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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
' @. M" z; G3 d" C& F6 T7 e( H* L, w6 L! V2 V& [
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。1 W: U# l3 Z* q6 O5 K/ E$ E) v/ G
  
" Z& H# x/ K- x- v- @' P  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
7 H0 {8 Z& x: s  8 r. _  \) a) g9 d, P" V/ h4 f* s9 b
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
( B/ X' y2 x# b/ O, q) G  
. D: n. N, r  r) T4 E* z8 M* m1 C5 R7 g  第一步:录音
* l& r# i; C4 E" d  2 s! _8 T/ C7 b; i) A* T8 U7 `
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。! c7 L3 g: r; W9 J
  * B- C* K+ s' g* J
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。( U9 p+ r9 z* I; j8 X
  6 _, {5 h$ N# Q, x6 n' d
  这样做有两个重要的好处:% I4 x- @. i  N! l. C, e
  
/ C  ?/ t0 }* d$ z: x  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
. Q% {' X1 }9 l( Y; L  ]1 P$ }  
" D$ h( D7 ?1 X, C' j6 ?  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。+ l8 F. d. s2 r0 J4 `0 H. I' m
  0 U* Z4 e; o' A
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:8 K$ @  R9 n) E
  9 S& ~3 X/ h: B
  1. 录制一条指引性音轨- V  J, I% g2 _/ `
  
. S+ r( I! v0 H/ _( B# ]' d0 z3 y  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
) `4 [4 ]* H' q9 D) Q. ]" b9 d0 k  . }4 w: A; d/ N$ e
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。+ `+ E0 D7 e$ j6 h( G& n
  3 U! a$ |' Y+ ^4 \
  2. 录制节奏部分) N! J$ X+ O6 C; q
  7 w' G2 P4 r2 E$ i6 {$ t: w
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
; f1 d1 V. Q$ _& `2 q  + }) X, q& Y# O0 g! d/ ]
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
/ c  v. |, G, W* T4 c$ A; G  
$ N0 Y5 V& W/ l- m) O5 d4 S  3. 录制和声! w# B  S+ ~5 k' n" _% l
  
4 x& _8 `" F$ B: m0 J# B  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
4 y9 f% X% f/ {( E# {% a' e  ' W  g2 l3 s3 a2 g4 S9 j  c4 |
  4. 录制旋律* {( m/ S6 T6 A5 h+ \. H* D
  ( L$ l5 {8 u  N2 A6 O
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。8 ?. N, ?3 W$ a6 U: N. g
  
  l. P& ~' p9 D  5. 润色1 k1 L8 K- U" |+ O% k5 M  k
  
% H7 c6 H5 B3 v) b  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑4 N( K, T4 ?* N# L( z
  8 y+ H; G- S; r; a9 t
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
6 y6 {" w' K. E- S1 t  % y8 S1 c/ d# B; G1 O) r: h
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
& y; e7 B/ M, A6 V+ p; o  
) Z. w3 n3 l" B3 [0 {. M  编排整理(Arrangement)* P( O- k) O; K* ?: `) g$ l
  
0 {1 s4 S* Y7 ~0 u+ }  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。7 f1 p  i6 J* ^" s
  
8 D2 b: ~, ~* G$ L2 |  并轨(Comping)
3 J1 G5 H# J. {$ X8 x  
$ Y8 a3 b0 L0 g0 m  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。; w4 l, v& r6 J
  
8 Q- {; J7 W- w/ `* h3 `" I  降噪(Noise Reduction): `- e6 J5 f5 x" Q8 b
  % c7 t& u7 i/ O
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
# G/ r6 v  x# \  
" Y# R6 A) ~& e5 }" }) ?& f  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
. V7 I6 c, ~! T+ F6 f    h( B( p; x  g$ r8 O% U8 U
  时值(Time Editing)
% h! o4 f( Z5 n' H- A  
7 h- J, M1 a. h) M4 ^* C" u0 m7 y  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:3 ?  B  o0 ~* D9 t8 c! y/ u" }
  
