项,这可从Effect Type下拉式菜单中选择“No Effect”项即可。
0 M* Z7 w$ }' X% w+ l: O- V! u0 X要对Send Effect进行设置,这可以在Mixer窗口(设为Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域来操作,通常可以在Channel Settings窗口中进行操作。这可由Mixer窗口(设为Extended视图方式)的“Sends”或“Sends+”部分或Inspector区域Sends部分的相应按钮而打开该Channel Settings窗口。 # F+ o1 k# p  D- M
这里每个Send都具有相同的操作方式,即所在Send的“On/Off”切换按钮、Send Slider、“Pre/Post”Fader切换(但在Mixer窗口中的Sends+部分则没有)、以及“e”(Edit)按钮(在Mixer窗口中的Sends+部分也没有)。 ! Z4 H; N' g' \( m1 S* U3 {7 f
现在,可按下“On”按钮以启用相应的Effect,并适当调节其Level Slider或旋钮。从Send Routing下拉式菜单中选择为该Send所要路由的效果器项,这里所列首项将是当前已启用的Effect项;然后为Send设定所要路由的Bus或Group。
. l! r  j" f* K; \) S使用Send的“Pre/Post”按钮可选择为Effect信号发送到Fader前或Fader后,如果是设为Pre-Fader方式的发送,所在Channel的效果器信号将不受Volume Fader的影响;而设为Post-Fader方式的发送(即解除“Pre/Post”按钮),所在Channel的效果器信号就将随Volume Fader的信号量而改变。 ; W8 d3 u2 a1 a- n
当在为Channel激活有一个或多个Send时,由Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Send Effect”按钮将会点亮,点击该按钮可切换所在Channel所有Effect Send的禁止或激活状态,当Send在Bypass状态下其按钮会显示黄色。
6 S  ?* M; l3 Z5 D3 ?在VST Send Effects窗口或使用Effects Master Slider可调节效果器的输入信号量,在Channel Settings窗口、Project窗口Inspector区域或Mixer窗口使用Send Level Slider可控制所在Audio Channel的效果器信号量。从VST Send Effects窗口的Program下拉式菜单中可选择不同的效果器Preset,可列Preset内容要根据所使用Effect类型而定。 # v/ v# T3 s% ]. q/ t+ T
Insert Effect的使用 ( t; m& I+ r. d! _: b( J5 A' ^
在Channel中,音频信号由上至下而经过所插入的Effect。对于每个Audio Channel、Group Channel、VST Instrument Channel以及ReWire Channel来讲,都可以对它们使用Insert Effect,每个Channel最多可使用8个完全独立的Insert Effect。注意,对于Insert Effect来讲,任何类型的Effect都需要占用各自的系统资源。
8 u' Z8 Q6 T# B0 n2 U一般地说,大多数Effect Plug-ins都可以用作Insert Effect,但对于Effect的Input/Output的限定就有不同区别。作为能够适合用作Insert Effect的任何Plug-in来讲,它应当具有1或2个Input以及1或2个Output,而其Input或Output的使用数就要由所在Insert Effect是用在Mono Channel或Stereo Channel的信号处理来决定。此外,对于Stereo的Audio Channel,应使用具备Stereo-Input的Effect Plug-in。当然,将Mono-Input的Effect Plug-in用于Stereo Channel也是可能的,但这样只能对Stereo Channel的L声道进行处理,这可能不是你所需要的。对于Mono Channel来讲,这可以使用Mono-Input或Stereo-Input的Effect Plug-in,只是由于所在的Mono Channel,其Effect的输出也只能是Mono的,即使是使用Stereo-Output的Effect Plug-in,这样也只能用到它的L声道。
% s/ `+ U# n, ~为Insert Effect的设置可以在Mixer窗口(以Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域进行操作。比如在Channel Settings窗口中,Insert部分位于Channel Strip的右侧,从其Effect Type下拉式菜单中可选择Insert Slot以及Effect项。当按住[Ctrl]键选定Insert Effect项,该Effect项就将用于Mixer窗口所有Channel的相同Insert Slot。 - o- j) `: d5 x9 z' \
确认已激活相应的Effect Plug-in(按下所在Insert Slot左侧的“On”按钮使其点亮),点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板,使用Mix参数可调节“Dry/Effect”信号的平衡。
# P) }8 e  S0 _如果为任何Channel已启用一个或多个Insert Effect的话,在其Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Insert Effect”按钮将显示亮蓝色,点击该按钮可切换所在Channel所有Insert的Bypass状态。当Insert在Bypass状态下,该按钮会显示黄色。从Effect Type下拉式菜单选择“No Effect”项,这将彻底解除该Effect Plug-in。
; S. o" }0 D' A& DMaster Effect的使用
( H3 I: X; V; p: u3 \3 B为Master可以使用8个Effect Slot,这可在Mixer窗口(以Extended视图方式)的Master部分进行设置操作。首先可在Devices Menu/VST Master Effects窗口的任何Master Effect Slot下拉式菜单中选择所要使用的Effect项,其中最后两个Master Effect Slot是“Post Fader”方式的,它们是被插在信号路径的Master Gain Fader之后的,对此最常见的是使用如Dithering这类Effect Plug-in。点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相应的参数设置,从相应Master Effect Slot下拉式菜单中选择“No Effect”项,这将解除所在的Effect Plug-in。
$ X4 b1 L. C) T- F8 S/ @Master Effect必须是使用Stereo In/Out方式的Effect Plug-in,如果你在VST Plug-ins目录下所选择的Plug-in不能被分配用于Master Effect的话,这就一定是个Mono Plug-in。
. ?1 e" v- ~) i6 g% B. eDithering:
( K6 M7 Z" K4 n5 VDithering是对数字录音中由于量化错误所可能产生噪音的一种常见处理方式,其工作原理是对音频信号中某些低电平、即由量化错误所产生的失真信号成份进行过滤。例如,当在进行24-bit向16-bit精度转换过程中有可能会存在“Truncating bits”的问题,这多半是由于不良录音制品所导致在量化处理上的错误,从而劣化其声音品质。这样,当对音频信号中加入非常低电平量的特定类型噪音成份后,就能大大减轻这种由量化错误对声音造成的不良影响。所增加的这种噪音成份会在非常苛刻的监听条件下可能会听到非常低弱的“Hiss”声,但这相对于其它较大成分的噪音或声音失真情况就微不足道了。由Cubase SX所提供的Apogee UV22 HR的Dither Plug-in是非常优秀的高品质Dithering处理器,它支持多种音频取样精度的处理要求。 # K$ j1 Q' ?5 x' d
在特定情况下才有必要用到Dither的处理,比如在把音频文件向低精度作转换处理,或在进行Export Audio Mixdown处理时用到了Master Effect的情况下。我们也知道,Cubase SX使用的是32-bit浮点运算精度的内部处理机制,当在把Project导出为内部运算精度较低的音频文件时,就可能需要用到Dither处理,尤其是在导出或转换为16-bit精度的Audio CD制品时。 + d) K! h: c! f6 V" s# n# H& O
首先在Mixer窗口Master部分的Effect Slot中打开Master Effects窗口,从其下拉式菜单中选择Slot-7或Slot-8。这里最后两个Master Effect Slot是Post-Fader方式的,特别适用于Dithering Plug-in,因为当音频信号在经过Dithering处理后如果再返回到Master Gain的话,这将仍然回到内部32-bit浮点运算精度的领域,因此这样的信号路径方式是毫无任何意义的。 9 Y- t4 W, l. m/ B+ o
现在可从Slot-7或Slot-8下拉式菜单的Other目录中选定UV22 HR项或其它所要使用的Dithering类Effect Plug-in。按下所在Slot的“On”按钮以启用该Dithering Effect项,由“e”按钮可打开所在Effect Plug-in的控制面板以进行参数设置。 : [+ d* ~8 \! ?
