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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
+ h7 h! \4 w" J) `* o# Z# k# G( F: g) q* U2 i0 w
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。3 h' L: P! x3 S" G! i
  
  ~2 C% _9 k3 ~6 s  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。# |3 o" z. C4 A% K, ?( s% Z
  
1 i, J3 N9 w; W3 k  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
4 D6 I; ~8 d5 ^8 x  
7 H' r  ]/ L: P& [7 v: Q; g; b: w0 U( g  第一步:录音9 U, F' Y; A! S7 W$ V
  
* ^8 Z; ?1 |! i$ ^  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
8 Z3 \+ N6 k2 b0 {  
7 {3 Y& [% D1 P/ ?- Q  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
: z2 u. O! R" v( ?2 D, F) X  8 J; C0 F+ A" h7 W# d
  这样做有两个重要的好处:# \0 n3 Q  t4 _% ~$ o$ F8 w) [; Y
  
# g) X; Q9 p1 q! _6 z- e  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;- \1 f' o2 h0 N; q: c% [$ z
  
  ~( R' r6 j, ^, E, w4 B  a  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。) {7 `3 L7 K- I! @
  
: z. S& z6 J  T3 `- d: V! R  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:2 f( b' e5 O8 c; f$ t+ b
  . o; l$ K( R6 [
  1. 录制一条指引性音轨
0 r* i2 m& v( v/ O! F  
, |4 n( l0 L% W, s7 G7 q  h& f  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。5 L- o9 ^7 _* u) T5 G# A
    N  j; ]; u$ j9 w4 q
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
1 ^3 e; x% ]$ r  
" S/ U5 E  t$ P/ p  2. 录制节奏部分0 S6 p6 Q) j2 Z3 T
    ~' {# n) M/ N" q" z& m' J
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
  [7 u* o& U5 M! B* x- b  " N5 C8 r* h. H; N' ^' J
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。, z; E" q2 k+ r" e- k6 w
  
7 J3 P" f# V- V1 P3 l. @  3. 录制和声
+ p6 K. K' D, y: }  q) t  
) H' c* E2 a; Y# R$ S8 E  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
0 p( I6 X% D" Z2 y# n7 L& ?  
3 G1 o) C5 ~. _9 u" e% W/ }  4. 录制旋律
+ V, J; D" e! |' B% f7 I: v  
' H7 f' l9 H+ }  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。6 B% y# W+ [6 U; O8 s) |+ g  t  y
  
/ J' k/ [$ E, z3 I- f1 z" L  5. 润色% |- j5 [+ d3 W3 {( W! r3 [- j
  
5 X0 h  w$ a' S  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑3 r3 r+ f$ f% u6 m. X6 d- A' W
  & h4 k  a4 M9 f+ Q) H$ |; Q
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
6 J! x0 K( B. \+ m+ Z  3 l/ ]9 [. M+ @* p; r9 e/ n' k
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:8 Z4 b* d/ k8 n# ~
  & C3 k9 B% B! A" ]. u3 S! U
  编排整理(Arrangement)
% g% c5 w5 R2 B  
' L7 U& y, \. g1 n  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
+ J5 T* p7 l& u# `& C  
7 e& s3 ~2 T7 i1 r. L  并轨(Comping)( v; u7 F: s$ H* P- \
  $ W5 R3 f7 k6 Q
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。2 y- D, _$ v: n) w# _
  6 _2 ^, b6 W" m2 P8 |
  降噪(Noise Reduction)& |( }% K. C  M2 v# Q
  2 g$ |  F+ J* f, `+ Y3 P
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
8 r- Q* k* [6 r4 k  
: O7 O& X: N0 Q  H, ?+ f  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
8 s$ Y9 O; E6 n  i8 e/ ^  
7 N, ?! F6 @) S% ]( ~+ X, c# b  时值(Time Editing)
# {% T0 N& ^1 r- T0 K  
* g! B3 Y$ W  j5 M7 i  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:# p' s4 y. f) M% p9 ?
  & q( T3 c6 {+ k, J* R/ V0 g( W
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
8 e& r8 z, @6 t) A, e7 s5 l  % {% M* j0 c; D* Z8 m, E( b* {3 Y
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
# v1 O, G7 O- E% p  * P* \# |7 R' b* W2 H0 ?1 P
  音高(Pitch Editing)
4 X+ X1 Q: `0 @  
5 A- N: H" a% T+ ]$ {& t( m3 T! f  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
& x5 j% k' O% z8 E# R! m6 \  & {. ?0 ?; H0 W6 O: ?' A/ r
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
, S! q4 [; J% m# e+ W" j; \; r  
4 c2 U+ \* q2 X  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
4 c& ?2 |# |$ V( H1 R% t  , t; O0 J. v7 J/ j
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。* [+ s) q- T" r: b2 L. I! x
  
