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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
0 q& l5 a' H* Q7 J6 Q1 i) l" k) q3 }& t$ N5 K/ d
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
1 U+ L) a( x& b* Y- g8 G" {  ) e9 D+ j; V, x7 ?
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。" I& Y2 F, A9 ~0 V! E6 ^6 y# t/ d1 q
  
$ b8 W/ e9 L; I5 b1 O  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
9 a6 n: \. v& V2 e. J) v. F  7 H7 z7 A6 \/ r" N9 g- x: D+ l
  第一步:录音
- B" p5 _* x5 v5 A' k$ X: D  8 d+ [: M  F4 E! K) _" v
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。6 r  ^- A! ?$ ?# b; w; q% s
  , m, F+ a5 \7 p0 `# r# s
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
7 ?# U' F+ E- c/ v+ ^3 V. l$ i, _: `: x  6 ]% N) c2 r, y8 C
  这样做有两个重要的好处:
! R4 M+ Q& y$ m5 q8 m; J5 ]  0 t/ z6 M! {/ i% R$ P' T( ]
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
- b& M# n; E) V  / Q+ K; F! a) D8 C7 h
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
0 Z- S. V4 m6 M5 ~: |0 W- j  
& p8 O' N3 {6 A# ?  M  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:2 M  }" ]3 R% [. f* v
  
) ], u" ^% F/ m3 \- `, Y  1. 录制一条指引性音轨
2 g7 g1 t1 _* L' O, ?  
9 `6 d: D5 f& @  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
( w3 f8 w  Z+ ~! x" A  ) q& j1 m3 Z$ V! C
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。5 k6 Z. J5 Y! z* W
  
% |! a7 c' W' c  2. 录制节奏部分
" w; L6 u2 |3 [1 z! f  
+ o! S/ m! f! g4 i$ Z, f. y, G' ]7 N. x  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。2 ^) s$ X9 [. k. Z* g' D/ J2 A
  
! `* M; p- H* K  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
: B; e, X7 k& k; j  Y  
  U% b7 u) J6 F4 a7 L  3. 录制和声+ s. s3 b! \) G6 W2 ]& f
  
& |2 g& C$ L5 \2 @  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
1 I" |3 c( c1 ^  
; `5 [! ]5 G! @, W6 [  u  4. 录制旋律
7 D  p3 A- O! m: B2 F9 @# J! k/ h  
- v9 x$ l! I# @! [  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。* S2 [6 T. n0 b/ a/ j& s
  # b% j' ^9 @9 N8 F; a1 i& \
  5. 润色" y( [" k& a! H$ s; J
  7 O7 V! k3 p5 H5 b
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑: r7 z$ \% d; u! s+ |
  
, O1 N* m* D9 h* V9 C  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。  v! R9 j$ \4 z( m: ]7 z
  
2 R1 u6 _4 ^- z! ?% a) u  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
3 [7 x, l8 l8 P/ q+ T  9 ~1 b/ a! _0 B* r7 |' y
  编排整理(Arrangement)0 b5 I& n2 }% I: K1 R0 f% @3 L
  
% A5 D5 K, _# X5 W* t7 n4 Z  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。: ?/ n4 t: [6 a
    ?- Z4 ]  R. x. w* {2 C
  并轨(Comping)
0 {3 p" |3 Z6 n3 m' k  
2 P  F; s5 f) i! e5 ?. A  ^  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* B/ W* m3 D+ H2 {
  
3 y: Q- \/ S2 Y  [  降噪(Noise Reduction)
$ t- R9 i- V+ V. v  : H+ ^1 k0 B4 G5 a
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。2 P! n* }+ e! i  V" D4 l
  8 t' h( h0 }% O2 C9 L9 B* f& J
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。0 B; S6 |& X/ @, @
  - b4 U' H; e8 I( ^- n7 G' q
  时值(Time Editing)5 C7 j0 |% P3 j% P! A
  