Apogee UV22 HR是一种基于Apogee公司技术高级算法的Dithering处理插件,适用于任何Dither处理要求。 5 @6 ^4 H& V, V" I& h
Normal:这是最通用的设置状态。 8 h. ?! W( M7 x
Low:应用于低电平的Dither Noise。
6 b# J7 I+ J, v3 d/ l/ Y4 |Autoblack:选定该项,对音频材料中无声部分的Dither Noise作Gate切断(即Mute)。
  F$ n0 I4 F. @# PBit Resolution[8、16、20、24]:设定Dithering处理的bit精度,这需要设为音频导出时(在Export Audio Mixdown对话框)的相应精度。
4 E# u" p8 Y" S效果器的编辑操作
$ \1 c: z: J/ V6 M  m6 M: P所有Insert、Master Effect Slot以及Effect Send(除了Mixer窗口中的Sends+面板)都带有各自的“e”(Edit)按钮,点击该按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相关的参数设置。每个Effect Plug-in具有各自不同的参数内容以及界面设计样式,但对所有Effect控制面板都提供有“On/Off”按钮、“Read”和“Write”按钮(用于Automation效果器参数控制操作),选择Program的下拉式菜单以及相应Program保存和载入操作的下拉式菜单。 $ J. ?' [, s" u1 D+ m. y
有必要的话,所有Effect都能够以简化样式的控制面板进行操作,这时只带有控制滑杆而没有图型化界面。为此,可在按住[Ctrl+Shift]键时点击Effect Send或Slot的相应“e”按钮来打开其控制面板。
0 e* }! n: A3 F! a# z9 {& X在Effect的控制面板中,含有各种相关参数设置的旋钮、滑杆、按钮以及图形化的曲线视图。
3 Y0 f, q* A& z5 i: rEffect的命名:
* X4 `% I! r0 _, I当在编辑Effect的参数时,相关参数设置都将随所在Project而自动保存,你可以对当前设置状态进行命名。这里,当前设置可以被储存为Preset,这将会列在Program Name框中;还有就是当前设置能被储存为默认设置,即列在Name框中的“Init”项。在上述情况下,当改变了任何参数设置时即会得到保存。你可以在Name框中对当前设置状态进行命名,或对已有Preset项重命名。
  |1 X5 p# T) j* FEffect参数设置的保存和载入: # P( X! z% w! L& l# D
通过Name框右侧的File下拉式菜单,你可以将Effect的当前设置状态进行保存以用于其它Project。若为当前Program进行保存,可选择Save Effect项,所储存的Effect Program文件扩展名为“*.fxp”;若要保存所有Effect类型的Program,可选择Save Bank项,所储存的Effect Bank文件扩展名为“*.fxb”。 ( }7 q: Z/ I9 P$ R) q0 a
当要载入使用任何Effect参数设置时,可从File下拉式菜单中选定Load Effect或Load Bank项以打开其对话框,在此即可进行载入操作。当在载入Bank时,这将替换所有Effect Program的当前设置,而若是载入单个Effect,这将只替换当前选定的Effect Program项。 - C' w5 j8 l+ m! p8 f( ?, K- @9 [
效果器的路由分配 + a: C# S: w- U
关于Stereo Effect:
8 K( K4 G5 c0 T有些VST Plug-in Effect是有关Stereo声象处理方面如Panning、Stereo Enhancement或Stereo Ambience等,它们的输出必须被路由到Stereo Channel或Bus,否则的话,其输出将被混合成Mono方式。总之,如果Effect被用在Mono Audio Channel的Insert Effect时,这将不会得到Stereo声象效果。因此,当需要为Mono Audio Channel应用Auto-Panning效果处理时,你可以考虑使用Send Effect方式,同时启用Pre-Fader Send方式并关闭所在Audio Channel的Volume Fader。或者也可以将Mono Audio Channel路由到Group Channel,并且为Group Channel以Insert Effect方式来应用Effect。
' s. R/ z  \6 W0 D4 }2 k& q关于Group Channel和Effect: & L; H, z2 a; h& f* L- x7 ?
当在把channel的Send Effect路由到Group Channel时,就有些特别事情要注意的是,如果所路由到Group Channel的所在Channel使用有Send Effect的话,即使对Group Channel设为Mute状态或关闭其Volume Fader的话,其Effect的返送信号仍然是能听到的,因此是无意义的。为此你可以考虑改为这样设置,将原有Channel所使用的Send Effect解除,而是将该Effect用在Group Channel,这尤其适合为Group Channel中的所有Channel使用相同的Effect并应用相同的效果量。 ) M, a# ~  T! \4 D" O
关于Stereo Send Effect和Insert Effect的特点
7 u) X2 r+ x3 V; O: S! _0 a& lSend Effect的特别之处在于,你可以单独控制每个Channel的“Dry/Effect”的均衡;而Insert Effect的优点在于“链式”效果处理方式,由一个Effect的输出还能让其它Effect再作处理,如果将Channel的Send Effect路由到Group Channel,你还可以对该Group Channel使用Insert Effect(就象使用Send Effect那样)。这种方法有多种好处,首先由于Effect是Stereo Input,因此Send也将是Stereo方式的(如果是将Stereo Channel的Send路由到Effect而不是Group Channel,则无论选择何种Effect,Send都将是Mono的)。然后,你可以设置Group Channel的Insert Effect Chain,这样可控制由Effect Chain所处理的Channel的比例。比如,在把Reverb的输出送到EQ再送到Compressor,如果只是将多个Channel Output路由到Group Channel并对此应用Insert Effect的话,你就不能控制每个独立Channel的“Dry/Effect”均衡而只能控制整个Group Channel的量。 0 P# k1 w5 b" t+ q5 h4 s# m! E
操作实例:
* V, y- Q& E6 V/ I& j6 w以下实例讲解如何把Stereo Send路由到带有Insert Effect的Group Channel。我们假设Audio Channel是Stereo方式的,并且在Mixer窗口已含有未使用的Group Channel。 4 F0 ^$ i% Z0 B  V
首先打开该Stereo Audio Channel的Channel Settings窗口,然后将其Send路由到Group Channel。由于其Stereo Channel,自然其Send也是Stereo的,请注意,这时并非是Channel本身路而只是将其Send由到Group Channel,所在Channel的输出仍然是路由到任何Bus或其它Group Channel,与Send的路由无关。 2 Z9 P% D' z0 C. @5 @; U
