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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理7 P0 J2 v  r0 k1 q( r
, g/ x6 f' F# X$ t9 ^
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
. E6 F4 T, Q; w) J/ b6 e, n  
9 M! g) n' }, C8 T) h  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。; O' W# B" ^1 h  {9 ^
  
( P1 N0 o8 L) ?, _# z  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
. \$ X$ ]& X2 l) h; y7 j  ( a, j1 O& U7 R1 p- }
  第一步:录音9 z0 d6 Y* M/ C
  
5 X( ^* I% k) E! n  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。, p+ W) u* n& l- J
  
7 o, w, E5 j9 L3 m5 k  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
; ^1 L" V& r# j; q( y" p+ q  
) [, _# T% o& G) P% v/ |  这样做有两个重要的好处:
% U& r/ A" ~# m& W3 N  
! g: {1 O# P' M3 ^/ L  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;" ^) X, U! }: J+ d
  , `) N) I: v$ i: y' H: D
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。) d( C9 N& ]: g6 F& N, `
  4 [. w$ X  _/ ]6 Z  d
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
7 W* B6 z4 u: {6 d  1 g6 L4 u  @0 B' Y
  1. 录制一条指引性音轨
7 @+ s4 A6 a5 F# j, q  ( B1 U0 A7 E5 Z! S1 E' {9 |
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
: x  J4 O. |6 L& i  # g: t; v/ P  h6 X
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
: J& v2 O/ \# U0 H: [9 Q  
! T1 r1 M5 k: J7 i- N1 s  2. 录制节奏部分
. u. C* o/ F, E% |3 Q    G9 U- h1 _- o
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
/ N& E6 c9 K+ Z/ f  ) Y! a* U+ L% n6 r- E
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
- o% s7 h/ U- Z. F  0 U' E8 v+ X7 y6 s1 X* m
  3. 录制和声
0 c% i" F' f; G  
7 N* x: L+ r7 P  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
( a: z  p0 f" S, C  3 W. p# I' i$ w
  4. 录制旋律8 X9 Z  f. N% X0 ?$ R
  
4 U* _, v/ [; @/ F9 f6 V  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
  t2 H% L) f& R0 G8 K  H  1 J7 C/ i1 X( i, h; v) p
  5. 润色
) y# D  i2 i* f( L; ^  
$ U; f: u+ \9 H! S  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑! H8 ?/ j" ?8 C, @9 {6 ~7 I
  
7 E  U/ X- E% e  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
3 W  u$ [& C% Q: c& R, ]( r/ Y" t  
8 H) \5 z* P; U  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:' g' K4 e5 R$ Y* ]% `/ z
  
( O2 c+ w" m0 N  编排整理(Arrangement)
  N3 X: g& z$ J' w$ E  
* ^! z+ y/ [+ x9 M  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
# Q6 s$ Z! [3 |8 t. v, x  1 D$ }, {% f8 n! k
  并轨(Comping)/ c  e$ f% M# p; H4 h( u+ F
  / R% |) _8 C" c1 y, Z
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
6 E- a4 E; ]' m, s( q) z2 P  $ J& O' d; u5 z0 E) K4 k
  降噪(Noise Reduction)9 T! a9 @9 W2 ?7 G' R# x2 I
  2 I3 F$ u0 q0 }2 s! \- q
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。& e) t  f$ `/ o* e/ j( n
  
1 ^8 i: A+ ]) Y- o# d. l  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
- z  y% ?& u- W9 M5 y& t, d  
( {/ C9 s" ^9 o' {  时值(Time Editing)8 l  `3 n" c  U( \% c/ M
  8 c( ^4 A- Z6 k  ], v: L( z! \
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
' [( A- M. l  v! |" O; Y  
0 X& [2 L( ]* j* [6 k  剪切粘贴法——适用于打击乐器;  a& j, F! Q) d4 \3 y+ M/ I
  $ `6 w9 `1 R8 r
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。8 n7 m+ r4 m' M$ p
  $ m; t0 ]# @9 F. I0 G3 L
  音高(Pitch Editing)2 ?. Y- O) d. [, ~# P
  $ ?, V2 q8 y/ ~* k5 U
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。+ Z2 `# o! v( d5 h
  9 l- p4 L0 P! C5 C/ f
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
- Y- w0 |& D3 S, U8 t  ; I" k! n+ l$ \+ V6 K, n! X
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。# C( B" c/ z: m& C
  # `( J, w+ S0 h+ s; w/ u
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。  h1 ]0 W9 K, ]' H+ [8 V, Z, U% I9 D
  
* X% I4 }! r: E! X2 L' L  常见的例子, `4 z& Y% p. E1 ?+ s3 s4 y$ Y
  
/ |' L( Z* f  {  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。) O$ X! H9 B. z* n9 n5 I+ f, @6 Y
  
1 m( J4 _0 T) Z6 }8 X, C: ]  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
# k: W2 m4 k$ I5 N  
/ Z" F+ ]. m: Y$ b7 H  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
+ e* G% Z* ]; N: w  , x. B( J, v* b
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。: J( }( d6 \$ Z  H% _/ O9 Q
  + K. J1 \( f5 A6 l0 r- E: y; s: }1 }4 I
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
2 U) T  G. y1 _( w; \  ]  ! Y2 W9 U) w1 W# f
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
) F$ m+ \" g! S0 F) L7 e+ x6 A6 q  0 M) F, P1 W, i9 }1 e
  MG混音攻略" q2 g6 c7 S. |. O& N- U0 k' T+ v
  
0 [  F3 y! ^; s+ N  《立体声混音:宽度和深度》6 `3 R  W( o. c" I' y% M
  ) }' s% K: }2 `
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》; i% b1 c: ^2 B" T# L
  
% B4 q5 J5 X9 i  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》: B' Z  t) N6 \9 s
  0 o- Y) b' d2 l% c
  第四步:母带处理
: {! P8 u& H% b6 O* h  |! A; ~3 l  ( m& z  T1 W; I7 y% |& e- q
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
& e* ^0 a- i2 _$ G3 H- ]/ E: i0 B  
7 `" l9 T% s4 F. L3 @* y. q" S  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" U: `* \2 I4 t9 r+ n8 r2 ^- V
  2 m' H8 c/ K- n6 B
  常见的技巧包括:1 c) d3 z$ E9 i% [- _! L
  
, [+ f! r4 p# U, g  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。. N& t  I7 Z$ G  |$ i; O5 Q
  
' U/ M$ K+ F/ t  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。0 r6 f8 s3 y# ?
  
1 P: a) |$ S/ e/ s2 G  B  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。% Y8 V8 \: A/ L: V
  
+ v+ {3 O! P! F6 }/ p# D: q+ @  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。  V. k2 T$ h5 I! f9 `8 f
  
4 x6 ]. o' c" \; ]( N  DIY还是外包?7 |7 d: l7 D; F: [
  
4 y) f0 [9 k1 x# E+ j7 z! L  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。" Q1 v" c5 l" O8 F, b5 q
  5 I$ p% h, z" C; g
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。, X* c- O( T! R1 ]+ W' y
  
0 r$ A7 ]& v" O  所以问题是:母带处理是必须的吗?# }4 u9 B. R$ j
  
/ S7 r  S% V! ^4 p  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
/ i; L$ Z: Q# L9 y" d  : j" Y0 h: P! n8 l9 d0 R
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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