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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理: ?/ T' g* f( U2 F/ S! o

0 U! T2 C0 B8 E4 p0 s  b3 b! `  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。; T. v" B; M# o, R# g6 f
  7 j6 a# z% z9 S6 a" @
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
6 E. a8 }: m+ F9 ~7 N  
* X% a0 G" e2 L# W# Y) f  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
5 p1 x/ W8 C' x3 g% T3 s  & s7 u' v7 L+ h8 N: T# j; ]
  第一步:录音
6 R( z. N; f7 E2 V8 t+ Z  
& R' R* k3 e0 ~  j  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。8 a' @% f+ F0 O# L* s' @! D% Q8 Z; D
  
- X6 J2 o8 m1 {$ b  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。" s# v6 P+ f9 t$ G8 v* _8 s
  
  K# G7 M6 ], [, m- [  这样做有两个重要的好处:
' E& w0 e  ?  O7 _0 B8 f3 a  
( @0 H* f6 d+ c. \  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;" s; M$ g, n. j  w# X8 T
  $ x6 G- q) i6 ?/ `* d5 t
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
) f% W! }3 _. ^1 E, E: U. j  
5 _  I! S/ G1 o: C( `  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:. }2 N+ p* v; ~( j$ P% C
  6 k1 @6 a# N. z1 @6 n; [
  1. 录制一条指引性音轨
' m  Y- N, [3 \- K; n; t2 e% Z0 x    F( X8 ?3 T6 \, K* J
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
; y: b6 B2 Y9 H  v$ D/ v4 B$ Y. {  
2 `9 U7 n, e2 N, k2 \- y0 w  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。1 N; C( I! q) d5 f# N
  ( M: g. N# m* d1 M  u& A% z
  2. 录制节奏部分" {# w1 b% {; x& s# J! z
  
6 ~' N4 {. w( A1 @$ }  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
. q( {) L- P: P3 b; e5 ^  ( e3 Z2 T% Z" d% U" B3 h
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。) ^* X" w  t/ X( ~( h
  % Q$ q( d- a. P6 A; ^0 ^
  3. 录制和声/ C* ]- {) f2 e+ O/ Y$ Z( k
  
  B! w  G% t0 d- k8 q6 ^1 F  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。( A+ _! T. g: [  v5 m! k$ ~7 [
  
  V. R5 R8 H# z$ D  4. 录制旋律
  r- ~5 n! Y0 \  
- R! [. k$ A4 P' z' V  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。5 n) w6 A$ v: N
  
$ t5 j8 ~% d" J) o+ d  5. 润色  O5 n: j- a* J6 h
  
5 m! ?2 c& B9 m- d( f  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
2 ]5 f" ^5 V: N# B' A* W4 G  $ x, P! |4 I* B( a
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
' ?/ M1 p7 W+ e; w% [1 R  k' ]! R0 U0 Y  - z2 T6 r$ t" d) n9 K9 V
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:$ f) l& O6 [6 {& N( V
  5 X+ L- k) R! Z6 d
  编排整理(Arrangement)* \) K6 f/ p2 P7 z5 S5 D& x
  ' T3 y5 W7 Q6 S" L1 n" b' j
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。5 Q$ u; \" ]9 z& Q" r# k
  
1 ~" B8 Z" v0 U  并轨(Comping)
! R1 \, Y' u2 v5 p- Y  ( H6 b8 q& L1 k% y
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
9 L* S9 [" q- Q% T. i: E  
; h' w7 e% e) r- |& \  A  降噪(Noise Reduction)% _  L; ]8 B3 ^
  
8 l' w" C( g1 M: }+ ~4 |+ E4 T  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。( i" `. w( i( _0 v4 W$ |3 N
  
