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Snap与Auto Scroll功能
' K# s' U% I. [5 m0 z, M& W) rSnap 6 U" r" g. B, [3 v; Q. f
Snap功能有助于编辑操作时定位的精确性,它能限制平行移动或定位操作的特定位置。由Snap功能所影响到的操作包括有移动、复制、拖划、尺寸调整、切割以及选定范围等操作。通过工具栏“Snap”按钮可切换Snap功能的激活状态。
6 `# Q2 L* ^0 ?, w' i5 j注意,当Snap设为激活状态,在移动Audio Event时你不必使Event对齐Snap位置,而实际上每个Audio Event都可以对齐Snap Point位置,即按照声音本身的相对位置(如强拍等)。而且Snap Point更适合于在Sample Editor窗口中进行设置,这时能以较高精度进行操作,当然也同样可以在Project窗口设置Snap Point:首先选定Event,将播放光标定位于该Audio Event中的恰当位置,然后使用Audio Menu/Snap Point To Cursor指令以将Snap Point设为播放光标位置。这样,对该Audio Event的Snap Point位置将显示为蓝线。 9 m2 j2 j: j& v# M
Snap定位的精度将由Snap Mode下拉式菜单选项而决定。 5 |# D4 J; ~$ k6 w
Grid:
; z" t) P4 k2 o$ x2 Q在该方式下,将由右侧Grid下拉式菜单来设定具体的Snap单位,其选项则由Ruler区域的设定时间格式而定。例如,当Ruler区域设为以“Bars+Beats”格式的话,Grid下拉式菜单就会是Bar、Beat或Use Quantize单位;如果Ruler区域是设为“Frame fps”等格式时,其Grid下拉式菜单将含有相关的Frame等单位选项;当Ruler区域设为以“Seconds”格式时,Grid下拉式菜单就含有时间单位的选项。
7 E9 r7 ?; w. r0 {3 a0 E% `Events:
3 H5 f; f+ c# T% u- x; b在该方式下,由其它Event或Part的首尾端将作为Snap定位的“吸附点”,这样,只要把Event拖到靠近任何Event的首尾端时,它将被自动对齐其首尾端位置。对于Audio Event来讲,Snap Point也可作为“吸附点”。此外,在Marker Track中的Marker Event也可以作为“吸附点”,你可以使Event被Snap对齐于Marker位置或将Marker 被Snap对齐于Event位置。 ; @, \- Q* d4 _- N! Q7 h: S! c
Shuffle: ' C& |" u. O1 p
Shuffle方式对于调整相邻Event顺序位置操作时是很有用的,比如需要调换二个相邻Event之间的前后位置,当把前个Event拖到后个Event的右侧时,该二个Event就会首尾相接而调换其顺序。同样道理,在调换更多Event之间的顺序位置也是这样。
8 U# M- L& v) j, t0 n9 IMagnetic Cursor:
9 s) H; m( g# X7 T/ W4 W9 @在该方式下,由播放光标位置作为“吸附点”,当把Event拖到靠近播放光标位置时,Event就会被对齐其位置。 ! y8 ^8 @4 x G( m
Grid+Cursor:
7 C S/ H6 ~/ @, l1 r, [+ ?' U( j这是结合了Grid和Magnetic Cursor两种Snap方式。 " \7 z* A8 g3 i$ x/ E7 j0 A
Events+Cursor: ( V; q1 M9 `# E4 O+ _" t' V9 H; l- ?
