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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理! E0 {$ r' S6 C

7 @0 U6 O6 [3 G  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
+ |' Q# I+ v! E, H; ?+ g  K; u  2 A( Q* Q' C' M8 ~' b+ X& \5 o
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
" {5 `$ s7 M/ A' ^& a$ m: Y2 J  6 r- _" b% A5 a  C
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
7 F, z+ ?6 a( ^2 v$ h0 {  t% T) P  
1 K# a0 @$ g6 L3 `7 Y; f4 W  第一步:录音
" g) Q) O( P- Y+ U, g  ) s* U- |$ Z( ~) ~5 F9 z# Y5 I
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
% \& d0 P  x( a7 o; w  , P4 A5 a2 l4 `) E
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
: a$ ~. S+ n0 k. c  . D; j) A4 ^6 y2 C" ?
  这样做有两个重要的好处:! ?; a: M/ g, ~, H* `
  6 j9 K1 a' m2 E* \/ d
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;0 N$ ^; w( V1 v( A
  ; S) q! Q$ r5 k( w/ @* u4 ]
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
& o0 Q- T1 v  g/ g4 H; i' a2 i  ' o& t8 [% o2 h$ K! v! D$ O
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
; Z; m9 w# s1 N* X# _: E  
9 k  G0 S; i3 l* N, `: }( n% E" p  1. 录制一条指引性音轨; P" U( z* w& a
    M1 U$ }5 ]1 q5 J
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。+ |3 X% K4 X( }# N7 Q+ [& F& W
  
- H( a" `8 d4 \: D  K  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。. E! F- {1 T) I! ~) J/ @/ ^3 G
  0 ?( n0 W- V  P/ ^
  2. 录制节奏部分/ q, r; w" |. z( O
  " a: p; P6 A! z' u
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
0 ?# f* E3 A" v) y0 D  , k  q: D5 f) i) {
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。- n3 l% B1 X! r. W
  
5 y8 q9 [$ @  ?+ D$ a- x# s  3. 录制和声
: N; F# b: _& k' k  & |! |. b/ `1 M1 C3 s
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。# U8 e) a5 w( q3 |9 ^1 S; |0 B- R
  
. o( D" t! ^: S. K. A  x( V  4. 录制旋律8 A8 r8 n) a& b8 ]1 @; ~3 s
  
. F( D& W7 X# l) [  h  u/ h  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。* h: `$ U4 k& `5 T3 s% \# y# B
  
+ Y( B; W4 v- l4 p" j6 K  5. 润色
) S4 @5 S/ L; ?; X. i" S  4 X7 {* ]' d, W% c0 r
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
+ u- u- c2 w+ ]$ I6 A  
8 a) w  H- c. U' m$ O  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。0 Q4 {/ q, i: g3 g
  
; y# Z/ B3 {1 m5 @$ ?  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:" F, E, C% f5 u4 P6 P: y
  4 {+ e4 J/ `' j. T8 l9 ^
  编排整理(Arrangement)# B: D- k! |1 s" c( O% J
  
( P  S% [+ @. b3 ~& k# E  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。- i5 t  T$ m6 @9 r' j
  
) ]9 L0 k4 h9 g9 F  并轨(Comping)2 \3 P( P) Q4 b, c3 P- ~; N; }& G
  4 v4 H6 L+ ^2 ^' w
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。+ a; Q! p& _9 T+ u, M
  
, n2 f  D4 h$ G+ F% p  降噪(Noise Reduction)( {* _: w6 U0 j& L! Q" r: D7 W
  
, S2 j$ F$ n: f$ |' \6 C7 D( g  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
, J! y8 \3 M3 p( F) j/ k. x7 N  
2 L/ F+ _9 d. r' W1 k# c  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
8 J# e# I7 F: S2 T; u8 B& Q  ; f3 w7 F/ _, W6 O/ h1 o
  时值(Time Editing)
2 Z' D4 s! U( J+ G. P  7 P8 t3 S! e0 Z( D+ L
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:0 S- f; \# s' d0 g$ U3 Q
  
