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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理' r) K, `$ F9 d  l  M# w/ U  n

! y5 M* n6 R2 @; a  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。/ M5 L( @4 w' P. f7 ]* R
  ! ~8 f8 {) ^: P! S% _
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。8 ~, m1 ?' S/ k* s% g$ k
  
7 G& J7 \( N5 ~- G  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。: B8 c8 Q/ {8 W3 \5 M+ \' F
  9 F  `4 D5 S, d
  第一步:录音
+ G: V/ l5 J  c+ V* G  
( E2 ?! O8 x( m8 m% Y9 P  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
# N. n' S- Q5 M* D0 Z+ K, K  4 [3 C2 r( {' |7 U' \6 Q+ a4 c
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
+ C9 ~; g5 A* X+ ^4 k- n  
; E( d1 [3 e, o3 W- }  这样做有两个重要的好处:
2 H2 P# @  b: {# H6 s$ a3 |: |7 y! a# p! d  
# W5 O  R: B' l, r" A5 r+ z  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;, p+ G) C) }( r% H
  
0 K7 ]+ j/ q+ z1 j" f* \+ \  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。% D/ s/ E. t/ N9 E, p* G
  7 a% M$ `; o0 a3 K; k( p: R  Y
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:3 i& r7 w6 {! u, T5 l" j$ V. u: ]
  ; g% N/ m% K) \9 w6 Z. e. N( O8 N# K
  1. 录制一条指引性音轨
# R. M" {3 m- @( z2 G  , g5 O- L" l, H, K7 ~( U
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。: n$ h3 j4 X2 o% _5 z6 u
  * b8 X0 P5 {& H0 W9 a
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。6 A* P4 S) t6 H, _9 I$ f2 N  Q* y
  / D$ ^# D: T" K+ q; w8 c7 i! n" Y
  2. 录制节奏部分, x$ O$ N1 i( u+ Q
  
7 F2 H: i( x$ i, {& D  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
1 G8 w* F' _# P9 O  . i5 }8 B/ P% |
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
+ }( R6 M3 r5 h  
/ J' c6 z2 }. a* G% \  3. 录制和声! q1 W. k% f- e$ B
  ; H3 d2 r: l  ?. k
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
& I; O3 b$ N" z  . x" L4 ^$ o9 f
  4. 录制旋律# j+ t. q1 K% u- a! v: @
  - g* e6 N# z- Z: }5 m0 K' \
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
- U  n# K4 N& ?% y/ y    o3 y% @) x: v
  5. 润色
, Z& z( M8 A/ Q) g# q9 e  , X/ O+ S& u5 K) d
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑; u9 r6 i% w5 `- u, m; e6 p
  ' j, s  S: A" Z$ V0 r! z5 T6 ~/ B6 w' Q
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。3 @4 r- I8 }$ y% F, M8 a8 Z
  . c; @4 d/ y) [' P1 ^! m
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:  `3 g/ U4 K& w5 a
  
: {2 h7 J: u/ D" J( ]; P  编排整理(Arrangement)
: A2 n1 K9 h; Z: @  + U' b' b0 i/ @
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。+ s5 T* ~1 r/ K
  8 E9 p- _& X! S6 h% X
  并轨(Comping)
! T& _5 D. E2 }  
" K# C) i: v, M- w$ q+ ]  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
9 J' ?* m. e6 D" \0 z: r  
9 d% C( W4 _( O' |) j2 k. \! W  降噪(Noise Reduction)3 A7 B$ Y" Z( B8 L* \
  7 D9 j9 ^; F" j; p6 a
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。7 o% B$ i3 u9 \* J" [
  ' Z7 [- U# c: ?- \8 d4 V
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
! G3 \% }4 z+ h3 c; x0 K  4 f% K, `" M: M' j8 ~; z: ]5 F
  时值(Time Editing)
6 Z3 D/ ?: K, K" S7 D1 {0 V3 P  0 d6 [, v9 }9 o/ D) r: g
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:  W3 e! Y) K1 C0 P) d# |% z' y
  