这是结合了Events和Magnetic Cursor两种Snap方式。
9 }0 ^0 g! `7 G; GEvents+Grid+Cursor:
$ |( J3 w1 S+ D7 r# d这是结合了Events、Grid以及Magnetic Cursor等三种Snap方式。 & k; P* K& j* T' x8 F6 Y; K9 U- |
Snap to Zero Crossing: 2 K3 G' J# [/ ^" F( y1 a
这是由Preferences对话框/Audio标签页中的选项,当选中该项,在拖动Audio Event时将会被对齐音频中的Zero Crossing位置(即音频中Amplitude电平为“0 dB”),这样可以避免在Audio Event之间衔接时由于电平值的差异而可能产生的“pop”或“click”等杂音。注意,该项是针对所有打开Project所有窗口操作的全局设置,并且在Sample Editor窗口中的按钮图标也是有效的。
: Z k9 l( h- q" x# sAuto Scroll
% }/ M* Y* d: ]5 V" Y按下窗口工具栏“Auto Scroll”按钮,在播放时窗口可视区域将随时间而移动,播放光标将总位于窗口可见位置。如果已在Preferences对话框/Transport标签页中选定Stationary Cursors项,这样播放光标就将总是位于窗口居中位置。 - w- b0 ^; Z# B4 v/ J; W! p8 D+ q
Track的操作 5 f6 L `- ]$ E" a. ?1 H7 X3 o
从Project Menu/Add Track中选择所需要的Track类型即可对Project中新增Track,新的Track将被放置在Track List区域当前选定Track之下。此外,在该Project Menu/Add Track底下还有Multiple项,由该对话框可一次增加多个Track,在这里的下拉式菜单还可以设定所要建立的Audio Track、MIDI Track或Group Track等类型,从Count框可设定所要增加的Track数。 v2 f; n W0 W9 c5 T7 z
当Track建立后,双击Name框可对新建Track进行命名,当输入名称后使用[Shift+Enter]键确认的话,所在Track中所有Event都将带有相应Track名。
5 ]! {' ]! R8 T- i在Track List区域,被选定Track会显示为显亮色。按住[Ctrl]键可选定多个Track,或按住[Shift]键可选定相邻范围内的多个Track。上下移动Track可改变在Track List区域每个Track的排列顺序。 % \+ v [( ^, T" S1 v
要对Track进行复制,可从Track List区域右击菜单中使用Duplicate指令即可,这将复制源Track的完整内容和Channel设置,所复制Track将被放置在源Track之下。 + A! k+ g8 J5 C2 e5 k
当选定Track、Part或Event后,从工具栏“Color”按钮下拉式菜单选择各种颜色,这可对选定对象作颜色方案的分配。如果是选定一个或多个Track,则所在Track中所有Event和Part(包括以后将要被建立的任何Event和Part)都将分配相同的颜色;若是只选定单个的Event或Part,这将只对选定对象进行颜色分配,这些单独被分配颜色的Event或Part将总是保持自己的颜色,无论所在Track还将被改变任何其它颜色。注意,由Preferences对话框/User Interface-Event Display标签页中的Colorize Event Background项,决定了Event中波形颜色的显示与否。 + v% }& e; V2 D0 @0 w
要删除Track,可先选定Track并使用Project Menu/Remove Selected Tracks指令即可,也可在Track List区域右击Track并使用右击菜单的Remove Track指令来删除所在Track。
+ X. U, @6 p {$ D3 Z! @9 ~; n关于“Musical”和“Linear”时间显示格式: $ D( u I" k( O, u
由“Musical/Linear”按钮的切换,可设定对Track以Tempo格式或以时间格式的显示方式。当Track以“Linear”时间格式显示时,Event位置将按照所设定的时间单位而显示,这时改变播放速度不会影响到Event的位置显示。当Track以“Musical” 时间格式显示的话,Event位置将按照音乐节奏拍号方式显示,这时改变播放速度将影响到Event的播放快慢。
( K! y4 V% D* r0 B" W无论是使用“Musical”或“Linear”时间格式,这都要根据所在Track的性质以及录制内容而定。作为默认,对Audio Track和MIDI Track总是使用“Musical”时间格式,而对Marker Track和Video Track则使用“Linear”时间格式。但你也可以对每个Audio Track、MIDI Track或Marker Track单独来更改其时间格式,这可由Inspector或Track List区域的“Musical/Linear”按钮来进行设定。在该按钮中,由音符标记表示“Musical”时间格式,由钟表标记表示“Linear”时间格式。但从性质上讲,在以“Musical”时间格式Track中的Event仍然是按照以“Linear”时间格式同样的位置精度(即64-bit浮点运算值),只是要注意的是,在“Musical”与“Linear”时间格式之间的切换会产生略微的精度损失,这是由于对这两种不同时间格式在运算方式上的区别而造成的,因此,通常应避免过多在两种时间格式之间频繁的切换。
