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三.MIDI合成的现在与未来, \$ z8 s1 |. N2 \+ K
1.SoundFont1 p W# _- }3 t
SoundFont是如今民用音乐制作领域中普遍采用的一种采样合成技术,特点就是可以随意更换波表和采样,因此这种技术拥有无穷的扩展力。除了创新AWE32级别以上的声卡支持Soundfont,现在很大一部分合成软件也支持Soundfont了。% w. c3 o1 Z* y' m& o% n
2.GIGA Studio% N* x+ w0 N2 i
这是目前专业领域风头正劲的软采样,它的特点或者说是唯一的优点就是在于可以提供对GB容量级别的采样的支持(好恐怖……)。GigaStudio由于使用了GSIF接口,配合使用此接口的声卡可以达到几乎实时的合成响应速度,只需要配上一块支持GSIF的音频卡,MIDI合成与采样就变得如此简单方便。- J2 N1 \% I' j0 u2 z
3.插件音源( V& m9 M( Y' n9 D
也是软件采样或波表的一种,格式主要有VSTi和DXi。即在Cubase或Cakewalk Sonar中使用的音源。
* l5 T$ S7 C+ J' }MIDI发展到现在,已经达到了很高的境界。目前MIDI合成部分可以说是“软”风劲吹。现在的音乐家已经越来越依赖于MIDI合成乐器而不是真实乐器了,可以说,再过两年,MIDI乐器的前景将会变得明朗。
: |: A* E$ U( V |1 Z. ?四.MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准
1 r- @2 K6 |* ^7 ^; n: f 1.容量, g% D$ v, c M. A
理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。
7 G5 m- E; _6 M3 x% k+ O 2.复音数- o3 e( A+ e# q7 H) I
就是一个设备可以同时发出多少个声音,比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。
9 z$ ]5 P3 n* F$ G 3.算法及其他2 }0 p6 F c2 h' P! c, ?* n
除了以上的两条,最重要的就是算法了。可以说,一个MIDI合成器的好坏,采样决定60%,算法决定40%。看待算法的很显著特征就是看它可以提供多少个参数。一般来说,参数越多,可供调节的余地越大,效果也就越好。
) p7 \0 X- F1 ^) A! \五.电脑音乐系统的组成
" R, ]% c3 @; D7 y1 I" a 一个最简单的电脑音乐系统是由一台电脑,一个硬件合成器(或软件合成器或音源),一个MIDI键盘(输入设备)。总花费在2万多元,如果使用软件合成器,花费还会更少。
" f* v) t8 N0 \, S, [3 P% `6 ] 下面介绍一下各种设备:/ M% I. R" I; c
1、合成器(Synthesizer):传统意义上是用振荡器(Oscilator)来产生声音的一种电子乐器。通过对振荡器产生的波形进行各种处理,可以合成新的音色,因此称之为合成器。+ e, S* p' `$ d# C* P' r
2、音源(Tone Generator):如果把合成器的键盘部分去掉,只剩下发声模块,就称之为音源。; M( z! {+ L( A. ~* M5 \
3、采样器(Sampler):合成器和音源的内置音色一般是固定的,不能更换的。如果音色可以像CD一样更换,岂不是更好?于是,采样器就诞生了。采样器不单是可以更换音色的音源,还拥有采样功能。 |
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