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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理( L- ]+ H: O  ^( N& w% m
+ X- y! \- Q( s
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。* e6 W; z/ ^) j# D2 ^
  
7 N$ ?. C- f8 Y7 L! O  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
2 c! w/ C5 N& l  / |: W9 [8 `* E8 F  }
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。$ {  c- Q( J# H
  
) U" Z5 U9 h; E: M) F/ R  第一步:录音% M" g, y+ Z9 y' |6 W* K8 n
  8 N' D9 X; p8 t8 A
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。$ b) `: n* M* ]3 K# m- l" I2 z
  ; ~; `. ?0 X- D- `' C: x
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。0 e0 \2 L/ v' e# p$ N: [& k
  
8 I+ M* G: d" t% S% j  这样做有两个重要的好处:; Z1 a- |( w0 @
  
) ^  H+ d8 e7 B; c7 n  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;4 c, q) k* e' B3 r) j1 ]; t
  % e+ L( u* g( I6 k
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
" ~# f3 K: k, G8 [8 e( z  - R# b5 i/ C7 ~/ t% r0 I7 q9 u; M
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
% B7 B; X6 a: k" [8 W2 [% G  . C5 X3 R9 C& q* `, h* h
  1. 录制一条指引性音轨( o) i0 {- a  I# ?
  
, q' X$ o/ Z+ {4 \3 D7 ]  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。& p, K6 f1 X. |9 m
  
) W, r1 \# l  p, D: s8 E0 m  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。. I5 v$ k8 o  E, Z
  & l. O, S) _5 `1 ]
  2. 录制节奏部分) v1 A, z2 M: g; m6 \3 {; F/ D
  ! \/ j: |" z5 e3 g4 \7 x
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
* _9 M' \% N- v6 W3 v) Z) B3 V  ^  
6 v# r4 N3 O1 r3 D, m3 z- x3 H$ q8 P  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
+ x2 g7 B" b+ `9 n! c" ?1 U7 X3 H6 f  
3 |9 |# k9 g2 {! u  3. 录制和声* f5 G: w) g, |! j/ S
  
8 S$ K% p2 s+ s! J$ {  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。( Y9 g3 Z. `, N# V: E0 X# T) T4 r6 ?- x
  
7 z; t- d( b+ a2 b* y  4. 录制旋律
0 D. L4 ?" B6 w0 B9 a: e) ~. t+ F  * U3 J" P4 y' C8 k& u
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。$ V" v4 b6 C: d+ W, I3 R
  
( @9 [8 o1 j7 R8 {" p  5. 润色
+ B0 X+ I1 Z/ q  
( N* {. ~) c7 w. E8 U& E# q  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑% D8 X. ^) j/ S3 M5 y4 x1 }6 q! A% F
  1 I+ n7 A) ?- a; W1 C) @
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 d( p5 z# I" x) z% a- ~- k. K
  
, H( e/ ~4 n% `7 n  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:: U4 N: t& c( f3 D* T+ p2 h
  " ]: H7 W2 k, W  o  ?: Y) u  q9 q" d. F
  编排整理(Arrangement)) E2 a% q/ U) M8 I2 n
  
6 S" d; W9 P0 t6 `9 r( X  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。* Z/ w# K& s0 p: Y% ]" G
  3 n( A/ m# W! c4 D/ R8 n' c' y
  并轨(Comping). r$ [# Q7 L! I* T2 M7 n
  / s3 w2 \9 s$ Z& k+ l$ C  _/ p
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。0 c. ^. O5 z2 Q' K' f' B
  ) l' r8 \* p  T: C, ^2 {
  降噪(Noise Reduction)
% e2 A% M. K( z, Z    d7 ?4 J! {( S) a
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
- u$ ?, w$ h+ r8 X  7 F3 h2 }' ~8 R( ?3 B; M
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。' ]% J" f, y2 \# }! a2 o
  