激活其Send,调节Send Level Slider至适当量,并且不要激活Send的“Pre/Post”按钮。
, s# L* r4 J+ e; k1 w' ?7 J' F/ n激活Group Channel的Insert Effect,选择Reverb项。由其“e”按钮而打开所在Effect的控制面板,将“Dry”与效果信号之间的均衡Mix参数设为“100% effect”,因为这将由Send量的混合和Group Channel的Fader来控制“Effect/Dry”的均衡。 ) J# }2 V- W9 g' I
按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮以使之设为Solo Group方式,这样,即使对Mixer窗口中任何其它Channel设为Solo状态也不会让该Group Channel被Mute。现在,提供了如下操作可能: ; o8 Z# \9 R. q$ K
调节Send的量可以控制Channel信号发送到Effect的量(准确讲就是发送到Group Channel的量)。 2 S# l" k8 x. ], o; l+ @+ t
由Group Channel的Level Fader将作为Effect信号返送量的控制,以此可调节“Dry/Effect”的均衡。
6 O4 n% M+ S6 W, w如果关闭Group Channel的Fader,这样可听到不带Effect处理的原有声音信号。 " G0 n4 @+ g( K/ q& s1 j# A( x
由于对Group Channel设为“Solo Group”方式,你可以将任何其它Audio Channel设为Solo而不会使Effect返送信号(即Group Channel)被Mute。若要解除“Solo Group”状态,可按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮即可。
- t4 B: ]6 x" a4 M# x$ c还可以为Group Channel增加Insert Effect以作进一步的效果处理,当然,也可以在Project中增加更多的Group Channel,并分别对其设置不同的Insert Effect Chain以及分配它们的Send。
, k# L4 L$ r+ U& y/ ?Effect Plug-in的安装和管理   R: Y0 X8 v4 G  t5 S" D
Cubase SX支持VST和DirectX格式的众多Effect Plug-in,这两种格式的安装和管理方式是不同的。 7 u1 i/ E$ k+ K. y% r- T' ]
VST Plug-in + J4 t+ l, i* y0 t4 L$ H% k% e. @% J$ V
VST Plug-in的安装一般只需将相应文件(扩展名为“*.dll”)拷贝到Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹或共享的VST Plug-in文件夹中即可,在Cubase SX启动后,相关Effect项就会被列在Effect Menu中。但如果任何Effect Plug-in是自带有安装程序的话,请按照相关Plug-in本身的安装程序要求进行安装。
& c6 L/ T% L; ]如果已安装有许多VST Plug-in的话,将使下拉式菜单内容变得十分坑长,为此,随Cubase SX所安装的所有Plug-in是按照类型而以子文件夹的分类方式管理的,当然,你可以随时按照需要对Vstplugins目录内这些子文件夹重新命名以及另作分类。只要Cubase SX启动后,你即可在Effects下拉式菜单中看到其内容项的排列是完全按照Vstplugins目录内子文件夹的相同关系。 - L# B6 Q% x- C+ n
Shared VST Plug-in: ! f& c* ]. [! i4 d8 I$ u
除了Cubase SX自带Plug-in是被放置在Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹中以外,Cubase SX另有一个调用Plug-in的默认目录,即Steinberg目录下的Shared VST Plug-in文件夹“Vstplugins”,用户可以将相关Plug-in安装在该目录下以供其它VST兼容程序的共享使用,而且通过Plug-In Information窗口,也可以改变该共享“Vstplugin”目录的文件夹位置。 - Y8 X6 R/ k9 u
关于“Earlier VST Plug-ins”和“Cubase 5 Plug-ins”子文件夹:
+ ]/ s3 e% {0 Z' A' `在安装Cubase SX时,将会提示是否安装Cubase前版本的Effect内容,若选择安装的话,相关Cubase 5的Effect内容会被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-ins子文件夹并被列在Effect下拉式菜单的子菜单中。此外,如果你还选择安装更早版本(Cubase 5版本之前)Plug-in的话,它们也将被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-insEarlier VST PlugIns子文件夹中并被列在Effect下拉式菜单的Cubase 5 Plug-ins Earlier VST PlugIns子菜单中。安装这些老版本Plug-in的理由是Cubase SX具有很好的向下兼容性,在需要导入老版本Cubase Song文件时能够获得恰当的相应Effect设置,而且原来的Plug-in中仍然有些很有用的Effect。 & E1 f" W4 _/ v/ l
DirectX Plug-in
* i' J9 u; l6 w& f为能够使用DirectX Plug-in,必须在系统中已安装Microsoft DirectX,我们建议安装由Cubase SX CD安装盘中所提供的Microsoft DirectX v8.1。DirectX Plug-in不是被放置在Vstplugins目录下的,它们通常是安装在操作系统默认路径下而不是Cubase SX的专用目录下。在Effect Menu中,所有DirectX Plug-in将被列在底部的DirectX子菜单中,对DirectX Plug-in的操作使用与VST Effect的方式完全相同。
" x* t8 F! e/ e  U4 v# cPlug-in Information窗口
0 @3 d2 K! \3 v0 _在Devices Menu/Plug-in Information窗口中,列出了当前系统中所有已安装的有效VST Plug-in和DirectX Plug-in,包括VST Instrument以及相关的所有MIDI Plug-in。 * Y& |. {3 [/ P
VST Plug-ins标签页: 7 |. N3 V; |6 x  n4 ^
由VST Plug-ins标签页中显示了Cubase SX的Vstplugins目录和Shared Vstplugins目录下的所有有效VST Plug-in项,在此左侧首栏勾选相应项即可允许使用所在的Plug-in,只有在此设为允许状态下的Plug-in项才会被列在Effect Menu中。这里第二栏表示在Cubase SX中对所在Plug-in当前的使用状况,点击相应Plug-in项的该栏可显示详细的信息。注意,即使任何Plug-in项在首栏未设为允许状态时也有可能被使用,比如在打开Project中所启用的Effect可能恰是当前在Effect Menu中已被设为禁止状态,因此,这里首栏的允许使用状态只是表示相应Plug-in项是否被显示在Effect Menu中而已。 ) R: E% @/ F+ H
在Plug-in Information窗口中的所有栏都可以调整尺寸大小。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 14:58:23 | 显示全部楼层
效果器的使用 0 s; s4 ~( c6 l( _1 ?