1 H: t7 t1 d; a. W# @8 r! C  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
# ?( W) x$ v2 O: {/ h( `2 f  , _8 {1 A$ D+ z+ y3 H
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
' w# s  n7 @% i6 Y. \( \) y( t- S  
0 ~, @7 v5 W: U* k4 S  音高(Pitch Editing)! H. {( d7 N9 z8 T) R
  
9 V! \: |. l, m) k- r  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。' X# F3 h, s' z8 O
  
3 [( c% l, }$ P* t  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing); Z+ s% n- O6 y5 N  u! P
  
- P3 u( N$ P, z0 \2 o7 V  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
- Z# m- v* N' C+ k0 Y# t+ [  
+ m+ X' _) \7 G* d% d8 t6 n, I) g  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。, `  I. v! r$ ~' P; a6 b5 L. |
  
: w2 u* y0 y- C$ N  常见的例子
' u4 J6 o7 B8 Q  1 E- B0 C" W1 ^: d2 I: h
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
5 F# F; I/ K' X  
; ?" y. q0 B  f& d0 @& L  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。" Z& D* T& S+ L5 o( ]# h) I
  
7 b: U( a0 U& m9 P  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
3 ^8 R7 N* t4 K  ~/ S3 }9 ~- K  : H  P$ C+ \8 [1 A2 T
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
% u) \( ?- _8 ^/ D; z& a7 @  0 q5 e" t- `8 E9 i
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。9 R) U  }2 T4 i6 Y) S
  + V% Z: y( o- x0 r
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。0 Z! v  V; Y1 f( G$ g! m2 ]' d
  / g  y. @" `( }4 R9 I
  MG混音攻略+ Q) F6 l7 E# j( o" l
  , G+ G4 ?/ |0 W7 h! w4 F# G
  《立体声混音:宽度和深度》5 s; I1 O4 P. W1 s" [
  # G; S8 x  S) r8 o; a! b' G
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
% I/ A3 V+ `; t  
9 U+ k  v+ F5 C9 U6 h  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
0 K. h) V! G0 R+ f; O3 j  
3 N0 r$ T2 s+ C8 P* b5 h$ `3 E% N  第四步:母带处理
5 o: \6 z) s1 i; t- Z  : G- i/ Q7 ]% [
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
& ^. ^* z. b/ K# W% `  O. x8 r  
7 Y; Q" M/ T) t: t8 ]9 U1 J  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
/ b! S, U8 n4 Y* ~  
9 D, E1 i3 F, u+ O' @1 ]! e  常见的技巧包括:
2 e' i0 n1 F7 W, W0 L  o9 x  5 Z) T; \3 B3 q6 R0 w% F6 J
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
% p4 g  ]  k- H9 n5 E  t- ~) g2 D$ U4 I  6 E! D+ ^/ @/ G7 m: ^, x
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
9 R9 P% C# H2 P, w. k  * H" w% g5 n4 L0 S! Z% F7 {  J
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
' B* c2 S; g" s5 Y  
9 A' f/ U) G+ F8 @% I+ P8 X. J0 u  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。  e& I  I3 m$ p, o% d6 q
  ' G- Y) Q. r4 y7 b" ]' ^- ]
  DIY还是外包?
, G4 d1 @; P8 v7 O  1 y* V6 ^$ d1 X! h( J/ s& y5 v
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。# p' W2 p. q' T8 a$ `6 g/ R4 \5 ^
  
5 V; n# D: Y. k  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。! c' h0 f# ]! N7 H- V
  ; r+ ]" a8 {7 _
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
% x0 Y: B7 D8 Z0 {; i6 q  
# A: Q- W7 V# I* L3 M  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?. O1 f7 j' x! J1 ?  b
  
8 m. F$ P/ f! F# [; F9 o  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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