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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
7 o5 m9 T- x3 F) B5 u- F/ N2 j4 p. S. n# r4 p! {- ?+ U. u
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。( L' @, c& D8 w  n/ G) {
& k7 b7 E5 z# M5 J
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。7 s2 l: k" d3 e2 N! f
6 g1 n& g1 H$ K7 X; u7 ?- c( O
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。9 s2 z9 t  X, J
) v* F/ a/ F, T) L1 F
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。/ y8 `2 \5 x# x  t& `# Y2 p

0 Z: Q2 \  v" W$ H' R卡带模拟, f8 _( a* ~2 a. J3 u* ]3 U
$ Z, G& o5 J+ P$ ]+ D
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
0 @1 N* E( j0 G/ A- |1 \) H) }7 ]- N4 p9 G/ F$ t
声相调整  X# L: t% Q3 N
2 O8 B0 \0 S( e' @, L# e3 w& f$ J
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
, k( Z# c) k  o0 o' A- v2 ^$ p( H8 q1 T) }- K0 ^( S
对比
& e( M  N$ ~9 \* @, R: q! S' L' M. ?) `' p/ z. I9 ^: i
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
2 r" G9 n  Q# t4 L) x' U
" N) [2 \% a# B. q. y6 u7 M精心选择
: J) E6 U1 E+ ~2 d5 S4 Y, r0 I0 N. L1 C8 z5 }; `
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
  f* f5 g% U) x/ ^9 u
! E& s5 y! G: X/ e% \新复古方式& I3 N, L) o0 h) }
5 J) V/ c- i0 S
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。- {2 v8 W4 P4 h$ u' ~6 k  E

! [3 `( `4 O. `9 |! o. ~微调: p3 n/ _- l- _( L

6 L+ f$ f( K8 g* R0 r, \一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
5 Y8 ?' b6 Y0 ]! ]5 [$ E5 X
6 |& g( ^- |9 f% [虚拟空间8 m0 H7 W0 e3 a, P$ N
) q' t  C8 B  ?# f3 B2 T
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。! M- n. C: J8 i" B& g$ S( u
, L# E5 M4 x/ b9 R! f/ ?( U0 k- E/ j" U* w
永不消逝" t/ w7 _7 J4 Y! ?
% v& e; p: T  B7 Z4 k
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
7 Q4 Y8 A0 D( |4 G3 S# B6 S8 |' S  J2 U* D
立体声声学
+ @( I6 x: Z+ }4 K$ K0 z2 V. u7 a6 ]1 O
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
. n. U+ R: r% l" y3 N
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