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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理. S) {5 t0 I3 f5 k$ D

2 K' N0 ~( b9 W5 w  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
# `8 P& u: b9 `" \0 t  v/ G' U6 r. |) u  
- v* r/ g( W/ w& t  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
+ S  v  w( P! b  % X% s" D) n6 X# l
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
' O+ K5 ^  W) }& ^  ^, t3 D8 F( u6 ?  5 y- N2 D8 `# p" f. E! z
  第一步:录音
" F7 W# ], W) m  
& R8 t6 k0 _; t4 X, _: s  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。2 d( D* y6 g; D/ @* D
  
: [# ]& [& g/ H+ Q  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。0 X5 T+ i! W6 r7 r& f5 Q4 v0 K
  5 r# [3 C: H, L% R
  这样做有两个重要的好处:9 y: |- _9 Y. }3 d2 U! p  p
    D$ a4 c. W3 ~
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;9 e4 k5 w3 _, @+ X" [: `/ R
  
4 `0 C+ V& F4 n1 J  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
6 G6 `3 C$ Z. B* k  
% e* L+ A7 k9 o) J# ]# f$ f  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
( z/ l7 X4 p5 ^  F  / l. P, b9 a- `+ v+ A7 f- ?
  1. 录制一条指引性音轨$ H. V$ S  q; ?- Y4 j  K
  7 D# l/ J5 }. \, E
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。, b+ H: G: _4 c" b# F# {5 c, [
  % u! |. o8 j& e
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。7 ]! ]' }) [' @( K5 u% m: W9 x, J# k3 r
  # a& ]) n+ R' [
  2. 录制节奏部分) c7 O% Z; ]& D& ~
    T& p1 H$ v. L$ j, {4 a
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。4 q) ?: w3 b- o: G  K
  
, B6 i/ e# K& S" v1 S: z$ o  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。, M) f& \4 K# \# `
  
2 ^, K* n6 H8 l3 z  3. 录制和声
1 Z( N# ]% g5 o; M4 \& }  
+ @7 g7 r: ]' g! ^  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
$ \! ]! L1 k" K& v, y% |# R: O  * B' ?8 z- v7 e$ M/ f1 \+ ]
  4. 录制旋律
5 v# v) T: l" H  ' n. I. V# b- Z. V- v- V6 l4 S
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
* Z3 T+ i% H0 h* d8 H" J6 M  
# C- @3 ~' C8 l  5. 润色
6 \4 `# d& `! u  
8 a$ @3 F8 {7 w! \4 S, h! t. M1 g. ^  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑# S/ A% ?) C$ A7 k; u2 H1 \
  
5 c% z' n% n" c+ g% W* d& G  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
2 ?" \1 `  f/ q3 Q4 u  
- j9 ]1 v4 J/ z) j5 J  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
; o8 c# A) g. D  k! r2 z) C) E& x  
: v4 M  a* k# {9 d( e+ }  编排整理(Arrangement)( J2 Q& G# c5 ^% E
  
0 W0 Z& ?! y0 Y; }! [; P( E/ r  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
5 Z7 a, {0 d- |  - X  o8 ^. H: Q- ?. N2 G1 ^. H
  并轨(Comping)
; _) C9 s$ @" m/ G! l8 w! R' {  6 X6 X- a$ |; s
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
3 ]( f0 S& W' v3 C  
- S- O; V8 f/ \, k7 h6 _' ^0 [) }  降噪(Noise Reduction)0 h! L0 b: o# v/ l0 q% h0 c7 k
  
) G+ {: m2 j% K5 \; |- D  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。' _4 L3 p/ [  l- Z$ A
  
; |, r+ K# U/ ]  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。& G; W0 B+ s" n' K) O7 ?  o$ ?. Y6 b
  
6 [5 E7 u9 _0 t  时值(Time Editing)
2 U$ W3 M) ?. l; e  
0 h' f! j% I4 q9 f  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ K3 ?( p5 J$ Y7 [5 f/ S- c
  1 b4 ^( |- k3 e6 e; y1 ?
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;9 g) {1 M! B8 V
  
, T) I0 J/ B# W/ \. }  时值伸缩法——适用于大部分乐器。- ^9 B/ ?" K1 ?9 h: I( F( f
  4 R! I$ s& b: W" l. Z+ ]* b2 b
  音高(Pitch Editing)( t" \# _  V% C6 g# [3 g
  $ C5 s3 p8 @' `* p5 _1 n0 q
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。- `) c3 ~. q, w6 E
  / D4 |$ @+ m; W4 V6 U6 M3 |
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
6 I+ G" t) \7 Z: {) i- }- t5 G  
3 w0 L+ z) j$ S* X  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
* f- R; o" w3 M; G. |! e$ c  u7 Q  % c- m- M& T% {6 R/ U* ]
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。* w" o  Z5 S6 K; r
  9 Z1 Z/ l, ], ~  C* V
  常见的例子
( o1 e' ~2 h5 |8 n5 |# O+ h+ x; l: j  : p9 m# V. c0 D1 i
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。4 Q9 u8 T, g% ?: b0 t6 E* t
  
, X* e6 O# G1 b5 \  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。. n4 B* r  H2 C+ R/ A* Z/ }9 B1 W
  
" I% ?( C7 d( X2 v6 r  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。  i" e' A* K2 F  e
  
$ I, y' t/ C( w6 u# l( ]  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
$ I) \- u2 d( ]$ X1 n9 n  
( x' A8 Z! {% y" S# z  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
3 J) b: N  ~. Q  , m- }7 I' r. ?! N3 x$ ?" D2 u& s
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
+ l! Y; N! S- [" d4 B- g  0 ]. }4 b6 u; z$ s, ]7 M, C4 d
  MG混音攻略  d3 b' ^2 x! `  Q# s6 J! j3 {
  0 W; @( C! L2 s& f  b' G
  《立体声混音:宽度和深度》2 E: L% M5 H6 u% j' r9 N
  
: p' v9 d* |2 S! }  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》5 Y% |7 e& j8 M' k( c
  
3 D% j( q/ Y/ f) a- B3 W% J  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
0 X1 ^, y3 t2 C! P; O  ( B4 l$ W& P6 f! j" G& j
  第四步:母带处理
/ A1 e% \3 b# g* Q  
+ ]) v9 f' |2 j6 T  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
  D5 u! f$ S* |& @  - r* ~9 n3 K5 v% B; Z$ P
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
0 `* d" P( M# `  L9 `+ n  
$ N7 o3 Y. A" }& E' \  常见的技巧包括:* |- @. U2 j7 s
  + @# q5 [6 _+ {# o
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
+ k( F+ y  r8 w% H/ B4 C3 C. Z  2 |' ?; n$ E9 t* q4 c
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。9 j, Q& k5 i# X! v
  
: @7 x3 B- Y1 l) W& [! F& b  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。! E. _- ^  n( i
  # k' p7 g# o) J
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
3 L; p1 O) b# O8 N* ?9 I; p: ?  + u! z! X; O1 {3 ^
  DIY还是外包?
$ Q# ?8 }& w" t! n& Y( {1 |$ T  & `9 N  i4 K# r" y7 K5 o
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
, F4 J& [3 ]$ }2 b  - i& i4 M: ?4 W1 l3 N0 C3 \
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
2 }; L# L" v9 ]; Z  9 I' a- `7 z; }
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
& a9 J  v( q7 {  % n" L, t3 w, }9 U0 ^
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?% y$ q) ~- V' {4 z0 q; T8 d6 |
  1 ]2 F  k1 ?* K0 a1 |' H) N$ P
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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