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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理7 Y& {6 q7 T6 ?+ L5 t4 |+ s
9 ]" W  I# C5 L/ G& H5 u; X
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。& q% i; N4 O4 J& H" D. s' I# I! ]0 `
  0 p3 ^# m8 h: h/ v! t( _7 _: F) {# f
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
$ P+ Z" b. m, P( \/ U, L8 U  
+ x; h: P# u( U3 |' K  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
2 B1 T6 m& {) K& b, o. Z: `  
' j* ]3 o/ U! W  第一步:录音
# |; v. x" z+ ?7 C4 V6 \  0 F% C) ]( M5 a# C4 b, Y# L
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
. M) c  H# T; L  4 @: z# }  O( P6 u5 i
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。7 P& C, A! M; M1 Q2 j
  
" T7 V* ]0 p$ x5 |7 o! C  这样做有两个重要的好处:
+ \0 P, f6 y0 g% a8 Y' I) Y/ B# T+ V; `  
( L. c! P' r4 D5 P3 X7 f  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;4 L, E$ `/ {8 P0 C8 V; `
  
" o. f, s" w- x7 Y9 E  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
" W9 z( T, z+ F1 a: \/ D  - ?3 K) w% X/ g9 e
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:% H7 r! H+ H& N: B. A
  + T; l6 q, b) H- M) G6 [/ y
  1. 录制一条指引性音轨% w2 V1 @* M5 C  `; ]
  % U7 G, V* t$ }$ c' g
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。; Y( r) R6 Y* ]; H% z. a  q" z/ O+ c
  
4 }2 f5 `5 D1 v( [/ y( \& r  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。/ z9 U- y% g9 p$ l, b
  
8 @1 Z( G0 M# o+ {+ s- i  2. 录制节奏部分
) E! U8 v$ h2 B: h* d6 N6 H  
0 \6 p' c, m" l6 d) B  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。/ c' _2 O+ Z: p1 c+ P2 \, }: P0 U
  
1 V# L8 j7 x7 [% N. E6 Y& I0 B  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。4 u2 }2 c; e" W/ k$ |
  
6 h6 H4 s+ y$ k9 K. B1 ?: L% x, G  3. 录制和声
) X9 w0 Y* y$ {; m  v  
# `, l8 B. j7 \  O: O+ Z5 b, X' P  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。# \9 n$ }" O1 p5 J& B
  
. d* k! f' f1 S" A8 K1 ^( Z  4. 录制旋律, Q6 X$ r; W  C
  ! B  O6 T# Y* `  }
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。1 `" o6 a8 [& }3 F4 |" i& e3 E
  
0 i; k5 S' ~* x5 n4 O  5. 润色" I6 Z9 E1 r$ s+ N  i2 x; X6 s
  / U& I4 w+ q( i4 J0 E' |
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
- S1 D- s" x9 m! o5 t7 |* Q  4 @0 H( Z$ ~3 M
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。' }# }/ v. h) d$ u1 ~) W
  
0 q; @; @* U% U: O! E5 @  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
6 P  `. `" b; D' i  
3 b, ]6 s' j1 M8 l  编排整理(Arrangement)# X8 J: [* p- }  ^2 H
  0 t8 X5 l# [8 U# ?, h/ p
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
( j0 r& `0 Z- W8 @) G  1 V3 w2 |% s4 Y
  并轨(Comping)
4 |" _: X1 T1 [! U. N6 X$ l  , q- \% ^( i- ]( ?; \0 ]" a
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。. d/ o( O8 z& [" ~; H4 a6 e8 E
  
  R. u5 o3 N! F0 ^% \# K  降噪(Noise Reduction)
: ^% T( }3 L3 x( ~  * U3 D6 n# _* }! w
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。5 M& ?8 z! e; z4 y, M! u
  & z7 @& f0 q! S1 Z3 v: C  i
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 Q1 J' s- x9 z, y( V3 K
  5 g  X% }5 C1 @6 T
  时值(Time Editing)/ ^: _* z$ |; }7 M
  