4 q5 n, i8 f8 F  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
2 F& k! \# X! x+ r  
$ F2 W7 j0 k+ P+ D! f  时值伸缩法——适用于大部分乐器。: h5 G+ ^6 \+ j
  
' V/ ~; ^+ j$ j$ }  音高(Pitch Editing): v3 W! ?$ o) [; W
  ! |/ z6 x) m+ t# M
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
9 K/ c% }; v' }- e  ( L# @6 W) O& s: r, ?5 g( j
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
1 a+ T  K$ p" w: U$ q1 \" G  
) ^1 e( O2 |$ S- x* l# z& |  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
/ {4 }' o' D$ |2 y& H+ G" S  
; w0 h( ]  ~4 m9 Q& [  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。7 T+ m/ U0 X. x* R& n0 c0 m- m7 N1 y4 S
  8 m: Y0 h1 P, Q  {5 r1 q1 n
  常见的例子
2 E" |+ s7 R6 X  k  , p  J. b" \$ J
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。+ l: |9 G, X9 C0 Y
  
+ A0 e6 ~: z2 x3 N1 _  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。. @, H0 b9 P0 |, K" U' ?% _
  8 l0 c5 }& A# A/ u
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
2 F7 v& |- }8 u% @/ `1 r  1 t7 B9 Y" L: N
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。& S. n1 K6 j. s+ N
  ; J3 E: N+ u) \
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。0 X1 d6 R  d' M) G9 A) C' K3 k; v- K
  
8 y1 M7 ^7 D/ m" B' n9 p  y5 r  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。$ l: S/ c6 k  V2 [  _# @
  
7 w2 d7 B7 B' _3 h4 U  MG混音攻略
- C2 o* ], c- f( g  * V  z0 \3 }5 j2 S- }
  《立体声混音:宽度和深度》& K7 O  {) ^+ d" I: L
  , S# m! k$ T% x5 Y; U
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
; b$ Y2 V' q  X( s, K  . E+ t/ f+ q4 r' V( i( O7 m8 ]
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
; u) m' d" X2 o) S  
% ?5 W1 n; s0 x, L6 [' M6 |! t  第四步:母带处理
# s3 Z5 e: t( z0 ^  
) g: a( e8 N" X( ^; W: h$ E: x' m  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。: D3 i) p$ ?! u  O/ S2 C
  
% x0 `+ G9 f5 @& c  f) M2 _& u+ h  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
% I* e7 Z# u; d& l  
4 E. }3 @4 q, o- U" S" u# g  常见的技巧包括:$ B' q- O1 w# n4 D0 [2 e6 y+ B0 M
  
7 ]) S3 v* A& ~1 B6 b$ N, n5 \  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
2 O/ j. c1 `: f/ R& l9 |  ; D0 I6 j; o5 ?9 J% J' q
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
7 h; E! {, x" ?. @6 g, F  0 E! o' B* A- n/ v) q! M
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。0 x  ~0 \1 E3 N; l1 E6 L5 C0 R
  
9 M: a) o5 ]& B6 f  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
, g+ o% X0 t8 k: j# q8 N" \  
  @7 a2 U# ?% a7 D) @4 y  DIY还是外包?: M: r0 @9 C% D9 x
  $ L0 N( ^: E/ Z
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。, n$ b/ h1 }4 i; m
  
$ ^: y5 O8 ?! y! ~; d* o2 B  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
2 ?+ U/ {+ C1 G/ z* k+ c6 p& {7 Z6 I  
2 D5 ^: P; N& W. n  E  所以问题是:母带处理是必须的吗?& k; U& }8 L  C& I! J
  
& V( L7 S# R* z: B. J& r7 }( _  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?$ _/ m( s8 d0 E" c  Q4 I
  
8 ?: }7 T; e7 ]* w7 Y  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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