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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
" p0 c0 E1 R4 Z/ |1 }0 Y  p0 B" a- t& A; L8 U& F  H* B
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。% G. ^9 `( X9 f; E: u  ^& p
  , j& O3 w$ ?' Z. L! A7 q; B
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。7 X! V6 M4 J; [3 X2 O. b
  % D) A* G7 l1 c- U6 _+ k
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。! e' e: k9 n  l) k1 [5 u
  5 J+ N: x+ l. J, j
  第一步:录音
# z% I8 c, w1 q- }  
, P2 d9 X0 a' A' u  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。, W! `& E% ^! Q* r0 d
  . `4 u* L* S( f" s. p& o
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
& }  F& ^8 o' e* e& H/ E. P, X& G0 _  - G  D6 m% P1 q* A: l. h+ r
  这样做有两个重要的好处:: W6 N' R9 r& B  r1 `) e; R/ T
  9 y" ?9 P0 ]& |/ F* s
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;1 N+ L  |/ u  |9 |+ D0 Y9 e
  3 v1 C9 I2 C2 o0 U
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。6 l, Q0 L# ~" D* B, }
  
0 u' r: J. D' A+ H  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. k6 C: F  m, e0 H- z: M  5 y3 n9 R0 w% t. i8 S
  1. 录制一条指引性音轨. B" u9 _& |. v% y, l7 L
  
0 ~" ]8 M+ p- a( J- Y% j  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
0 ^2 _) G' ?( _( o' X5 T  + _) ^' k. o* F
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。( n) r+ }. Y1 u8 j2 I! i7 r: t) e9 G9 \
  8 [) p! L2 i& R' L% F# J
  2. 录制节奏部分2 z: o7 Y1 z9 p. W7 S
  
& K0 Y( ~5 l* n  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。8 Y+ o: }1 R: @+ K6 Q
  
! z3 u2 u& R, Z3 e6 Q/ o" d  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。* q- c/ O0 B$ B# R
  0 W0 b+ c- q2 U, Y. H. _
  3. 录制和声
/ f4 X1 A6 @% y- ^" p3 M  6 J7 l/ C9 ?+ {- J* n0 L$ p% _
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
! ?6 `9 E- Z5 `: x. Y  
$ Y% c. W# X  x- k+ f4 k  4. 录制旋律
* K) D# V+ I4 A1 s. ?# ?: Q# i3 b  
  g5 d( E) y0 ]/ e' N) g- K  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
5 V: N% h9 U+ V" N# J' ]: |9 |  : e/ U: x6 H/ j3 p% |/ N1 P
  5. 润色4 g- d- [9 g& Z0 w
  / I$ q# p. x7 A
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
7 F1 K1 {: H7 |: C9 u" Q3 W  ( b4 |# R2 J! C
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。& R/ h( e7 j6 L- e8 _
  : a, K7 U( J$ d# c0 l
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
, _+ A$ h, c; ]3 C  
! ^& A8 \* h; i2 t$ f  编排整理(Arrangement)
5 ]3 w) |6 K0 f6 L  
* U- O- E& \0 N, x( i( w3 c4 x  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。+ [: a6 \" x1 f6 }4 G* k% i0 _
  " `3 B& |7 N2 z% R& b
  并轨(Comping)
& b# ?( u8 q6 B( o+ Z  ) Y1 D; ^# t; ^+ `
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
! c" l$ _& m9 @  + g3 ?; H9 W4 Z: F4 H. O
  降噪(Noise Reduction)
6 w' b1 l4 o: `1 B  8 Z$ c1 Z+ A  e/ Q& W3 E. z4 x
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。# F- x, m, j- V
  6 ~4 ?/ l5 T. b" F. I9 q" Z
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
+ O0 j# a. Y6 [3 |: Y' }7 t7 n$ r  * @6 G8 d1 U9 g3 B. f! h
  时值(Time Editing), x2 C$ S% O% O
  ( b+ L8 C4 e4 o8 a9 V5 l) h' ?( y
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
* l8 R; T0 e- z  S! e3 B- A- w  
: V' ?, H7 U$ ~# b! `2 r5 H8 U8 b  剪切粘贴法——适用于打击乐器;' M3 J- T3 N$ y
  ! Y0 n) |1 d' Z0 X1 y
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
2 x6 s' Z: q2 F" ]: J. R  0 O( W: v+ J: H3 H
  音高(Pitch Editing)
' [. |' d! U6 G. y* L  Y  6 E2 e7 g. i9 i' W- B9 K: K
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。' f  w* T& U* D, B( S' Z
  3 a3 ]- u" R8 }+ A! n- j; v5 M
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
. X! y: o0 S5 o9 j5 T1 f* a  
1 N/ _7 j8 d7 u+ C5 L$ d4 p, {7 H  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。: D" }- c% o" D0 _) Y2 T
  
