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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
  x  m" P4 [9 I0 C/ |+ T* x! S- e+ x% F/ T+ h
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
' @; Q7 [) J, o7 O& H& k
' \) t) i- ~; M: s# H8 |0 d但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。$ u, R0 m( D9 a, e, ]- ^
8 v: S0 S& Q6 n; z
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。) r  l: B' \# n
3 e7 @9 [2 c: m2 {" y7 ]0 N
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。/ e& ^7 Q* X% `: h
& P4 w$ t0 y# d) i4 y# e4 F2 e. K
卡带模拟" w* q- E' \) P5 p$ x1 [- u' v( {! F

: W, G; }' a3 _试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
4 a  o: ?7 O8 S5 e/ b' A3 w
5 v. G4 i2 S) G; H. l5 U声相调整4 {& c) G  P" a" J
* W4 ]& V; g) G6 F/ p
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
  ^3 x/ c/ m0 r1 J2 _8 H
9 c/ }; C2 H' n. n1 V4 e3 `; ]对比( a+ L/ f9 R+ c

) @7 f, P+ P1 o8 t& l$ r: {4 X要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
4 p  i2 L, x" C2 Q
* x$ h: w: c& d精心选择5 F; x5 n( p4 r$ u

, ~6 ^3 {$ y: R/ m你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
( M5 l& }% T9 N# Z
: M: w5 h+ k% g  d4 x! n新复古方式2 f% _9 ~' s2 H

, D" Q! P, M7 w频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。& s3 z) L: Z8 ^
" A! f- n, X5 V
微调
" O# T$ S0 E, G9 _( n5 v& Y" D+ O4 z" Y. A: L
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?) p: H5 l) v% L. a
+ ]3 T( }1 q7 Q1 X
虚拟空间
8 H5 K9 `9 K* o: M- `' t
( }$ W) e. [0 @: X* O. s当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
* }3 ~! J* f9 D* J" m& i" b) ~! u6 B5 k0 I. w
永不消逝
6 E$ r1 M/ O: f3 f" [* s3 p1 z
7 `7 h) e  I1 ~6 b/ R  ?不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
5 H* @; W3 o' L; M  T
6 y- w% E: s: d# x* Q# O- J立体声声学
1 m! Z. q. i. s  _) q3 T3 D0 J# i2 ~( I2 B
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
9 Y( t( R* [9 Q+ ?. C
& r5 K& B. S- q. m  A+ w/ K 1 (1).jpg
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