2 t  V. Y$ L+ G8 a% X+ z* N; a7 \  剪切粘贴法——适用于打击乐器;. ]* F3 _9 v3 Z6 h; i
  
  j$ z+ s  ?+ W9 f0 A7 u$ l% z  时值伸缩法——适用于大部分乐器。  l) R% p% b/ x  }, x' [) w
  
/ g3 S: ]& y; x8 g$ l8 y3 ~; }  u  音高(Pitch Editing)5 q$ u3 x3 |6 F9 Z
  8 i" p  U: e  l0 u* p& g) q7 ^
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
: h3 O: r6 W. z1 }4 `) O  ) w; C0 T1 [- f/ U" @3 R" X
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)% Q3 O+ b* L) c' c- M, Z/ Z
  / z* o; \# l2 H* y; v) f/ f
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
0 u! I( m$ {8 h  : m. m; `) U0 ^3 N7 R# v4 v( [1 f
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。) n1 |( a# `6 {" m) `5 L
  ! a4 }" y; u2 y2 P. }$ V
  常见的例子+ _: o. M* R$ J1 l9 O) D* A
  
$ J2 ^  \2 O% V" t- A7 z  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。$ O) w- K8 Y% Z; Y
  
- y( A6 p3 w( X, ]  C5 {( F  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
+ l4 A( |/ t7 O2 m  
9 u7 q, H! X, I8 b( O7 W  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。4 N  A5 b7 ?0 ]1 i
  / a% v; m" r( U3 r
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
+ \0 W5 _# s2 B+ G" F- A; P% _4 V  
* ~" k+ i; m2 E5 b5 W  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
( J" |) m7 n" h# M  " @* s3 H7 N4 ]- P  ?
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。0 t# D% ?& k1 Q$ k7 f
  
+ H! Z/ K+ E$ l& ^7 T  u6 |; w- v  MG混音攻略
! V% j# a5 A; g' H! m. N( S  & o8 i# d' W  G7 r
  《立体声混音:宽度和深度》* i  _; T" g# Q/ v8 J
  
* \, `  q, K9 p  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
1 t# R- ~- D8 d2 B  
, @  ]' A$ s: F) j  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》/ I, ?; w: s- W" b
  
' e; \9 n% c4 J: ^! v  第四步:母带处理0 o, d1 U6 P+ l2 S( q5 i
  % q* u, G( y. u6 F6 o- s
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
; F3 `& g5 u5 n7 `5 Z  , a8 j; b1 F( ^# h0 y
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。; b8 C1 I/ d* B% b2 }
  & O9 L- Z0 l; U, `4 m
  常见的技巧包括:
2 c" ]3 P/ R( R2 o4 _& v% Q6 [  
& T* j) \, j  |; g2 K( o% `* K  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。% D9 N, r0 Q2 d  |6 D
  8 F" y+ A0 r& s" z9 t
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。1 X0 V2 n3 O& C% [
  8 Z/ A1 E8 {: N! E# T- P5 L; Z' |
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
9 G! J: l5 w2 m7 I* }7 h  ( x; M( ~" ?0 S( Q9 p
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。0 ~. X0 D* \9 R3 F9 P+ s8 P/ o
  
6 U- ?, K- N$ [' e+ H" ]  DIY还是外包?
/ M. B( ]0 o. A/ W0 Z0 I  
. [" N0 f5 h; ]7 A  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
7 m4 K3 l2 g& p  
( L  H5 M: M* J* t# w  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。& L3 S5 T) M- Y5 @* _
  1 N$ I1 I! d/ g% u# U
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
  R3 _7 \. z( |) ?  + \# T, [- m$ Y( U
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?2 D. m# r8 A- a# F
  
# g$ [0 [* Y2 o: J, Y) v  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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