( L2 \: t& V7 f" Q, ?为Track加入Event
3 C5 j6 }. z y: z: U) y/ }3 F5 O2 ?9 b对于Audio Track和MIDI Track,可以通过录音来加入Event。
# V7 c; d2 S( ~' w0 u! v! U还可以使用File Menu/Import/Audio File或Video File指令来为Track导入已有的媒体文件,当文件被导入后将被建立相应的Clip,同时在指定Track的播放光标位置加入以播放该Clip的Event。此外,由该方法还可以导入MIDI文件。 0 y% w: u/ w3 W1 f+ r5 F$ p
可以将Audio CD Track转换成音频文件。 * S% g4 S" D! C; K' F* D
通过Edit Menu/Copy和Paste指令的操作,可以在不同Project之间拷贝各种类型的Event,也同样可以在Project内,使用Copy和Paste指令而从Audio Part Editor窗口或Sample Editor窗口之间来拷贝Event。 ( u9 s9 S- F( S/ ^/ G! }7 ]
此外,通过拖放操作,对于某些类型的Event(如Marker或Automation等Event)可以直接被拖到Project窗口,而在Audio Track和MIDI Track中,则可以拖放Part。甚至还可以将其它地方的文件直接拖到Track的指定位置,包括从系统的桌面、Cubase SX的Pool窗口、任何当前已打开Project的Project窗口、Audio Part Editor窗口或Sample Editor窗口等、只要按住[Ctrl]键拖到Track中即可建立相应的Event。还可以将Region List窗口左侧栏相应项拖到Track中,这样即从所在Region中而在Track建立相应的Event。 2 @) ~ z0 D/ {2 Q
音频文件导入的有关选项:
% f2 L' l, o$ Q) w% e2 C由File Menu/Preferences对话框/Audio标签页中On Import Audiofile下拉式菜单,是有关在导入音频文件时,选择是否将由Project所引用的音频文件拷贝到Project所在的Audio文件夹,这是为了便于Project管理的需要。此外,还可以选择是否使Project所在的所有文件都具有相同的Sample Rate和Sample Size
% Q$ ]+ ~/ ?0 O(精度)。 7 }0 f9 ?" z0 I4 `7 h
Do Nothing:不对所导入文件进行拷贝或转换。
; y' S3 Q, P2 u4 O" QOpen Options Dialog:在导入文件时将打开Options对话框,在此可以选择是否将相关文件拷贝到Audio目录或使之转换成为Project匹配的文件格式。注意,当所导入的是单个文件且其格式与Project格式不相配的话,你可以在此对其文件属性(Sample Rate和Resolution)进行设置;如果是同时导入多个文件,当任何文件格式可能低于Project所指定的精度时,有必要的话你可以选择对导入文件的自动转换操作。
3 O& d& b9 t! `* ~5 iCopy to Project Folder:如果所导入文件不是位于所在Project的Audio目录下,则在导入的同时它们也将被拷贝到此。
8 I: E% }& J+ ^Copy and Convert:如果所导入文件不是位于所在Project的Audio目录下,则在导入之前它们将被拷贝到此,并且当文件格式不同于或低于Project所指定的精度,则也将对此自动进行格式转换。 - { U, W" K; d
Convert if needed:如果所导入文件格式不同于或低于Project所指定的精度,则在导入之前它们将被拷贝到所在Project的Audio目录下并对此自动进行格式转换,这时不会对源文件进行任何更改。
, l+ p2 M, V/ U3 m关于Audio Track的Stereo/Mono设置: * m9 G$ |, \8 N$ p, s% z- g! B
Audio Track可以是Stereo或Mono方式,你可以随时改变Audio Track的相关设置。无论在导入文件或对Track拷贝文件时,Cubase SX将按照以下规则来决定对Track的Stereo/Mono状态:如果所在Track中大多数Event都是Stereo格式的话,则对所在Track总是设为Stereo状态;其次,当把音频文件导入空白Track时,Track将根据所导入文件的状态而自动设为Stereo或Mono状态。 ' x/ i# B8 @3 S& e( L
在Mono Track中的Stereo Event(或反之)将显示有“Mono/stereo mismatch”标识,这时它是不能被播放的,为此,这需要手工对Stereo/Mono状态进行改变,这可在Track List区域或Inspector区域点击“Stereo”按钮,当按钮点亮并标识为双环时表示Stereo状态,若按钮熄灭并标识为单环则表示Mono状态。 B" r+ c4 f) ?' M
