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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理# m6 z( a" R" p& U6 W, a
% `, k. T, S* S8 G) d9 a% ]5 X
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
; \- R3 z' `7 ]  P2 O9 R0 g  
, D" \6 b6 {! W) a  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
7 d+ M) K- `6 R$ B* D* o* E  3 i8 ?3 J' ~8 {& I) n1 R/ ]1 x
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。, ?# Z1 A; f) L
  5 ?( |) `0 b% ~8 p+ d. z9 _
  第一步:录音" A8 ?8 P0 `) Q' }; c( r% W
  ; u+ C/ P4 r: x% E* V% F* g
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) ]9 E& t4 X& Q- e  
9 R; s* }3 }* X5 a, T- b5 B. n6 ]  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
5 T, o  Y  k; }  
& N+ `/ S# i  ]/ M  这样做有两个重要的好处:7 g: |8 G: {. Q6 o& i2 s8 V* ~) c" e
  6 `5 d! i2 H5 N) d
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
( o4 n& _" w' I9 T% E  
5 B$ u7 E2 N3 Y4 a1 q. H  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。  }0 Q6 U0 ?, ]1 D; B$ z8 T: v4 w8 R2 H- u
  
8 [& l5 c6 ^& e7 }: F- _  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. x; c2 D* R" d' k  0 y: f# x! \1 [) b+ Z
  1. 录制一条指引性音轨
' w1 l! k/ s% K* r  
" x) X$ T$ N" U. ?0 K3 \) z  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
5 c9 t( F' z- B' j  ) H5 t& O8 Q! B; {: k3 e
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
1 f+ F1 x3 w# b8 E: R. S0 O; B" p  % b. u4 R' V* g+ q5 J' z% _2 z$ b
  2. 录制节奏部分5 \5 b  w. F' q4 y( e5 w/ x
  
9 T( t: p! ], N- Y6 k2 Z9 |, N  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。( i% g& R7 s3 v1 `- d4 _% C
  ( h6 {/ J* {5 I" |# j' q$ G6 H
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
# c/ {- ]% x' X# j1 X  
) X5 \* F* _" `* G  3. 录制和声
1 S! ?# N$ B2 R# M0 t* M  K5 p  
8 |& I5 r; a7 a5 ]  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。  D" W$ p" }$ }4 v$ }
  ' V# t' \9 }" Z- v0 T
  4. 录制旋律
, G9 F8 K* |0 }) y, ?  
& c2 v2 h: d: g' F  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
& c% C- N+ I/ b; ?4 g& [, {  * u, d4 N" F) o. r1 r/ j; J0 _  `
  5. 润色  D: b$ c* W( p
  ' p( M7 @6 ^* }: e" ?3 q9 v
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
; c3 C; k+ ?" i9 `, y  5 N7 L3 `3 f: I5 T
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
& I& C  x9 l3 z; S( b  
+ K& g( w8 B) Z7 ^* A  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:3 ~6 W* T5 m) p8 x. b% I
  
3 q5 o2 D& U+ p2 Q' V  编排整理(Arrangement)+ S* K- g. r3 y/ L/ E/ F) o
  
& H3 D: g% A6 A( f: m7 `  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。" a: P6 o( `: _  L
  
1 l+ R. ?, R; A  H  并轨(Comping)' d/ G+ p0 _, K0 U' d
  
8 [$ P" m1 @9 H# \" I6 d  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。  g/ F  R  a5 H
  
