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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
, E. c- o7 A4 f3 A6 v3 m; X4 I& W8 J& f$ a( e( C
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
5 N9 O% m3 l+ b2 u, S" |$ s0 m7 k. z  k5 z' P
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。+ j% B' y$ w: _1 E3 w* [

/ m4 K  O! z+ v/ j4 D5 P所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。2 w3 M# E/ o& w! Q( e5 P4 q
4 M- Y" \& b4 P4 p
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。7 h( ]- D  s2 X' |
+ I$ c1 r& u/ m1 u% W
卡带模拟6 U" r& i7 b6 e2 Q* G7 e

( @9 i9 ~7 e% n. O2 @  G( F试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。6 \/ U. s; v" c" T

$ c$ d1 F. Q9 L8 c; q% {- R声相调整
9 o& r# m9 E4 ]
& w& v1 W: L* Z6 B对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。: E% [- y0 T: r* Y  O( G3 y: r

7 \; |3 ?. z6 o4 V# O3 o9 n' _4 c/ x对比
7 @% s  P. E8 Q/ p* {) D" {1 J
5 r$ \7 a- }! {" h要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
- y2 a0 F1 F  }: a, G4 |5 l
' N9 D5 i$ f" e- Y) x9 ]/ T精心选择
7 g6 }' E9 c& F4 r& `& ^: H! K4 O* ]: Y3 ]0 F- I$ v
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
5 B0 h" ^- U' s9 A4 y
; W4 J  B9 U% `7 m! B0 S% R- ~0 k新复古方式( K! e6 ?/ Z3 M

" Y$ I" G6 ^. V( Y9 N频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。6 Q/ Z: {7 P7 ~, ?4 O

$ x: B5 e( H, s. T  j7 k+ q微调
7 X0 j9 B* a* {- x
' j: w* O1 }1 I+ D2 r. L! M一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
$ h, ]6 }" V1 k$ V. P- j# U+ P3 y8 D: J: y9 Z
虚拟空间
2 g$ x, B7 }( W3 v, j" |5 t  ]  }7 T$ y/ e
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。# N* p7 i3 |+ x+ R7 d; s
1 z; ]2 |, P& ^  q0 W- {( j5 ~! w
永不消逝- B2 k! G0 O+ o: `& N4 a8 O
. G1 s5 {4 V) B+ b
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
0 j! |& T+ A$ ~( a6 x7 F$ t" v! N+ p! s/ M9 G
立体声声学5 c8 c# H; ^; P

- A# i$ u; u0 u. e当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。2 A+ E6 s$ o7 |! D' y

9 t& ?8 i7 [' N+ i5 y1 w5 i 1 (1).jpg
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