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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
5 a; ]! _1 R$ y& g( y& k6 }
# ]$ b& _/ b) I7 c% k+ Q: ?  y  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。* R! q% F# ~: D( p  G" K3 o
  
  n  v. c, q7 B( |' B8 X  C  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。0 U4 d8 M8 P. ?) ~
  # G, D6 p3 `( J1 N& u/ U8 M  k2 P
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。# r3 X" k$ w) K# P& ?. A  F
  4 e% F. a* U- z
  第一步:录音
: k% r4 R% j- e4 i1 Y  & m7 T- i+ \+ [, q% D1 e4 Z1 Q
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
2 _& E; i' p8 t7 }1 Z  + `# y5 A8 i; `5 d$ Y1 j% w
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
# N6 U) r6 E9 ]; x, b- N  
" q1 K# M, k/ @% Y: t  这样做有两个重要的好处:
1 |! q, n7 g* }  ]0 [  
+ N, G, z+ |6 f, A! L7 N  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
, G9 @% X4 M/ V+ k5 _) Q, Q0 p  
, [! z3 j! `! M, R, [  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
, |5 S' n0 m' B6 ?2 K  + V: M& c+ s/ x
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
# O" m( J1 U4 g8 ]+ |$ I! Y  
1 h$ _* X) [$ p: Q: U  1. 录制一条指引性音轨, c4 G* O; }5 x$ p6 y; `) T
  
- h; t# S& y2 }3 B# S1 K  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。/ q. z+ P) M. x2 f( `' ]; D
  
, `) w, X3 i6 E6 i2 H1 z; E% X  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 q; b# M5 K9 e4 M, v( p# C  
+ T; U9 ]- g) t( ~- F* a  2. 录制节奏部分4 U7 U3 }. K5 Y- e! N' J
  
7 B; y" A. |$ D8 P: _9 `0 R: e1 M  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
) X# y# O' {, w5 Y  _, ]1 b  " ^* i: f* Q/ Z: c7 d, _
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。( |& R* I( S# j5 O4 A
  
+ B0 d" p( Z$ |6 `; _) g0 _  3. 录制和声
+ {4 z. g8 i5 H' O$ [  . Y# E$ ~9 f/ c0 U  f; g& M
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。  v9 t$ v4 N9 W  }
    C: k- a' H/ ~& p) x
  4. 录制旋律: j# s# `; F8 W' x; y* Q
  2 P+ Y: ]  s, Y7 V) \, X( i
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
3 L( K7 V$ `9 A( k, V- @. \  
- S( F8 q2 X- a5 x  5. 润色
% k' b5 C: G7 k" x, x' n  - n* X$ F7 n8 r2 |5 T, }
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑. ^. v% t8 s3 c! T
  7 f* l3 @- S4 w9 p# D" E
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
* ?" e9 H+ j' K1 F$ J" J$ Y  * N$ y: }# Z% [5 c7 h! I
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
, \/ U2 |4 M3 D( w. u  ! h4 W$ F, _9 A% q! `( w$ [
  编排整理(Arrangement)
9 ]4 Z$ z5 w% D$ R9 m! W  j  8 }; _7 ^+ O- X0 d3 F. f
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
: m8 z5 t1 }+ C) K: D2 n) i5 x  9 [1 v' Z  O! _: Y. F" f* l
  并轨(Comping)3 }2 A7 Y+ y" |* c# N% {% g7 ~6 M
  
* e5 G! \5 T1 M3 l: o& ?% g) A5 @  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。; U) K7 _7 s8 g! ]
  : x, ^( l  b' p8 e: x+ V
  降噪(Noise Reduction)
, Q  b# h; {5 ]! a" Y. l4 u. j  
) r7 v6 x" z8 r4 p- _) X5 i) K+ g7 G  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
2 Q3 ]8 ^0 k: i. U4 Q5 x  
( |# i, J% P1 n, I* |  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 H) r8 d2 o. N4 w
  
