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Mixer窗口
* j9 H* d* u) F3 G. h0 F- f由Mixer窗口可对所有类型的Channel进行有关Level、Pan、Solo/Mute切换等操作。在Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track以及Group Track将对应Mixer窗口中的每个Channel Strip,并且在Mixer窗口中Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip的顺序也是对应Project窗口Track List区域的相应排列。如果在Project窗口Track List区域对Audio Track和MIDI Track调整了排列位置后,这也将即时反映到Mixer窗口中相应Channel Strip的顺序。注意,如果这时Mixer窗口为打开状态的话,这需要先关闭后再打开才能得到刷新。此外,在Mixer窗口中的Group Channel是不能被重列位置的。
% Z, ^( f) g! l) Y( M5 e# f在Mixer窗口可显示的Channel类型:
( c& R/ z& n/ \5 n. s" z/ S* K除了Audio Channel、MIDI Channel以及Group Channel以外,任何已激活的ReWire Channel以及VST Instrument Channel都能够在Mixer窗口中显示,但它们是不能被重列位置的,并且总是被列在Audio Channel和MIDI Channel以右,ReWire Channel先于VST Instrument(VSTi)Channel之前,而Group Channel则总是位于所有其它Channel类型之后。此外,Folder Track、Marker Track以及Automation Track不会在Mixer窗口中显示。 ' K5 w6 ^+ x7 u m0 _; q/ N, K8 @
窗口总体布局
% f, n2 [; E4 H( a6 hMixer窗口能够被配置成多种样式以适合每个用户的工作习惯,为最大限度利用屏幕可视区域,你可以选择隐藏或显示Mixer窗口中的Channel类型。 7 q) s3 H! W. a5 a( _
Common面板
1 s) Q* y" R; A l( s+ t' r: M$ ^* i在Mixer窗口最左侧部分是Common面板,它总是为显示状态,这里含有对Mixer窗口的全局设置以及相关的选项。在Common面板的View Options下拉式菜单中,其中最后5项是对应的Channel类型显示项,作为默认总是显示所有类型Channel。选定这些项为显示相应类型的Channel,取消选定则为隐藏相应类型的Channel。这里,命为“Disk”Channel指的是常规的Audio Track。当然,在Common面板下部同样也提供了相应类型Channel的显示隐藏按钮,当按下这些按钮使之点亮,则为显示相应类型的Channel,否则即隐藏相应类型的Channel。此外,由View Options下拉式菜单中,提供了对Channel Strip的显示方式选项。 5 \1 {. Z/ Y6 e7 P' I9 _! W. ]
Normal、Extended:
% V4 Q2 [$ G2 w2 d这里,当选定Normal项,Channel Strip将只显示Fader部分;而当设为Extended项时,在Channel Strip上方将显示扩展部分。此外,除了View Options下拉式菜单的选项,同样也可以使用View Options框下面的箭头按钮来进行切换。注意,由Common面板View Options下拉式菜单的选项是对整个Mixer窗口Channel Strip显示方式的全局设置,你也可以针对每个Channel Strip来设定各自独立的显示方式,即为每个Channel Strip本身也提供有相关的View Options下拉式菜单项。 ' y6 a9 h! p4 n# p+ x! G# o
Wide、Narrow: - T2 ~9 r2 S0 T3 C% d( n# X
在Common面板或Channel Strip的View Options框中,可以对Channel Strip设为Wide或Narrow两种显示宽度。当设为Narrow方式下时,Channel Strip将只含有狭窄的Fader、最小化的按钮以及View Options框。如果为Narrow状态下的Channel Strip设为显示Extended部分的相关参数时,该Channel Strip就将自动改为Wide显示方式。 + r2 V; U. F: s& o
Audio Channel Strip
) J/ u& \7 s! B( Z0 V: h当Mixer窗口为Normal显示方式下时,从左至右依次的排列顺序为Common面板、Audio Channel、VST Instrument Channel以及Group Channel等Channel Strip。这里,凡是与音频有关的Channel类型(如Audio、Group、VST Instrument或Re-Wire等)都具有相同的Channel Strip样式,其中只有Audio Track(Disk)Channel Strip才提供有相关的Input下拉式菜单、“Record Enable”以及“Monitor”按钮(因为音频Input不可能会被路由到Group Channel或VST Instrument Channel的),而VST Instrument Channel则另有“E”(Edit)按钮以供打开所在Instrument的控制面板。 ) V6 ~, `2 X2 g# z- p( w+ j1 u
