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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理. G! }1 }5 H: e" x+ ^5 K& H& Z) D5 @
; B4 f6 y& r* e, F' ~
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
4 f, y: D- _6 t) j  
1 v( w' j- M- L! i( P  Z9 Y( C9 P  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。3 {6 X5 Z) V- X" x5 h
  # ?' b. @9 z' s( r' Q
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
- x2 Y& Z. ?/ t  
/ R+ G. D0 i1 X& p; p* W  第一步:录音# M" d9 R0 A: e1 z: A' b. a( }
  
8 ?0 p3 |  o: a2 `) L8 X4 E) c  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
; |/ _3 R; W' b5 G  
) y7 \" a* @2 z7 [  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。4 E& G. ?2 n0 j% ~& o1 i
  ( i' e9 I4 \* I1 R$ H9 Q
  这样做有两个重要的好处:
+ X5 q% \3 B$ ~1 B- R/ g  ! x. z4 T: `6 ]2 \: W+ W  L, O
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;7 t- \8 l# Z; F
  
$ _! d! Z) k4 [. G, b0 c0 n  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。# k4 A1 Q( \5 G/ X  o
  ! j& J: W0 g  M% ]/ u
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:. P( N7 @+ _9 o2 j( R7 E
  5 O0 i+ p' u- w$ M
  1. 录制一条指引性音轨3 t3 g# l- a' A3 o) C" i3 |6 z
  
# w% K* ]% t  ?  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
3 Z9 J1 N/ ?3 ]9 x6 k$ K  ' t0 j; H' }0 e0 P
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。- Q3 o/ T" O: q& b9 s  n
  $ B% z# _. i, O% r' m1 M, t  J: c
  2. 录制节奏部分
5 ]: D. d3 O* Q8 R  V  
2 D# \6 Q* [6 h& n/ @  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。( m7 p! f) W0 z8 q' k) t
  
# o: }' \) T+ j* s% y  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
7 E0 y8 Y2 @0 p  $ l% k% i0 ^/ q: i- F$ }: J
  3. 录制和声
7 D8 Z) ~4 R5 P, @" S* y  \  9 _1 q2 H, X0 v) h2 O7 O
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
! E5 y, G) |3 o) M    e$ \0 r3 s" W$ t7 f2 _6 A; }% \
  4. 录制旋律
" b1 M4 A& R& I' n  9 q( z# T! |$ @& u4 Z" g% i
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
& X. h% J$ ~1 n& ?) x7 u  c  
# B/ I3 _5 x4 ]6 h  5. 润色4 H# B! l/ C1 B$ X/ S
  
1 V0 |$ ]( X3 ~8 r  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
4 h: \" g( }' d  
0 B- k( F' {) f  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 X0 ?5 Z, R4 x& J! L- \3 e
  
2 C( T- i7 b/ A! R9 a  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
) n" H( h5 Q4 y/ b: x; P6 J$ B  
5 e4 J6 ?/ G; s9 u/ W$ [  编排整理(Arrangement)- j- [2 `/ A- e6 n) c; R
  
  O- v: T" K8 H  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。5 q2 W" L1 m3 E* T; e2 p- [) X; u) Y
  * C' K0 a$ Y+ q$ u( T
  并轨(Comping)
, d1 T1 C* V5 ^  : F# U6 u; r" X  o% @
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
1 c$ h  y4 m  {7 }  
" [& u8 Y* o3 x  降噪(Noise Reduction)" c6 F3 W1 _* a/ J8 V
  
& \8 }6 x$ t. a4 ~  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
, P( l" I  {  ?) E& i% C" Y9 l  Y  C  
- d  ]$ I3 ~4 `' s0 }$ a6 B  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
9 m  D, J/ A8 [6 G7 Q  
- U+ ~9 U$ a+ t& W: g  时值(Time Editing)) e$ X7 X! |& p% U- `  u" j" g  X$ w
  % ~- E. F, A% U7 e) U7 J
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:# [/ D( d2 ~; h% Q9 q. Q
  / v4 {  x; T" ]3 v" n6 j  g
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
  u# q  G' X5 ]1 o0 d9 |* A5 A3 u  " }4 o8 M1 y* P7 ]1 y
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
! \9 F5 g; z  M$ e1 k* i( d  6 R9 o4 R. P/ i! i& J1 Y$ o" A
  音高(Pitch Editing)* G7 C+ ^. r0 {2 @
  ' O8 F3 X4 i; k' U
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
2 v3 c; W2 M8 H2 \; M  
3 `" b+ ]( Y& k$ S; p% v$ {4 [4 I  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
2 b0 i6 ?1 J9 m  s  
8 H/ f6 {5 \9 m' N# X  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。" e' t) _) k' k
  
8 q, t+ Y# G& S, @: p  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
! k0 [8 @& l3 z/ ?  
0 ~8 J; Y" r( p2 o4 W4 P  常见的例子# A  a$ }8 ^4 I  _0 ~0 s
  
( D9 G$ E$ g$ p5 n  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
1 N% C/ B) e+ L6 g/ S  
: u* Y% Z/ }' C0 Y. R# @+ x6 D  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。: m2 r  H' n! Y0 `& ?
  ! i$ |7 S1 Z' @4 P# P
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。" a1 m# }; D4 F# M
  * T0 C, H. \5 r4 l
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
* E1 S7 q& z8 w* [  
9 r: w6 \" G# y$ Z  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
" z5 g3 T# I: ^, z  1 S, j" r" F# e0 x+ ^5 [
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。+ x* t8 Y8 w0 v
  . [- u  M6 T& i0 v+ @' Y7 u
  MG混音攻略
" a( _4 t' b4 S8 Q3 y  3 ^4 i1 y, e7 k. o: f% n
  《立体声混音:宽度和深度》
( `2 W0 y8 ?. l  n5 [    ]3 b' C$ W! B9 `7 k4 I9 N& D
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》" O1 d& A4 p! D5 ?2 M6 y
  : [) A! p' O9 m2 V( k. J
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
9 S/ ^; R1 c6 n( ]: {  - |1 P# P! M2 y7 K
  第四步:母带处理
* Z/ K  P3 c. [9 y% S  
4 g/ {2 H$ G: e  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。- Z. d8 l% X0 i
  
: j* ?! k5 z: G% T3 C  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
5 |4 P# q$ \. {. V) h7 K  
# r$ E: T: l- Q  常见的技巧包括:
4 n' Y3 x  e3 L) V5 o4 m9 g0 b  $ N! {' b1 {( M, m' z
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。, F- f+ q) {2 @+ N% R& m) t. ?/ ^% W
  7 b7 s8 D( C; A6 c* k9 C: a
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。# c% u/ Z; l- Y# D7 ?/ U
  " a3 W; J% I3 u& S
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
9 [5 P% V# l, V: y! s+ p* z  M  : K/ h) u6 f1 D6 _$ A5 ^5 j
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。0 L( w- I' D! c$ i8 b
  
/ O' d+ B3 M8 {  DIY还是外包?3 u# f; o( u  f
  
) d9 y2 M1 }4 y  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
/ a/ o, J/ N' K- `  $ K7 y' N5 J  H/ J
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。. C5 B  Y7 G: U/ j
  % @( z5 l- V& O; v8 D" `  ?) B
  所以问题是:母带处理是必须的吗?2 e& X* F2 E$ _' [
  
  a2 j9 v- w) A  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
7 F% Y6 @4 S( A* a  n7 W  2 W3 j# a: u1 o( i: ^
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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