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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
1 o. [0 J, ^* }8 ?  Y9 g, O$ I$ J- L7 S4 F+ w- w5 Z+ O
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。0 q7 W- ]- u2 S5 q' p
  
8 j$ Z/ i# P# V- G) Q  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。4 \3 Q! B8 y% l; w* `, Q7 w4 G
    L, G7 L' v. C% R$ @
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
. J, D4 |1 L* z8 A  . D0 `& s4 ]. B% x; |1 H( Z1 k
  第一步:录音) v2 B% l& s7 x
  1 X3 M, O4 X! Y' X& x, Z* G# O% {, X
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。( u: S9 j$ y$ Q+ Q* S: M) `
  ) Y  S2 C5 e, _
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
) i2 x! F# B4 H  }9 T) k  ; S6 t+ `0 L" H2 Z& U; i7 x( p9 g: o
  这样做有两个重要的好处:8 Y0 c' o2 ^. D
  # y3 e% R( j' z
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;: m2 b& M" w. l
  / Q: l% v. G( `  |1 i
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
, h  i4 d& _% k1 o2 C  , _/ o1 `  G( b. L" ~: n' B
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:4 K: k  d) D9 F- `) l
  % _% G* N+ I; \0 X! J& ?- Z2 L0 M: {
  1. 录制一条指引性音轨6 H- x* V9 a5 l4 b
  
$ d1 C4 h; m9 n( s$ {7 |! w  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。" l, V# o) |' t% _* Q8 l
  ( X7 F0 |# m, \
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。$ l/ G6 O, U, p6 O) {* x
  
/ E7 M6 w  {8 t  2. 录制节奏部分9 c2 Z$ z5 W, [7 _" C
  
1 K3 _0 m4 X9 |' l  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。% A& [' n9 m  Q
  
  J$ U( ?& ]+ E3 B( X* {  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
5 f9 a. h7 i$ I7 Z/ S  
, u% ~; U1 Y2 F( y* v  3. 录制和声" z+ n2 m: k* G% L
  
5 x6 _5 \* K- z9 `) e0 I) e. O$ G  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
! T: b' ^; _- j% U0 Z  
/ O' a& j5 Z3 ^2 A( D7 z% ~4 Z  4. 录制旋律
: T8 R5 @; S  y  
3 Q  J, C. m/ |  u' r% i  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。7 k) K( ]- d9 M( T$ X
  ( w; Z, r# O5 f9 E& Q/ V
  5. 润色
7 M& J$ g4 j" j0 o, q  . K- A3 u9 W: d8 A
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑- E+ @7 A* k' c/ S$ a; H$ I
  ; C2 E" e2 }  e: G( a, X
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 y( Q$ b  U8 I8 W: \; r' X
  : U" r0 k: ^6 }5 n
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:  m' y1 L) W/ v, c" A
  . d  v% K" ~  q4 N
  编排整理(Arrangement)  Q& X$ R. l% R$ s0 @
  
( _' o% D( Y1 Y4 f! o0 q& E  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。5 X! Z" k7 G3 _1 Q
  
+ n; c6 N/ D, [: J* s  h; p3 V" \  并轨(Comping)
: z: |7 N* A' W1 v9 |+ w$ v8 d* J  2 @7 \1 V% ]3 b8 h
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
) D% w& ?" f* ^0 A3 G1 w# K$ x" w  + H+ Q/ K* a. j# J3 i% R6 K
  降噪(Noise Reduction)9 b0 {+ p6 t- J# B; ?" t# w" s$ u2 u( A
  
9 C/ G$ a* h( j$ [  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。/ m1 c. L/ F' C: i+ X
  $ T6 S. S/ w) l
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。* f6 O1 z* v( c: b0 c$ @
  
3 [7 c- g0 @8 n2 `5 f/ |3 |- K  时值(Time Editing)
$ v( I" j* j' z# U& T  
: _( I' F8 c  r0 L) e  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:/ |/ d; R/ V; R- S; ^
  5 g4 w0 M- h8 W
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;. u- ^: @) i9 z0 Z! R
  $ |& T+ Y2 h" W
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
& W7 b$ l6 X3 E; k6 W4 x  
. M! K8 Z1 Y  d: y  Y& y6 I  音高(Pitch Editing)% ~% T2 y2 I$ B8 ~) W/ q
  1 i% z+ x: n# C
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 j% s5 W2 |. ?% G: ~  & k- [% X4 y8 k
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)6 v  ~; R5 f' I9 M" V) C. U
    s" M- T% ]8 V# N0 ~
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。" A4 f, \) x) m/ Z" c) i
  ; [6 b, c5 \; y. C- J5 M
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。! o7 W# }) s2 ~* i
  
, [( c, |9 ^2 t* @" p  常见的例子
" V0 R) F, j, U. U: H8 t) y  
1 i1 y) L0 n0 w. B  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
0 ?' s, l$ i* T! m& B3 w  ; a; Y" Z, B+ l6 k0 N0 J  h$ |
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
" m' Y) B6 z* k  4 y' m& ]. u0 B  G* {4 Z' Q
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
6 C$ X! M+ b9 R  
2 f2 |, ]. _$ k7 ~7 l& n  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
$ R, n" ?: O0 C0 G  
8 x  l1 Z, Y) {' P, j: u  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。) d4 h9 d. F0 x0 o# X
  % O5 W4 J  E5 _% F" k$ D$ \! F
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。, `8 b# ~# G5 s: [
  ; |! z% v+ W+ u+ |* b& X
  MG混音攻略7 D& I& g2 {( ^0 \6 G- P; Z+ k& w* C
  
( N% h& u& w, Y  《立体声混音:宽度和深度》
( \( y5 G4 D( F9 T  
$ S. l% [1 N% W+ Q. [5 I3 p0 E7 N  a  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》" h* \3 J) g4 E( L8 G6 F  G, r
  
; U2 W6 y" V, h' g4 x8 h* x  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
0 E" _. R. t1 k# {& R  
# `! w+ X* r  c: i# Y  x  O  第四步:母带处理
/ \: e2 W$ Q5 \" D. y& m  
' I5 H! N1 X5 b7 @, c$ p% R1 k  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
4 n1 P2 C; i) v  T6 O& B* {  
8 a" @8 {/ h- }1 j, r  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。' E& f4 f) [6 q1 ^: {& _
    w* ^( q, u9 H) O7 o7 w2 D
  常见的技巧包括:
# ]" Z5 }7 J+ q* m9 ~9 w  
+ o( ^, y1 H8 j/ s+ m  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。  ?! }" S$ u  x
  
1 p7 F' w7 p0 I8 }# T% P" R7 t# i  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
0 ^7 B0 V6 ^" G/ F* o$ Y9 y  
7 l( e  x8 L6 y& ^  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。  B, w% o1 @; \) c8 L
  # W: ?* P% B7 h
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
* e- l( f* W( p; ~; {2 f+ z9 }9 I0 X  " D0 k* W" i* f: _) X, N" S
  DIY还是外包?
0 t+ `' V& h: ]6 D0 c* A) i  , s3 H$ m$ J7 |0 m% k  k3 R
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
+ d. W) Z. A, q3 ~  ! ^7 ]+ D3 f# w1 u% T0 i9 U+ W- T# U0 v
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。8 j5 v: j  P: d, i+ c
  " M' A. W) D6 A/ n6 U/ e9 P
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
9 g7 v' E( j& z. z1 V& W/ T  
# _& W4 b& A5 i: t2 Q% ]3 j. ^  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?; S; u( B% p& u/ A/ d1 b) k
  9 ?) r  B9 z9 |, d- i; ~- q- r" {
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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