“Insert Bypass”、“EQ Bypass”、“Send Bypass”按钮: $ L* e0 e/ R' J( m1 O7 K8 R
每个Audio Channel Strip都提供有这3种“Bypass”按钮,只要激活所在Channel Strip的Insert、Send或EQ模块后,相应按钮就会点亮。这里,“Effect”按钮显示为蓝色,“EQ”按钮则显示为绿色。点击这些按钮使之变为黄色,这将对相应EQ或Effect部分切换到Bypass状态。 1 ]5 H4 g! P5 H+ X5 P
MIDI Channel Strip # l# d+ w* k G3 c
对于MIDI Channel Strip来讲,可以对MIDI Instrument来控制其Volume和Pan设置,实际就是向MIDI Instrument发送相应的MIDI指令,这里的控制等同于Project窗口Inspector区域为MIDI Track的设置。 : A; [: q+ X! Y/ ?3 L5 z( d1 X
Master部分 : P3 m# J3 ?8 u$ y* V5 g U
在Master部分,可对Master Bus(主Output Bus)的输出电平进行控制。当Mixer窗口设为Extended显示方式下,Master部分将含有Master Effect Slot,你可以通过Common面板中的“Show Master”按钮来显示或隐藏Channel Strip。 * @) ^$ Y$ ?. g0 f9 M) }4 \' h
Mix操作
( R7 B1 i$ }* V, M. d关于音量调整 7 Q1 F* m5 t# k& v5 _$ A- x& d2 O5 P
在Mixer窗口中,每个Channel Strip都提供有音量控制的Fader。对于Audio Channel的Fader,可控制所在Channel信号路由之前或Group Channel信号路由到Stereo Output Bus之前的音量。这里,每个Fader可分别控制L/R输出,由Master Gain Fader则控制着Master Bus的输出电平。而对于MIDI Channel来讲,其Fader所控制的是发送向相应MIDI音源的MIDI Volume信息。
1 s, N/ q$ t% R- \1 Q4 NFader的参数以数值显示在Fader下面,Audio Channel以“dB”值显示,MIDI Channel则以“0-127”值显示。你可以在Fader数值框直接来输入数值而进行设置。若按住[Shift]键移动Fader,这样能对此作细微的调节。在按住[Ctrl]键点击Fader时,这将对Audio Channel的Fader位置重置为“0.0dB”,而对MIDI Channel的Fader位置则重置为“100”。
1 y" z# F: W4 Q5 d0 }Audio Output Bus的Fader通常总是为联控状态(即L/R总是同时移动),但如果取消“Fader Link”按钮则可以单独控制任何一边的Fader,或按住[Alt]键也可临时移动单边的Fader。 : V; n, A" ]# \- s
在进行MIX操作时,使用Fader可调整Audio Channel和MIDI Channel之间的音量平衡,你可以在播放过程中任意进行操作。此外,通过Write功能,你可以对音量和大多数Mixer动作进行自动控制。
- N8 J4 N5 v' g8 c( j5 N4 |在Project窗口或在Audio Part Editor窗口中,你可以为选定Audio Event单独来设置音量,这可以在Info区域设置其Volume参数或调整Audio Event的Volume控制点。
9 k2 o6 `7 k) Z关于设为相同MIDI Channel的MIDI Track:
3 a, t$ a5 H5 Q! L, d如果多个MIDI Tracks/Mixer Channel是设为相同MIDI Channel(即被路由到同一MIDI Output)的话,对其中任何MIDI tracks/Mixer Channel的Volume或Pan设置都将同时作用于所有这些Mixer Channel。 关于Audio Channel的Level Meter: $ W3 X. U: S; i/ A
在进行音频播放时,由Mixer窗口中的Level Meter会显示每个Audio Channel的电平量,如果音频电平Peak超过“0dB”以上的话,其电平数值将会指示正数值。由于Cubase SX运用的是内部32-bit浮点运算机制,实际上具有极大的信号幅度空间,即使电平量超出“0dB”也不会产生任何声音上的失真。因此,对于个别Audio Channel或Group Channel上的超“0dB”电平并不表示有任何问题,也不会影响到自身的声音品质。但要真正重视的是,对于这种情况却无论如何也不能在VST Outputs窗口中的Bus(包括Mixer窗口中的Master Bus)中发生,因为对于Output Bus来讲,经过浮点运算后的音频将被转换成相应音频硬件的实际精度。我们知道,在音频领域中最大电平值就是“0dB”,任何超出“0dB”以上的信号必将引起声音上的失真(你可以从每个Bus的Level Meter上的“Clip”红色指示来判别),如果任何Bus Meter上的“Clip”红色指示久亮不熄,这就表示声音已经产生Clip,即数字失真现象。在这情况下,你可以点击“Clip”指示以熄灭之(即重置“Clip”指示),同时适当调整相关Audio Channel、Bus或Master Bus的电平量以避免“Clip”指示再度发亮。