Send Effect的使用 : j1 B% W. B$ K# \% g$ y9 V% l6 L" u
注意,Send Effect也可以被路由到Group Channel,还可以通过所在Group Channel的Insert Effect而获得更复杂的效果处理。 ' f+ m; Q! G+ c* F8 |! C3 O
首先需要激活Send Effect,这在Devices Menu/VST Send Effects面板中共列有8个独立的Slot,初次使用时显示为“No Effect”,表示尚未选择有Effect项。在这些“No Effect”Slot的下拉式菜单中,以Effect类型目录层结构列出了为Cubase SX所安装的所有Effect内容,你可在此选择所需要的Effect项。一旦选定任何Effect项,即使其名称被列在Slot中并打开相应控制面版,这样该Effect就被激活且“On”按钮也成为点亮状态。然后从Bus下拉式菜单中为所在Effect的输出端选择所路由的Output Bus。 * I( S. y  q2 Q
注意,任何已被激活Effect总是占用CPU资源的,当启用更多Effect也将需要更多的CPU资源。若要禁用任何Effect项,这可从Effect Type下拉式菜单中选择“No Effect”项即可。 . n4 U9 h" I0 q% r1 R( J
要对Send Effect进行设置,这可以在Mixer窗口(设为Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域来操作,通常可以在Channel Settings窗口中进行操作。这可由Mixer窗口(设为Extended视图方式)的“Sends”或“Sends+”部分或Inspector区域Sends部分的相应按钮而打开该Channel Settings窗口。
5 n" t& {! k6 d: t这里每个Send都具有相同的操作方式,即所在Send的“On/Off”切换按钮、Send Slider、“Pre/Post”Fader切换(但在Mixer窗口中的Sends+部分则没有)、以及“e”(Edit)按钮(在Mixer窗口中的Sends+部分也没有)。
3 K2 d6 V8 ]5 `  h, z现在,可按下“On”按钮以启用相应的Effect,并适当调节其Level Slider或旋钮。从Send Routing下拉式菜单中选择为该Send所要路由的效果器项,这里所列首项将是当前已启用的Effect项;然后为Send设定所要路由的Bus或Group。 + K5 @7 q) q& m+ Y  Y
使用Send的“Pre/Post”按钮可选择为Effect信号发送到Fader前或Fader后,如果是设为Pre-Fader方式的发送,所在Channel的效果器信号将不受Volume Fader的影响;而设为Post-Fader方式的发送(即解除“Pre/Post”按钮),所在Channel的效果器信号就将随Volume Fader的信号量而改变。
) l* q, V: a/ W) x5 [5 G# Y" L当在为Channel激活有一个或多个Send时,由Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Send Effect”按钮将会点亮,点击该按钮可切换所在Channel所有Effect Send的禁止或激活状态,当Send在Bypass状态下其按钮会显示黄色。 & G6 Q) e4 i! F# d
在VST Send Effects窗口或使用Effects Master Slider可调节效果器的输入信号量,在Channel Settings窗口、Project窗口Inspector区域或Mixer窗口使用Send Level Slider可控制所在Audio Channel的效果器信号量。从VST Send Effects窗口的Program下拉式菜单中可选择不同的效果器Preset,可列Preset内容要根据所使用Effect类型而定。 " s4 o) K; Q" y6 F0 R. _# X  J( I$ G5 r
Insert Effect的使用
* B/ F# ]! U  N# `- M( X. e; [$ b在Channel中,音频信号由上至下而经过所插入的Effect。对于每个Audio Channel、Group Channel、VST Instrument Channel以及ReWire Channel来讲,都可以对它们使用Insert Effect,每个Channel最多可使用8个完全独立的Insert Effect。注意,对于Insert Effect来讲,任何类型的Effect都需要占用各自的系统资源。 2 {" \  ^' w. ]5 s) X, A( K
一般地说,大多数Effect Plug-ins都可以用作Insert Effect,但对于Effect的Input/Output的限定就有不同区别。作为能够适合用作Insert Effect的任何Plug-in来讲,它应当具有1或2个Input以及1或2个Output,而其Input或Output的使用数就要由所在Insert Effect是用在Mono Channel或Stereo Channel的信号处理来决定。此外,对于Stereo的Audio Channel,应使用具备Stereo-Input的Effect Plug-in。当然,将Mono-Input的Effect Plug-in用于Stereo Channel也是可能的,但这样只能对Stereo Channel的L声道进行处理,这可能不是你所需要的。对于Mono Channel来讲,这可以使用Mono-Input或Stereo-Input的Effect Plug-in,只是由于所在的Mono Channel,其Effect的输出也只能是Mono的,即使是使用Stereo-Output的Effect Plug-in,这样也只能用到它的L声道。
$ L; g# Q1 w# Z: y为Insert Effect的设置可以在Mixer窗口(以Extended视图方式)、Channel Settings窗口或Project窗口的Inspector区域进行操作。比如在Channel Settings窗口中,Insert部分位于Channel Strip的右侧,从其Effect Type下拉式菜单中可选择Insert Slot以及Effect项。当按住[Ctrl]键选定Insert Effect项,该Effect项就将用于Mixer窗口所有Channel的相同Insert Slot。
, S, c/ ^& h/ x' I( h确认已激活相应的Effect Plug-in(按下所在Insert Slot左侧的“On”按钮使其点亮),点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板,使用Mix参数可调节“Dry/Effect”信号的平衡。 ! v; }; f2 D6 p1 W4 @" k, Z- C/ b
如果为任何Channel已启用一个或多个Insert Effect的话,在其Mixer窗口或Project窗口Track List区域的“Insert Effect”按钮将显示亮蓝色,点击该按钮可切换所在Channel所有Insert的Bypass状态。当Insert在Bypass状态下,该按钮会显示黄色。从Effect Type下拉式菜单选择“No Effect”项,这将彻底解除该Effect Plug-in。 , h" Z3 b3 l; Y
Master Effect的使用
; \# J/ w1 g9 H3 F) G为Master可以使用8个Effect Slot,这可在Mixer窗口(以Extended视图方式)的Master部分进行设置操作。首先可在Devices Menu/VST Master Effects窗口的任何Master Effect Slot下拉式菜单中选择所要使用的Effect项,其中最后两个Master Effect Slot是“Post Fader”方式的,它们是被插在信号路径的Master Gain Fader之后的,对此最常见的是使用如Dithering这类Effect Plug-in。点击“e”按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相应的参数设置,从相应Master Effect Slot下拉式菜单中选择“No Effect”项,这将解除所在的Effect Plug-in。
