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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
- _8 E9 N" T4 s0 a
8 u4 S4 t: G+ u9 W" ]  
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7 C4 `' r, d7 L9 \4 ?7 P9 {
5 R6 G  c8 v+ Y  w1 r' ?" @; ~  1常见的混音顺序-打地基" ~- J6 k- ~$ n; ]% n6 C1 u# p

( q' u2 z7 X7 O4 f. N  g  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
3 p& A: G5 `, F; Y$ \2 w, e( v
. ?9 O' t; r/ N. y9 l  1 a. ]( p: A3 J8 q- G; T
5 t0 r: p* t$ ]( L: t% N& E1 Y

& B4 `6 o# o2 v& {) K$ k 4 a) o( J7 p' l- d& E
438b00044753a9aab353.jpg ! Z2 }  ?$ v6 c/ y1 F' f# [! i
  2个人偏好的混音顺序-时间序
! A" j3 \2 R% e- B, w6 @8 x' W( l8 _" x( \# [+ W$ A7 y5 h
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。# |  k- L4 h0 A5 V& h
) A- f1 h% `( x- e+ o$ Z5 k3 m
  
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, V8 a! x2 F: L3 T9 E5 u3 _/ ]
; k9 l" O  \& T$ Q2 a1 S 438d00021f2b11f5234e.jpg & M& T% ]5 t2 N3 L+ |; c" M

$ U: f' T4 `* n$ A' A9 u  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同# D( R7 B8 y7 x' a, K) }

! d  m+ j3 Y1 ~8 P  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。" e5 \0 J, q9 _' S6 I. Z
) ]9 \9 |" i0 }) s+ M
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
$ }+ M: _& R- i; k' f
! }& V+ k( P3 d; J# Q' C: ^  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
5 e( ]+ v6 y0 \2 d" \% q! V6 m" [* }( ~! d6 ^7 W+ {4 `' U
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  b) W: r; c, J$ F+ o4 U6 i/ Z2 T2 ?2 E7 f6 y% q3 O# H
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
. B- E- Q" O" R7 J; c* [& T+ N, ^$ h$ k2 @7 i6 A' O
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ c6 T5 i# q9 Q: o6 f* M

' H3 v; ~8 J6 D  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。+ K, J  G) [. U1 c5 ^8 N

! u1 Q: l- Y; k  T6 j  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
: b" g5 Z4 N4 G) }. k- F# H
7 L/ S& ]4 Z9 [  A9 U  7 b- o% k6 z. d: L( @

' N) z0 A) E5 f' y. M/ y 438b0004475437d161fe.jpg - k- k5 B' V" C- V- {% Q! ?# |/ j
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异; b: g9 k" n% z. ?6 h% x. D, ?9 i
) G  B& v% S: C3 t6 R
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。, @4 B! @; l, q4 O

: C3 y7 ]' Y$ z6 H7 e, i' s  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。1 M+ i% @* r; f0 |, T0 P* i
5 j, M5 ]* B. k: g0 K1 a9 A% ]. l
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。# F$ |& Y5 B; }- L" A- f" Y

' O/ n# w) R2 D9 |( [0 p  1 s: Q; z0 }# S
438c000236b681b4f71f.jpg ( |: G' b: w, E% D1 i' P! `
3 x% w2 l& L7 a2 Q$ s, ?8 F
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
/ K1 W# b: T+ x3 i
' N3 i0 D: I8 v# R0 l- C  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
1 Q& m' i4 p/ V* s
0 J% o) M# v8 V- i* Q  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
8 ^, b* ?( ~. Y8 E4 q: m0 G; _# A9 N
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。4 r) z+ }3 K! m4 d
+ p3 |! f- |- {, l
  
% @5 h. S, ]# V: Y: \& k$ m+ X 43900001f2778c15d7a0.jpg ( \2 x; ^' I0 G2 F

5 w4 p. X8 f! f  7有时候问题不是出在混音上面
  y5 P( \# V# U3 X4 c: H9 ]3 S; z2 k" W5 \6 Y: K5 ?6 C
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
/ ]# T- H2 v6 c/ V3 }" g' R# f8 ~7 Q6 K7 }# n% M1 ~  H
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。0 e+ M- s: a9 N1 p! y

* V  c4 [5 j1 S$ `1 [  
5 b+ C; Z& f, F( S7 p! U8 Q
# n! I6 a: h: v5 M% S5 S 438b0004475b92a4c580.jpg
; j* u4 \9 B9 v2 `  8不要为了混音而混音9 r+ o4 U' q. a4 s6 ]& K
- v" ]+ y* M" `
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
7 X9 z! W/ b2 w- ^$ A+ }  o2 O: m  b- T
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
) B4 R9 i" I, E) I% [& C- F6 G3 _6 m
8 L5 G/ q8 R8 k2 `  4 k8 }/ r& C% v: q" y2 z
438f0002059d1836b73a.jpg ' G2 z4 @% U$ `/ [
! O6 c  v# r: V, N
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
# Q7 ^- [: d; I" N+ d
! u0 `4 Y- ]2 j5 l, I4 X  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" s2 x& q' |* }3 Y, u

3 Q* n+ J/ M2 L  U. {! B2 G5 Z  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
" [. b9 H! m" X# r$ T0 z9 a8 Y2 M3 X
) R$ |, U! j3 L: w9 R% W$ y  10休息一下,会更好: C7 X0 h4 E: g4 e6 T$ K1 m' ?

# E8 B  H+ l, s9 o9 N' V. Q5 V  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。. T0 ]% G+ o' `

- O! k: V  p# o# V7 V3 \  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。- m" ~3 Z+ {& c

! H2 y, x6 M: y6 J4 {+ P9 P  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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