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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理( |. d8 M6 P, G' F
5 D0 O9 f% U% L! }
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
% W  r9 W) b7 L; b  
5 d3 x) _2 A3 v  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。1 _: l, U' p0 _" X
  # ]4 }. Z- g+ j* M9 a
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 U4 z) f' @4 ~
  3 J* E0 C' V0 W- o& y" R: ?
  第一步:录音' l, z( r5 B  V. ]; T
  
6 H: t- x3 e$ ^6 W8 J  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。7 L) T& R: `( }8 D; |# }! o
  
7 T4 B0 b7 S& B: z. Z3 l  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。8 s+ p' [! z0 g. r$ z7 M
  
. g$ k# S; f2 V8 t  这样做有两个重要的好处:4 |; R* {- z' U7 \
  
9 |; ~8 m3 V: ~  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
. S0 Y( @4 T$ N% L2 I+ J& b" x) [  
# v) N% L" E& n  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。! z7 i/ Z6 P$ a: h9 J
  
/ b. O' I- `% \3 o  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
* t( U" T1 s, d; N" q# p" i# Y  
0 [9 b2 R- T- l5 M/ a) b  1. 录制一条指引性音轨# T* _' Z, B. q, W) B6 u
  
1 B; A- ]2 \- ?' S9 {  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
7 F8 ]' z$ P5 `  b  2 B; `2 h6 B: [2 M6 B2 @0 X1 {
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
+ x* X& h  S( x9 W" c& ^$ r  7 v$ Y5 |# T* O# N1 \8 w
  2. 录制节奏部分0 A8 X: Z5 \6 Z- p) Y1 H! F0 b
  
& V# }! g- R. J5 R  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
6 V% \( F1 ~% ?8 }8 @  " a3 j* k( B$ F) U  H/ Y' z
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。9 h/ n2 k6 B7 U* S* g+ |
  
1 a/ [" S  |' Y: B  3. 录制和声9 \" i9 m3 j* v
  , c) j- U+ ^; y4 t; x; A
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
, D9 f$ g0 L0 V8 M: w) j6 f  6 j7 ~4 Z) U1 L: z& x" [
  4. 录制旋律
/ {- q; b( v6 Q' T$ O" G  
8 T. P! o6 c3 n  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。' o1 i, ~9 |, k( X' L( y
  + I$ {2 M/ H+ Z- l' E2 d4 _
  5. 润色: `# M# R( G, _: D
  8 ?2 w5 n6 q1 J: C) n
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑- ^0 @0 q; v7 o) g
  - N- Y( j2 M" H1 s
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。3 o1 P8 L3 ~! Z0 m5 p$ |
  . i5 U) D6 d4 R* H- j+ r5 h, o' G
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
# t' @, L4 _6 p) y  
) C# x7 X1 _7 S6 F8 `% M  编排整理(Arrangement)7 k" Q! T! B6 }  ]
  
4 T+ L. o9 g7 E  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
& |  S6 j2 e2 A9 @1 y2 ~  
( q! i: U5 [  c; V4 J; o3 V, N  并轨(Comping)0 `- j; m# ^6 R! x9 e% o" @9 n0 B
  
; W: \3 G: y5 j$ z( S0 k  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
+ @3 C  {! u' E: d+ a3 {" }  3 [" x# ]$ X0 T; Z$ U. Z  P3 n
  降噪(Noise Reduction)
8 f$ O' H1 B' J  
9 V8 R7 q$ M9 k2 |: f1 k! M$ f  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
- T3 K" u8 Z% i$ g( P  : S5 f' b; T1 I0 J9 i
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。2 ~; y. h# m, m, S
  # M; `- s# n4 h( d" H& m2 o6 u( M
  时值(Time Editing)
6 S  u) H" U: Q( p* |3 n: r  
3 r& S( ~8 w1 Z" |  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ p. B4 ?, A# M4 P1 q
  0 L4 K3 U" t6 v9 S2 Q$ N  c5 C
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;( |1 c, ?* ~# _3 D
  7 X* B: v: U) S0 ]
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。3 Q) x0 s: E3 T& m
  
* Z/ @$ j7 b+ {+ w2 I4 p  音高(Pitch Editing)
8 L/ ]) I5 w% \% C( o' G# d  9 d2 V6 ?: r, R3 [
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
* ?# [( @4 w3 v% ^8 K0 W& v  3 f6 c# o5 [. ?4 @8 Y$ D
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
/ [* N3 k, _# J% ]  
6 M, t) Y, j- \4 n. o4 z. s  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
  _& }3 H+ V4 ?; U2 ~$ U+ e+ y  % V- o7 M& k( ~' Z
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
$ d$ \6 T( M  q8 `3 Q% |  
" a$ h1 v7 b. e9 @& A+ j3 O" z3 s5 B  常见的例子
" g5 ?. i  G1 l+ W" D  
3 E9 C) u* I6 ~% H  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
1 D5 V8 ~* d% @  m/ R  
, P+ u3 j6 [8 [' M4 O( T7 V) q3 I5 b  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
! j. I* j+ g) K8 O0 y  ( Z% {1 t+ U4 ]. J( S# D
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。$ K# f  N6 F! i; O0 ]$ A7 R
  ' T/ E9 u/ f( s$ y, I
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。! D7 X3 H  d, o" T( K5 |
  1 b7 u4 ~) {& l8 J9 |# f
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。8 W- c$ ?# q. L6 |7 x
  * U- b3 O; v- q4 \+ m/ ]( |
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
& L/ K0 `) `2 N# v; z1 ~2 R  - Y, Z  w$ ?' t! `* P4 j0 }" [
  MG混音攻略: l  S; M) B2 u( g% [: F
  
/ h# l2 o/ F6 }9 p% m6 I  《立体声混音:宽度和深度》
+ L, X& G. A# b  
7 J/ F! ]: L6 w# t  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
9 m0 V8 t" D0 o+ t4 [" A  ' k* S7 |7 J3 T1 t
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》1 O9 }# O1 N: W# @, X/ }' V
  4 {7 ]; r' b  F  X5 M
  第四步:母带处理' @, ]- A; ~; Q& L9 z* X* W
  
: L* b1 G9 D9 M( M  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
4 S$ f# s( |/ @" O9 t  6 @. p, ~0 j. c
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
2 J" S$ g! y" K  
( h  ~6 ?, H9 ~3 m) H( d3 @/ ]  常见的技巧包括:- g& r, U1 {! K! B
  ( G( M' O9 m! x3 v
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。: j4 B- a7 r. y; i, f" e
  5 y$ L- k/ S2 d& p
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
/ M/ u# ^" k2 R5 Y6 l2 J  7 t% M1 D) s3 F; V! Q( U3 p4 W
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
6 T: M* J8 A% W8 o  1 V# d7 Y, G* e& o8 ?, f
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。/ I, U' ~+ T. z+ q& ^$ V
  " A: U0 w* [, G% V+ U# j& G
  DIY还是外包?. o9 ]4 @. O' z- v+ ]
  6 u. U1 H* ^- p7 C
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
! q6 f4 t; P# K" y  % t& d1 |5 O. o  Z" w
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
: }0 y; e8 i+ N# m! s  8 y& I2 E, l* i0 J* m/ I/ U. d
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
! N$ R- y7 _5 l/ f% g  
  m/ a6 v  K( Y  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
3 @4 m' P$ [9 z4 s% u6 z; N9 C  3 r% V! ^* U; @& i* L  h
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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