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4把毫无贡献的区段删掉
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9 e' O0 c7 P' K) U 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。* z* x# l$ i! @7 w# d" {' ?
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。8 |; f- K$ k0 ^# D( G; T1 N+ `
4 E; P& S6 I3 U9 N% Q+ P6 m* O. O0 T0 e 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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6 i8 t% G/ D% Z2 l 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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# G3 q2 I( `4 o) G 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。$ `4 E4 f5 L1 x N" y8 l
( S8 ?1 ~/ t3 E0 t3 g8 C4 ]( D0 v 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。* q$ D' \3 ]5 p1 K. ]& K
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' ]/ k) D7 K- T& \ 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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! l6 h) F% \4 V: x y; ~ 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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6 `) L3 u) ]2 O2 \. ^+ X1 [ 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。8 s' k" w0 u$ w( `4 A1 T
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7有时候问题不是出在混音上面9 R% \$ J: s& F: G) L) [
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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$ {, t0 T/ Y# @* [$ n 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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3 t. x6 i5 I) @ 8不要为了混音而混音
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5 l; s3 h, X7 a/ m( x! v" B% r 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。# s8 w/ s; x2 x
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。. m+ y! z1 A7 \8 e
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I" H' a4 P4 _3 ` 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume6 t; R$ Q9 K. }0 S- c
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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: h9 J2 C1 W7 C" f+ m( R 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好$ X0 k. b% u, I5 }* A0 n) B
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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/ L+ v. J' [* O 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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$ G# D. G- f; a% w1 Z, ] 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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