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4把毫无贡献的区段删掉
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. P6 T2 |* |& C2 L7 v# g4 ~! B! ^7 a7 w) u 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。4 h' X5 `5 q+ {5 Q3 }$ M
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。7 R% m/ q' w- w+ p5 P6 \
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& A% I R0 ~, X5 S3 | 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异2 @2 ^) P7 h5 t8 l* z
0 ~! f. @; ?4 Q( g+ x7 ]# G 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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( r5 Y) q8 @8 C; P$ [! m+ Y7 ~9 Q 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。1 d( F: w. Y$ g# \' X% |
+ j, z2 t/ J6 `1 m* R; l 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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, N$ \& q+ [; @) A- o k9 j 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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5 |3 \" ]" c+ G7 L" S. g 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。8 g$ P# y% p% \! u `. F7 r, f
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7有时候问题不是出在混音上面+ o' l1 n0 ~5 {0 Q0 S$ F9 x
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。$ M- b! o* M# U& E
" q! P t- u. o3 l8 r* J9 k 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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0 V/ W1 \, ^/ f' F! ~: |' b: Q 8不要为了混音而混音1 q/ @" Q4 S, J* G+ P, b' { e
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。+ f+ K: V# Z& n# Q n3 h
- o% j0 F9 s3 t7 }9 B+ J 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。: n: C, p9 f* B' M, i
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; f% P& O) s( _6 p) b# d& Z/ C8 G 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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8 A+ z7 ?" t/ y& N" `7 K1 P+ B. y 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" f6 }! s2 u* c/ }7 C# H
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。/ ?( b' C; B* J
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让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。, Y6 M9 e' ? @9 }& J( H. Y* V
) s; k% j9 d, ?3 W* p7 P) w0 E 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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