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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
5 S7 ?; L7 g3 R) M* i  ]) ^/ e
: j4 X# A/ A& e6 W& M  o! z  
9 Q# K7 B8 U6 `' C9 S 4391000079446c282bbd.jpg
1 A7 O" G/ e. B9 T+ C. E. ?% p& M+ ^6 p
  1常见的混音顺序-打地基
8 u; ~6 B. n$ z7 Z* j8 W% \1 w) h8 C" [
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
# ?5 _7 P% b  ^3 h7 j4 Z- H8 H1 ~# e5 d* T
  
) c" a" T4 ^# i# s+ U3 X2 S+ _! E7 d- o+ N' L/ K# G

+ v5 {8 ?" j7 y+ b 6 ?$ H9 N" U, b. f4 M
438b00044753a9aab353.jpg 4 Z' \7 i; M1 D5 C
  2个人偏好的混音顺序-时间序
$ p# J7 Y; ^& n: c" z1 X( d! x1 H0 S* a1 Y# K) C. ^* C7 E
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
% f+ n$ t+ {! k! i" R
5 z2 k" F' i, a( |" o  " h+ O( V5 w0 j2 D( w
) S8 ?# v0 s: y8 t# X, L/ i# J

& s& n! |5 Z% t! i7 ] 438d00021f2b11f5234e.jpg
8 E% d5 @  w( Y3 j
# c, W" D& A- K- i  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同( Y; N3 q0 ]/ f
% |2 B# H3 Q" j6 j0 f
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。1 k6 s7 l4 W" j8 I2 o; a/ H$ k5 _

7 |. m* O( c- {, W. g  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
* S+ M# v' w/ }& B
5 x  C2 S. o6 e3 ~+ O  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
1 G; u6 r) {# w2 l
% c, |+ a  W# N: I   43900001f2763843d702.jpg , }$ ]4 x' A! J' x9 U4 {! z

/ z' O: S/ X2 O$ t/ X$ i4 a/ ~) {/ x6 [! U. u- X
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
* j3 P: E1 S5 E" M" }
! z* }5 W- o2 H) n* `/ V  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ s; L/ z8 E% Q- d- I) x9 j# t
  B% i5 W/ i! B# U7 h2 t6 k
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。2 M" b8 B3 o8 I& [2 i- q- B
' t- T0 T; h8 I2 @; G; }5 K; R
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。% p' N- D) C2 B3 M& Z/ ]* p
8 i- \2 N, J4 ?3 o
  . V0 F8 F+ k  J4 n0 d2 e! L. P8 ^" X

/ F: w3 b# Z; k0 d" q) L1 O. t 438b0004475437d161fe.jpg
. g  P* s) [3 c/ R6 O  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
) y$ s* h$ _6 d4 h  e1 G& z' }: `
: J% K$ [5 o# p( F  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。- I  [6 ~. s& E& ~+ E7 u- w+ T
+ m. q/ u5 M* y/ c% Z' |' g8 j
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
' x" r! Z% s3 c- ], G. j6 a) [3 k# X0 u, n9 ]  h6 {
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
5 a9 o: W# L7 y; f9 q( Y
+ K1 x+ K7 P& c$ O. T  
% h8 _/ L7 n+ d! X 438c000236b681b4f71f.jpg
% N: d/ _6 @0 Y* O) s% C9 M- o- a1 H4 O' s
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
( T$ ~( ^. _  |. y7 v( @
$ v4 J( R5 o, W' ~2 n. ?  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
6 u# s9 @7 y8 _, M6 J0 ^/ h2 q6 D* `3 j7 u
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
9 ?8 [& D9 ]+ T* F0 Z) Z2 h1 u2 ]0 S
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
; p- X3 k4 O/ \  [4 z
6 w1 J3 m( [; G/ d: |  , A7 w( P  v; M% M
43900001f2778c15d7a0.jpg
6 p* o! j' x- H$ h( D! g& A7 e' Q4 J4 _  J2 p# F
  7有时候问题不是出在混音上面
/ \( u5 J" u+ F1 j2 i( f% M! k) v7 C) d
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。1 {9 O! _9 n( g! n4 B- U7 H

2 k/ I8 L" w9 w! ~9 a  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
' g7 G$ V* S" ^% H1 E
+ a: s4 V3 g# w" ^2 @) ]# E  ; \8 }3 v2 r4 Z5 Z" w3 O; o
: ~0 M0 V3 z4 t8 [9 r5 p1 D/ O
438b0004475b92a4c580.jpg
# f1 Z+ q  F' q% E  8不要为了混音而混音( ]" L6 H7 E% M# H& u( B7 l
6 s- h/ Z! R  ?& r3 Q" R
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
8 ]8 D3 \9 S7 v: G; a9 z# t+ e8 ]- y) p
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
) f0 i; R& ]% `% _2 F3 W6 l$ A5 _7 x4 ~9 x' S8 E- Z* A
  
: M8 N7 l) A* E 438f0002059d1836b73a.jpg : A1 o6 R$ I! v
  x* e5 A" O# J1 m  d% o! k% P
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume9 H& F. X) A  X

) P; g1 [2 }; z, e( e, x$ _  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
% l5 W: ~" e* g/ t- B6 X& h$ v! ]: X4 X6 `; g
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
+ Q! O, K" ^& e2 d+ L# v( V7 z. k+ U, _( w0 g
  10休息一下,会更好
3 m$ C7 r6 S! D! K4 d8 C* ]4 F  z3 @0 s
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
( P1 @: f; e% S
5 d) G5 Y& r& R9 O( L0 e+ y4 V0 M  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
! z) b" g5 O* K& Z
8 I" Q2 g7 l9 S8 I& C  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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