建立Part
) [2 c6 @- \ u5 {5 t- z- c+ a( l0 Y" OPart指的是为MIDI Event或Audio Event的“容器”,在录制MIDI时,这将自动建立含有所录制MIDI Event的MIDI Part。当然,你可以建立空白Audio Part或MIDI Part以便对此再放置Event,这可以使用Pencil Tool在MIDI Track或Audio Track中描划而写入Part;或先设定Left Locator/Right Locator位置,使用Arrow Tool双击即可在指定范围建立其空白Part。 + ?2 C8 {$ c; P/ [, j
要对MIDI Part中加入Event,可在任何MIDI编辑器窗口中使用相关的工具和编辑功能进行操作。要对Audio Part中加入Event,可在Audio Part Editor窗口通过拷贝粘贴或拖放操作来建立Event。
) N+ y: `# m" o$ ?$ a% S& V使用Audio Menu/Events to Part指令,可以将多个Audio Event合并到一个Part中,由此所建立的Audio Part将含有所在Track中选定的所有Audio Event。反之,使用Audio Menu/Dissolve Part指令,则可将选定Part清除并将其中每个Event拆分为单独的Object。
4 D! k. R) s$ h: J$ A2 nAudio Part和Audio Event的试听 - ~- o1 z5 U, q0 p9 b, ^( r8 x
在Project窗口中,使用Speaker Tool可以对Audio Part和Event进行播放试听,在这样的播放试听方式下,音频是被直接路由到Bus1且被旁通所在Audio Channel的设置、Effect和EQ路径。注意,Speaker Tool与Scrub Tool位于相同的工具按钮,这可从该按钮箭头下拉式菜单选择相应的Scrub或Play项以进行切换。你只要按住Track中的任何位置即可从此开始进行播放,这时将只对所在Track进行Solo方式播放,放开鼠标即为停止播放。 5 E5 |7 w' f+ S/ e9 F
使用Scrub Tool同样是对Audio Part和Event进行播放试听,但使用该工具能以顺逆方向以及任何速度进行播放。这时,播放光标将随鼠标点击位置和左右拖划方向而移动,而播放速度和音高则取决于鼠标移动的快慢。此外,由Preferences对话框/VST标签页中可以调节对Scrub播放功能的响应率。 0 \9 @3 Z& `4 e+ B
Part和Event的操作 / \6 e: G- i) J l. F% r0 T7 D
注意,本处的说明主要针对Project窗口下的编辑操作,在未特别指明的情况下,所有讲解都适用于Event和Part,只是为讲述方便我们都一概通称为“Event”而已。此外,当使用任何工具在对Part和Event进行编辑操作时,大多数情况下都可以利用键盘辅助键达到更多的操作(如在使用Pencil Tool时,按住[Alt]键进行拖动,这将成为对Event或Part的复制),以下都是根据默认键盘辅助键分配进行讲解的,当然你可以在Preferences对话框/Editing-Tool Modifiers标签页中对相关辅助键作自定义分配。
\6 \3 q5 Y9 E, g9 lEvent的选择操作 ! g9 y2 i; I2 f. c! B
使用Arrow Tool可选定任何Event。此外,由Edit Menu/Select子菜单提供有更多的相关操作指令,要注意的是,在使用Range Selection Tool时,这些指令作用将有所区别。
$ L8 p6 C& t% o' kAll:选定Project窗口中的所有Event。 8 z1 i4 Y7 j; A8 j* S/ M% J! ^
None:取消选定所有Event。 2 o% T( N8 C2 m" a, z
In Loop:选定Left Locator和Right Locator之间部分或整个范围内的所有Event。 7 x3 }2 H: @0 e
From Start to Cursor:选定从起始端至播放光标之间的所有Event。
) c: o* A" r/ }From Cursor to End:选定从播放光标至尾端之间的所有Event。
' q6 u7 p7 }& O# P0 _All on Selected Tracks:选定指定Track中的所有Event。
* G& c1 @$ C5 a! V1 O+ cSelect Event:该项操作只在Sample Editor窗口中有效。
/ r" U4 w" x+ ALeft/Right Selection Side to Cursor:该两项操作只用于范围选择操作方式下。 : U3 y' i) s+ [! A; E- ^
更多的选择操作还有,由Track List区域的右击菜单中,使用Select All Events指令可选定所点击Track中的所有Event。 $ \" e( w! T2 e" G% e
使用键盘方向键,可平行或垂直选定相邻的Event。而按住[Shift]键再使用键盘方向键,可增加选定更多的Event。
