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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
* R) d( q9 r8 J; ~9 ~
  m! m! Y0 q+ l/ m4 \  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
7 K! Q/ X0 x- S; c, t% @; l2 V. a  8 O& k6 C" [" _/ ~/ G
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
! R5 F4 y4 V: s- o* K# L+ x  . z7 K) s7 z9 Z7 r' t; m
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
# N& g/ A6 X" J; m7 E4 E  
: W- D8 Y0 \' H  h! K9 Q  第一步:录音+ Z! h* \# g/ b% G$ z% d0 I
  6 c) _9 S. Q8 Q; c! x; V3 e
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
2 v- P$ {* w+ G9 x% ^  
' d! Z& K6 h+ l( u( s  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。$ b! v3 A( w8 E3 P7 Z  F
  - V  k! Z/ o2 d) q) w
  这样做有两个重要的好处:  I5 `7 M8 G. r% r
  
" {% A7 x, A9 {, ]  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;8 {" i# P0 `/ _6 B4 w- H0 Y" V
  
+ Z' ^6 c: ?: P$ B0 Z! C  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。4 P9 q/ P1 r, o5 z0 W8 ?
  7 S2 f6 Q, x5 b7 M
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:( _! I! Q% M6 }9 x7 O( K
  
1 p6 J; y* g* L1 Q& j7 Y: O  1. 录制一条指引性音轨
$ ?1 F2 q5 k* W/ l6 r7 @$ U, \6 B  + _2 M$ h. w8 m
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
. S" |$ e% [: h# x8 b) K  J  ( _6 a) b7 t+ P2 _
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。. c3 L+ v) ~! I! z
  
4 H$ H4 K& F; }  i/ h  2. 录制节奏部分# N. X' g6 M! O1 w$ r
  , k5 E6 Y$ a" A7 Y& x0 {* ?
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。; E" J- Q: a6 g/ S. c) S
  
& o& \; D# B2 h5 a8 B: z5 F/ w  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
& g( m- Q& n; z! T/ d  ! Y9 v- }+ }. H$ T
  3. 录制和声0 P3 I/ }: H+ O! q
  
/ H# S# {8 n8 b" }( _- e  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
% N. w+ j, D# I! z' @1 Z  o  
6 B) \- N) _) Q& ~: @1 C/ U3 F  4. 录制旋律) B0 ~0 B, o% l8 @  m
  4 N; X3 C+ j8 [
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
3 e- e# c' ^0 l: E) g' Z  
# m$ h5 Z5 o$ e" E% h. F  5. 润色* E# V6 R% M0 Q8 ^+ n* T
  
: \/ V) f1 |/ J# m  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑8 N6 Z8 u" F7 {* J" f" j7 S( F5 Z5 B0 Q/ c
  
5 b+ V8 V& ?! N2 z- Y* n2 k6 H  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
; P3 Y9 h, B. _/ W! {$ [  
  j1 B7 T1 V( t/ l$ r' ], b+ U  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:& i0 \( B. u4 L
  ; i# x0 P* @2 t- w$ b$ L
  编排整理(Arrangement)
  N/ S6 s! G# V. L$ {% v- o- ^  x  
, [1 h! B# x( j5 V' G, M& w  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。, A! R! b. ]7 G9 `* U/ H
  
# @7 p9 w) V0 g" P6 Q6 y  并轨(Comping)
, u% d  }* r$ E! F1 G+ E* z  
2 f7 e9 v* D: p/ g7 X) h  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
9 d8 ?! S( P: k& {  
) V7 |3 C$ B) p+ y4 {! f  降噪(Noise Reduction)
" X  o2 R, b" I( w0 R! V. B7 f  
/ }) B# e8 n8 q: E* U  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
! s2 X6 W( g. z% b. y, Z  
$ l; X2 n5 x$ F' Q  P  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
8 w' A; i" S! F+ r3 A  
* Q1 ]8 u0 m# M) R5 n% Y& v  时值(Time Editing)
; S6 p6 G* Y3 p1 W( H% Z  0 g" s6 l+ S/ S
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
" O( o4 f1 h, C2 }& s) a# [. T  
8 v; l+ b* S* y6 X& d- ]% y- H  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
$ Q9 P7 |5 q/ u' \- ^, |  
2 o- g( H) s+ K5 D2 \  时值伸缩法——适用于大部分乐器。9 B. l) f! W" E. p4 B
  0 _$ _/ v  p. v0 U) q5 P
  音高(Pitch Editing)0 M" T. E1 z+ P0 P
  
