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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
; L/ o1 G4 b0 L' [2 z8 t! A5 i8 X: T( U0 v% q4 c
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
9 u5 s3 i  |- W- a  5 V8 S- |- ], a3 d. |
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
& S1 c1 n# y- x: z: `! O  
3 T# D: q( _% S0 x3 f7 _  a  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。6 o$ h6 D. j1 e' e
  1 y# y6 \) P+ b# l
  第一步:录音
( @/ Z7 D# e/ ?    K; _" D) ~. t( D/ N: ]7 I
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
2 z, l8 z+ V3 k! Z  n' O  
' F# u2 N1 }4 Q3 x; k1 }4 Q& @1 |: h0 _  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。3 E3 u7 R/ _3 O* c
  , X) b( b9 Z" \, t  F7 l; C
  这样做有两个重要的好处:
' `' {4 f3 P/ E& J  
4 d( E, k7 ~* P- r$ E, W1 Y$ k  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
. H5 U. s: o9 C) W: M8 L$ @, @  
9 x# P1 m% Z* q; b6 H  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
5 c! Y" D6 _8 @) A  ) _2 ]% o+ P) `) |. X
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:, K5 }) J$ e% Y3 n( s3 r1 ]* Z
  
- I: P! l1 Z6 n  1. 录制一条指引性音轨
  n5 J% V2 L$ x  
$ y( U5 j+ Q) U: n+ T& p% B  Y) [  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
5 R; b  w4 H" X# e, u- g+ c  8 H* |, u% u( S- A2 m  l
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。+ f) a% [. j/ g, D
  , {0 B7 Q4 U: h
  2. 录制节奏部分8 O7 }8 A2 y4 A1 u
  
7 x: U8 R+ f# ~# `7 i% s# n6 \  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。6 e" s" r. {8 i
  
  _# U8 {8 [3 D  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。; o/ u, u1 k: [& s, b
  
* B. e4 g% k# ?" c9 U- p  3. 录制和声2 s0 e. _' s8 y; k
  ( M5 b+ s7 h) d! d9 i
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。+ c( N) E1 n2 i
  , r, y4 \8 m* k3 O4 Z% I
  4. 录制旋律
  r9 Z# p2 {7 Q3 a    t/ }1 L0 v  q' D3 K
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。+ S3 \9 g+ x9 Y. ~- d1 B7 E" N# O
  
2 V2 ^  n& h* k5 _* R4 ~% @& Y) L  5. 润色
" |: S5 Z9 y; J0 ~. H8 P  2 A0 H$ r% @: H, D
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
3 j. H" I; D9 o) n# Y6 f* c  * @1 S+ ]  c8 G
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
. T: L0 n* x5 G$ Y  
2 H7 W. n! _/ q9 L# G, t* u: C  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:8 C) x, l& u& z/ c: k0 q, k' p6 e
  
; {( {* C2 a0 ^+ d& g, W) {  编排整理(Arrangement)
1 V) ~9 C* E! j% Z4 C. {  # S8 m1 b0 i4 X6 n+ H0 L1 X
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。- e% T" T4 O- Z- W1 a: b
  7 t% P: _; @  i/ L" p
  并轨(Comping)
% b9 I5 X8 W6 x9 r- R  ! ]. f' m$ |- g7 m1 v
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。' P4 y; [* k) P: N- s# w/ n
  
* r2 B3 D; O2 l7 [; z  降噪(Noise Reduction)* s7 N/ ]0 x# X( g6 {& ^1 U
  6 ^4 g9 o* p- @& D9 F
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。7 D1 k8 v+ j& E  d2 V# F
  
4 `( Z: |) u- x7 @. y  ^' ^  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
; S) H7 g+ ]$ J; L0 c7 f  3 X0 H& T) p$ _) @# z
  时值(Time Editing)
0 e* H, n1 c; q# b8 W  8 x! {# O3 ~: W; ?0 J/ V
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
7 f3 B4 ]0 o1 ~) V/ r9 `  
/ l' g  X8 u9 N0 _" H) {  剪切粘贴法——适用于打击乐器;( C# y6 a4 r% X9 e6 e3 ]$ w( n8 u
  