8 X6 N* z* ~7 K0 r; `  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
: X) ?# ]- m% Z  
  M0 O5 D1 m: C0 p  常见的例子
2 ]6 E8 T" M, y% r* ^9 k" S  6 c3 a1 A5 e7 B( J- I
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
8 s- \, u! D& M4 J* q2 e  
, ^$ F0 b8 x( `$ |8 k# a  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。. R9 f3 [' C% N- n
  $ O& Q. L, C8 `' }6 l
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 f" B3 f+ T5 A' M1 n/ [  ; u2 s) P! ^* n4 `2 c9 [5 c
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
% u! K+ m( D+ q0 P  
- T+ `$ w( W; j: s: b1 [- h  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。! i! }1 i; H: e! X
  + _9 t. y: h6 \% S' V7 j
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
2 `' h( G  y3 m  
( Y! O% A  o- e* E1 Y( D  MG混音攻略/ z( e3 b$ X$ e% F- X1 f
  3 ]$ i! _. S2 l' a
  《立体声混音:宽度和深度》5 R, Z, K6 T* h
  ' L2 F$ Q) I! e) h& I: h$ a
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
7 ?8 D% Y: I6 x( `/ D$ z, h+ u  
; Q/ |$ y  h. O4 H0 L; }  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》$ h- q0 }  z* U: e: i
  
1 H1 o  v; O+ o8 e  第四步:母带处理
; S$ j( u% b% |3 g! Y' f  
; w6 W3 d0 N& y/ B0 A  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
1 g! x  B8 W% v  L  
" V8 _9 o4 H7 S' }  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
, [0 |9 s3 c" E. l$ S  d: @  
  S0 i3 F4 b$ G% t0 j  常见的技巧包括:
/ j& f2 j3 M# E/ ~- X; l$ T  * b4 F- d+ ]- M1 V& s+ v0 D3 Z6 ~
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
8 P' H6 S9 y* {" X1 z; v  ( r" f2 H" e9 Z+ f$ F6 f9 |5 n, s
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。5 V. J8 `1 U" `0 h" x
  
5 h6 g/ M! p5 B# t" b/ E. z  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。) X2 W" R4 ~2 A" p
  3 {+ G( }  [  r: }% \
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。1 m+ A" G. M5 ~, N8 u
  
* u6 J, P) J# L( @' b# o  DIY还是外包?6 c2 U7 h+ k/ P$ S6 I% A$ Z' j  l
  
" U+ V4 ~8 t' f4 y' i. B  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
5 ^/ }! K1 w6 ~8 @& O6 O( O  8 u0 T  g) C7 ^; m- B
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。/ p$ S, O% X" ]% V  t; U1 y
  
4 q- \/ r5 e6 Z" Y8 Z/ q9 w% [3 e  所以问题是:母带处理是必须的吗?
' l. I# Z' b( C1 @# z! c  ! M: s. j: L$ V
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
" h7 k$ T9 a8 B& H; c  ^2 k% l% B2 X  + ], u( q  L. e( m0 `2 i7 x9 h
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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