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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理9 ~& H9 H5 H9 ]/ ?
5 i; Q7 A; H( ]  A# \6 A
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
0 n% ~( t* M( [1 e" K$ W5 Y0 d6 m  ' L' @# u  F  _" n+ g: U
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。9 X# T( c1 A4 o7 c5 C- C
  + `0 c0 D8 J8 ~; B4 S9 H  t: g9 f
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
$ B6 t1 K% [! z+ z% n  5 z* z3 y# f! H9 ^
  第一步:录音
8 U; |4 _8 F8 H, s  
3 ?. w0 |5 h0 f/ Q  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。3 D7 p. O% ?$ Q+ Z" K
    r* j. |+ b9 L8 N+ l: y% S/ ?
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。1 e" U1 I( }8 v, l5 v, ~. [
  
8 f, ^# M* t9 Y2 B2 {7 i$ W  这样做有两个重要的好处:
9 C+ \, K, t1 P. n  M  
( S; {) ]3 G7 Y2 F; X  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;# I2 |  H6 \& N
  ) F( s& G9 j  k: L) X; @$ i6 n
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
) Z6 a, _/ w" M( ?  
4 W6 H4 u$ B2 L  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:. c( F$ h4 _' M9 r1 J( q
  / p7 ]5 r6 x; ~( P
  1. 录制一条指引性音轨
( [! b/ W2 E6 M, j, I" ]* G  
- ]7 g' i* K) u* H  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。/ J# j$ t. l* Y" e  k
    t8 ]; v3 f$ E/ |6 r1 t; ~& @4 D
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。( l% N% P2 X4 Q5 r1 X
  
$ D7 |- ?0 B6 V0 i, G- C. b5 t8 o8 r  2. 录制节奏部分1 @1 Z( {  a% U
  7 S' T3 z# y) C! ]7 m# x
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
. M: }. o' G2 m. o4 Z4 ?8 V  
* F6 L8 D5 `0 P2 N7 r) S  o  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
( k2 I1 h$ C( D$ a% M) e3 _; r1 n8 E  
/ |6 E( j  y* }/ U  3. 录制和声4 h8 F. K" {% D0 \" w( ?8 W0 t: [; S
  
2 G2 b! Q0 E, A- B  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
3 d& }& x! Y" {  # l' R/ e  N$ w, r: p8 F7 L
  4. 录制旋律
) v- s+ r+ S) b7 S* N/ F3 |. W  
3 v+ e* a3 e; x% k+ }/ E  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
9 t+ L7 e% U3 r  
1 y4 v# L2 o: C* ?+ \  5. 润色
0 p+ o4 R" b9 b# k% E& `; E  
& s3 ]" @9 z- ^% j  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
( z# E# j6 c) J% [  0 T' u/ J( {$ M' O! Z1 ]
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
0 C' ?4 \8 }. c& N5 x# M( z. t; I  
- s& `2 \# O( p  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:( j2 j! J1 \  G6 N
  * r" f6 ]8 r1 K2 T' @  H
  编排整理(Arrangement)
( N% P% D1 U9 T  u8 s$ R  
  K6 V/ [# j5 X4 d. Z9 i  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
3 X" h+ i  Z! |5 U9 q- p8 T  % g- l/ u6 X5 v5 w, I  B- x8 Z  \
  并轨(Comping)
6 B  L. c2 M' C/ Q  [0 e  k  % P! y0 `8 D" P* p
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。+ e+ R: y" [+ l" U6 }% d9 {
  6 A" h. Z3 a6 `3 {/ A1 x9 G
  降噪(Noise Reduction)5 g; K3 M% q6 \" \1 \+ m
  
