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4把毫无贡献的区段删掉3 R" f) M1 D+ G& g) y
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。' ^6 T: S5 i/ ^0 t
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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+ m3 X0 u& `, N* c: `5 s 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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2 @& x. G& ^) C. Q, a 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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- T% C2 F' `9 j6 K4 q 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。6 |2 w' } a* v9 M
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整& { E# W: Z# I8 v6 t. W
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。8 y: e3 ` k9 [" v
) T6 S% Y. E6 Z) ~: y 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。9 i/ S! z; F3 E3 f1 _. L
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2 d- ^* v3 Q- F S7 ^ 7有时候问题不是出在混音上面% w7 _) z u2 v+ J0 O z* d3 W
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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{% o# Z) T9 q 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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! z4 Q" u6 |8 N O7 \+ d 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。2 t- c, H5 x4 I9 y8 e- S* T
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。) X% C. o6 ^2 D0 l* |% @
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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! T5 d1 K( j0 L3 Y6 o 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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! h6 i2 ]# m% H+ w# l3 J 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。. b, O" i4 B4 L- e
- w9 x2 u- A5 e% q1 T 10休息一下,会更好# _+ s7 o- [8 g" I2 {
5 ]7 B( `$ P5 K- y/ n" S6 q 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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' Q* n1 {7 N$ K9 q 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。/ @ D" I' B) u0 V6 M+ K
& {' H+ p% o3 f/ F0 x8 l1 y i 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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