/ q0 H* o6 j, U' Y9 o# d- ?关于MIDI Channel的Level Meter: 3 f! Z1 v: c2 h1 Z1 k2 N
对于MIDI Channel来讲,其Level Meter不表示Volume Level而是MIDI Track中所播放MIDI Note的Velocity值。因此,即使在播放时你把Fader移到最低,其Meter仍然还是显示有相同的量,当然实际在音量上还是起作用的。
% }& W: E& R3 g; Q# r" B$ o& i为Channel的Solo和Mute设置
5 \' y' z! k8 c7 s& q/ W2 j; b6 |使用“Mute”和“Solo”按钮能够对一个或多个Audio Channel或MIDI Channel作Solo或Mute状态的切换。点击“Mute”按钮可以对所在Channel设为Mute状态,这时,“Mute”按钮将会发亮。再次点击则为取消静音状态,你可以同时对多个Channel设为Mute。此外,也可以使用Common区域的“Global Mute”按钮。
2 G2 n! }, V+ ]1 O. ~8 K' Y4 ~点击“Solo”按钮可以对所在Channel设为Solo状态而对所有其它Channel切换为Mute状态,这时,“Solo”按钮将会发亮,再次点击则为取消Solo状态,你可以同时对多个Channel设为Solo。此外,也可以使用Common区域的“Global Solo”按钮,这时,如果按住[Ctrl]键点击其中Channel的“Solo”按钮,这将自动解除所有其它Channel的Solo状态。 , G$ a5 q8 O8 R1 E5 T
按住[Alt]键点击Channel的“Solo”按钮,这将设为“Solo Group”方式,这样该Channel的“Solo”按钮将显示为红色且其它Channel并未被切换到Mute状态。这时,当对任何其它Channel设为Solo状态时也不会使该Channel被切换到Mute状态。若要取消这种“Solo Group”状态,只要再次按住[Alt]键点击其“Solo”按钮。
0 D" S6 a( O! @4 N使用Common区域的“Solo”按钮或“Mute”按钮,这将解除所有Channel的Solo或Mute状态。 3 |% E, P1 L9 `/ X! d& I" g
为Channel的Pan设置 9 P. r% K" V6 b" J2 O: w5 b
由Pan控制可设定Channel的Stereo声象的L/R位置,对于Stereo的Audio Channel,Pan可以控制L/R Channel的左右位置。按住[Shift]键可以细微调整Pan位置。按住[Ctrl]键点击Pan控制,将使其重置为居中位置。 , c; j7 s+ s( S/ x
对于Audio Channel来讲,由Output Bus的Fader决定了Stereo Output每边的电平量,而VST Output Bus或Master Bus则无Pan控制。而对于MIDI Channel来讲,Pan控制实际就是向MIDI音源发送MIDI Pan指令信息。 ) s7 u: N8 S5 C4 A, M. G0 L" _7 {
在Project Menu/Project Setup对话框中,提供有Stereo Pan Law下拉式菜单项,这是专适用于Audio Channel的设置,在此可选择适当的Pan方式。该项设置是有关电平量的补偿,即在Audio Channel位于居中时L/R声道总电平值过高时。如果产生有这种情况的话,通过该Stereo Pan Law设置的补偿就可以衰减居中信号的电平量,其设置范围为“-6dB、-3dB(默认值)、0Db”。当设为“0dB”时,就相当于取消这种补偿。
Z2 K9 j, @8 u3 j. b5 v4 j$ HChannel的Link/Unlink操作 " d; h/ j- T; b9 _6 @/ g$ G( Y
在Mixer窗口中,你可以通过“Link Channel”功能而将指定的多个Channel进行联动控制,使之对其中任何Channel的控制能同时作用于编组内的所有Channel。你可以将任意数目的Channel进行编组,也可以建立任意数目的编组。 - v5 z2 a; z& G3 x
首先可按住[Shift]键点击所要被“Link”编组Channel的名称框,使其点亮选定,然后从Mixer窗口的右击菜单上选定Link Channels项即可。当多个Channel被“Link”编组后,当移动其中任何Channel的Fader时都将使所有Channel的Fader同步联动且保持原有的相对关系。此外,任何Channel被“Link”编组前的自身Channel设置也将会保留,直到对“Link”编组中其它Channel的相同设置被改变。比如,当为数个Channel进行“Link”编组时,其中某个Channel在“Link”编组前已设为Mute状态,那么即使在“Link”编组后该Channel也仍然保持原有的Mute状态,只有当为其它Channel作了Mute切换操作后才会解除原有设置状态(即被丢失之前的Mute状态)。