% n& D6 i/ K) r" R  ^3 T  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
! @7 q% Q( l% r( y  W( B, Z  
4 ]9 b6 g$ o6 n& D  时值(Time Editing)
5 o* w# I- m* N8 E5 p8 b  
# S2 F( M6 L3 R& l  x  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
6 p$ P0 _4 p! V  % x: z3 ~- S$ E
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
  y' q* r9 E1 ?0 k5 B5 V  B  * R+ S5 y+ c8 ~: b' f
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。3 w1 R1 v' ?/ j5 K: y1 [& J& C% i( ^/ P
  
( j  n( g6 J) ^  音高(Pitch Editing)
8 {1 L: \! |% q9 ?, H1 {& ]  
9 q0 [, [# ~  P' c  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。; a. F4 X$ l' z& B' _" M) o
  , m: |9 j! L: X
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)" n: I; ^) B7 L, R5 d5 V( @* u; J
  ! U, G# u* q6 @+ w
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。5 F" n7 f! s/ k2 r, S/ p% q" o1 c
  
$ x, G- R- ~) |- J9 M  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
' e1 y/ e- ^0 s; K& ?$ r) x4 m3 X: O( W  , U. b; J+ s: Y: {( ?% p" x
  常见的例子
* u# s9 W. y1 K1 W7 ^  V  3 ^& C# Q0 P# J( M
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。6 W7 ^, j6 A9 f2 [4 r
  
7 D6 c+ L7 l1 T4 j& j5 r5 x( ?  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
9 K2 x% N' x9 R1 ~7 A$ X! X  # N1 G5 K* c  y) n
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。4 n7 W% i: y1 J& N$ V7 I
  
. _) z; p; ^3 h3 b  @9 c  M& v3 Q  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。8 Q& C" L  F; }- x8 a- l& w
  
- f7 `. Y) n2 w& W  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。/ `* g- K: K, U0 O' B3 ~6 a$ G9 }
  
# [& `( w5 J8 ?' E; w7 a  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。1 J+ f7 @% _9 \
  . ?5 T; X! f+ t: G* P9 X0 f
  MG混音攻略
' N0 ]6 c0 h% T* |  `6 z6 P  - X3 f( k8 H" }) x7 p
  《立体声混音:宽度和深度》- v& c: g6 O. b* v) U
  
& q5 k8 I5 i+ ?2 i  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
6 r# o% L! A6 v  
( P* W, p1 v/ T# x8 P: i  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》1 ?1 I6 j" F) \: M% y+ M
  . w& g7 k, z, b/ z% @* }# t
  第四步:母带处理+ T) e* J$ p7 Q* k' P* X
  
. j& W* v  w( f  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。! @9 f: e8 y  K+ Z' n) Q8 ?- \
  
- J/ ~: Z2 [9 I  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。( J; ~! L7 }/ X- B  i9 b8 l
  
$ g; w% R( Q- v  常见的技巧包括:
! L8 o$ q" G- H/ A! G  @  & b* x1 a0 y3 y, S& O
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
9 }- k0 Q; A1 M  o: l+ @- b  / p+ I8 R4 O5 ^2 R  I2 M  O
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。. I* m8 M- q- t+ |6 u! ~% V( R
  
, {8 g. R. U; D1 L; A6 j3 h  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。9 Y6 D" B: d  U- X" k' U% t- }
  ! L1 `3 U3 l0 q
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。1 `2 T" D8 e+ _2 S( b+ \
  # ]2 ]9 v, O' M. k( {9 v
  DIY还是外包?
6 L) k  y7 R8 E+ ^- ]  
1 K* Y) y/ g- D1 _  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。5 D6 E. `1 Y. s' E3 m) }
  
; N) k: p0 I" b+ b/ ?  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
% O  A" g; k6 [$ ~' }/ ^  
3 T& @! o" E6 H4 V  m. d  所以问题是:母带处理是必须的吗?
6 n) s/ c+ g5 X" @5 z  
+ j' i4 i, {2 ?5 V, D  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
( b/ i' M+ d( D$ c) r/ P  
7 x% x5 D1 v0 O& G' b  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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