+ O% m% a  H. z0 u+ i  g  时值(Time Editing). F3 H! ?: N4 T$ o2 F3 t9 R
  
0 C- Q  O9 ?- F" ^: C+ B1 l0 ]  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:, Z, F5 x% `8 R4 K4 ~- }3 ^
  - o2 K) o( K, V4 Y7 \
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
1 Z, K/ i1 `4 e3 S! Z# `  
  r. t% p9 |0 v  d/ P, h8 R  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
& K! w: x& ?  i, D1 q; \  / n, E  I4 H) I) N- z1 ]& w+ P
  音高(Pitch Editing)+ j" M! C  e! b& {6 K& D& L( l4 \
  
8 L. z/ F4 H/ d2 }4 K: s  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。# e0 K4 m' A1 [' s: F
  , ]7 o6 B: D! C
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
& G! c2 D. ]# N/ n# b  0 b$ J# b0 J! s# x( Z: Y8 I
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
4 t7 [& s: H& R% \  
# j! B7 N9 `5 K6 W! D  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。6 V  j9 l' V- T  `
  0 @8 Q1 ^% \0 G+ L; v: O/ U/ ]
  常见的例子
& i0 B  L6 T: U+ X4 g+ ?. q9 u  $ l: G8 Z' [1 `
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
9 q# U% k; m  H  
+ ?: h5 M& k* `/ A$ g5 z$ _& [  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
8 }( ~- M8 R3 s# Z2 [+ h9 n  9 n: L$ L( S7 o' Q. Q
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
/ A. o7 u, ]; z: s6 I* [# _  
! c. g1 D5 ]9 h0 s9 k! x. l/ X  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。2 i9 F5 C5 B$ l. ?
  
6 x2 i# y3 R5 y" N6 _/ x# F  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% F4 q/ p  B; f6 Z( g" l# p# q) I8 ]  
3 Q" X8 N8 M& a6 m  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
2 i( ^- N" |5 m9 k9 C7 T4 K  
6 `+ E0 K: c( q& J  MG混音攻略
8 n; E8 R3 f3 l$ }  
" [/ M) L: [  n" P" I  《立体声混音:宽度和深度》/ H6 L' U9 r* C3 @
  8 W- v" I& k& C( I3 s
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》/ R0 n  R+ S7 O
  
' i' ^" O* `4 i- w( i8 |  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》4 E+ n6 d) n6 h( W
  
, X% \1 B* ?$ n+ X  第四步:母带处理
7 J; x- S" {# q1 h; u/ ~# H  7 }, _  I" N& k8 S4 J
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。" {( ^8 a, i( r% G3 R# ~
  
' x3 i, L, E8 {3 g5 x6 L' ?$ r% I  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。9 {; E. Y' s) `" P
  
1 U; {. Y3 P& C. U( M/ {+ ~5 O  常见的技巧包括:0 K2 J+ ]. V4 x+ N& Q
  
' C8 c! B4 d  K$ L+ y/ }7 e  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。# D% k: |9 |5 a( c5 @; U
  2 y. i  e: V6 f: m; I0 z
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。% _4 O' e2 F6 [$ n
  
' o0 ~7 X; ^" y  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。; a% l( n) c0 |+ B8 e. s
  
# V# l4 l1 D3 s6 ]- i  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。; B( f, v2 k! w
  
: |6 }9 ]2 v+ }  L$ j/ x  DIY还是外包?
, h7 a+ w  I# _* }; L2 C  
* ~, ^1 l$ ~7 k& r  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。3 f( D  f+ h3 K4 l
  ! E6 j: m; x& \/ A9 ]0 q
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。9 N% T/ e/ L  F. K- F
  
* O1 M8 A  _% ]  所以问题是:母带处理是必须的吗?" f2 l/ M' s' B  U' ]+ S/ N
  & U7 ^0 G+ x) O
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?- J( f8 }, {: E) J" B" Z4 ?
  
  l6 r! \4 I. b! N. D. t3 K( `9 H; Y  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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