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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
& c% |3 g& i; v$ J! x/ n3 j: a  Q6 V6 s) B1 O' b& G" L& s
  
0 K8 V- ?7 Y& I1 {  ^. u+ m8 v& r 4391000079446c282bbd.jpg
& e9 J- g$ u& p! f) `+ [& k" a4 |$ d& h
  1常见的混音顺序-打地基. B  Y8 a6 Z& b
" \' u* e: U( I, N# V1 B! `  D6 c
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。9 k4 ?" p2 o- G
, l+ O5 l. @$ R  y- N$ \: a" \
  
5 o/ j* j9 C+ E
* w$ n# @- f  Q' v# }, b" p8 f# Q
! h; {& p9 s$ A* n $ E( K% e. d! r5 t. w4 {! m% ^
438b00044753a9aab353.jpg + b  y- ?9 c# Z; I
  2个人偏好的混音顺序-时间序
/ V9 f/ {, k. j8 o8 ~+ |; l$ ?
' L6 H: ~1 ^- i7 S  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
1 U' Z5 o) b7 _) Y/ t. ~! z
- k* a* P6 Z* M! E7 {' u1 Q  9 E" Y, Y1 z& r" L  N/ t
; T) C0 h; z  T5 f" ~; L7 X6 [
5 `$ f7 i* j" l' P
438d00021f2b11f5234e.jpg
% p) G7 R. h+ o* X$ ~8 s+ a3 B2 ~
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同2 G1 `. P: `" [& _4 _: E

( A9 m8 R3 z! q3 @  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。% z1 D% m- f: s; J

! o! h! @* q; Z0 _' K8 x+ u  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
6 }' ]; r. y2 ~7 ^6 P
8 N$ v& y) l8 V/ f* Y  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
6 D) m' `4 d; l- \" S. s
! @" O6 F- ]+ O& {- E* Y) z+ ~   43900001f2763843d702.jpg 7 s6 h5 F9 G2 B2 U" W) P
' X4 a" k) {! `0 A, R' v
3 i' z2 l% M) F' A5 V6 H' Z
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
/ ^3 g' W2 b+ T8 u8 ~$ s3 }$ e
  x5 }* C; N' ^1 \+ l; p  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
" r7 r' I( g  D6 c/ s! y) v
( u% N/ i7 [) w2 ~) o  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。7 D6 a: Z1 `8 T, f$ R
; V) J) h6 G4 S* S3 n7 [
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。+ l; o) a, s; p& q) g4 p
$ s8 X2 t* P! x; J+ V
  5 x2 @2 P, F8 B. G- y; }$ `$ T

/ l/ L1 ]# e5 [ 438b0004475437d161fe.jpg 0 @$ d) o; h# j. A/ v
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
- m. \; f# U" ^3 B% q
# P4 H8 n9 h$ i  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。: w- T8 @+ a. o# d; D0 t5 L

: k& L- l% w* d/ t5 c+ X  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。* C' }; }% e7 Z2 J* g
/ F8 X2 Z& E$ r7 S3 r
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
) u1 V  V! `/ g+ |% g; v
% E: l& N5 T- E& Q% D2 i) p% z! f  . Z' q. n/ }) A( u; g0 V
438c000236b681b4f71f.jpg # V, D0 k9 L9 Y( s% [3 ~: r

' A: K. j8 l# M7 C: q2 M% q# g" y. {  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
0 [7 Q1 h8 V$ [0 u( n8 i7 U$ z7 O6 I' t
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。( q9 a- [( ~  j' e2 X

; _% `8 q8 f% T& W% l& R" O8 S5 m  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。# ?2 c, h; {+ ^/ V" F! w( a

2 n! |: X( @4 _7 Y" E' u1 f  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。' @, k: U$ R3 }& d$ ~0 p
# `4 m) b! ?% R( z& r$ l. g
  4 _, N4 q: W: ^! d, x& L# M' m
43900001f2778c15d7a0.jpg
& W& v  |9 J' l0 u/ d+ X
! u; k8 a0 ^% K6 b2 q& x  X3 _2 h! G  7有时候问题不是出在混音上面
. y! Q& m7 R+ i
+ O% @- R3 P" l' s  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' @2 M; e5 S) ^0 x1 M* v+ _

& w# Z! e) M( ]" k9 k# d  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。$ E& {0 B* v( W3 ~) _' ]$ K/ N
. @, p7 t) C' R; e, K
  0 O" U9 b3 ~& s. y

2 D& g) L) M7 o# _) C( h 438b0004475b92a4c580.jpg & J! Q4 k8 j0 s4 {
  8不要为了混音而混音$ w, b* S' K: j/ @
; G: X' F& `  U2 Y3 }' \5 I
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( C5 y  ]6 {8 \) ~3 y, \! |/ x
* U- M5 Y8 _1 G( T6 A
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
; y2 H- a3 N7 g3 d3 m" _: n
5 f) B) p- X4 f+ g# {+ O2 T  
; w; A& }6 Y5 d# f 438f0002059d1836b73a.jpg . t. m" c  C; ]2 S7 G" G
5 k' R/ K7 a, n" H) _$ b
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume7 Y/ _0 n9 Y. e

  L# V! g. {. [, @& d  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。5 `$ o6 @' E9 N) `

) f$ \4 Z" y$ F% L8 n  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
7 b8 D. w* x2 r) i3 Y* E; m/ ~6 f
7 W# ?3 V5 `; r: [2 n  10休息一下,会更好
4 c: ?9 W( a' G5 t3 T4 U6 k3 w) b. x* d% O
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。& z) [! c# U5 f7 y4 Y

* q, z' r5 a2 l9 Q1 ?" y3 T  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
$ B0 _7 M9 n2 l
7 ]6 [  n$ J$ {7 E& s4 J: E  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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