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软音源暖色调音色的九个技巧
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早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。2 v- h# m* E- `4 s
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但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
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所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。/ V6 R) ]% o8 q! V* Z4 y
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下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。1 q% H5 P2 R4 C/ k0 Y
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卡带模拟* w! W$ H+ a# e c6 s9 p; N1 W7 f
5 V2 j/ _$ n' b: x5 G) N试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
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" y3 E& O9 g8 S: u7 A R8 p声相调整( ^) T. e" u( N. |* P
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对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。9 m2 ?1 M& r" w3 C! a
9 H' m$ \6 _/ M7 Q( X0 \( P对比
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6 `" Q: P5 u, R8 Y" H( S要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。% H1 u Z$ e6 z$ [% ~
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精心选择6 x; U- n3 Q$ Y6 j4 a* ^' h2 z
W) F6 l# Q; x5 w- v. d你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。1 e( v! y0 I9 x# B9 v3 M
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新复古方式
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7 F$ Z; y; @' z8 G+ P! W' g频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。3 N8 a6 Q& k1 J2 q1 E/ h9 }
6 E( J0 y. g; t* |) n微调
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一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?! X5 b% h( v N" ~+ E( q3 e
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虚拟空间& f9 v: ^% m; F* t* U5 W( |
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当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。% j. v8 B. R# D0 M. z Z( ^ l
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永不消逝7 Z; X4 H- p, O2 P0 S4 b
8 f' A- w: i2 u/ H% w ]不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。% D w5 _+ J$ P. a! K
1 B$ f8 Z8 v8 L7 n7 K# Z立体声声学 d; B7 D+ W. Y! J
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当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。" v; z6 i% j) V. G, M) Y
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