/ z3 Y" F& E- O: w$ M" m+ _3 i  降噪(Noise Reduction)
  \9 G4 [8 P6 ]  
$ i9 n$ @/ d# t  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
" x; u" L* t" Z2 ^& F% K  0 M" D8 H0 |4 u( t! w3 u
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
* Q% u/ \6 q/ R  " l9 ^+ B/ @0 Z4 L- d: v  P7 ^
  时值(Time Editing)
( v2 f0 U, x: Y7 p; v7 I$ L' d  
2 W4 P" K& b4 b3 |8 z" `& ]. g  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
+ Q8 w( ?1 |0 j5 T7 a  
; B) p! F) r) b  Z# ~! ?3 p  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
4 [7 k) l  d4 T/ c1 y6 k; V  ; T4 \1 x+ E- m; o! a6 R
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
, u& C+ F9 B: @  ~0 x9 l6 p- T  
# @/ G: k' z/ p3 u8 W2 j7 q/ X0 E9 r  音高(Pitch Editing)
% u1 ^3 n+ V, A# h/ @! L; a; h  4 a7 |- T3 H9 f7 O- ?# s! G0 P
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
$ T. N2 _9 z, u' [# l1 u  , L8 X3 d" I0 ^
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
: i- F5 Q0 g+ x' j  6 S: ^! K8 l3 u' |" @" S
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。* N% H  ]; e5 s  d& M3 a7 ~: C
  
5 S# u5 j# A8 M; f' Y3 e" ]  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
9 _# N% \! I+ f  
5 |! ^1 A+ F# ?6 w% d  常见的例子9 ^  p# Q$ l; i' p  ~* |; J, M% `: V
  0 }) S% p& R8 u" m
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。, w! x% e4 q- [6 s. R
  
7 s2 S6 g) M4 s% w  T% r  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。+ U, d* R! K$ ~: n% I! X  C  X% a4 G
  
9 O$ R) ]9 b# L& ]# G: r$ ~' D; B  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。( z. F0 s4 L8 O7 p
  
, _* H5 N& v3 X0 _) F  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。9 e- k) S  w: H( P+ b
  1 h# l9 |$ D$ C# I
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。" V7 N5 w$ E5 A6 a; D
  ' _0 a! S7 j5 [1 e% A1 q
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
5 H/ n9 d6 v" I3 ^  7 u& k) F3 d$ Y
  MG混音攻略' C0 N4 P: `0 R, }9 B  w
  , a/ n9 J1 k/ Y: ?3 d- d" P
  《立体声混音:宽度和深度》
: _. y0 w- U% S. f# M) G3 H* u. Y* w  5 ?$ M" f' c5 J! ?/ N
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
% \) |; P# k) Z6 m  j! x4 X4 v' k  
' K! P: H8 ~' g% f0 C$ a4 |0 G  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
9 h3 c! w7 ~. f$ v  
' F) B. _9 {/ x9 X$ o) g  第四步:母带处理8 o9 u1 H9 t  C) D1 k0 h
  
5 Y, L2 k$ r& ^( e6 B% I  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
- _- X& E  `% \* A. z9 G6 B  * ]9 M' g9 o; G. w/ k
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
  i# y4 l4 h2 p% O  
0 T+ `( J$ \5 Q, K$ `  常见的技巧包括:
6 W  Y; b3 @; i' e; u1 s  % P% Q, S; |+ G) A/ g) `+ @' J" Y1 ~
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
! p. F( n! p, E; N" N  
; B8 N+ X# A) g  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
  @# ^8 a, l7 K" e9 K9 @9 j  
8 G+ G" I/ y. I- t  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
$ Q' r2 O% M0 V& [  s6 ]  
' }% c* A) o# w  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
$ ]) F9 d. `9 B, l) h% `' W8 C  
1 k7 z: J$ u' f+ R  DIY还是外包?
4 B- u; {' [. W) b' ^" J( A8 Y  
3 i" a6 o0 M7 A1 l; D1 ?9 W) P  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
( m) d5 J8 J6 T1 ~" k  
1 H: R& l, S# i4 D1 }  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。- h$ ~9 ~7 j" R1 H
  / `7 \5 j0 k" z  W( f) X0 H
  所以问题是:母带处理是必须的吗?! C- [6 z( ^- m8 A4 T6 o) k  L" k
  
: U1 P. R7 A! K8 d- i2 o( r$ o  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
; c  Y- b' E8 D% S  
7 X. L% h9 j& F. G2 @  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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