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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
; x4 O0 N/ r; E, W& V, Q2 M. {: P8 d. f+ t8 W
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
, F3 r( ]6 m3 t, D' c  
: I* I. p$ W/ y9 S' ^  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。9 o: T' y% h) w! L4 q
  
" i; `3 @% ~8 N. t2 E- c  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。+ C# t8 k  o( g
  7 V1 Y# y3 z& x( U# m, N% x' m1 f
  第一步:录音1 f8 z: \1 M/ c8 v& J2 X
  3 S( G1 H7 e1 F0 T6 p1 C& W. \; K7 t
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。6 j* o' I1 X6 X3 L7 R
  * Z4 @8 x% f3 V8 t5 u6 z( }; d
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
! n( g" O9 n! D4 _  
4 P4 j4 m' ^' f+ }  这样做有两个重要的好处:
0 X; T! y) P& N6 u! B+ t3 W; K  
" Y" m! E7 |& d' r1 R  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;# x1 E! H5 g. |
  % l& c" ~4 o2 I4 S
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
! z" w9 j: k7 P/ l! }1 i  - [, c7 S/ g6 M3 V1 q" T
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:3 {6 Y+ b# q0 b
  
% `7 S6 B' I8 y" U  1. 录制一条指引性音轨0 r0 O; Y! L7 ^# @+ v: x& {
  
# X9 \+ _. E' l) Z0 C: h  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。( F/ B/ D7 }! T9 D9 N
  # @: C+ B3 X6 K# @% G% D
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。3 U4 A1 j$ c4 p( u
  
( @- p: }' @4 |  2. 录制节奏部分; \9 |9 [: P$ t; E) o% B
  " D% e  K) z$ \" E. s, @2 H- O- W
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
5 x, `; ?. @  f  % ~( T# C8 r- t5 M! w6 k# _
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。+ d- p7 G4 V0 ~# P: M" g
  
8 e4 B6 K( v* \  3. 录制和声
1 G: J0 v, x" `, `  
( ?5 U" l5 U( Q  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
7 W9 [( q. s4 o( C, D  # }2 U+ w6 J9 n( {; N! D- U% B
  4. 录制旋律
# B, @; d% P3 ^  7 g: Q: |' s. v; @7 a
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。, G  i8 Z8 L3 c! k. j
  9 m) h8 N$ H; b9 w9 ]
  5. 润色+ L1 r! d8 \9 H) H/ w0 b
  
& F% o7 c' n( B3 ?7 O2 U  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑; i& [0 V3 @$ v
  
9 N7 P, s7 i( U5 `# ~  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
. T/ {& t2 ]# R7 b' `  
6 G/ I& K, L: k& F4 m/ @: d  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:1 l' G2 [/ |, m/ U+ `
  " {* N: d- R& P( D) J
  编排整理(Arrangement)( X3 ?. w5 o: C' l0 K5 f3 c
  ' q* ]; Q1 [* t- R' O
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
, x, ^- L6 q6 `  
1 U, `6 S, m0 d( A  并轨(Comping)7 r3 Z# A8 F, T' ]
  8 E* g8 r- _5 `# I
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。" b$ q$ g" Z, [, [% ~
  9 \& p+ h* j4 {- p0 h. h- D( C
  降噪(Noise Reduction)
# A, X4 o) z" y1 Z) ^  
0 l# `, Y0 b$ M7 }/ O6 m  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
  L: l! J; e' k  o7 N- S; I. g6 E  
" t2 u* j. e* a4 v  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
9 F3 M$ b! R2 r  Z$ S+ F3 S  & a. G' |/ Z8 o' I- H& p
  时值(Time Editing)
+ O3 T$ Q' I: {  
  E5 z( O: `% C0 Z" s" J  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:3 ~) o0 f* R6 y. c' X
  
% T. J& ^" R" ~+ J  |5 @7 D- g  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
6 ^9 N6 a) d0 z7 H2 Y# E  ! b' y' \9 n+ Q* U# b) O$ ^
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。- P) v& |. F' Y3 N$ i
  
. `/ ~7 u' t! ]! K  音高(Pitch Editing)
# F0 W$ d* v+ W1 }  C; y  
* u. |! e9 }5 e" P  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
, j% Z/ ~( u4 c. R' y0 `& f  
+ W# ^: t- O* G3 i$ o  ?  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
5 z; T, m; l, v/ G2 s$ S* K6 r  ; ~+ n( K2 i* A9 L
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。3 @6 I) j8 W+ [' E' h% g( b
  % J" h7 O: f8 }6 o! g- S6 R
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
( H  D( Y! D) d- N. h2 |" N    \& Q  ^) Z6 y: g$ G; N1 [
  常见的例子* c9 c2 b: [" t+ {& ?7 F
  , Z3 r3 O& r, @; P  \
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
2 ]6 A# e, u3 c. i7 o% b  
/ D' R! z+ C. Z3 G2 S3 Q, p9 S  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。; g! R) F5 n( I* A
  
. |8 D( C# G/ s9 [/ I$ g  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。& G  J( b; |5 X2 ]
  - v2 s$ B% r" E5 T+ X0 Q
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。9 V" N+ V$ C  ?! W9 N
  5 B4 N( F: {) b  r
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
+ o& [, O" i6 h! f  ( \' |0 p( k) D  V) B+ [
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
7 R1 h: o5 G1 D4 I. i6 r( m  
/ ?* P$ h6 ~! W1 U7 U  MG混音攻略* {' i3 Y% T9 n- l; v% w* G
  ; a  i/ I& `. p; N* P( ^
  《立体声混音:宽度和深度》
! N* {+ V, B% U! l" G  
5 ]6 D9 {& J, \  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
' q* L* }  O6 L  c  _6 }. t0 Q8 {! F  4 b. p3 Q" r$ t3 `( e" O7 r
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》3 l+ F; L& o; J- L9 N
  
2 v8 n, Q, g3 u# D! b, \  第四步:母带处理' b1 S& @* N3 e2 _3 e$ k% @" Y
  
' y- p" d4 {2 E& o- B1 f  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。% L8 D  C0 ]+ E9 J
  - O$ O4 x6 @/ B( s- |
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
: ^' {' P7 `5 q( b- x  ) j6 u: V# j* ~- v) e' J0 T- J1 L/ o
  常见的技巧包括:+ [; y) [+ D# [' l5 R- a
  + }- B. c/ S. H) O/ D! _
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。4 g$ ~* M3 i2 L6 i6 [! h
  
& W1 t! c! s; U; B9 }0 h6 h  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。$ C+ }8 @" x2 m! m
  
% C4 E6 M9 U4 L9 ?9 h* R  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。- v! E1 N6 q& ]( W' w/ |
  
: w$ O& J3 O8 H7 A  M) H  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。0 V* q- C, B  Q8 w- X8 c
  , a1 p9 V, Y) X) \4 h& m- s1 u
  DIY还是外包?
  L+ s- ^" F/ u' x' P0 D; H9 x! J  
5 R  V4 Z, d" r0 Z  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。6 w* @2 K" W' c2 }9 M2 J; k
  
  u' R6 B" L- s" g  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
: g" t8 H+ m4 c# t  
" T- {' _/ P$ X  所以问题是:母带处理是必须的吗?# m9 P( |, C/ |; f6 P9 `
  
& l" y3 F2 B$ O; X/ m% f  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
+ A# S8 h) ~; _7 i! ~  1 p5 f. b  X7 R7 p' c8 L+ @
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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