7 G' Z+ S) c! H$ x1 z2 n0 R4 U  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
: c. G5 G. o! _- m5 U. E    ?+ z8 v& H4 R  U% a- p% B- S; |
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。6 s% Z  b9 q$ \7 n6 r8 U0 u8 p' b
  : r3 \( K5 W# @6 r
  时值(Time Editing)
3 z# I6 g" O0 H: c4 j  
% c' V. Y* \0 i% Y/ T  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:% h0 m8 y5 b7 j5 v$ d. O9 k
  3 ~" ~: C( `: G
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
" s; n7 z, H, ~" {1 m  $ N% A  T/ [6 Z: _2 U8 }/ G- Q# A
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。2 n# T  |, d5 o1 e8 W7 {
  
5 ~: O5 P, d0 @' }* [0 R" I  音高(Pitch Editing)' S0 z8 w4 G7 x) t) d! X$ O
  : {& H# g5 F5 }% [' ]
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 U3 b, C6 _) E- I2 ^2 O  6 b' F+ r2 i3 E' J7 A
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)& [# N: j# R5 i: |
  9 D" P" J) u! {; S9 c0 ?. d3 w
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
, w" k8 H, U& I8 S  0 v" N% y% m! R+ u: O
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。& m1 f6 H! i  |/ k0 y+ l
  . e( |: u  N% S% \4 D: s" C$ d) a9 p
  常见的例子6 i. f+ F+ N& n7 }1 D
  
. i0 m4 A) n2 o  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
0 O' x8 e  h7 _; n7 A5 B" r) t) r, a( X  
, t: m$ s% M" K3 _8 }0 J  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。' l0 ^. D) J3 ~0 |' @- N  m
  
! U: u, X1 O+ j  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。& {* Y. z/ G6 i0 s% [" ?0 S
  / G  Y6 h9 @2 C
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。4 b" @" ^0 v+ j0 w1 W/ q' X& `' m
  
) V$ ~: \8 t" U' k  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
# I. H) ~) h, N2 C: F  & o4 X! K  m" y$ Q  p$ v, g
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
1 o) r5 I" k( R2 I0 D& y  
% Z: [; D9 ~/ H  MG混音攻略
; A9 ~4 E( T2 q8 ^  
4 y* o) Z. L* s6 S* r6 w$ F( k* \# t1 Z  《立体声混音:宽度和深度》
4 V- {8 ]0 ?1 B* C  
: [; F9 ?: ~; W) H7 G) V9 Q  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
1 W6 [& u9 Q: a5 W  T  8 h; I" R) U# c6 E- t
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》! J+ i' I% m# G9 ?3 [7 M
  
1 f& I7 `4 z& c  b  第四步:母带处理5 w8 A0 V. O) g7 j. u% Q) ^
  
- ]2 U! S# u1 U) B- i$ F# R; N0 j) T  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。6 g5 @- S- f$ m9 a) j
  
* e9 b# s7 {  o! U  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。% ^4 U4 v! I9 w+ y" V" N' y
  
! g7 q9 Y) S) b/ ~4 b3 \0 H) e  常见的技巧包括:% ]8 O% u3 q# ?: @
  " \# ~3 ]  e. L
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
8 s+ r$ q. S; v" |7 Q  ! K: ]8 n- ?9 Y# k
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
; M- m# T0 x. \9 X  , }$ j$ n' k0 y2 I
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
/ a2 g% S6 m( r9 e  
: N3 m4 E$ H+ Q$ b: ~  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。1 ~" R2 \9 G7 m' ^/ Q% h9 N
  
# `5 `1 E  t1 g2 Z( d& E  DIY还是外包?3 A0 s8 W+ g8 }
  ! h7 v) s3 G, t
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& J/ I% _; T4 H  \  
( f! i3 o5 q; V5 i  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
3 n. w2 w$ ?  @' }3 Y2 O/ |: g: l  * X4 V! S$ y  G- ]3 g! A, v
  所以问题是:母带处理是必须的吗?5 m' j2 ~  b  f" a
  
$ [- U( ~" C2 w5 |) t; Y$ d  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?: G  _8 d/ U9 E+ e$ R
  . Y9 p5 T  Q1 q
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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