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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
( J/ N$ w# {0 Y6 A4 e& Q: Q& Y" T2 w+ l7 T8 }5 u2 F
  
2 B' B) r" [$ R$ h/ f$ L8 \ 4391000079446c282bbd.jpg # f( W: \4 H  h4 T
& _) e% {3 _. K8 W
  1常见的混音顺序-打地基
7 |. x5 ^7 |! C+ V+ k: B2 Q9 u0 [8 N' i
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
) B3 t% F( C8 f
2 `; o: \1 T6 Y& k8 |* t' c. @  
# l2 N7 t1 r# b
) L; I* p' \* E1 J5 R# X
+ M' V; v" I7 T% f& W
+ f/ r5 H- ]4 k, x" f; Y) d4 [7 h 438b00044753a9aab353.jpg
5 q( Q* P: F+ L& Q  2个人偏好的混音顺序-时间序( T" ^$ X& g% k$ @

4 A- G5 k$ G/ g! N; K% b2 Q  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
  ~; S+ k7 P. a) M- B8 X
$ l# W' N, d7 J  # a" O" r( u1 L: d* \  ?9 c
6 s6 I% Y9 z" Z% i1 q, d
& V  V, `2 W( S% j3 C/ k9 i
438d00021f2b11f5234e.jpg , t" O0 v8 K( }3 G, L2 B
2 P1 N% G: N# k. s4 n, O0 }; S! X
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同' g; M7 Z. l0 G% N/ z
: s7 r) j8 N3 C3 w
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
1 C- h2 C5 L1 i6 M) I8 ]3 }
' u( f4 {  s, k1 R6 X4 x, S  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。; b* j2 D6 }1 ]" J* Q% q9 [: v

/ q: A2 {, d& x' O* ?# G  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。, v. |& F# z/ h5 o9 |
& l7 z; q4 T5 k! y# {6 q% q
   43900001f2763843d702.jpg
. p/ X6 \1 Q# W6 c, t% H& i' j) i) p/ y
8 `1 T+ a5 B: L. x" O8 C
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
; v/ @& ^, N+ k: `% j: Q
8 c, f2 z: A% }8 @  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
/ S7 l$ t" h/ T/ }! i5 b1 v
. `! ?9 E' s2 Q+ j  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。6 b) {9 N0 ?* v1 ^+ ~3 W# f, ^# r

2 |. i' R, W7 [  Y% b  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
$ D, {5 p$ O1 I7 l1 N, e$ K  I" e8 g
5 P3 ^8 L+ m. h9 ~6 ^5 S  
2 L" {2 \# ]7 O4 s- N  e5 T6 ]& Z  k+ ]6 W8 g" y7 X
438b0004475437d161fe.jpg % g! n2 y+ b) n. a' [( A4 b
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
& T% \+ u/ h0 k* o. z8 P& }
7 J- V1 Q6 J8 ~6 C- Q  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
0 M7 X" y8 m" ~; e0 i
2 z( `! [3 l3 d, r& q  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
8 [! q" Q4 I+ ^! D" r! V  t. z* m9 Q8 o  M) o# K, `$ {
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
2 T* V7 c5 Q) P& P5 d" ^! h( V. O) r
  
8 |9 b0 T; F1 w4 D2 O 438c000236b681b4f71f.jpg   j$ ], g: s3 [6 T/ f! ~

. ~, H; E" Q$ d+ }  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整2 ?8 ~: M+ t7 B: \. u4 b- {! q5 ]
% ]! Q. O! Y# [4 d! C' }+ {0 r
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
! a4 j2 p' C1 Q4 P# Q& F/ y, f8 e3 e% [6 a
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
/ f" c; f2 m  E' |% y: X, _" L8 \6 _  q0 L, m' S  i
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
0 u, a; f1 B' K: g; S' e/ X/ N5 G4 O3 j8 Q/ T
  
" V+ I9 @7 _8 ^; Y( D' Z9 e 43900001f2778c15d7a0.jpg $ W" ]7 t  n/ T: T

2 H( m! L; H, p' r! R  7有时候问题不是出在混音上面3 g4 a/ f, O7 @
- \% }, t/ G+ ~% v1 b2 K7 C
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
1 H: d$ P0 i' U" W9 v5 n2 d  `& A, w3 t- `2 W) K) G; t" R
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
8 T  P$ f+ R  _, t- c6 `6 M( A) k# O
  3 }' s' v# E! g. s) j4 r( l! ]
0 z( y* N7 L: K
438b0004475b92a4c580.jpg
8 Q4 J: _0 D, ]  8不要为了混音而混音
+ Q/ R, i" @; K# j* f
; q* c2 [0 O! W  m! \  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
4 }" O. r5 `: u
* d  `/ a  s( R5 f* y% w  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
1 q4 U& B& `6 t/ U+ Z+ W
1 Y0 l( P  v* ?  
# s8 b9 p# ~3 C# Y% j1 V 438f0002059d1836b73a.jpg ) h0 V8 A* b9 U2 H9 H" X

9 Z: y) I& U  b9 }  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
* `9 L: h) s; ^  ]) x
* Z/ e0 \( i/ E5 D# z' L  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' n7 T) ^: N$ C  X5 U. e1 e
3 `& z. N6 G; e( _5 _7 j3 a' j: ]# ]$ G
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。# K6 C+ |' B: c# p
, I8 |* R3 f% q2 J
  10休息一下,会更好+ y4 J0 X" R. C

! {& i8 t4 |: J  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。/ p8 N, [' X" k$ e) @4 x9 w) d: k

. n  D* e1 V- t! ?/ Q3 B# k  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
. g2 o% F4 ~$ Z* G7 N8 H* u- b# z6 u! ~0 w& a$ j2 K
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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