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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
: H! d. Z5 Q* E: l/ B' D8 |- ^% k1 v, v
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
* o" ]6 h2 u" j2 \2 ?! M9 ~& |" B  c$ F1 q/ V
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
) u5 f% Q1 T) ~
: \6 R0 m* e! w* [3 f3 r8 M所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。( M+ ]. B' |6 ?8 R

( W$ r6 v" Q2 l( ~  U2 D下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。* U' A* G: l; z2 l/ [* H% p
% [8 s: ?& U! b0 s6 }9 q  D
卡带模拟
9 C6 M* @6 M; d
2 h, a. M: T5 K" i" F% G! m7 S" W试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。. _/ r  M; Q0 ]4 B; O) u
8 a) c% U6 e/ Y
声相调整
) Q3 J; `* X; u' c) o/ ~
5 K3 j" H+ s4 A, L, _" Q对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
" `8 F2 w- P; ^1 k8 I* z. \! N
4 Y; U& g$ _5 F5 B: U对比6 F" ^; c1 G9 C
7 N6 Y3 v( O! p: l3 i5 ?
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。! h5 v# b  D* g2 {8 Q# }1 H& n
; R: `" M4 m7 [1 x7 l
精心选择  f$ a+ G) B, \0 _

9 C+ F9 f# t4 x9 z% _7 U你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。# \9 K8 `7 w( }9 m
3 a6 u; a- a* }  f( Q
新复古方式
3 b/ w" W0 [6 q4 K" q" D# j7 z6 e3 t. o$ u
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。) a9 o0 a: d6 V7 H$ F; G! g
# o& b- J  K$ E9 |9 ^' A
微调
1 T" h3 O3 k$ y  f6 g4 B- h1 g: V
$ i% }, v" i- n* E5 e% d一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
1 f/ c  ^- t2 X) H
: Z6 s- B! P1 T/ a8 D; C, T9 w' j虚拟空间
8 s: `$ e  \& B4 u
' n- n" R  X2 ~- n# V当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。8 `# \* s- L8 H, G
; G6 g5 u  T9 l$ L' y0 R  x1 Q
永不消逝
. A+ L" j7 V) E4 t- P
% a0 D2 a. C+ F% @7 e" t0 Q  u& |不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。9 K, @* V6 R* V+ T$ B3 r
7 Z( C  q6 A0 X
立体声声学$ h" \. B$ D# C

/ r, O0 f5 ~6 G8 X当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。6 \2 F4 t% c( w, w' w
9 r& O! F: i+ _- v6 q
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