. h: J$ _9 v, r. @对于“Link”编组内任何Channel的Channel设置都将同样作用于组内其它同类Channel的相关设置,但对于“Link”编组内的MIDI Channel和Audio Channel之间则无作用,对于MIDI Channel和Audio Channel来讲,只有Level Fader、Mute、Solo以及Select操作才能互相联动。按住[Alt]键对“Link”编组内任何Channel进行操作,可以临时解除其“Link”关系(即能单独控制任何Channel)。
+ ~# O* q: ^% A/ e, ], H; Z以下设置将不受“Link Channel”功能的影响(比如任何Channel在“Link”编组之前本身所保持的独立设置状态):Insert Effect、Pan、Input以及对MIDI Channel和Audio Channel的Output Route设置等。 0 D& j' I2 g& a# M% e' n9 @1 V2 n4 \& H: ~
被“Link”编组的Channel仍然具有各自的Automation Subtrack,这些都是完全独立而不受“Link Channel”功能的作用。
! ?6 I3 J1 m8 ~: o要解除对Channel的“Link”编组关系,只要选定相应所要解脱Channel的名称框并选定Mixer窗口右击菜单上的Unlink Channels指令即可,注意,你不需要选定被“Link”编组中的所有Channel而只要选定其中任何Channel就可以了。 - `! o4 I9 C9 \$ X: h
Mixer窗口设置的保存和载入 ( Z4 M* w; n9 E. l% b7 k6 U
注意,对Mixer窗口设置的保存和载入功能不包括其中的MIDI Channel设置,只能针对Audio Channel(如Group、Disk、VSTi以及ReWire)。 ! R1 F) q% ^6 T
保存Mixer窗口设置:
# u) t" v% l5 E- p: |/ l可以将Mixer窗口中所指定或所有Audio Channel的Mixer设置进行储存,以便为其它Project的载入使用。Channel设置将被保存为Mixer设置文件,其扩展名为“*.vmx”。通过Mixer窗口或Channel Settings窗口右击菜单上的相关Save/Load指令项,可作如下操作: 2 O2 }( _1 J8 J
Save Selected Channels:对所有选定Channel的Output Bus路由设置进行保存,但对于VST Send Effects面板中的Effects载入状态则不作储存,因此,对Channel的Send路由分配设置也不会储存,但对Send Level、Pre/Post以及On/Off设置却可以保存。此外,Insert Effect设置可以得到保存。 6 q8 ^7 W z9 U* w3 G
Save Master and Sends:对Master设置、VST Output Bus量和激活状态、Master Mix量、以及VST Send Effects面板和Master Effects面板的所有分配和设置进行保存。注意,由该操作不能选择Channel进行保存。
8 Y6 q" W' Q9 ^4 F6 W( OSave Master FX:可将当前Master Effects配置和设置进行保存。 7 ^' a5 \- c( l- [: o1 L
Save All Mixer Settings:保存所有内容,该指令相当于使用Save Selected Channels指令时选定所有Channel的相同作用,并且也包括Save Master and Sends和Save Master FX指令的所有保存内容。
/ r; v- n+ T1 A* y载入Mixer窗口设置:
, g% u1 W2 z: g+ g7 n在载入时,可从Mixer窗口右击菜单上选定相关指令项以打开对话框,在此选择所要载入的相应设置文件并点击“Open”按钮即可。 # U* |7 H7 B, g- `1 K c( i8 W4 T
Load Selected Channels:这将载入原为指定Channel所保存的Mixer设置,你可在新Project中选定原来保存时相匹配数目的Channel,比如原先保存的是6个Channel的话,那么同样在当前Mixer窗口中也要选定6个Channel。当载入后,Mixer设置将按照原有保存时的Channel顺序而应用于当前的选定Channel,因此,如果原先是对4、6和8 Channel的设置进行保存并以此应用于当前的2和3 Channel,这样实际上就是将原有Channel-4设置用于当前的Channel-1、而将原有Channel-6设置用于当前的Channel-2。同样道理,如果当前选定Channel数要少于载入Mixer设置中所保存的Channel数,那么按照Mixer设置中的Channel顺序,多于原有Channel数的当前选定Channel(即向右排序的Channel)就不会得到应用。 0 P. S# T- A) Z7 E e/ p0 r5 d! w
Load Master and Sends:这些设置是对整个Mixer窗口的全局保存,因此不需要选定任何Channel。这时,所有的Master设置、Master Mix量、VST Output量、所有Send和Master Effect分配和设置都将应用于当前Project。 2 K* t) H! H3 J% W5 b" s
Load Master FX:载入Master Effect分配和设置。 & V c# h' T7 J" S v