3 a0 X1 F2 W1 u% k3 Q& y7 p  常见的例子9 l6 t$ j& ?0 ]0 i0 w/ E
  1 Z5 ?$ X" h- v+ ^  l5 o
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
( L! G' ^: \* K$ V- _2 u  
, `; U0 l. F- W$ W- g  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。8 |, B6 K# S4 \4 ]) E: k1 h" \
  
  ~4 A" \/ x( A+ n$ e7 c  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
1 j( N/ G# ~# C( ~- M& |  
) F$ t2 x8 t7 ~2 V1 ~9 Q3 g  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
9 _0 j/ _& H  N- @- \5 y5 |  ( v2 y8 a, V9 K3 i  z
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。" e- X7 Q2 E/ G# a
  * X) U$ d8 p6 e" m/ ]8 V, l
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。  t" G, _9 j5 J7 \: T4 _
  ; o8 I) @' V  R2 `+ C  Z) S
  MG混音攻略% c# q# a% a6 A1 ^6 F7 ~5 K
  
$ t, W$ W; S- r+ L  《立体声混音:宽度和深度》
( r3 K) l# h  o9 B+ k0 w! i$ M  4 \: s7 i, A) o( Y. g
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》7 G5 O' A8 U! n6 b
  # p: t  H! y1 ]! `% K$ A9 y
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
8 g' B6 C* t/ j, N  * ~1 h& e& e: R! p& O8 g  V! s9 @
  第四步:母带处理4 O4 p  M  {6 }, K4 j0 _9 Y
  ( |  ]! G# ]+ g* v) X
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。7 S0 F( j2 t! e) L
  ( R' y, F9 T# P/ e3 `' j- e
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。% M4 F1 E2 _/ c  F1 E0 n# v' D0 L
  
% m0 W0 e+ ~+ `! i0 [8 ]# }% u  常见的技巧包括:: B' {  ~; d4 i+ z$ A
  6 o; h3 i( W" G8 \  p! a
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
" D0 ]! Z2 ]( F, R. ?6 Z2 b5 V  
9 K1 z0 }4 P' w  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。' e1 ?' c4 U- E/ k* R
  8 o, i9 j/ ?2 i+ I
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
8 h3 |$ o% \7 J: h# w3 `3 A! n  
9 `; h/ C& F9 t0 O/ d, j  K  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。" o+ g* i) i8 ~5 z. x' c. ^
  
, M+ ]% p9 t+ G! }" A+ u9 F  DIY还是外包?7 z  k  |7 a& U7 E( b. C* G
  ! f7 x8 l. e" S' y5 k4 H* M
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
) V7 s: C6 F, k  h' V  . ^: O. I; m  r
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
- M& o& S- p0 E, D& P/ V- u  
6 T1 ]2 d2 m# L  g( F: m4 U+ T  所以问题是:母带处理是必须的吗?8 y, Q; q* m' g1 `( j  o
  - v" f2 r8 c. O+ o* f
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
* U5 r, T  }8 X  Q3 K% D  ' q3 R. Y# z* r: ?
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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