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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
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4 K* ?2 V% m" X早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
# W) V. g/ I. Q
3 r2 h& S: h9 [& j& ]( M" D但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。: V; ]8 e% y: ^8 i$ o/ W
. S8 x& V1 G$ }" v* [! f  s
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。% A6 B9 s/ p+ K: p

. b8 p4 o/ y7 v0 C: d& N, M下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
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卡带模拟
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试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。" ^, A1 A6 h- v; M1 [/ H( j7 Q
: i2 ^$ Y0 K9 P( @1 F- Q* c9 C
声相调整* P  |) |9 }  B7 H& J# @5 x, w
0 |/ S/ S# h. ]1 M  ~4 t% v8 F) k
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。8 K- N" ]& [' Z- T6 E- a3 l
4 Q# j" d' B8 t5 m! t! p. @5 Y) y
对比
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* d* \% a- g4 g' W& \3 h0 n要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
" t! P' j+ U4 i) I; c
, n# R4 s2 J3 q% I精心选择
" ~$ w# h0 T* o( V  J
; ~8 j8 S! \! {' Z% {5 \# ^你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
: H- V- i, [: A2 @
, G! N% _" C+ c% `  B7 ^新复古方式
  v$ \. T( b3 \) K5 l  i
$ |* ]4 l$ `1 q& Z+ V% j频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
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7 E% v7 ^8 W( n+ D微调4 h. {( z- H# V! u/ i7 b0 V

7 s. G0 d7 J. y1 g* P! H一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
# m, C: {. k/ N. b: \' `# V  D0 y! X9 a. x% |7 {; h/ j$ b( e9 B( {8 ?
虚拟空间; Z4 ]$ x$ ]5 Y, d6 R8 R
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当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
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( _) z! V6 f1 Y4 [9 E永不消逝0 L% [, g  @) y3 }$ x( `
" `0 h) k0 [; e$ E2 {) ^
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
; _, C9 x; y1 Y; ]
- v* d* h; G# O. i立体声声学
3 D* {9 [' l6 `" K: m
+ U" b& J( A9 i2 `  F0 t  y当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
; l+ [2 j/ F) z( M) I5 |, [% }/ p2 N+ u' N
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