1 y( \  J$ K# p; ?1 _0 eMaster Effect必须是使用Stereo In/Out方式的Effect Plug-in,如果你在VST Plug-ins目录下所选择的Plug-in不能被分配用于Master Effect的话,这就一定是个Mono Plug-in。 : R  i  d# d% O/ e% z
Dithering:
6 o: K- F4 b9 e% Q) a! ?Dithering是对数字录音中由于量化错误所可能产生噪音的一种常见处理方式,其工作原理是对音频信号中某些低电平、即由量化错误所产生的失真信号成份进行过滤。例如,当在进行24-bit向16-bit精度转换过程中有可能会存在“Truncating bits”的问题,这多半是由于不良录音制品所导致在量化处理上的错误,从而劣化其声音品质。这样,当对音频信号中加入非常低电平量的特定类型噪音成份后,就能大大减轻这种由量化错误对声音造成的不良影响。所增加的这种噪音成份会在非常苛刻的监听条件下可能会听到非常低弱的“Hiss”声,但这相对于其它较大成分的噪音或声音失真情况就微不足道了。由Cubase SX所提供的Apogee UV22 HR的Dither Plug-in是非常优秀的高品质Dithering处理器,它支持多种音频取样精度的处理要求。 1 q7 f7 l2 Q- w
在特定情况下才有必要用到Dither的处理,比如在把音频文件向低精度作转换处理,或在进行Export Audio Mixdown处理时用到了Master Effect的情况下。我们也知道,Cubase SX使用的是32-bit浮点运算精度的内部处理机制,当在把Project导出为内部运算精度较低的音频文件时,就可能需要用到Dither处理,尤其是在导出或转换为16-bit精度的Audio CD制品时。
9 w3 k" U2 o, D* \% n首先在Mixer窗口Master部分的Effect Slot中打开Master Effects窗口,从其下拉式菜单中选择Slot-7或Slot-8。这里最后两个Master Effect Slot是Post-Fader方式的,特别适用于Dithering Plug-in,因为当音频信号在经过Dithering处理后如果再返回到Master Gain的话,这将仍然回到内部32-bit浮点运算精度的领域,因此这样的信号路径方式是毫无任何意义的。
# I. y0 W  r. k现在可从Slot-7或Slot-8下拉式菜单的Other目录中选定UV22 HR项或其它所要使用的Dithering类Effect Plug-in。按下所在Slot的“On”按钮以启用该Dithering Effect项,由“e”按钮可打开所在Effect Plug-in的控制面板以进行参数设置。 4 g* l1 C" c! W6 q$ Z9 y* ~! @
Apogee UV22 HR是一种基于Apogee公司技术高级算法的Dithering处理插件,适用于任何Dither处理要求。
" }8 K  i- M" ?( q  FNormal:这是最通用的设置状态。
! Q- S; i+ ^/ s# A+ }% m- r* qLow:应用于低电平的Dither Noise。 + b- Q  u/ H4 Z' r4 Z
Autoblack:选定该项,对音频材料中无声部分的Dither Noise作Gate切断(即Mute)。 # D+ d& }8 I6 N
Bit Resolution[8、16、20、24]:设定Dithering处理的bit精度,这需要设为音频导出时(在Export Audio Mixdown对话框)的相应精度。 ; |* y: I5 v3 n* x6 T/ t! i: X
效果器的编辑操作
1 O- m$ E4 a8 S" c/ G' K所有Insert、Master Effect Slot以及Effect Send(除了Mixer窗口中的Sends+面板)都带有各自的“e”(Edit)按钮,点击该按钮可打开所在Effect的控制面板以进行相关的参数设置。每个Effect Plug-in具有各自不同的参数内容以及界面设计样式,但对所有Effect控制面板都提供有“On/Off”按钮、“Read”和“Write”按钮(用于Automation效果器参数控制操作),选择Program的下拉式菜单以及相应Program保存和载入操作的下拉式菜单。
! a# U( R& h. ?) O有必要的话,所有Effect都能够以简化样式的控制面板进行操作,这时只带有控制滑杆而没有图型化界面。为此,可在按住[Ctrl+Shift]键时点击Effect Send或Slot的相应“e”按钮来打开其控制面板。
3 w9 x' t* a4 K) o在Effect的控制面板中,含有各种相关参数设置的旋钮、滑杆、按钮以及图形化的曲线视图。
( N% ~1 k7 Q" r' L2 [Effect的命名:
, H" G$ N( J6 K4 V当在编辑Effect的参数时,相关参数设置都将随所在Project而自动保存,你可以对当前设置状态进行命名。这里,当前设置可以被储存为Preset,这将会列在Program Name框中;还有就是当前设置能被储存为默认设置,即列在Name框中的“Init”项。在上述情况下,当改变了任何参数设置时即会得到保存。你可以在Name框中对当前设置状态进行命名,或对已有Preset项重命名。
3 z' }- R3 h  \: {3 W5 BEffect参数设置的保存和载入: 6 B$ ^, ^8 W' B( W2 J/ J) V
通过Name框右侧的File下拉式菜单,你可以将Effect的当前设置状态进行保存以用于其它Project。若为当前Program进行保存,可选择Save Effect项,所储存的Effect Program文件扩展名为“*.fxp”;若要保存所有Effect类型的Program,可选择Save Bank项,所储存的Effect Bank文件扩展名为“*.fxb”。 3 P% @0 @% g& U, l1 p1 l- i
当要载入使用任何Effect参数设置时,可从File下拉式菜单中选定Load Effect或Load Bank项以打开其对话框,在此即可进行载入操作。当在载入Bank时,这将替换所有Effect Program的当前设置,而若是载入单个Effect,这将只替换当前选定的Effect Program项。
3 _8 Q7 a1 Z0 s效果器的路由分配 7 N" F. a0 n$ b% u
关于Stereo Effect: $ x/ y* C7 c7 ~8 F
有些VST Plug-in Effect是有关Stereo声象处理方面如Panning、Stereo Enhancement或Stereo Ambience等,它们的输出必须被路由到Stereo Channel或Bus,否则的话,其输出将被混合成Mono方式。总之,如果Effect被用在Mono Audio Channel的Insert Effect时,这将不会得到Stereo声象效果。因此,当需要为Mono Audio Channel应用Auto-Panning效果处理时,你可以考虑使用Send Effect方式,同时启用Pre-Fader Send方式并关闭所在Audio Channel的Volume Fader。或者也可以将Mono Audio Channel路由到Group Channel,并且为Group Channel以Insert Effect方式来应用Effect。
5 |+ i2 k9 D0 W  u$ J6 Q- V  Q关于Group Channel和Effect: 5 u& J3 E$ x/ [$ A
当在把channel的Send Effect路由到Group Channel时,就有些特别事情要注意的是,如果所路由到Group Channel的所在Channel使用有Send Effect的话,即使对Group Channel设为Mute状态或关闭其Volume Fader的话,其Effect的返送信号仍然是能听到的,因此是无意义的。为此你可以考虑改为这样设置,将原有Channel所使用的Send Effect解除,而是将该Effect用在Group Channel,这尤其适合为Group Channel中的所有Channel使用相同的Effect并应用相同的效果量。
+ ?3 ~6 Z8 f) k" S( A: l/ p关于Stereo Send Effect和Insert Effect的特点 3 }2 _% k' {& p: N. d- U- J+ }
