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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
' X3 k0 E' p( x1 G& k( w2 F9 l: S% h' S8 b' s
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
# Q: Y5 k# D0 t! J3 @- Y  / f  b, W# O+ x8 v) t+ l6 ?& s
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。/ r9 U2 t# w$ ^; K. t" w& y
  ' k! M/ ?3 H* c, S! F: @" p6 J$ F
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。- M' |( g1 C( d' `
  
- B9 b/ X6 p/ Q" q3 ?  第一步:录音7 B: L2 |- s: {2 Y1 w( ?
  
$ @" X/ N- q& N# }  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。" Y3 c' R2 i# X# S* u6 B$ S* M
  
8 {* [0 ]7 X) {' Y! T$ `  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。) h) e9 m, D4 Q7 S9 S7 |! _
  
7 m0 z2 Q( W3 x- z, _  这样做有两个重要的好处:
! ]6 F$ x& }0 Q  S  
* L) d4 G/ [8 _% G! S6 w  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;$ O0 s* ^* \2 y1 H' K
  
: P: s8 D9 j1 r3 s" W& p" Z  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
9 p! J- x$ g! Q  P7 M' Z  
, J$ \- C0 |5 c! R- u) x+ j  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
' |7 k( u6 _4 f* \: ]  # A+ N, g& Y( `8 G' L1 d! T
  1. 录制一条指引性音轨: U2 \3 [" _: D. N# d9 A9 t
  : e/ _" ^  e3 ^  j7 r! |  M  M
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
& y" T0 p9 n$ r% s  6 A/ H' u0 @4 y6 W8 K
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
) k7 O/ y- b+ `/ y  
' ~9 p9 Y$ ^6 E7 l! B- ]  2. 录制节奏部分
! s  O- A- _; J) c( y6 C4 p  
: ?; X- P! d9 P# S  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
% i8 N5 c3 D; U+ R  2 e6 ~; v( x& s% g. v# {
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
  W* g7 }; y9 u+ n+ S  v  * l- n" G7 h! I0 H* T' m+ W
  3. 录制和声
/ {- K7 t2 G* q0 p9 {0 G" s  
8 G- ]: A0 O4 f/ T9 R9 i  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
2 i% M8 p: M" F( q  7 D# T- V  q4 f  r6 E
  4. 录制旋律/ m, S+ ?( @& i7 |9 m) \
  
( }3 z' u0 y& i* M  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。6 e1 y& Q3 ]; H* |5 j' E$ Z5 f
  
9 k9 V& H. @5 Q2 v7 b* o0 G! E  5. 润色: C* d) Z* e3 U9 t4 }; d, ?5 f- b/ I) L
  
6 L* ]6 F# _, H# F5 d0 s  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
6 ~" d! y( E  |: p6 U    ?: N. `3 j1 b$ t3 s% k# M
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
6 Z- p1 b$ i# z$ T  
( ~& g. K7 A% y* G; F0 D; f( F/ E) y  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:, i7 I7 J% Q8 _7 k( R0 t
  
3 C+ W" [3 M9 M0 t2 `2 s  编排整理(Arrangement)- T$ d: O% i6 Y2 k9 ?
  
4 L- K% Q) Q# c6 n( a0 o  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
3 N4 }5 |- S( i# q  7 s: {. N4 Y+ ~& B, v
  并轨(Comping)
; I. q/ D7 R4 p- |4 @( b! p  5 e9 `0 q$ i  C; B
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。" o+ h5 s$ y6 r( t
  # I) R5 q- g  [  Y' p! ?0 f
  降噪(Noise Reduction)
' Y" ^2 F  G8 }5 h9 I- T- f; T* a  
4 Y8 M: p) D! n  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。1 W& t# b* Q$ b6 g! Y
  
