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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
! w4 h0 H- w2 l# T& u% ]6 V# S
- p6 d( V! d0 i# f  " i: A: J9 E% G; p4 K0 p
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( R( t5 ^6 v# Z9 M; ]* |
7 B8 X  F& Q: Z% W  1常见的混音顺序-打地基
% w: d+ y6 O5 @" V9 N
' g' o! M. [! C9 f  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
  }# C6 {/ ~; P( q  B$ I
# F5 ]) }/ j7 ]  : l& N( F1 S4 y7 e, K6 ]

8 X. B' Y% O; M6 `: i% [2 h# `, ^: P8 L+ v
/ ]3 G2 ?9 S$ @; C7 w) m" f  |1 ^
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& M' y* U+ N' {: O) o  2个人偏好的混音顺序-时间序% b8 M9 N5 o7 z9 }
* Z8 R/ ?, ~2 o' g) y3 ^
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
, K4 g# X/ _; A: M3 x( D3 }+ M" Y% |# H* J/ K) }2 ?+ d
  
4 j4 P$ t; _0 D% O" A2 r& A! ?: _: B

1 }) Z! i8 E' Q3 y 438d00021f2b11f5234e.jpg 6 n0 t6 ^" q3 N6 j- w
6 \$ a2 `/ g+ h/ W; I5 @
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
: a" E2 [8 J- _2 a4 P5 _  b0 w
9 J# u+ w2 F' e+ P  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。3 c5 u8 q6 Y: O+ S: i2 p

# z7 A* q2 o* u* g: c) B  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
+ e9 t6 W) q; `$ P9 f6 R! l) c- P$ h0 l0 x7 d
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
* i1 e/ [1 a& _# Q/ S! ]- W+ m4 H* ?
( Y' P8 n/ y' r1 y* e0 X   43900001f2763843d702.jpg " v% h8 I3 U( q$ z: z6 |, B

! b9 U" M. H+ A: S6 ^! |0 F* b0 r/ ], Y* C8 O; n( k/ E
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉3 R" f) M1 D+ G& g) y
1 q3 t' C. u8 z6 w8 ~5 E
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。' ^6 T: S5 i/ ^0 t
  W$ {+ g& V, _# F, }0 @$ i
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
+ m0 E  j5 P7 D9 \
+ m3 X0 u& `, N* c: `5 s  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
* p2 J5 U$ L3 ^/ R
/ m, \/ w) D3 X  * G$ }; P- P6 [4 Q

1 e* v0 r8 k. ]" s- z; ~! t0 i 438b0004475437d161fe.jpg
2 @& x. G& ^) C. Q, a  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
9 K9 W! q/ h$ H  `6 H2 `1 Z2 Y# p
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
, U* v; c) ]% C/ x0 Q
- T% C2 F' `9 j6 K4 q  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。6 |2 w' }  a* v9 M
$ I$ r2 L4 Q% O" T
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
% {3 M3 `; A  `, [- f! H. a- p
6 Y* e5 `0 P2 A( V, o5 ~5 V2 Y  * Y1 t) y. T; [- N
438c000236b681b4f71f.jpg   r; \- F  ]% x( k& j
2 {) p+ o& N, q9 a
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整& {  E# W: Z# I8 v6 t. W
" b8 t) ^! b! r' U2 k# T4 ?( E
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
4 J$ E2 \$ A4 C2 u/ J( l  }4 _, v. t$ @' q
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。8 y: e3 `  k9 [" v

) T6 S% Y. E6 Z) ~: y  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。9 i/ S! z; F3 E3 f1 _. L
; h1 d% ?6 J" h! a7 }$ l4 n
  $ I# i8 e  @* f
43900001f2778c15d7a0.jpg ; V4 O+ Q6 S" i) _

2 d- ^* v3 Q- F  S7 ^  7有时候问题不是出在混音上面% w7 _) z  u2 v+ J0 O  z* d3 W
# t5 J9 J* W# J/ n
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
6 q5 T: A9 f& l6 |* l
  {% o# Z) T9 q  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
. r# v2 ~1 B- @4 r+ Y  v- K
( v& q. f, B* M1 A1 w  
7 t. d4 g3 F. h3 n6 {# u, _5 m9 ~: c0 M6 j: I% w" f
438b0004475b92a4c580.jpg + p( t2 y+ e+ x
  8不要为了混音而混音
( b) {$ ]8 \7 N
! z4 Q" u6 |8 N  O7 \+ d  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。2 t- c, H5 x4 I9 y8 e- S* T
  g' t+ [, y3 i9 Z1 e# c9 ^9 Z1 K
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。) X% C. o6 ^2 D0 l* |% @
. X0 K4 W$ c7 S. A3 C! g! U. M
  2 v1 ?2 W) o+ E6 W: x1 {
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+ D0 X/ s  h" J7 K- `( Q1 @) U) E& n9 Q! t7 f2 r; }
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
: H. I6 I2 ]" e+ A- F4 P
! T5 d1 K( j0 L3 Y6 o  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
" x- R3 c7 l. Y# y
! h6 i2 ]# m% H+ w# l3 J  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。. b, O" i4 B4 L- e

- w9 x2 u- A5 e% q1 T  10休息一下,会更好# _+ s7 o- [8 g" I2 {

5 ]7 B( `$ P5 K- y/ n" S6 q  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
9 X4 l5 v" g* h. V
' Q* n1 {7 N$ K9 q  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。/ @  D" I' B) u0 V6 M+ K

& {' H+ p% o3 f/ F0 x8 l1 y  i  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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