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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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- z6 D) [( R! O/ H+ N9 s/ D 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。& ?: G( d) k: C/ q. ~) X
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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# V6 m% Z6 |( Q1 g 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异5 x' Y; |# \2 L8 r
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。( Y, F/ ^* W4 D# ?* q
: q' [4 g/ a- {& y 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。 g* [% X! z2 v+ v1 `
! P. z- L4 a! v5 }+ j 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整& r' t1 w1 Y* `% K
. W9 l' V$ v& L& _; _ 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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; ?$ }1 s7 N" L8 B8 n 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。9 o* \0 v. y3 {$ C* V* n# w( e
2 s! C7 Z. h; v* e7 [8 ^/ T0 A5 Y- a$ g 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。$ H, u: w9 ?- h* a1 }+ j: {
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。6 H% \' K8 z/ m! H/ g
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8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。* }, d9 f" p3 h! M
2 c2 g/ L( _, } 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。/ v6 T" i \# ?
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/ D0 G" ?' [5 C6 o: w) B- m2 u 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume' L* k( c; R V! H
6 T- k- t. \% E9 g8 h2 v 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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1 n9 e( }; b9 H7 u4 i1 z' N0 x 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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5 A$ G! Z! Z; H. U/ T( i2 p% c, Y: Z 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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