" ]$ k, [9 K! w6 O" q( n  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 T* X8 g. i! \- ?" c3 K
  9 v# ]( Z! p4 M7 X3 N
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing). i7 j# [0 A; N( E, ^
  
7 l3 d9 ^" e2 A0 O  b9 q; l  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
# x8 F5 S8 r; C& o/ W  7 T) |7 p! v0 \
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
8 ?7 w8 d( v  g  - F  X& B/ F' E2 a
  常见的例子( r; H$ v; s& G6 l. M
  , N2 p8 [! ~% O
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。; e, M: [- M; ]5 d8 Y
  
7 z2 g! |. B' j% w% a% \  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。4 k( t: R$ }9 ^' w
  
: o: r/ \4 f( U' I1 Y  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。8 p+ I4 ~/ H/ A! s3 t
  & V8 F$ W- q& R! ^5 [3 Q7 P
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
) M: i0 p" G2 D/ M4 e+ {0 J7 y  3 I. ^+ K6 [1 M: E/ r1 i) d
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
, h6 a$ }4 _4 D5 Y" ?0 r* j9 l  8 ^. V# I& v% A. K. x( U4 ~* s$ v2 t
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
( p% O  \4 ?; S" {! L" ?% O  & a: g6 u: J3 b1 E5 S
  MG混音攻略* A1 c- F; r3 z' C' }3 }* f1 C
  
, B" F+ b( o8 s, `! d- m+ Q  《立体声混音:宽度和深度》
: p4 y7 u" r5 i# \% D9 E+ [2 Y' D7 H  1 h, X: E2 I& s
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》9 k8 B- K6 q8 a3 `/ x5 S
  
) ^% p% F8 ~) c! F' o% L0 a  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》0 j: ?: J7 a, k/ v
  
  x7 d' h# [; R2 p. a! F  第四步:母带处理
- S; M7 u, {: v4 B9 @. i  & W- Z2 U- S5 }# _- G3 u* w% A+ u4 ?
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。5 _. @$ Y3 e: K+ z( K4 U
  
" O* n; i7 U' s( Q/ |9 Y# ^2 Y1 L  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。, B. w* F4 I0 r: l+ Q
  & v. Z3 G( ]- o" b, y' g" _# E
  常见的技巧包括:
! {. ^3 a% H" p5 D) j  
7 B% l6 n, i( c% F6 t. a* v  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
7 O) [1 p4 b7 v* u# X  
" R; G: s6 h8 x6 S* H  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。3 T' a" _$ y, q+ {" a# S
  6 G4 `8 S# ?% \; \7 n7 G9 E
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
  x3 ~# J# K' u- v2 Y# Q8 U+ U  " B! ^! s5 R" C) ?: V
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
9 l, N$ Q) G1 P( ]7 o# c  $ m# {5 `' C& S- s9 q" q  V
  DIY还是外包?
9 b: ~0 J" y" A3 D; d& ?$ p  8 m2 c9 Z5 z% v
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
2 o( V6 q  ]8 ^) f) h  
0 h' |7 w2 B# P+ L, k, ~$ s  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。5 {2 T0 [  T' J5 j/ x- j
  7 I7 W, d; T- n
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
& ^0 y& a  f$ E  c: I0 A; M) Y  3 L/ N+ T) @, h4 J
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?+ X5 w) K8 r( O7 v. C& [
  * k! p7 a% x, ^& V: i
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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