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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理! O6 J! T  r+ Z7 _

4 ^9 Q& k3 k- T4 i  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
: N9 X! x5 t9 q9 M  
& J$ K! q8 ]$ o  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
0 B0 D5 u8 J& O, y  , [, {3 S; [8 F. |: A$ |
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
  f3 f2 W' ~0 N7 E. R0 k  
4 N/ a6 O. f# i* b& O3 b2 y- Z6 h  第一步:录音
! a9 |' M6 n& W' x  
" Z4 U2 e  \4 \  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。! {& P# i* ~$ E/ v. S& i
  
2 u3 ?( T  M6 G( k& k7 \. i  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。# d! h2 B# U4 A" g0 e
  
" t7 d9 S: s2 d  i: Q  这样做有两个重要的好处:: {4 G. f) B" n' o, l
  
5 g8 h1 w2 I2 c$ y; l5 s# d/ g  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;! E/ ?/ B: l% J3 K7 M
  0 ^" R9 [0 z1 z
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。# H4 Q9 V+ a& O% M
  5 Q' z# b- t5 k3 t  P7 i
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:% D1 h- Z2 W3 R) p2 `& Q+ k
  * l& H6 Z8 ^' [% V1 q
  1. 录制一条指引性音轨
, R! `1 D6 p, {  
7 k  j  w: m: f  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。- V5 z' w1 d/ {- D3 A5 \& S
  * E0 P, z0 m" w/ E& |
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
4 P0 {/ K; e4 f; S  o  7 U) T8 h, p* s  m- o) P
  2. 录制节奏部分
6 N1 k9 N4 X, G& G6 c  
( s; ]0 L4 S! _' D! s/ N  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。# _% ]$ Q; |) }; l6 b3 U
  ) h1 C" a8 F* P! w: E
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。/ w* ~/ g7 |& I; T- |/ V
  , V& h1 n6 f7 t
  3. 录制和声
" l" N/ o7 C- W4 P% P  $ g$ |0 K' p: [
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
$ F! G3 V  ]4 k, }8 q: f  
( i! l( h- C! S0 S5 [  4. 录制旋律$ y" L4 ?4 o3 ^  r0 W$ O, U+ f1 M
  ( C3 s& y/ j7 X! f: f
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
$ W; d: n' M/ X5 r8 M8 u7 m' A  
0 t4 W* s7 B7 O  e2 a9 M  5. 润色" M# p: P0 S9 |
  0 S# r! ]1 @6 v' W* N
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
+ h7 a0 p, |* M& _8 M$ ?) e& M  6 _& ~6 [9 Q* R1 C
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
: n' @  i- `% g4 J- i- g  * a1 a+ w. g# q( n
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:; w- o* E3 W' E8 I4 T
  
  D0 [: q6 ~0 H, @3 U6 D  编排整理(Arrangement)4 I( ~/ J- A* `5 j# X+ }) N7 m
  
& H6 K7 l' ~4 ~% Y. ~# {$ r4 S; |+ ]  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
7 K* A" H! R+ [- ]  
8 S8 Z# P* \& T  W) n  并轨(Comping)
, z( w* r/ B/ E- D. S  2 g+ o  F  `: M  ~7 M
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。' z* F0 U7 l/ R# P$ d+ U
  5 [" X8 U0 U. G8 {/ r3 v1 `
  降噪(Noise Reduction)3 e/ {: R9 V5 X7 n: A
  " a1 X0 c) V4 T, I4 C
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。8 Y0 G5 R8 S* h, A
  % R+ R; ?/ N5 A
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。! M6 ]% u; f4 M6 i* u4 |
  * f4 D( n4 C: _+ G9 X$ q% T
  时值(Time Editing)
: @- \; |. Z( A8 }0 L  1 W& _7 \: u! Y' q* F
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:4 N3 F- ]# m; L  w4 f$ t1 w
  
8 I: y, F1 s0 C" C  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
- f- N/ r$ ?9 C/ p9 q  
7 H. @/ l* I$ R. B8 Y  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
; g1 J% l" T' q! Y! g) P" o. o  
$ Q; ?4 ]; _) L  Z  音高(Pitch Editing)
- h; [8 L, E3 g$ p  
- w8 G$ h* e, B6 @) b  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。  T3 ^: K8 J! p+ [) Q2 p  W, }
  . u/ X, a; ?. E# n6 N* O
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
; R; D. e8 C# {5 ]  . [4 b' e+ C" }' d8 v4 y
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。' Q2 c, z1 e( j
  
6 I1 ^1 \4 X/ s; e6 _  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。+ B/ k3 f& w. l: A2 d
  . Z2 V  l/ G1 @
  常见的例子/ G+ Y" v% v6 J
  2 ^0 k7 m3 k. W1 t$ Q" `5 b+ r
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
% T& V, u- c/ J2 E. R  6 _2 V$ q9 a! a3 g7 E
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。$ D' X% _: l1 s1 H1 h
  
5 P( V) Y1 N% i7 J  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
0 [, n/ R: _& q- [! L) i  0 f1 y0 z7 h  _- ~/ G' Z
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。  j4 t; [- D: f; `
  # T: r: ?" r0 |4 g
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
' o* z6 z3 [" A* _# h7 K9 w5 a4 Q  
$ H" y6 x; A" O8 i1 T1 F0 c  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。- M  g+ V& P, Q. N  j
  1 @/ G2 X9 E! A. U- S  O
  MG混音攻略; n4 ]$ S; k. |
  2 g+ b" [: M1 }) c) v/ \
  《立体声混音:宽度和深度》
8 r+ n& ~5 }5 [( Y8 d  8 p# d. O/ d; w  M4 ]
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》; ]0 L! @& J0 j& U! F
  ) p' K9 v* v1 z5 c2 \7 ~
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
! Q  ]+ y! o, L' i  2 R+ v( I' c5 b! i' g/ E* h
  第四步:母带处理
$ b4 W1 o# n- H& F* L/ u  0 ]) o) O3 b/ ^2 ^) |* B
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。0 a( A" m( D) l! b) B
  
9 b3 ~1 ?: \* @, f( }0 W  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。. g7 l+ B& C$ B. c( H
  
) \1 b' O. H# g' q; A, B  常见的技巧包括:3 y, r! R+ N; m9 r& v( P1 _
  / ^" J0 d( k, t3 [5 c2 s) S
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
$ O% d9 q+ @8 R7 f  7 n7 C+ q2 t3 L' F# f
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
0 A) G9 {( y' f% ?6 u- D+ L: ]# Q  F  
. B5 F% R9 S& U8 @) w$ b% s  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
/ R( j& X' O5 W( @  
/ o* T% Q  e# |; a  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
( X7 x6 a' F% c5 Q  * f4 D' h. M; y2 z: p! K' C
  DIY还是外包?! r. R; P6 e2 h, f
  " M5 y6 w; Z4 y
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。; V3 Z) L5 X9 [- P
  
" B; P9 m3 S( h4 E  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。' L7 U( Q7 d+ b# l1 \  B# p
  : z, M/ ]. Z- \+ N: v
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
! T. d$ H9 s3 p2 O- L  D9 x( f  ( M1 U6 w: a$ [2 x' [
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?0 N% S  n! t3 e1 t2 o/ x% N
  
! v7 E  f& M5 j, Z: m  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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