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三.MIDI合成的现在与未来
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1.SoundFont2 v, t" Y' c2 k. w! ]& K% H
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SoundFont是如今民用音乐制作领域中普遍采用的一种采样合成技术,特点就是可以随意更换波表和采样,因此这种技术拥有无穷的扩展力。除了创新AWE32级别以上的声卡支持Soundfont,现在很大一部分合成软件也支持Soundfont了。
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2.GIGA Studio- P( R' y8 N( x Z- L: |0 a
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这是目前专业领域风头正劲的软采样,它的特点或者说是唯一的优点就是在于可以提供对GB容量级别的采样的支持(好恐怖……)。GigaStudio由于使用了GSIF接口,配合使用此接口的声卡可以达到几乎实时的合成响应速度,只需要配上一块支持GSIF的音频卡,MIDI合成与采样就变得如此简单方便。
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5 @" F% d! U, }% u/ n9 R( q9 y, a8 X3.插件音源
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7 F0 H1 d `0 v. s 也是软件采样或波表的一种,格式主要有VSTi和DXi。即在Cubase或Cakewalk Sonar中使用的音源。
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MIDI发展到现在,已经达到了很高的境界。目前MIDI合成部分可以说是“软”风劲吹。现在的音乐家已经越来越依赖于MIDI合成乐器而不是真实乐器了,可以说,再过两年,MIDI乐器的前景将会变得明朗。0 w6 [3 f3 i2 ~. }: Q
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6 [) H9 c. w2 v; p2 N) |四.MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准, W, V8 y. l9 {
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1.容量6 @/ z% j4 N% W i( ?8 t3 R
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理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。+ K& W" a+ W7 t2 t
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& \% U1 m- S5 i4 x; o' t2.复音数
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就是一个设备可以同时发出多少个声音,比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。
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3.算法及其他
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除了以上的两条,最重要的就是算法了。可以说,一个MIDI合成器的好坏,采样决定60%,算法决定40%。看待算法的很显著特征就是看它可以提供多少个参数。一般来说,参数越多,可供调节的余地越大,效果也就越好。) S5 p' t. |5 j
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# n+ I( H5 D" o6 z2 u+ e五.电脑音乐系统的组成
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6 ]" V n* X8 p4 h8 D; t 一个最简单的电脑音乐系统是由一台电脑,一个硬件合成器(或软件合成器或音源),一个MIDI键盘(输入设备)。总花费在2万多元,如果使用软件合成器,花费还会更少。) q T* |3 {* e' H& e. z! Z
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下面介绍一下各种设备:
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1、合成器(Synthesizer):传统意义上是用振荡器(Oscilator)来产生声音的一种电子乐器。通过对振荡器产生的波形进行各种处理,可以合成新的音色,因此称之为合成器。
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2、音源(Tone Generator):如果把合成器的键盘部分去掉,只剩下发声模块,就称之为音源。
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3 n' }9 ~1 p7 {3 M$ v3、采样器(Sampler):合成器和音源的内置音色一般是固定的,不能更换的。如果音色可以像CD一样更换,岂不是更好?于是,采样器就诞生了。采样器不单是可以更换音色的音源,还拥有采样功能。 |
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