: i" @$ e$ G, C4 b: d6 A! y  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
2 X1 x0 f; X! j  
4 `( H1 W- b& ^) m, m( W: Y  剪切粘贴法——适用于打击乐器;! N- n. `  _% |. j, @
  
* a3 @* x( {  }$ A; W+ s; b$ e  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
7 e2 u0 f$ @4 l5 r% E4 R  4 D) J; b1 `; J8 M
  音高(Pitch Editing)
, v+ w2 t/ c$ `0 B' s# {( J& q  ' M  g. ^9 @# s5 D, G/ j1 }8 K4 L
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。- c+ S# p' d0 s- O. c
  
; p3 s, Y3 Y: y: Z% W  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
% h  x. }4 \. h& @0 \! }  
8 \# e. P* i% b1 x3 ^  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。  o5 T5 x  G, G4 }
  % O0 u6 ]* k* Z: h) z9 ~4 z
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。1 z% y, V  a4 E4 t5 E
  ) ]# u* k+ U; s+ L" p2 s
  常见的例子+ v" ?4 }; U9 h1 c6 v
  * n- n0 E: M' {
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。# s7 b6 r. G2 y3 B. m/ v2 x: W" k
  & F9 L$ j! W, \* j$ T. J
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
' Q- S7 p1 N/ \+ v  i8 F  
6 s& s; Y5 \. l+ Z) N, h  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。  b  E. D8 r6 n' g; r+ N, Q
  ) K. ^  c5 m" _+ `9 o# ~
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
, P% P5 c) w( {- K% I4 F  0 L1 E, w8 [1 T. \" v  ~
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。( o& |) X- _8 Y! l) ]6 W' R2 c
  
5 {9 S& w7 P3 W' p1 N. J  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。/ y! o1 o' E4 ^4 h4 }
  
- r" ~( T2 T( @- K$ x- r/ B  MG混音攻略
; r: H: T: T9 W, C/ Q. F  
8 i, `$ @* p& `  ?4 Z  《立体声混音:宽度和深度》
# v, O' x2 l2 J% D  : [/ r: t0 r5 L
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
( j0 Q; @- y7 f  
! a: c  }& d0 t  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
6 i8 o' n3 w* _4 u0 s1 t  - J2 g8 k# _0 Q7 F" s' l9 S2 S
  第四步:母带处理9 [6 e$ |4 u7 P8 t' P
  ' S7 |1 Y% J5 @' u3 v* Y% C
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
* B. D$ z, P% q2 t8 w- h. Z3 V  
7 n3 A  q3 F# {% |7 [1 `  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
6 d: v% M* ]' Y( V: [9 b8 b  
) |, f3 L0 p8 ]6 [* U* y0 T  常见的技巧包括:
, s& {( w8 i7 W) b* {) h  
5 A: ]* _9 n. Q' P; }& J* F  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
: d& O5 k5 z+ }$ m* P  
# u7 l7 v: K; `# I0 _1 ?  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。4 V; r$ |7 F3 V* l, `, Y
  ) p/ a/ M  i" y4 H7 r% Z; G
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。- k+ r/ Y, n2 w1 n; P
  2 @# D7 ~/ L; r1 k: N
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
0 `& i* N( `5 K) }6 T* [  
  l* P0 g& I8 \8 A, U5 d  DIY还是外包?
8 _! t0 x! d# K: q  ^3 k! S2 Y$ C/ u: K  + U3 |7 v5 w- l% |. Y) o
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。0 E% N$ B6 `; Y4 E3 R3 l+ G  h
  
" j5 E: b% I& z* F  {' U4 E( F  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
0 m& V4 D7 b8 \6 ]: Z, P  
$ n; O" u2 R+ D+ H* D  所以问题是:母带处理是必须的吗?7 `- I6 t& [) D8 L- [
  
2 _* n) d6 L9 e3 a! P  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?3 z+ E+ q/ t" p# n# V
  
' l6 g* I+ M0 z* D7 ]  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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