Send Effect的特别之处在于,你可以单独控制每个Channel的“Dry/Effect”的均衡;而Insert Effect的优点在于“链式”效果处理方式,由一个Effect的输出还能让其它Effect再作处理,如果将Channel的Send Effect路由到Group Channel,你还可以对该Group Channel使用Insert Effect(就象使用Send Effect那样)。这种方法有多种好处,首先由于Effect是Stereo Input,因此Send也将是Stereo方式的(如果是将Stereo Channel的Send路由到Effect而不是Group Channel,则无论选择何种Effect,Send都将是Mono的)。然后,你可以设置Group Channel的Insert Effect Chain,这样可控制由Effect Chain所处理的Channel的比例。比如,在把Reverb的输出送到EQ再送到Compressor,如果只是将多个Channel Output路由到Group Channel并对此应用Insert Effect的话,你就不能控制每个独立Channel的“Dry/Effect”均衡而只能控制整个Group Channel的量。 5 q" p& N$ \- X; S- A+ d. U
操作实例:
& o4 |( n' _- Q& c& h: H2 f; ~以下实例讲解如何把Stereo Send路由到带有Insert Effect的Group Channel。我们假设Audio Channel是Stereo方式的,并且在Mixer窗口已含有未使用的Group Channel。 + L7 h# u. N( {
首先打开该Stereo Audio Channel的Channel Settings窗口,然后将其Send路由到Group Channel。由于其Stereo Channel,自然其Send也是Stereo的,请注意,这时并非是Channel本身路而只是将其Send由到Group Channel,所在Channel的输出仍然是路由到任何Bus或其它Group Channel,与Send的路由无关。
$ l: J( p% c( _6 j激活其Send,调节Send Level Slider至适当量,并且不要激活Send的“Pre/Post”按钮。
% Y* ^/ i' B- q, k# k0 B激活Group Channel的Insert Effect,选择Reverb项。由其“e”按钮而打开所在Effect的控制面板,将“Dry”与效果信号之间的均衡Mix参数设为“100% effect”,因为这将由Send量的混合和Group Channel的Fader来控制“Effect/Dry”的均衡。
8 S; L' [  Q9 v! F- w按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮以使之设为Solo Group方式,这样,即使对Mixer窗口中任何其它Channel设为Solo状态也不会让该Group Channel被Mute。现在,提供了如下操作可能:
) ?8 i; n0 z0 ^2 t3 a调节Send的量可以控制Channel信号发送到Effect的量(准确讲就是发送到Group Channel的量)。 2 l7 V: M* M9 j) T, B7 r+ M' [
由Group Channel的Level Fader将作为Effect信号返送量的控制,以此可调节“Dry/Effect”的均衡。
) ^0 ^2 r$ @+ W如果关闭Group Channel的Fader,这样可听到不带Effect处理的原有声音信号。
0 ?& X' P4 Y2 q2 D由于对Group Channel设为“Solo Group”方式,你可以将任何其它Audio Channel设为Solo而不会使Effect返送信号(即Group Channel)被Mute。若要解除“Solo Group”状态,可按住[Alt]键点击Group Channel的“Solo”按钮即可。 : o$ Z+ W$ y3 I0 \  Y6 @. C
还可以为Group Channel增加Insert Effect以作进一步的效果处理,当然,也可以在Project中增加更多的Group Channel,并分别对其设置不同的Insert Effect Chain以及分配它们的Send。 . r6 V/ k) c8 p- ]
Effect Plug-in的安装和管理
% q/ d* }& D! S, v0 CCubase SX支持VST和DirectX格式的众多Effect Plug-in,这两种格式的安装和管理方式是不同的。 # @  T7 g- F" X
VST Plug-in 7 [8 I, w/ G# b2 U. |6 O* U7 s
VST Plug-in的安装一般只需将相应文件(扩展名为“*.dll”)拷贝到Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹或共享的VST Plug-in文件夹中即可,在Cubase SX启动后,相关Effect项就会被列在Effect Menu中。但如果任何Effect Plug-in是自带有安装程序的话,请按照相关Plug-in本身的安装程序要求进行安装。
9 S' ?) U: k& ~  @( A) U如果已安装有许多VST Plug-in的话,将使下拉式菜单内容变得十分坑长,为此,随Cubase SX所安装的所有Plug-in是按照类型而以子文件夹的分类方式管理的,当然,你可以随时按照需要对Vstplugins目录内这些子文件夹重新命名以及另作分类。只要Cubase SX启动后,你即可在Effects下拉式菜单中看到其内容项的排列是完全按照Vstplugins目录内子文件夹的相同关系。
6 U) {" ^3 o* a: c! l1 X' q7 z1 VShared VST Plug-in:
8 s0 W; ^& g2 w1 V3 y& Z4 L6 ^除了Cubase SX自带Plug-in是被放置在Cubase SX程序目录下的Vstplugins文件夹中以外,Cubase SX另有一个调用Plug-in的默认目录,即Steinberg目录下的Shared VST Plug-in文件夹“Vstplugins”,用户可以将相关Plug-in安装在该目录下以供其它VST兼容程序的共享使用,而且通过Plug-In Information窗口,也可以改变该共享“Vstplugin”目录的文件夹位置。 , K4 s* F% n' j, `: x
关于“Earlier VST Plug-ins”和“Cubase 5 Plug-ins”子文件夹: 4 n$ E, t  B1 F' O+ s/ Q& n8 M
在安装Cubase SX时,将会提示是否安装Cubase前版本的Effect内容,若选择安装的话,相关Cubase 5的Effect内容会被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-ins子文件夹并被列在Effect下拉式菜单的子菜单中。此外,如果你还选择安装更早版本(Cubase 5版本之前)Plug-in的话,它们也将被安装在VstpluginsCubase 5 Plug-insEarlier VST PlugIns子文件夹中并被列在Effect下拉式菜单的Cubase 5 Plug-ins Earlier VST PlugIns子菜单中。安装这些老版本Plug-in的理由是Cubase SX具有很好的向下兼容性,在需要导入老版本Cubase Song文件时能够获得恰当的相应Effect设置,而且原来的Plug-in中仍然有些很有用的Effect。
& W( ~! N# `& H8 G9 S+ x, {DirectX Plug-in
8 P/ U/ V9 N6 K2 f+ I为能够使用DirectX Plug-in,必须在系统中已安装Microsoft DirectX,我们建议安装由Cubase SX CD安装盘中所提供的Microsoft DirectX v8.1。DirectX Plug-in不是被放置在Vstplugins目录下的,它们通常是安装在操作系统默认路径下而不是Cubase SX的专用目录下。在Effect Menu中,所有DirectX Plug-in将被列在底部的DirectX子菜单中,对DirectX Plug-in的操作使用与VST Effect的方式完全相同。 - {" t  S. R; p/ m- p( j
Plug-in Information窗口 $ t1 i% y( r. J" r: B
在Devices Menu/Plug-in Information窗口中,列出了当前系统中所有已安装的有效VST Plug-in和DirectX Plug-in,包括VST Instrument以及相关的所有MIDI Plug-in。 ) y! _8 V* ]- _4 e
