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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
1 ^) g( s/ o- z; c
# U( {9 R" e- m; ?3 r0 K  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
% `- `6 z9 ^: V$ g' a  4 T# e. V( R% H9 V: w5 _9 G
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
3 A9 {* u% l9 h( g  
4 g9 H0 y7 f8 j  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。& j# K3 H7 M& [/ O
  
3 n8 H8 _! D' g  v( W! R1 k  第一步:录音  g) _5 {' Y6 Z! ^5 {; L
  
# C, R' ~4 z, q6 l4 u  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. P# h  v# q. ~" v
  
& K. }4 g) h9 t% h& _, E  {1 y  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。3 ~, o2 c  Z, v. ]$ f
  
) k7 O2 v0 a5 q( q  w  这样做有两个重要的好处:0 u7 _7 a+ \, x) G1 ^( U
  
) o; e4 [  \; g% t' Q  I  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
- {. }2 z2 w; Q/ x; g  # b% _4 y. l" l' I0 T6 I
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。, R; `( J4 `. S) U$ h
  ) Y4 {; p: r4 P* R/ U# w
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:8 v" k1 {0 J" q2 U/ X" v" v
  
: e+ E% x- F1 }9 l4 |# f  1. 录制一条指引性音轨; [& x; b; V3 y5 K# X" x% N
    A- L" _# z9 h) H  Y8 o
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。1 e5 L+ A1 z) E0 E! E: p1 K; S
  & j) N/ p) s( p5 G6 u* F
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。" A6 z7 ^# G" a: C8 O/ M, [; I
  
( u% g( x- d, n! I, i  2. 录制节奏部分
" X) \: o9 z. b- e% u  w3 R3 {  
5 _' Z9 t# n2 m  o- r  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。2 j; u5 p7 l* U0 @3 e+ Z% J" P
  
/ j; o$ F. ^$ T: g0 T$ _  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。. L7 l: Q4 j) R& |4 W4 n% j
  
9 V/ E2 A/ s5 ]' c: l2 N# |  3. 录制和声
( U  r) g1 b2 C0 r, O  
: U' G. I; N( D) h/ A  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。" M$ h! q& y1 v% ?
  
9 s8 y9 R8 T" v% W4 \. n1 T  4. 录制旋律
( z( {2 s4 x2 I  / h# U( F! L! Y! l3 l, Z) ?# ^( m7 I
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。0 R0 ~3 ~( ^3 Q# u+ {7 X
  
( X' t" k% G8 a1 ^; y* k2 V  5. 润色
5 u; z' M2 O+ u4 O( Z  
' B5 K# o% O: B) w- a  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
6 w  ^0 W1 R: D& x0 A2 q  ( _7 ~& L8 F$ g) a) F
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
2 i6 z! p6 w9 X! Q/ M  ! L7 [4 d$ |& t! {. H" H
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
) {; k2 G$ K  |! F* d( k  
$ \& n2 }/ ?" V+ a, Q0 x  编排整理(Arrangement)& |0 _8 K1 S* S: w
  
6 p1 a( i7 e# q7 j; Z& L$ w9 B  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
( H& W; f( ]5 q5 {. L& A+ u! D  1 u8 |1 t9 O; O
  并轨(Comping)
6 I( t, f! r7 D( D# n( ]" c  3 w! y2 P5 [& e2 g1 O1 W; y4 w
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。8 m, P2 }' S8 |  O% ^3 Q
  ) T/ |$ t) r) `
  降噪(Noise Reduction)
& k1 z+ O& l: e  D! ^9 O! A  
7 b* j$ ~' _8 }' |  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。: Z' X. a0 z- _+ A" M
  
  e2 l; P2 Y) |  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。3 X2 L* B& e& N$ m. K) T
  2 ]+ I; n* h4 e" r! F1 Z. G
  时值(Time Editing)" Z0 a6 F( e: u  X
  
! o  e+ `6 s- }# y) p6 j  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ L7 J! k$ ], f8 r/ f
  
: J1 R+ b  `3 }3 V$ u% ^+ O  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
+ [$ f: w- O3 N5 {* X0 |    r' {. m2 i6 A7 @
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。/ P% B0 q/ o. b# ?' b+ A
  " @# y" U9 S- A8 g3 F4 B- p  @/ ]5 S
  音高(Pitch Editing)
: M5 W) {  H) w, U6 o  & o% o5 J4 W( Q) S* B
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
  d# R  u! ^. P9 d  G/ f( o2 c  , Y! _8 I* M7 t( b) j% ^% b
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
# l/ b; f  S$ W* Z4 z  / @, p, B& O+ L6 A) J( ~" }
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
4 p5 U" x6 J6 ?; a2 z/ @- h  2 @' Z5 T* O3 E: R, p' |  z
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。" D  u6 i. F/ H; V9 H) i  [
  ! e$ j& u( o. H" x) A+ N
  常见的例子  I3 h' g: c1 U8 M  L
  
* Y" p3 B9 o3 e% n  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。4 X% G% V8 }3 f
  
" w0 d, N; h" g% |  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。& z, B4 C( n( `- G! A: k# P' ^7 {
  
# z8 P) I. c) ^! y  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。; i/ r- |# o1 @. I
  0 `( K$ }0 U0 s9 D
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
  Y3 o9 r! y, X( a' E' K: z  
) M) @0 d0 P: j: ?+ J- h! ]9 J' W  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
8 z, M9 ?; L9 A0 n5 o4 {  4 e4 _6 j. V1 }% @! v  a
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
( p# X) Y9 o3 a; T" M. f, h  
# p9 g% W) `4 N' O$ |, N1 Z4 u6 s  MG混音攻略( s7 _( J; N1 r( o
  0 ?& m7 B2 Y6 H; G+ X# G
  《立体声混音:宽度和深度》5 N- ]7 b6 q* B- I
  
$ }( H6 ], V# ~+ ^6 i" H1 r; V  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
* }; ?/ M+ o0 R( Z$ `& B0 U4 f8 \  
  D2 X5 Z2 |/ Y# W! l5 v  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
: i0 |1 F8 I* B7 o  * Q& ~. H. i, C  x" v
  第四步:母带处理
0 \( T6 b" L% o) k  
8 ?$ B# S) X+ @, e0 f" Q/ E8 |  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
. J/ N; i7 v1 z* o  
, h$ k6 s0 \# Y# i! H. P, D  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
% M9 g& j5 Q* ~) ]/ r8 F# j  
* B1 k: A. ~9 R  常见的技巧包括:
0 @5 U( j+ v( Q: l) E- x" A  
! s! ~/ U6 K3 @) d) f! t  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。' i, `! l" x; i  F0 G" [  R$ w- Z
  
/ [: Y: r; ]+ G7 q2 m% ^  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。9 e% P, `3 Z4 N/ {0 |% K
  
# V- B) j# @! I. N: V4 q# r  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
; n8 Q7 h$ }7 M5 h& s  + l$ y. {* ]6 w
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。. C+ h0 z3 r& I" d
  
7 i- b3 q6 B. j( J0 d  DIY还是外包?) v0 ?* c1 w# w, i, t& [
  
0 \/ G9 |) r1 f( D/ L  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
# K3 Q8 ^) e  z9 J& ~  
- v  L. r0 p0 R* }3 T4 Z  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。% S9 F% x1 ~. v7 p5 X; x" C
  ( t1 z  W& k5 P" a
  所以问题是:母带处理是必须的吗?  e( i4 y! X+ q  x- `: V! Q
  4 c2 I9 `1 O1 }' r* d; d
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
- _' _& K, j" {# O, f  
* l4 V( S# N) o6 w4 J  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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