5 Z& v6 q5 T2 r0 Y( h( m' q  时值(Time Editing)
2 E: n9 e+ I4 f. L+ f$ Z    q) n/ S/ i5 D1 ^: L
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
% Z7 n- _4 z+ e6 ]  R# c& ]  ! @( j) e4 z& [* \0 ]# X: T2 v! ?
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
6 W7 J, N' R, X* e' P2 y  
7 x; ?6 s% P; J1 w& V  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
+ x# I2 d$ x$ j6 [8 i  
6 n% L6 ^6 ~- j  音高(Pitch Editing)
- {" H5 t3 H+ D  
- `( L$ _5 Q: ^( @0 c! _9 E  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
* L4 K. ^& t, U( @' a  * I  f/ I" q6 j  Y: Z( S4 P4 C8 A
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing), d5 Q( w% r% Z! ^
  
( z: z6 f0 E; A  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
3 K% r  |8 V/ T1 r: {/ Z  . r  u) r3 `" S
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
+ ~/ O& ]8 M/ o$ d  
7 o2 G; Z, `& G  常见的例子- V* X) @& C& G: t$ G/ A4 H
  
  }( K3 V2 [# i; [) O  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
, Y; H9 l+ }0 O. X4 y7 R  . v+ q" q# h2 {* o) K4 Y: t! {8 Z  ?
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。7 V* k3 m, D; J2 s
  
9 h+ @( M% B8 z! C: g4 I) S  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
: P) L" ~$ E- s3 c, n* V  
7 Q) [( f2 l) d  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
( M" o# I, [5 c  
! X  A( W' ~! j* k, n- I  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。/ ]: g5 b. a5 W- E2 F/ G, H4 U
  8 J* ]5 O' U5 F' t8 ~% T2 f
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。' \( X. w+ d$ E: o8 y# W" }. i
  $ E  f5 d, ]5 l4 ]' R$ H9 R
  MG混音攻略5 x$ i+ ], c! |4 _* f, S
  
2 d( Y* }  ?; h# u$ n  《立体声混音:宽度和深度》
" c7 t1 v+ E$ u* ^& [2 f  + U, [) u. l& l- S; Q1 R3 m% L
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》" h5 A* \' Z5 b. s. r! `
  4 ?( w+ T; x/ \+ R
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》! Y9 P' q! O3 Z7 u9 p/ w0 ]9 v7 f8 j
  ; C% \, @0 \5 P- F8 r
  第四步:母带处理
' E$ Q7 s# ]: L  c# u7 V: V    b2 B: t- `. v: P4 m
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
* q( x9 z8 u5 v: o  
- I# _/ `! a% j2 ]  ^  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。# ]' i- O2 G1 N; S
  & H4 f0 ~$ D/ ?
  常见的技巧包括:
* g! y: o5 T& x3 {  : Y; O! F+ M* Z' d* P! p, j# e$ R
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。0 F1 r* Q" P( f( F% K
  
, n  X# [, M" H0 T  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。) B# |/ _+ l8 ^9 }$ @( n
  
: o4 k$ D( P% P; l+ E  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。0 w# p: m/ ]$ G( L/ ?6 d( Z
  
  p0 v5 p+ E# Z7 G0 L  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。9 X$ o: ~9 j6 A7 a% m& Y% {4 r
  
9 d2 c* T8 W* ?% F) f& j  DIY还是外包?. s1 D5 r1 u! D! ^& j
  
, W5 O9 B) }# H( `0 c+ ], ~  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。/ ]4 T0 j/ y! S
  , g& r9 o7 d% h1 R4 E8 W
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。6 \' i4 u9 `1 j, A. _
  
& I6 r+ D0 h' Z: K) R; q% G  所以问题是:母带处理是必须的吗?
4 Z7 x$ ^2 A1 s3 y' O  
! R3 u' \9 p& o* i4 x  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
6 {" [' Z3 `( {) x7 {, r+ F- f  
- P! W  \4 V9 S! p8 x7 n  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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