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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
$ }# t+ O, [3 o
* N1 a; e0 c' x' _4 U; Z早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
& Y. q) V& N1 R6 \3 H  `$ R# v9 G$ A. X7 J
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。$ s, q! `# M* n2 P) S" [4 j

/ y( s/ g# F  q. F. b. a所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。
, n3 M& J  J3 V  i- R
( D0 q( j  g2 G/ B3 k  i下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。/ k- P( W8 q5 z

" f' \+ N" F' I7 A卡带模拟
" v+ m0 B3 Y' y7 E  C7 b- g, j! A2 v2 Q# ^9 B9 }
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
8 e1 C: P5 o' L& E8 M  b3 `  ^
" _  N9 ?5 P' ]  L. y, C5 c3 Y# H声相调整, C) ?2 P8 x4 z+ U2 ?, O/ }0 k

7 w6 q, e2 @; y5 E) Q( ~" d- M对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。9 E3 _% u& \; W: V
  V, `7 |+ W5 r% `+ o+ a
对比- N) U6 R" |. C) T0 A& _
8 W) X  f: s$ f! i
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。+ e& k! \6 D/ Y$ s+ A
' Q  D# P& j+ c# u5 h5 `
精心选择
7 o! J* h! \4 S3 a
$ H* A; y) L: S) M% ]你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
$ d1 l8 o# b8 h2 P  f6 R8 Z8 F+ E+ S1 {
新复古方式
/ q: K* H( ~, J& U# Y0 E: b5 @, r9 K9 `+ m$ D3 j& C1 ]
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。' l9 S/ q; V# A% ^
8 V0 G6 ]2 v9 r& R$ |# @  v
微调
) f$ v# F+ f9 d3 S
4 I+ f+ @( k9 n$ s一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
  \' n+ F% x( ], e) T) J- n) ^3 ?1 q
虚拟空间
7 t1 d2 ]5 B. b1 c* _$ [. i2 ]" S$ @: x1 _7 l
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
. ?1 B" C, i6 O1 i% \) _1 l; J- P9 s; b  R( M( @
永不消逝. P- G/ F& g# U% D

  n0 p$ s5 z# |$ P3 K2 v/ @不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。0 v6 v/ _; c) D  q: |

& a( M# P; a* P: A' e# S- W0 K  a立体声声学
% a4 a* O& K3 c" {8 S, v) ?3 m4 w) x" q* k4 f2 l$ H
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
. q; a. j. l" B3 a& J$ s
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