* U" A1 j3 T9 s# u. ^  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
' M: {8 m( @3 \3 Q* W3 |( z  
1 O6 Y( L( R+ G" K7 h  `  音高(Pitch Editing)7 b/ X/ Z, S2 B, ~! g0 e( u
  
( P# Y+ d/ h, n0 l! P  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
: O, |7 k0 C  F1 g& h- ]$ S9 h: O* X7 c( P" j  
8 N6 t1 d4 G8 C* S4 Q1 F- W  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
5 z( W9 Z. i3 F  
- ?) }4 f1 D+ r  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
# k, y  l- {, v% o1 l$ r) ~8 Z  
0 F" T5 J# n# a& S8 }! Y8 }  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。. \" S- C% E* @1 y$ z3 j+ _
  
. B# o2 }( A. ?0 f! I8 F  常见的例子
" d+ B, }) H- k5 d/ i$ `5 W  
# q  {! d0 l$ ~$ c  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。8 J7 m8 w3 H0 X) T4 U% s3 F4 s
  
) V( \. u0 [* b% Z  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
7 \+ p, l* N. G: V1 ?4 G3 c  & a7 k/ U2 b* A: T! I
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
1 e- F# O! a& R$ c: m  " b$ m! ^- x! y. k# v
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。, c& A1 G- _: ?/ o4 d
  
2 s  s+ j$ z2 t3 }# x  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
- p& [: f- _9 E# e3 T, J$ e6 t  6 g' o% z6 q3 _. _& U/ U
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
' p! j' m8 o- Q4 @6 g4 z# q9 Y  
$ u9 p& d! ^7 F% a  _' G  MG混音攻略
8 l2 F4 Q5 N+ k  6 g' E) J' `& e5 H6 g8 `* [! ^/ Z
  《立体声混音:宽度和深度》3 Q6 q0 X: w! Y3 f- S1 u3 L
  
9 j( U  K% y6 d/ [& v7 T& k  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
3 ~0 l5 j" |  O, s- E% f2 ^7 y# @' t  : p4 q! I$ u0 W
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
5 _6 e, S- ^) g# H2 x  # v7 K1 S) T* A! _7 k
  第四步:母带处理
# R0 @  P, [3 D: ]- k& N  # G2 u# B1 I; s2 R8 e9 {
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
" b- r4 u, `+ q0 W( K+ o  0 {1 u' A% v' l  d
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。9 w! m6 W  t0 `( G
  ! s$ ?. B0 c6 Q# v+ H+ h) |
  常见的技巧包括:
+ @8 d4 a( K* z8 O3 K! A  2 _1 U" Q( c7 Y! Y, D8 }/ R
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。7 U' w+ \4 P" y
  ! w& [4 y, X! Q7 v. D( Q1 T4 L0 `" W- _
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。; w6 m# q! R4 k8 E& E5 v
  
' ]& G9 N; l  u5 W  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。) Q$ `) t. O1 g- l
  # s# a% _. [8 U; g
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
1 u/ Q- p, {! x9 r  
# D: e/ N1 g& _# A! I$ c  X  DIY还是外包?
$ p) D, |$ a! I  
; W0 D/ M! h1 O6 b6 z/ v  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
. \0 E8 A) w' Q( d' L+ U) c  
8 l5 {* |( D7 e+ E  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。' I! q% l) B7 h" F$ i  w6 Z; d. ?3 o
  
8 ^8 i; [) V( P; x. U% Q  h  所以问题是:母带处理是必须的吗?- o0 Q. @9 |% T7 ]6 W" K
  
& D; _0 j2 E. k  d- a/ w5 w  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?9 U+ ^- o1 i1 V5 U' L) k
  
, T4 C  y4 k% D" i  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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