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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
# i3 k; p3 T3 i# T; [6 ~0 P
% [3 g2 R# Y; L# r* n, k早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。( D9 h: M, _2 l# F" P, Q) J
% O% n9 b+ F2 n; H' v0 j$ i
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。8 ?" S" G4 x1 [2 t! S6 a, G8 W

$ y$ T3 V  i6 \所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。; p$ r9 a/ _3 U+ v, ]/ U3 P8 s

4 i( f; ]5 d% M6 h9 y下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
# ]# p, w+ C. @$ j9 `$ [4 A. F9 f1 X" y) C
卡带模拟
8 ~( N$ M2 R) K% y+ q' D2 `) `' C+ ?& D
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。; O1 `  O3 r* Q  |: [: E
8 J& |$ |, j' f
声相调整
# i/ c" {3 ?4 P; [: B$ n
& J  f% i' b# R  q1 m对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
) B6 L8 E, n  r) k
8 B$ z6 H/ z! f; j对比
# k8 w4 \+ q. O: g& j1 d: O5 V5 r4 p4 p9 `
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
2 a7 Y8 i- ]) L  n2 R( @$ F2 s( ^
精心选择! @: }* |9 K7 ]. {
0 u/ g0 o0 ^- V) w8 b, s
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
' d1 K- d- w1 f- I: q2 R  b% K  s; c% H9 B. F8 N; T. \) U+ @! L
新复古方式- L. J7 r2 x/ ~# W# E( }! O

" U' c# V! ^4 D频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。: A8 B8 V) w# A4 c! ~. R* I. B& h

( N) A; x+ r) Y: s) ?: I# p微调
7 l% p2 W9 g4 ?$ m  `# N, `. d# Y, z1 R
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
2 Z' Z" y. a/ Z  y4 P1 O5 U& A) `2 k9 q
虚拟空间
% ]/ V( q* o8 {1 Z9 ^# W0 O% L  V' p: y7 A
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。* z+ @% S" k  }/ U7 l$ a+ N0 L0 V
8 a: O' h# i1 E! P8 `0 Q8 l6 b2 p/ q. l0 H6 E
永不消逝
0 f# s# t+ w! t9 ?: e6 m+ b8 X4 k$ U* w
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
4 V1 ]; ?* J8 d+ z. N, m+ i, k. S% f
立体声声学3 E; Q/ \8 ^8 _( r; _* m" c

6 S2 u7 V, }5 A& a, S5 z# Z0 v当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。$ Y: f8 S( K* x' o+ |4 M" f& m  j
+ `3 q5 X/ T" o( a, G! _5 u
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