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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
- Q  K; G5 c- H! x
9 Q% Q0 N9 z- J+ \, Q3 }早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
% X3 @' h- [1 y" I  J7 ~+ b' X) [, k
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
( W7 f% ]6 F' r) l# f. K+ b9 |) t1 `( \! g& g7 N$ B
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。
3 j! S" Q# |3 b& s( i8 P! m; _) f7 Y" V5 M* A% a& C
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。2 v/ X7 {1 D  Q: B. O" y
9 P- j8 n' I1 ^7 T6 e/ u' T. _- l
卡带模拟
  f+ k5 D1 y! o$ T( a7 r' [* b+ C$ Q3 M
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。3 L. `4 O  k2 h9 m$ a
0 T* W8 r  U0 }% ]7 y0 |
声相调整- K6 j( h5 v% e
- l# ?" H* y" n3 c5 W7 B7 ?/ x
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。* K& e+ E, L7 i
0 Y2 J* I/ M  |' C* c
对比# K' [! {' A' h8 ~* s6 u$ Q

+ Z% s+ l& C. I要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
' M* m' Q9 E$ _3 \
, E! ~1 F. d6 x0 c精心选择
+ m4 _: G+ f4 H1 [0 s
. _! b3 q- w* J( S6 X你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
$ g" o8 K' o' V( P. f2 Y8 B3 N3 P, ]9 B
新复古方式+ k' }& O- F  G
1 f4 {! E8 e, X0 L$ i
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
3 n- L1 X2 q, i( b6 O0 x4 U+ J. m$ ~/ }3 b( [( d: x/ ?
微调: o! B/ E1 d7 Q# U, ?' f

/ L0 e7 d8 G" E9 [+ \+ G& o一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?* }$ b2 q! B5 y! j, t1 h
. _9 E" L0 _  A. [1 t
虚拟空间. u/ q8 v8 n6 i, V3 ^1 t

: @. {( T3 V$ s  }& m, p当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
% B$ k- j/ A7 @6 k4 Y1 ]) o
" ?1 b' W8 U& z# b/ M永不消逝' k) d/ k* D( E/ f( [: {
7 L, L, o5 x% N+ X7 L1 h. D
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。6 Z8 D" W# A& k  @
8 K9 l0 O6 @3 K' u9 M
立体声声学- W* L- n& Y  i2 o' r( ~
6 \% p! i0 s6 @7 ]
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。8 Q# q! C* x% Z8 p* u, M9 C

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