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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
9 n: J% u( K; M4 q1 i* N4 t9 ^
4 o) V2 }& n8 N3 L  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。4 @9 L! S1 W6 r9 _7 s9 w, {8 E
  
1 j2 W  j* o1 ^2 N, A2 ?* J& q  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。. d5 i6 F1 c$ E
  1 K$ Y! V% |0 r* r5 C9 X# ~
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。$ |; O5 z7 l4 f9 E1 n- Q' Z6 ^
  0 ~4 Q' a2 @5 a* X* f5 L
  第一步:录音- G$ D1 @! i; g* f4 M8 l% K: S; z
  
" Q" V) ?1 o3 r0 Y: o9 `  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。! \: n) k, }5 t- J6 f2 ^; {
  , G# g7 @  \) V) }) Z1 T" P
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。* a% J4 _, w! ^6 ?
  7 ~. T0 ?3 r% K& c( h' y% p3 \
  这样做有两个重要的好处:: C% j! k- _4 A! P/ ]! G' n+ ?
  
7 e1 X6 y: h5 n% N  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;3 z8 W6 _  ?% e0 ?8 v7 m9 R
  
6 b7 @8 ]5 ?3 \1 ?# X  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
+ m5 ^3 C. I& I" f8 x% d; _5 |1 Z  
! o- a5 R) H9 N$ f5 x  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:* H8 e4 f2 s% n
  
* r* _- K; G1 I1 S' Q5 W  1. 录制一条指引性音轨
9 v& m3 ^2 _  e  q/ n6 n, d4 @, D6 M  : ], K, o" c! P& X# Y6 \) e
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
3 D& b8 J# M) n  
  u2 f, {# f$ L9 U5 F  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
9 U9 C" C: s. c0 C5 q; |4 E$ M. t  ! C( f6 [: a0 h2 W
  2. 录制节奏部分
! v4 U$ g7 ?( w, j+ [  
5 y9 ~7 _1 Y& P+ {& t" J5 e$ r9 L  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。$ {. ~# p; M8 Z5 H1 r7 ]2 i  t; T
  
, o: I( F" U) F0 K' h  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
5 ~4 w5 x  }4 V- m0 a+ I! m# j    N5 W4 U: o. _3 k
  3. 录制和声
# K' `" T# j& B  p  - Y6 {* m! f: P: w
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。8 C2 G6 r4 v  A$ n& X$ y1 Y" j# f
  " B* z2 X. ^- [+ f% A
  4. 录制旋律
5 H0 I# C; M; n  ]2 n8 }7 c  
1 X; j+ V  X! Z' O  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。* x; j) Z0 O- I
  
, f7 h0 Z! m8 N6 A1 F" {& k( x  5. 润色5 u4 I7 m+ t+ G$ ^, Y6 k
  
9 C' a! b' T+ y; b/ t  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑" O; {& }% w! p
  & s! L% Z9 }( E2 b' F
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
, }. v  b. S8 `6 C, K  " |% X. i% I8 ^+ }5 D+ Y+ z  V
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:8 t$ X1 E4 e" H6 \+ s5 I9 P2 B
  ! @+ G2 v. K' I# x& F
  编排整理(Arrangement)
0 s8 @  ~8 V+ v. I  
, y2 X* F% b4 o. `1 Z  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
/ k, b1 j7 `6 k# W  2 A8 ]; F6 }) f; r% }
  并轨(Comping)
) g1 }& e4 Y. I! z6 U, c# r" v  + y; g$ X) W3 X
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
9 T$ ]' y3 d. A+ y. J  % V3 o# e5 d8 O. {! I3 e0 ^
  降噪(Noise Reduction): f& X  Y" n4 S5 o
  # z2 x% f. f. z
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。: p& b; k. {& z& C
  
