|
|
软音源暖色调音色的九个技巧 B( l. Q8 m$ Y1 R- Q+ ` T* S
* M8 z- I2 J+ @- F早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。; `1 f0 X. X! Y5 s3 E
# N, f" h2 S% f; Y$ v' | W8 F
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。" @6 b6 V3 p' z# ]& ~. u
8 c' w M0 v7 T; @- V所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。5 d4 D- R6 @+ D3 y( d
4 [: L: C6 i& e4 C* {. i- Y8 p
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。- s6 Y9 I3 J/ E$ p6 G/ y
( U( i* z: R9 y9 t5 P7 z卡带模拟9 }% v0 s& m7 J9 J2 Z% X. f
' r. u7 X7 M M
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
" M' V" n( d. e5 g" N/ D- I4 U q$ x# `, c. W
声相调整
! z. x" m }. r
/ m1 y6 [# b2 B5 K/ \6 l对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
* z* {& V5 V) y& A2 k Z7 b* M6 F( R4 _1 X3 n, i* s/ C' m
对比* Q. ]( e! W( `0 B8 C2 a+ c
: h# ^( w1 N7 n( V7 y: D J9 [
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
, q, m) }4 j4 h7 {; ]7 V
) Z7 s* n4 x/ x0 x, D1 n精心选择
$ B6 k: u7 U7 R/ @6 W& m
' O+ J# M# R3 u$ I你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。6 |, S; W9 u) ?" _: [3 Z6 y4 M5 E
6 t! a) g/ y' i新复古方式$ N5 P. C2 {6 P" k+ G
& J A& s0 d3 i6 U% a6 i
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
+ R7 {2 w4 A& f' L* a, A0 c$ w# A8 m3 h
微调3 l4 t: t5 \' r% _/ E5 f
m0 n0 Z% A% M+ S, N一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?5 _/ Q$ D2 B- a' u: ^
1 g+ U, D. q3 n2 m; [( N
虚拟空间4 [& Q0 _7 K5 y F, r" T
' [8 H# M4 z0 J/ J% D6 i( m: ]9 T
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
# d4 K5 b) A2 h" s2 ^, e/ W! A1 S! k+ O( @% s
永不消逝
/ R+ L' R3 W$ |( T$ g
3 t8 c% |% b5 d; M7 ?3 H不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。) I9 K7 L! r/ `) k
' ^ ]0 }" N5 x1 H1 G立体声声学" Y# D8 g+ o0 K
7 A5 t/ G. M6 f' B* r
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
. [9 {' f' A" O b- L5 W2 t, G- F j, v3 J% g/ I; m" q
|
|