Load All Mixer Settings:载入Mixer窗口中的所有设置,包括对所有Channel、Master设置、Send和Master Effect等内容。注意,如果原有所保存的Mixer设置是含有24 Channel的话,而当前所要应用的Mixer窗口只有16 Channel,那么只有Channel 1-16的设置才会被应用于当前Mixer窗口(并不会自动增加Channel数)。
% r, T8 Q ^1 i; X音频处理的操作实例 " r$ X( {, I/ F) S! B, s; c
以下讲解有关在Mixer窗口中对Audio Channel的具体操作流程。首先使Channel Strip设为Extended视图方式,这样,Mixer窗口上半部分可为每个Channel Strip选择不同的面板内容,由每个Channel Strip的View Options下拉式菜单可设置所需要的显示内容。 1 d* g1 T4 n2 V+ `" e$ v$ |9 s& }: ~
Inserts:显示8个Insert Effect Slot,这部分内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
9 P/ ^& S5 ^# Y" e; N TSends、Sends +:显示8个Effect Send Slot,这里,Sends方式是显示带参数栏和下拉式菜单的Slot,而Sends +方式则显示Send Level旋钮和下拉式菜单的Slot。这两种视图方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
+ F# }- P: d, `: `4 wEQ、EQ +:显示4个EQ Slot,这里EQ方式是参数栏视图样式,而EQ +则显示EQ Slider样式。这两种方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。 $ b* |8 w& }2 m4 g6 [0 c# G" j( V
此外,由View Options下拉式菜单的Wide或Narrow视图方式,可选择对Channel Strip的详细内容显示或以窄条方式显示。如果是从Common区域的View Options下拉式菜单选择的话,这将设置所有Channel Strip的视图显示方式。 ! w! y& [& ^' Z
对于MIDI Channel的EQ视图内容是无效的。
) ^. j! s$ Z1 J- @' e k; [+ b9 V如果是在Common区域View Options下拉式菜单设为Extended视图方式的话,由Common区域上半部分相应按钮可设定对所有Channel Strip的视图方式。
7 |! n+ {( Q6 A6 S+ r$ ]在EQ视图方式中,由每段EQ Band控制旋钮的外环为设定频率,中心旋钮为调节Gain,由小旋钮为设定Q参数。而在EQ +视图方式中,由每段EQ Band的顶部数值Slider为控制Gain,中间数值Slider为控制屏率,底部数值Slider为设定Q参数。 8 U) B% Y8 ?* j, M! u/ o0 R; [
Audio Channel Settings窗口 9 U+ B, L* Z2 v* T
每个Channel Strip都带有相应的“e”(Edit)按钮,点击它可打开所在Channel Strip的VST Channel Settings窗口。在该窗口中含有Common区域、与Mixer窗口相同的Channel Strip,8个Insert Effect以及8个Effect Send、4个EQ模块以及相关的EQ曲线显示区域。每个Channel Strip都具有各自的Channel Settings窗口,当然同时只能被打开一个窗口,由Channel Settings窗口能够对独立的Channel Strip进行全面的编辑操作,并且不需要作窗口切换。 ! Y3 B5 T* d7 r
你可以将整个Channel Setting设置拷贝并应用于任何其它Channel。
+ d+ A, | B) b所有Channel Setting都将作用于Stereo Channel的每边。 % H- P: a4 Z$ n* N i
通过在Channel Settings窗口中的Channel切换,可以进入任何Channel的相应Channel Setting内容。如果已在Preferences对话框/Editing标签页中选定Mixer Selection Follows Project项的话,情况就会变成这样:当打开某个Track的Channel Settings窗口时,这将使Project窗口和Channel Settings窗口显示相同Track的内容。比如当在Project窗口中选定任何Track时,这也将同时选定Mixer窗口中的相应Channel,反之亦然。如果Channel Settings窗口在打开状态下,这也会即时切换到相应Channel的设置内容。通常,你可以使Channel Settings窗口总处于打开状态并放在屏幕的合适位置以便于操作。或者,也可以从Channel Settings窗口中来选择所要显示的任何Channel,这可从窗口Common区域的Channel Select下拉式菜单中选择所要显示的任何Channel。
& A3 [# R5 L$ q; a此外,也可以为每个Channel分别打开各自的Channel Settings窗口,你只要在Channel Settings窗口为打开状态下,按住[Alt]键点击任何Channel的“e”按钮来打开其独立的Channel Settings窗口。 |
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