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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
8 G3 T5 ?6 }/ `0 X' m* v/ M
% K- u- _: w2 e# K4 I  2 N$ s. @6 Z) e: U
4391000079446c282bbd.jpg
* P4 U' E' g# ^. y
3 D9 a+ _8 Q2 }5 a. C1 o  1常见的混音顺序-打地基: Q6 \  U* S" }1 a, C& S
) L$ ^3 Z) u/ e' F" I8 [  W5 s. Z- a
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。1 z3 n* p- t  I1 }
. S; Q5 K4 N) T  P4 V
  ) x( v+ i6 @) m2 y0 Y
( s8 o) Q- c$ ?

  C6 D3 H, N# j% X+ ~% a  k7 K2 E) j 8 c9 l% v" D; M" o9 u; y  \, v
438b00044753a9aab353.jpg + [0 s8 K& K! g4 A9 r
  2个人偏好的混音顺序-时间序9 z5 H' y( O8 _. `- p* R" V3 l

, y: ^8 }! b& A0 Q! l3 E  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
8 N" K4 d* o" e: L, L4 ]5 B2 ], ~0 O8 d8 E+ s1 }/ Q, g9 ]$ \
  5 U1 ?+ u# a" D! P: E; A5 m

: ?7 \6 L8 k: ^5 a1 X8 H2 A" f
% b5 k9 S! s  i+ q 438d00021f2b11f5234e.jpg
9 ?2 e6 q2 Z) w! i5 d, o0 h) F1 t( {: |% G9 \/ k9 b
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同% u" \5 l! s% z, A8 b8 l

* G9 H" s1 L$ t3 y6 m  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
* E* o2 b( @! @/ s8 f% _+ g9 `, M$ q* D& G9 S, C/ b& S1 _2 ]
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
" Z1 R$ \3 ]5 {; @5 q" b  j) G8 D/ C" W
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。  l" g$ q9 @% B3 X
4 _9 G" n, M  ~7 G- B
   43900001f2763843d702.jpg
/ O, [# V; a* R. M& k8 Q1 v) e& `& B0 ~# g: t
: w1 c! C. P- _& L" v1 m
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
, C  K9 T& ^- @: E9 M( C3 f! n- m( G8 ]
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
$ H1 u8 o: O+ j( v/ c) Y$ s& @& V( ?5 ~6 }- e' b3 n) _  c# Q0 k& ?
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。0 @4 r# ?$ P( a9 |9 p8 ]$ u
6 P0 V! @4 Z' p; Z; i: ~
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
0 W" p6 ~$ f3 t1 K' Q2 ?' `! k
( x% s" r# I- R& z5 J0 n  2 S# Y6 o, f1 K% F+ p% h1 N, s

+ f/ `7 X8 u0 D0 J. @ 438b0004475437d161fe.jpg
7 a. z& H' ]- U7 |/ u/ y3 R  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
5 a; s* g6 V6 P+ r  u; h
2 E7 |& ~& U  m# G3 M  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
8 h5 e  L7 X% _% ]+ h4 |, t( p( w  \$ b2 v% Y8 K
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。/ g) S0 U7 K, ^/ P% g- B$ c. W. B$ Y

+ i/ ~* f- D4 S1 @8 t, |  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。% A2 J/ g2 o; k% L

2 ?+ {4 W% A# r- ^; P& h) y: g  h/ Z4 Q7 o  - {. n- _. x% e* W8 e/ g* }) _
438c000236b681b4f71f.jpg + l2 o* \8 M& v+ }8 @

0 p6 `# J  W8 D+ e  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整6 d# E% u* L) s( }2 [
! J- B& m' A  Y6 D
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。7 ?; u+ C' z* A' E- g
4 f+ Y. j9 b$ ?
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
$ U& N0 g* @8 ~0 ]* B% X
2 R! i6 L+ g6 B' P& O  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
: O0 j9 F% J- z9 T3 P& l
) z/ ]) @8 w: Z5 W8 ^% m  : y# B- m' w: u% x" A8 }# g2 P
43900001f2778c15d7a0.jpg $ j2 R8 }1 W9 Y. z$ k

: s5 w3 ~: B; E; I3 F  7有时候问题不是出在混音上面
5 R8 d4 _+ O: @4 L$ f6 S% h$ w
+ L) P2 X$ F% U6 P4 U3 l2 |. R  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。; v5 Z" e. N( i5 p8 k$ X) v

3 W* c, Y' Q+ G" r7 p1 a+ u4 D  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。/ J# L7 w: T/ W4 D2 [
; n) R6 i/ F+ g, N. b3 I! X
  + u9 w0 p" x  X$ Q! j

* V! s& N# k+ A2 n 438b0004475b92a4c580.jpg
( l9 P5 i; i+ b7 ]' X  8不要为了混音而混音
$ @8 W5 ^4 x0 @! n  q
; R, k" b8 h# V3 N4 {; ]  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
7 s4 X& b. r( `  V0 b
# A! I+ L: N4 C' d1 W  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。2 i3 E( i8 B; ~, ^
4 U! y. Z; C& Z" J8 o/ ?
  
- v/ [- d% }5 ?4 h8 x& @. o" T 438f0002059d1836b73a.jpg
- x" X8 h( ~: W4 [. g2 s/ z2 Q  [! D* E
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume( A5 x! S# O4 n/ `
2 `' ~% }( x2 i
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
8 x+ I* r% ~: x
) U; _3 }6 A7 G6 y: _2 J) X: }9 }  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
) l7 Y. I$ I9 p- f: H" {" R- M
7 Y  d( j: C- g* \2 U0 b* g  10休息一下,会更好
; X7 L9 I4 [3 I9 x4 j! ~* d5 V" r4 z3 d4 |1 y( _
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
8 o1 S+ e# x9 R; a$ m( R3 D8 ?- g( [; n0 K
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
! K$ j6 A1 m+ M, }* K" P9 x: k" H6 f% K" F
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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