VST Plug-ins标签页: ) i! P$ |- `& e& y# _; Q9 y
由VST Plug-ins标签页中显示了Cubase SX的Vstplugins目录和Shared Vstplugins目录下的所有有效VST Plug-in项,在此左侧首栏勾选相应项即可允许使用所在的Plug-in,只有在此设为允许状态下的Plug-in项才会被列在Effect Menu中。这里第二栏表示在Cubase SX中对所在Plug-in当前的使用状况,点击相应Plug-in项的该栏可显示详细的信息。注意,即使任何Plug-in项在首栏未设为允许状态时也有可能被使用,比如在打开Project中所启用的Effect可能恰是当前在Effect Menu中已被设为禁止状态,因此,这里首栏的允许使用状态只是表示相应Plug-in项是否被显示在Effect Menu中而已。 ; u! k2 }4 ^" O7 D3 Z
在Plug-in Information窗口中的所有栏都可以调整尺寸大小。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 15:01:15 | 显示全部楼层
: Q8 f. e1 J( s& }. [
“Update”按钮:点击该按钮,Cubase SX将重新检测以刷新指定Vstplugins目录下所有Plug-in信息。 * t1 C$ b; o( {3 L8 ]1 o" a
Name:显示Plug-in名称。
' T9 V! o1 H: YNb I/O:显示每个Plug-in所具备的Input和Output数目。
, W- s& l% q1 D) uCategory:为每个Plug-in的功能分类,如“VST Instruments”、“Surround Effects”等。
5 Q# S" A0 J/ e: i5 d1 \- }Vendor:Plug-in产品的生产厂商。
( N1 y7 x  K. k# cVST Version:显示每个Plug-in的VST协议版本号。 1 @7 U2 _+ @* O
Delay(sample):显示所在Plug-in被用作Insert时所可能存在的延迟(以Sample值),不过这类情况能够由Cubase SX作自动补偿。
5 r! }6 a5 P$ L# `/ D4 w5 {+ u, dNb Params:所在Plug-in可提供的参数。
; Y% c  Q( f4 \7 B6 W  S8 `, INb Programs:所在Plug-in可提供的Program数。 / n# j% u( v0 r
Modified:所在Plug-in文件的最近修改日期。
- L6 b& p7 H9 ?2 eFolder:每个Plug-in文件所放置的目录路径和文件夹名。
, t) r; W# \% ?有必要的话,你可以更改Shared Vstplugins文件夹的位置。比如,当在系统中已安装有Steinberg的任何其它产品时,你可以使Cubase SX也能用到Cubase VST 5.0的Plug-in内容,这就需要将其指向Cubase VST 5.0程序目录下的Vstplugins文件夹。在Plug-in Information窗口中,由顶部路径框显示了当前的Shared Vstplugins文件夹目录位置,通过“Choose”按钮就可以为Shared Vstplugins文件夹指定所需要的目录路径,你可以选择相应的文件夹作为共享VST Plug-in目录。当设置完成后,还应当重新启动Cubase SX以使设置生效。 0 q/ u3 O) H: \1 {- f$ k
DirectX plug-ins标签页:
: h2 W; `' _# ?" k* p在DirectX plug-ins标签页中列出了系统中当前已安装的所有DirectX Plug-In项。在此左侧首栏勾选相应项即可允许使用所在的Plug-in,只有在此设为允许状态下的Plug-in项才会被列在Effect Menu中。由于系统所安装的所有DirectX Plug-in可能并非都是有关音频处理方面的,所以在此可对非必要使用的任何Plug-in设为禁用状态以使Cubase SX中Effect Menu内容的明了。 9 m3 s- C( y, r9 Z
这里第二栏表示在Cubase SX中对所在Plug-in当前的使用状况,点击相应Plug-in项的该栏可显示详细的信息。注意,即使任何Plug-in项在首栏未设为允许状态时也有可能被使用,比如在打开Project中所启用的Effect可能恰是当前在Effect Menu中已被设为禁止状态,因此,这里首栏的允许使用状态只是表示相应Plug-in项是否被显示在Effect Menu中而已。 # C, U# h9 V8 `9 ^! l) Z7 G
Plug-ins子菜单
& R" D# y% }& r" H6 O3 P我们知道,在Cubase SX中能够在播放过程中实时使用VST和DirectX Plug-in效果器进行处理,但有时我们也会需要对指定Event以“永久”方式进行效果处理,运用这种插件类效果器的方法与使用Process菜单中其它处理指令是相同的。首先,可在Project窗口、Pool窗口或其它音频编辑窗口选定音频,然后再选择Audio Menu/Plug-ins子菜单中的相关项。
1 M( c, C% \" B' l# K* q, p注意,当在对Mono音频材料应用Stereo效果器处理时,这样将由效果器Stereo Output的“L”声道进行处理。 - l: [% o0 b% \% N, ]5 j
Process Plug-in对话框
& k+ g" H$ Q8 I. {8 n4 G9 OProcess Plug-in对话框基本结构对所有Plug-in都是相同的,这里,上半部分含有所在Plug-in的实际参数设置内容,而下半部分则含有处理方面的设置,如果下半部分为隐藏状态,则点击“More”按钮即可使其显示之。 & J0 M5 t! Z9 F0 U+ y
Wet mix/Dry mix:
& r2 M% t0 ~7 i3 e, R由该两个滑杆用于调整Wet(处理后)声音与Dry(未处理原声)声音信号之间的平衡比例。该两个滑杆是互反的关系,当提升Wet mix滑杆的同时也将以相同量降低Dry mix滑杆。但按住[Alt]键则能够分别单独控制这些滑杆,比如有时会需要使Dry设为“80%”并把Wet设为“80%”。
9 m% @& f4 _7 `Tail: + [9 V$ C  \+ |6 J, ~0 ?: G0 a
该参数对于使效果器应用于音频材料尾部时(如使用Reverb或Delay等效果器)是很有用的。当选中该项,就可以通过滑杆来调整Tail的长度,并且该Tail长度也可以由Preview功能实时播放以便恰当估算合适的Tail长度。 4 `8 V  O( s" K9 V; ]/ @2 A
Pre-Crossfade、Post-Crossfade:
( n9 d: H8 v# ^+ w- ]" v% Y6 r$ e设置效果量的Fade In/Out。如启用Pre-Crossfade项并设为“1000ms”,Effect应用将从起始部分经过1000ms过程后逐渐达到全部效果量;同样,当启用Post-Crossfade项时,Effect应用将从音频选定部分尾端前1000ms过程逐渐取消。注意,这里Pre-Crossfade或Post-Crossfade时间过程总量不能长于音频选定部分的时间长度。 # a: R) k0 g( z& n4 @* |' O
“Preview”按钮:
( y: b: q$ d& D0 J% H4 m由该功能可预览试听当前参数设置的处理结果,而且在预览播放过程中都可以即时调整Effect的参数设置。
* O& o! ~- I% O; F) h“Process”按钮: 8 G& O* V& s& s7 g  ]
应用Effect处理并关闭对话框。
5 E! t( ^8 i% @' s% T3 Z( F“Cancel”按钮:
& g. U* y& q, H; v7 l$ V关闭对话框而不应用Effect处理。 ; L& e6 _1 _8 E4 d* q$ a) W
Earlier VST Plugins
/ m+ V; Z8 L" Y/ Z当在安装Cubase SX时如果选择安装Earlier VST Plugins项的话,在其“Earlier VST Plugins”目录下将含有相关的VST Plug-in Effects项,这些是前版本Cubase中所提供的Effect项,它们同样兼容当前的Cubase SX版本。 ! Q- w4 J% l2 N- B9 u) M
Auto Panner