% l) I9 u2 O! V% _  @& [! X* `  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。6 P4 c8 V$ e1 i
  ) L( D% ^' y# u- e
  时值(Time Editing)
3 q$ ?% q0 [+ H! ~; M$ B  * m# R* X& L( R2 Z7 V; a; f
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:; h* Z  h6 g" i/ W5 _% E4 W& p
  2 t- s( x7 h) C% L" Z) Z) W2 L
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
9 R- A- u0 u# t9 a  
5 m; s4 W/ S  H  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
% I- ~9 R: R+ U3 |/ d7 @  
% Z" S1 D! J$ Z9 j5 k  音高(Pitch Editing)
/ H) V+ O3 f3 s7 Y9 ], i/ r) u  % c$ q* Z, O% T; Y; n
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。9 o% l2 G9 u3 a) t
  
3 s$ f% K) F4 ~5 u  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)8 i- P& c4 b+ M3 \+ u7 C2 \
  
2 ]" f6 s8 r  _+ S: a  D0 }  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。) G9 l$ M; _& j/ D8 b0 R, n
  
/ ~+ ]6 o6 R; g+ J3 H  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
8 j5 G  T' i  }, V+ `+ {( w1 n  
+ D3 h* H- @, a  常见的例子
( _. U9 n0 W/ I9 A; k  2 v  |$ X* I9 {0 g' M; f" g
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。" F( F7 d, k" c/ B$ d
  2 a! `% u$ o1 v3 a2 J3 {
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。7 v# ^: S- Z: D& q' ?" {' U
  , A: v/ C$ Q- Q: G9 q% n
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
2 s3 }% B" ?6 @: Z6 d3 `/ U; v  
8 S& N" V# s; T( t  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。2 g7 J& {$ G  |6 ^: D7 T
  / Q/ ~/ J- s$ `/ A9 S
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
- {8 ?/ C! q% P  {, L  
* F; d# ]' X( O& W9 W+ \  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
3 Z& N; u$ _. @+ s- J; Y  * F: u/ K. y( W) ]8 i1 P7 i* j
  MG混音攻略( Z4 ~4 R! N5 g4 D# J3 c% t
  4 y4 T3 ?3 V4 b* c; I2 s/ w
  《立体声混音:宽度和深度》
' i) D6 O9 n( G  
8 u) o" F! |$ N$ H  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》$ G2 r$ _$ Z( [
  
- I4 f! e4 E5 J* N8 A6 g8 F0 R  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
, E: Y" x  g6 _  J  ) K+ p+ F$ M( [" [9 a
  第四步:母带处理
  l3 y7 {7 ^- v9 K" D& ?# A  
+ Q7 y7 J6 D1 @( W* X  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。+ \+ O  o% \% g' `9 x) y( Z* u" a( e
  
1 q5 V, g. o, g% b; ^4 F# [/ P  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。9 G/ {9 b1 q7 i5 }8 m- F3 I+ T
  
( Z3 S. N. H- J: g0 J  常见的技巧包括:+ `9 l+ N' w! r4 [: B
  
. C8 r) h' V9 @3 G% Z" g- w( o  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。7 t) ]6 ^& Z/ ]5 a
  ( ~) f" o' F  k! v! l! C% E
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
3 e, A$ K* _7 N; f/ z& a' i& @  
6 l- A+ N% e. f  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。- g- }- [' P, r, t: s6 D
  
) R5 m* X9 @" [8 V1 N; ~  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。! W$ D( W* ?+ D; A) x6 C
  * p( Z; Z: v6 s+ Y$ V- X7 R
  DIY还是外包?
% ]7 w( R* U- W. }2 ^  M4 Z7 y  
: P, z5 \2 X  R0 i* J  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。3 H( U/ a2 C; e7 _6 z. E
  
8 |: d+ R7 z* d- a3 s+ z  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
7 ?7 q% ~) Z; w4 n3 Q( E- g  - M' o/ J8 h/ L9 g$ e0 |2 _' L; w
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
* d  `: s- F' w. W' D  % P  K& _3 X5 F4 _
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
4 m. X0 K, u$ x" a% Q  
) M& Y: K( T8 |- E: ]2 h  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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