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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理5 D3 S6 E% t7 F' K
0 t" h, ]  B) I2 `+ Y, P% @
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
, n8 {6 V/ M8 ~" y# [; q  
. f. h- E& I5 L8 v/ U. U$ I  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。5 q5 z( P; p0 y
  ) f- n# z" [* d  B
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 y) _0 c5 N2 F8 b$ z4 P2 P
  
1 S! M6 V9 t( V4 T5 R2 A& Y0 V  第一步:录音
9 c, d+ N7 f" ~. r  
9 \* \! H6 M% i0 w0 M- t7 [  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) H* {! c0 I* k9 n  6 v; B+ o: e- ~. Y3 R& G, @
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
7 V9 b' }: k  H  * t5 g8 h* n$ ^+ `5 k" {. M
  这样做有两个重要的好处:, S: ^5 k& i8 J) m$ T
  
) Q8 z( R5 B9 ~1 j5 R! o7 G% x  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;2 Q6 z1 ~! Z$ k) W
  
$ B& |+ e0 m: F  Y2 F2 Y1 a  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
, e3 C. }* l( F$ ^+ J0 s- g, S: x. x  
& M3 m* t) O# h8 t# B  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. M$ ~# R) {& d1 ~* R3 K  . N0 ~6 @* A# }( r
  1. 录制一条指引性音轨
% T! N+ v$ s9 D  
- l. S8 s7 t: r) G" R  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
! C. d: A" B, b8 L( g  h- a$ ?  6 A3 a3 q& h1 ^+ H2 k0 m
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。  m" m) M) \1 M% k
  
( e2 Z* O) e2 y7 ?$ }  2. 录制节奏部分+ c/ W0 u0 L' r6 L" q
  
5 F' Z7 V- B" e# S  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。/ ?, w+ ^6 @( U) K: s
    H7 Z. e- y+ ]' ^5 x# k7 Y
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。* V3 u, v9 v: G- s3 R5 W9 _9 X
  . J1 L" m3 I8 N" b8 v! |- ~# P
  3. 录制和声! ?3 E+ U( n1 s% {* P; K
  
. i2 Q" i/ c" ~& c1 U, H5 }  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
6 ^" F8 `0 Y$ b  0 {6 n/ C2 d& x  o4 u. R/ _% I5 R  x
  4. 录制旋律
1 z6 ~' G2 d+ z6 |. d: [  
; o5 d1 @6 R% ]9 J: @$ T% P  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
" W+ {$ h& V) \! _( H0 M6 T  7 W: F( N+ a7 }* N( i
  5. 润色" X6 P0 }) z" D$ X  s( Y% ?
  
: I+ |5 r3 D3 d4 l% l9 X3 p. x" R  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
, ?3 T7 e4 L% D& z  
5 }+ B6 S" o  ~0 n( x: }  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。4 o+ i0 D8 c% C3 f
  
) Z5 t1 Q) ?5 I$ N  s1 z) T  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
; |$ x/ K, g; u. k2 @; b/ J  
* S; t* K3 q: e3 y  d  编排整理(Arrangement)
% u& a: F. A9 Y7 @, d  
5 I" u% w4 u' a6 C$ B" k  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
; O6 d% Q" D5 [" m  
: d+ v, }1 z; V5 b1 Y  并轨(Comping)
' q0 Z4 G# o. p$ ^' H8 m  ; @' B! g" i" ]( w  S
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。7 A2 G. H5 P8 @* ]9 |& u! W
  
8 M& G# e: z' h0 i0 ^  ?  降噪(Noise Reduction)7 D* G9 W! y* f% P
  3 M- G0 {. j4 E" E' g! B4 E
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。; N0 A. {( l: D3 B3 K
  / q4 ^: d- v/ K* p. j4 l' \- }1 N/ I
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
5 J4 a7 Y: _4 p7 }6 t  
' u9 G/ E$ [% [- v1 U4 `1 R) K. P5 D  时值(Time Editing)
. _9 A: }* n9 I  
4 z7 {" N6 L5 A9 r  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
; v2 _9 e8 {: Z* B5 P, E  7 S0 B  Q5 E4 e
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;; G' i5 n  D# W& N! C/ D/ J
  
* N: B. _0 _/ ?" U) |  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
& i- I; |8 f+ G' ?  ; g7 X) y% }" j4 c, U
  音高(Pitch Editing)
+ V* z  R# D$ _, T( `) v: [, R  
1 b% I2 x& K' X% B  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
9 C: r" P1 C! x4 b  
' k5 F" J- g% v6 n9 L! D; ^0 f9 ]9 \+ ~  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)) F- z% W8 k& i) o' I9 G
  & k0 e" k9 O( D) a9 o' b0 R% p) ~6 X
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
6 B* f( n) j5 Z; V/ Z  4 O: l% K2 q& |2 s2 n
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
' u2 U; U$ W; l- t: h3 y  
8 @+ l* ?/ L% S7 d  常见的例子1 q# P5 f% ]" q4 D" @. ]2 r
  ' n4 }8 B0 Q8 q+ q' l' O
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
5 ^3 E$ b8 L7 E! v! i  $ n# {. l, r9 O5 W
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。6 b" b- m5 @1 X: K* f
  
: c# w' g) @. J: Y  R# }  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
; Q+ P7 K' R* x8 o& v2 q  . O2 ]6 i% k- [9 ^  |/ ]- x
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
! z& F8 ]' B" S4 I2 c  
( y1 [. r% ~) R+ k  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。' Q+ Z# i) u% X0 Z! L, k+ Z* [- G& `
  
/ S0 s* L( I% s5 Y2 [1 T- {5 F  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。1 Y- p9 l' \! }0 r  o: v; c
  * t6 Q, \: r7 ~
  MG混音攻略# Y- y7 W+ r! f( \" k8 i0 O" w- {  Z
  
# W: O# V/ ]% u! r' m3 @  《立体声混音:宽度和深度》, Z& F' o7 I) c6 J3 ?3 X2 @9 w# r
  
+ Z1 V, ^" e! q5 M  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》  o/ D5 b' o6 c0 |; [: a
  3 _2 F' s* C! F6 h! U4 m5 t
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
2 S( h5 F% G, |3 ?" j4 n  
. {" `+ Y9 n% p  第四步:母带处理% C" t" y6 `% r4 p' g: k
  
4 b, }8 ~  e% P) @8 ^. a  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。; L. j. |8 s2 s1 _, B
  
1 q, Q' h! i  G& X' f  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
0 P, B( k4 z, g. y& n7 U. B% S  ' F; H3 ?6 J: U
  常见的技巧包括:' n/ z$ o+ c: m& i
  % `, f; h% ^$ I# T" I; u
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
/ p7 N* G! |: _0 N4 e* Q; Q4 O  4 N" p3 Q8 W) q
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。0 B: z, f7 m% u2 L4 h
  ' d9 k! l0 B+ f% _
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。8 \! P. W! }: L
  $ C2 P2 O7 M, `* f9 e
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
/ \5 ~" o3 h4 ~' J" I1 |5 u  
' M# f5 {# B, M- Y  DIY还是外包?
& f5 Q4 i# J7 x: b  ! T6 T6 F( `! K
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。8 F% @) s! n% Q+ i+ \& H0 ?
    K- s: x* X- ?% }
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
0 z5 R- F" W: {* I$ R  9 r1 C8 }: u# h. V9 j
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
" d" v$ f8 |; P8 f  ( s7 ~% z1 }+ ?  D
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
7 @- q# O. f) c, k  # h/ C" B$ O$ H. c' l+ W5 p
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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