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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧( }' @1 A2 b3 t$ O% |2 I! k

) t& v  I# r; K- f2 p- Z5 K早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
* e2 g! s4 Q4 }/ D4 v* U& g  {+ o7 j/ N2 e
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
7 l% y+ q  s% t6 R3 l8 k, K5 Y
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。8 ?1 V' v) ]8 M% y
) i0 {* d; O; `0 _7 K0 y5 l: z
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。% J5 j  y" z$ k3 @: f

: A- G3 {  s& E卡带模拟; m, i$ z/ C3 {
5 l1 ]# y" ~  E
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
2 j7 j" X) ?& l* o0 V* H2 p: I# U; M9 Z
声相调整' i2 }: i4 Y+ z. E

. m$ P  a9 {7 ?1 L) J+ `- Z6 P对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
; u& H; p& r. I8 n) L: f3 D) E! t$ f/ Z2 _% _5 x: S4 V1 z
对比
; Y+ h3 \% v8 _' ~/ e3 P$ x
9 r4 `: f: }, A8 a* X要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
- T# b% D& C0 r  ?: Y
# Z4 N$ `& C, w精心选择3 z, P3 b* B: O( _* \

( ]: L+ n! p" W: q' ?7 ]" E你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
) J0 o& u& `5 ]" g% L( }( w1 }$ G) G
6 j  l* j/ M& F5 _/ p2 ~7 y/ u" g8 v2 Q新复古方式
$ O) E+ t; C. U  _  ^
8 R  o4 u* Z5 ?; d5 I频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。8 ]+ [4 S, ]- j1 `$ A" A

  p  ^, K% `5 e* i* f7 ~微调2 q% ^) L: W2 x3 u& M% C" N

* D0 Q7 F2 P- J. h一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
; M2 ~: |# |! @1 s5 K" z; m4 w2 S6 U
虚拟空间4 C: i' [! i# Y! k9 `! O$ _
. N# ]! A* o2 w. w' a# l
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。. r  P! |4 _; v5 I  H

) _) Q. G" X" i永不消逝
& C5 K/ N% ^/ c! ]/ ]& r- N
! M* E1 P: d$ a不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
1 r. X" ~) ]. p2 p6 c
" p4 i. m" o- g! D8 g! L. C立体声声学! ^) K4 g" }, }5 c* x5 b6 C" D) b8 Y
! z& D6 Z( g/ I+ d0 T6 ]
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。9 A8 C( Z0 L- r( g5 }$ _) E) ^
; m' c3 o) s9 p0 A+ Q2 J. ~
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