2 ?. u) `! t( T7 H  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:& K; h, [- L& F+ v; @
  * A7 n" I$ ~( }) P
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
6 i9 F% S0 F& i( L8 i  
% S' w! [4 W! K) ?. A9 r1 n  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
* @& F% b$ j1 I( U& c  
9 @) k0 g- E8 k  音高(Pitch Editing)
4 y) N$ f; f, |! M8 k. _- U" r  : W' \2 h% k! |. k3 Z# m3 z5 u
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。4 J* C! v5 ?9 I; W1 j8 g+ x+ I0 B5 Q
  
! ]! a; ?8 Y! U1 X: T. c  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
, Q% T. T. @( d* w! P  
7 T  e: [8 {: |# _  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
$ a" U! `/ f8 d  0 l- h$ }- m2 Z; }; k- n. P6 O
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  c- k' q! L7 u+ {* o: [  6 B! ]8 m3 S$ e
  常见的例子( P$ b; G9 n0 V3 Y( R' ?% g
  
# @" h# ?9 F" D; \  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
4 a  L3 x3 K8 L- B7 A  3 ?+ c, ^3 e; `# _" s% @
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) x, D& X+ Q% [
  2 V5 U/ `) z! k1 n# v
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。' }: Q" `9 C1 F/ r
  6 Z* M( y5 ]. ^9 ^3 X
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。' l* @; O; Q. Y& R
  
* P9 l  ]) T) J# q1 B( q$ C1 n  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。" s7 q+ U0 n  p/ L' L/ N
  
; @- B5 W& }3 }, Z  C1 U  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。- k' F3 D/ e. e# O" G# L% q
  6 J% h6 ?: z0 H: L
  MG混音攻略/ i3 y+ W9 q$ P( {( F
  
7 l$ J: J2 E) W/ O8 T- w% a3 O  《立体声混音:宽度和深度》
) y6 E2 F8 i6 E# `2 l5 m) u  
4 B( w( S; n; v1 _! T9 m/ z  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》) \! I2 \7 [7 T+ F
  ' c, T2 c! b' {
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》; c  z" }+ F# i
  
* }& t. ^/ C. D. V+ S  第四步:母带处理
4 f7 q! f3 S* k# b  {  1 A& {7 L$ f/ d, Y+ i! o1 I
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。3 h' L8 ^  b  _+ Q) r
  8 o" ]# v. R) |4 k
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
/ ]7 X8 m% Z+ R# ~2 G7 _+ d. @  
, [! G$ L4 L  \; X  常见的技巧包括:
+ h/ v- a* }) K, u7 U$ `* ~6 S  
, F* h6 |: P* j( {' u: \  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。. S5 i! Q5 v1 G& h* A! w: q& \3 a
  $ Z3 T4 z) @9 A0 \! n9 ~& `2 W& d
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。/ I1 w5 j& J- E% ]; w# d* g1 h' i
  4 V" h( r$ U; y4 h
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。! M0 I& H" e2 a; Z6 W" b4 P# y8 f
  
, @3 c" y1 v8 h! f3 j  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
) ^& o! I/ U" G, X& q# @  
! ]( \$ |5 S- |" l  DIY还是外包?
0 `, k" p% s9 J  i  ( `& U9 _( S6 _  f! R" j
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。& G( G! w) K3 U1 w7 A
  2 L$ \9 i' D6 _4 H& T
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
$ ~- }  G8 X7 l( s: ~; r- \6 |  
  V* I7 d7 H6 F+ D- p9 u  所以问题是:母带处理是必须的吗?
1 L* K6 v9 g. I$ z& @4 V( @; [' u  
* |2 U% ~/ _$ {7 i! S4 K5 H  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
! i: T5 O, ?, g3 u  ' i& c/ c( F' ?
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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