' l7 L0 Z+ f& @2 }4 ~" Q使声音的声象位置在L/R声道之间自动移动。该Effect最好是用于所在Channel的Send部分并以“Pre Fader”方式,并且将Channel本身的信号输出量设为最小,这样就只听到Effect声音的输出而不再混杂原有信号声音。 8 H8 q- |/ t& M! E
LFO Freq:设定Pan运动的速度。
; T7 X: c: F5 ~  ^Width:设定效果量的深度,即由L/R声道之间声音移动的距离。
) V- G- J9 K+ @Waveform:设定由LFO波形所获得的效果,选择“Sine”和“Triangle”都能够产生平滑的运动轨迹,但声音特征有所不同;选择“Sawtooth”能够产生斜坡式的运动轨迹(L/R声道之间有跳进的过程),选择“Pulse”能够在L/R声道之间产生声音突现的效果。
3 I0 m) e2 z8 h; iOutput Level:Effect的Stereo输出量。 3 f* `# c5 ]# v* C4 l
Choirus、Choirus2 - c1 n1 C" h1 ^# q$ @
在个别配置计算机中,由某些Choirus效果器会产生不良的杂音或暴音,而使用该Choirus2就很好解决了这个问题。同样,使用Choirus Classic也有很好的结果,但它略多些消耗计算机资源。
: J: l4 b: r- }- r4 d# V: f5 W6 GChoirus属于Chorus和Flanger效果器,可对声音增加“深度”和“厚度”,其基本原理是对源信号进行延迟,同时以可变的“LFO”连续延迟效果信号返回到源信号。
8 h7 \, f: p: r. _9 j' N" i6 h) GDelay:这是应用于信号处理的基本Delay量,当设为较大值时可获得更丰满的声音(具有特别的声场宽度),但对于Flanger类效果该值应设为较小些。 - C. ^9 d6 X: R' {
Feedback:这是效果输出信号所反馈回效果器输入端的量,在需要柔和宽广的Chorus效果时,该值应设为小些,而对于Flanger类效果该值就应设为更高些。
  Q  a* R- |$ e) \' o/ @Width:设定对信号延迟的可变量,当设为较大值时可获得更强烈的效果。此外,该值可由Delay参数的配合设置而获得更佳效果。
9 U* j9 O6 h' ]7 BLFO freq:设定LFO“运动”的速度,当设为较大值时可获得更快速的运动。
- @; I* \0 S" D) ]5 S2 Q- KGlimmer:设为较小值可获得更“稠密”的声音效果,而设为较高值则可获得更“活跃”的声音效果。 8 P8 B2 w- z- f" e& i' b
Out Level:设定效果器的Stereo输出量。
+ [5 @/ C3 C2 w5 p  D. l% x# ~Espacial : x7 f6 g7 E) S' E0 H2 L9 s9 d) u
这也是一种Reverb效果器,可对声音增加“环境”或“Room”特性。这里,参数之间的牵扯关联比较复杂,因此我们建议初次使用时可选择最接近使用要求的预制Preset并在此基础上略作修改而把握更大些。Espacial只具备Mono Input,可作为Send Effect方式使用。 , _7 \& y* h# l
Size:设定模拟空间的大小尺寸。 ; i* M( Q$ N" M6 G0 S8 Q
Width:该参数影响到模拟空间大小和型状的环境,同样也影响到Reverb效果的密度和清晰度。 ) o& R& b% }, V% _
Time:设定Reverb的延迟时间。
4 y( M& u1 y& M/ X+ s3 ?- c* h6 \5 l5 XER Start:设定Early Reflection(早反射)的起始时间,即从模拟空间“墙壁”所反射的初次回声。 3 A7 ]' t: h' K; J* y
ER Width:设定Early Reflection(早反射)的密度和清晰度。 $ n. _% t9 i1 }
ER Gain:设定Early Reflection与所进入Reverb直接声源之间的均衡,如果设为最大值,就将无Early Reflection效果。
! O1 @+ j4 ^7 a3 I- t0 A5 P; pER Decay:设定Early Reflection的逐渐衰减度。 6 o. k* z" I" W' `2 G
ER Outp:设定效果器输出端的Early Reflection信号量。 ( a& G6 ]9 H+ G6 q! I
Output Level:设定效果器的Stereo输出量。
, n: D. J* P) D5 D1 S- E6 fElectro Fuzz / c# k5 J8 T, A/ I9 }1 [
这是个优秀的老式晶体管失真脚踏盒设备的仿真效果器,只具有Mono输入端,可用于Insert Effect或Send Effect。 6 s( G. ]. c( @) ~
Boost:设定Distortion(失真)量,若需要增强失真效果但不被提高信号量,这可通过“Volume”旋钮来进行调整。 0 k( R/ F/ n: U- P: Z& g2 V
Clipback:提升该参数值,可使信号截波以上的部分被倒转,从而避免由于截波所造成声音上的断裂面。此外,还能获得更多的二次谐波成份而影响到Distortion(失真)声音的特性。 1 p* [  n8 B) S' J( F4 n) h  P
Volume:控制效果器输出信号量。 9 Y( ~: a( F# b# q" s' V
Stereo Echo
: f5 E, j  X6 z6 z& `2 `4 j9 L这是个L/R声道可独立设置的Delay效果器,当用于Mono信号的延迟处理时可获得加倍的最大延迟时间。该Stereo Echo只具备一个Mono输入端,通常用于Send Effect。 0 ?+ x9 K' V5 z" f
Delay1:设定L声道的延迟时间,最大值可设为“500ms”。若以Mono声道应用的情况下,最大值就能设为“1000ms”。
( j4 G7 t- z* JFeedbck1:设定L声道的延迟反馈,设为较高值可得到更多的反馈数。 + H) J; F9 s! P# h- g8 q" Q) s! J
Link 1-2:选中该项,使效果器成为Mono Delay,这时将只有L声道参数才有效(如Delay1和Feedback1等等)。
; c# E* Z/ ^" GDelay 2:设定R声道的延迟时间。
2 `+ t) B% w8 I" e9 C0 HFeedbck2:设定R声道的延迟反馈。 $ J7 ]+ H" E8 }- c
Del2 Bal:设定L声道的输出端发送到R声道输入端的量。当设为“0.0”(极左侧),将无任何L声道输出信号被加入R声道输入端;当设为“1.0”(极右侧),R声道输入端将收到普通的源信号再加整个L声道的输出信号。 9 F( h2 `( r- s. v: a
Volume L:设定L声道延迟的输出量。
1 ]  k1 Z% [0 u$ e: O/ uVolume R:设定R声道延迟的输出量。
0 m; H5 ^2 J  ZWunderVerb3
/ v2 h- P  x  {9 |- C- {$ y这是个Reverb效果器,可产生自然声音的Reverb效果并且具有非常低的资源消耗。它只具备Mono输入端,可用于Send Effect。由Program下拉式菜单可选择10种不同的Reverb类型。 , T( r- W0 H2 ?) i( B
Size:设定模拟空间的大小尺寸,这将影响到Reverb声音的密度和特性,设为较大值可增加每次声音反射之间的时间(如同对Delay效果中的时间控制那样)。
7 j3 e6 w' g5 F- `6 Q9 H  b# T9 s. EDecay:设定Reverb声音的衰减时间,设为较大值可产生更长的Reverb时间。 ! t1 w" Z& o/ z
Damp:提升该值可使Reverb声音中高频成份被衰减更快,从而获得更柔和暗淡的Reverb声音。 : O/ E. t. j5 |2 T- R% J
Cubase 5 Plug-ins / \1 v, O9 z$ e. `  A' V$ _0 L: [  u
Chopper2 0 @$ {" O# z/ ^4 ~8 n
Chopper2是个结合“Tremolo”和“Autopan”效果的效果器,通过Tempo Sync或手工设置Modulation速度,可将音频波形进行电平量的Modulate(即“Tremolo”效果)或左右Stereo位置(即“Pan”效果)方面的处理。
: b" ~. j- B% O4 z- I% F) o( \
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