7 g- W0 p8 J+ ^  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。+ }0 m, a& z9 I7 s1 e
  5 P1 J, j8 V! m; X6 M2 q
  时值(Time Editing)( l- Q) \$ G' E3 o* F# F$ e
  $ c1 b4 M, Z3 W4 u+ ?6 ]5 G: N+ S
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
% D8 N$ B3 D- z$ T  
+ h, m( q6 q  z5 y& k1 `  剪切粘贴法——适用于打击乐器;0 ~" G* u& \7 E! I5 \/ Z: I
  3 E; O4 f! F7 B3 }; G  M6 q& f
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。1 b+ V' r! i& I3 Z! \; J
  + X  |4 |4 h& {! t) o) _5 L2 n
  音高(Pitch Editing)
" m0 s0 L# ]2 |# r* c: ?  
' }( P7 i6 j: c; L2 ~- \' M  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
7 q$ ^, \9 W' ^  V0 s- R8 Y  
8 [/ L# N$ u4 a$ }$ ?. N  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)" }5 M- s, I* R/ c1 r
  
0 g' N! K0 X7 E/ O8 v) t, i  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
! @' z# [  d! [) ]3 f1 g" L* o: G0 E  % R" ^  Y8 j3 h: N6 L, a9 b  F
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
% h7 C& W% K9 M  
3 s9 j0 A0 v0 E  常见的例子
8 e) ]- I6 C8 H7 ~( ?5 m  
7 C. L2 Y6 G* ^/ y: s  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
. W2 Z# y* Q+ }4 n6 T0 M% S8 x  8 l4 w6 z% W, `6 x. Q+ ]& q
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
% w4 x" [+ X$ y* x2 d, m$ _  
. v8 \8 f& T, {- \  I% m  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
! G% n: Z. K3 g  2 ]2 j2 D$ J5 i( ^
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
9 R/ h) q' B6 V2 U+ n) U# U! L& ?  
: l4 ]/ c2 j! g- P" V  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
+ a4 }) X) D7 d+ g' J  4 U+ ~' m* o) C! Y" z
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。7 G; f7 J! T2 _7 i# U. S( |
  
+ }- ?! V9 ^2 T8 [  r$ |  MG混音攻略
" f/ C4 p( p/ N" g, G6 Z% t  - ?' @' V, Q' Q
  《立体声混音:宽度和深度》/ g. B1 y/ |4 x- x4 @8 I7 b0 B# a- R
  " L% O+ q+ l# A! d/ F. x' W1 j
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》8 ^( _7 Y* H! z  B
  3 h% Z, t# c# n; p
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》. x9 G6 z! d+ q' O0 {
  # ?! m- p# r* \9 ~
  第四步:母带处理: }7 F, ~! ^2 h+ w) _& C( d2 z
  2 N2 d* n2 g; _5 ?# z4 J
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。" e' a- [' [8 M( @4 ?6 }1 K
  - b- ?' _& H/ [, O
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。0 V/ d) Q; h  S+ q
  
) }2 ~, V9 c8 x) Z0 \  常见的技巧包括:
( q3 J2 N. {* j( y  
* F9 \* I" j5 f& a( K' M  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。1 g9 J% @% _6 p3 l, m4 s
  & G. Y' F8 ~+ l6 `6 |
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
7 p" Q* z# z+ k: P  ' C8 o9 G% [& \' H) F$ O- F# |5 w* b
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。) v! a3 @8 @' W8 {3 Q1 R
  
6 Q5 R& L; M. ~# X  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。5 r) T2 a# X: F( K/ Q
  
: u6 M* ], i9 m( d$ Z. M" \# k  DIY还是外包?! ~# a: g) p1 ?6 A) c
  
$ |2 M" ~* X, g; \6 j$ |  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。. o# R& C, d- ^1 R8 Q, d% [$ v8 b2 ]
  
+ ]/ _, T8 t+ k& q) F  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
/ ?) Q  y( U0 C2 U* E6 z  1 Z8 T# X2 R# a
  所以问题是:母带处理是必须的吗?$ I" c/ m& i9 m2 y9 B# p8 w
  
5 I! @: q7 k8 S2 d3 d  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?& D: H# C/ V3 R) c$ w
  ( Q! o- _( G. Y9 g, Q9 m& K% p
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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