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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
+ s2 }! `- L4 Q& c+ I) e2 j0 _3 v% g7 G% e" j6 q% O
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。: ^, U, h/ r0 U7 t

* h  a5 V6 C# D2 h) s& l9 R* U但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。# A8 p8 C7 T3 I( v  m

3 {' J! c3 v1 m7 ]9 H所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。3 ?' e; C. H" H# v
* K% C. p2 ?7 y$ C% B
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。( s0 h5 E. D: ?0 z7 |! E5 q

, {" @+ L) ~) f# g卡带模拟
# ~7 z- K2 l0 |7 d+ y
0 ]( S$ O8 Y$ R试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。9 g5 A4 c1 N8 p

4 u8 h% C( f3 x$ G' y! A. J声相调整
. |/ E+ `# I) h- W. V$ }6 l# g  U( Q9 x3 C
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
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对比! Q' i7 R2 i# q, K: M7 J# u! b

" G5 f3 S+ p1 ^  S2 t+ e8 f: F要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
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精心选择" I% F' I, H( ?% v# Y. t

; x# P! B- f! E5 I# X  Q你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。7 }6 r' A' H0 H
2 x7 M+ w; o8 ?. w) ^
新复古方式% c3 g, p% D! B5 m* M! _
8 o  }! G3 e5 L4 ?/ V1 m1 K
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
9 ]! q: E+ p+ z2 \" E
3 Y; j# I# P! X: I8 S! P微调
3 A4 Z% N0 x$ S0 ^6 f7 Q. e4 U# g2 X" r( V  q) @6 e# W$ w
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
( c: p) Y8 l7 f! }3 l& `
/ @: ?- ]& X, g4 t虚拟空间
, S! K& d# \& \; s: Q
% f1 b3 ^8 A9 N2 C$ L当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。5 r. v& M7 s2 x3 w( A
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永不消逝: R9 }" t9 y5 j* s+ u
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不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。- {  G& f3 l% r* e/ Z! {4 n
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立体声声学2 F) N6 h/ Q& y% h0 U  k0 k$ v2 l

1 f/ t" _. t2 S7 x9 C: z! [( \; \; u当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
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