$ e6 h2 |& P5 R3 T4 z如果已选定Preferences对话框/Editing标签页中的Auto Select Events under Cursor项,则由播放光标当前所触及的所有Event都将被选定,这样,只要移动播放光标即可选定所有Track中的整个部分,并且这还可以选定范围而不受限于Event或Track界线(在使用Range Selection Tool的情况下)。
8 I7 F0 n6 O, E6 ? b4 K# O3 bEvent的移动操作 ( A9 |- o% `; l# y9 [ Q
在Project窗口中移动Event,可直接点击并拖动Event到任何地方,这时,所有选定Event都将被移动且保持它们之间的相对位置,注意,只能把Event在同类Track之间进行移动。如果已启用Snap功能的话,这将决定着Event所移动位置的定位。此外,当按住[Ctrl]键拖动Event的话,这将使其固定于垂直或平行方向的移动。而且在移动时你会发现存在有略微的延迟响应,这也是为了避免当鼠标无意触及Event而造成不必要的位置改变,由Preferences对话框/Editing标签页的Drag Delay设置,可以调整这种响应的延迟时间。
6 [ ^$ h1 L, W9 P! V; H- q( B在使用Edit Menu/Move to指令操作时,可先选定Event并在Info区域设定其Start位置值,这样可将Event移到所指定的精确位置。
: h+ s5 } R5 [! T* iEvent的复制操作
3 O' e; Q. @0 ~. v按住[Alt]键拖动Event可对其进行复制并拖到其它地方,若已启用Snap功能,这将决定了所拷贝Event的定位;而按住[Ctrl]键拖动Event,这将固定在移动Event时的垂直或平行位置。
% n: c1 k; S. m使用Edit Menu/Move to Cursor指令,可将选定Event移到播放光标位置,若是选定所在Track中的多个Event,则将首个Event移到播放光标位置,而其余Event则保持原有的相对位置。 & ~) E, r# @0 f% n
使用Edit Menu/Move to Origin指令,可将选定Event移到其原始位置,即最初录音时的位置。
! q$ I5 y* r4 k: d7 u* b# j& Y4 t在使用Edit Menu/Move to Front或Move to Back指令操作时,实际并非针对Event的时间位置,这只是使选定Event由前台与后台之间的位置调换,这适用于在相同位置下存在多个互相重叠Event的情况下。尤其对于Audio Event来讲,由于在同一Track中只能对可见Event进行播放,要能听到其中背景下任何Event的声音,需要使用该指令以使其处于前台。
2 d9 K, e2 p6 O9 w# Y按住[Alt+Shift]键拖动Audio Part或MIDI Part也是对此进行复制,但这样对Part所建立的是共享拷贝,当对其中某个共享拷贝Part进行编辑时,这将同时作用于该Part的所有其它共享拷贝。在这种共享拷贝的Part中,其Part名会显示以斜体并在其右下角带有标记。 8 e0 f7 L. W2 f
事实上,对于Audio Event来讲,任何复制操作总是以共享方式的,即所有Audio Event的共享拷贝都总是指向同一个Audio Clip。但使用Edit Menu/Convert to Real Copy指令,可使共享拷贝方式转换为独立拷贝方式,这将建立另一个新版本的Clip并使其放入Pool窗口,该Clip能够被独立编辑。当然,即使这样操作也并非生成新的音频文件。
3 I3 j: a, x7 O1 b使用Edit Menu/Duplicate指令将对选定Event进行复制并被放在源Event之后,若是选定多个Event,则它们的所有拷贝份都作为一个对象并保持它们原有之间的相对位置。 5 J8 s6 Q% a+ F+ L+ G
由Edit Menu/Repeat指令将打开对话框,在此可对选定Event进行重复拷贝(可以是普通或共享式复制),该指令作用与Duplicate指令相同,只是它可以设定所要拷贝的数目。
6 S$ s, c6 x0 ? r使用Edit Menu/Fill Loop指令,对Event的重复拷贝将填满由指定的Left Locator与Right Locator之间的范围,最后的拷贝份将由Right Locator的界限而被自动截短。
8 w- M2 u8 A- ?8 h# H当使用Edit Menu/Cut或Copy等指令对选定Event操作后,就可以使用Edit Menu/Paste指令而粘贴到其它地方。在把Event插在原Track时,将被放置在对齐播放光标位置。如果是使用Edit Menu/Paste at Origin指令操作的话,Event将被粘贴在原有位置(即原先被拷贝或剪切的位置)。
6 o; L$ l& B$ f" J: d+ R* _, o作为默认,Audio Event沿用的是所在Clip的名称,当然你也可以为每个Event单独来命名,这可在选定Event后,从Info区域的Description框输入其名称。你还可以在更改Track名时,当输入完成后按下[Shift+Enter]键,这可使所在Track中所有Event都具有与Track相同的名称。 - W0 K1 { f7 ^* f& N# s
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