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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~6 [7 I8 g# f3 Z1 z; ]5 h
. y0 B% N6 G! L# Q
  2 u+ _9 F# K8 x$ X" Y& s. k
4391000079446c282bbd.jpg
5 S7 o1 t2 v' t* w3 c+ j- X. v# I! L
  1常见的混音顺序-打地基" i3 |6 x% _# ^6 B: T  \2 w2 n) ^
' I6 ]7 \, U+ f
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。  m( ^: I9 _$ x4 [1 ]$ F- A6 j- ~: [

6 [" @6 J9 Z2 H+ u, D+ P  8 Q8 F# f) ~& q7 r4 i2 R

8 F- k; U2 Y5 G: i- L
4 S) ]" v! D5 Z( A/ i + [0 P% D) ]; @5 j& l4 o& o7 q1 t- W5 r
438b00044753a9aab353.jpg 4 h( e2 I6 m+ R7 y7 ~; z
  2个人偏好的混音顺序-时间序( r! x. w/ z1 e: [" d2 e+ `% _

* ?, R* O; `  H6 H. Y5 P) A  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
5 R/ m' O% o  f7 k5 b; S( A& O5 F+ C7 {  H/ T! R8 ]
  0 v2 \( T: @2 N1 d9 D
2 ^; Q% J% r7 H0 J$ {2 K1 y

$ R% q1 ?& G- W3 u  c7 I 438d00021f2b11f5234e.jpg " J+ F9 [9 p1 J' J

- Z, _& Z. n3 c0 \+ A  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同7 R+ Z% K" V0 l2 G# ?: Q

+ X/ H: }5 O; u5 ]3 n2 Y2 c# n, @  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
3 s% g$ s  d1 p: P1 I; t) V2 N9 |7 K% X$ R8 Y
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
( z. p. t1 W$ z7 @( n
6 V8 C/ q* E0 T7 Z# r  O; s- Q( U; C  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。4 E! k7 f) t  k( y* a

1 X9 D2 R0 a- N1 \0 R   43900001f2763843d702.jpg 1 I+ O' I; ~5 c6 E

+ M( S" {/ b2 Y( V2 h: d
: @5 w7 N- [4 ^9 k/ s) ]
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉( q, g, Y* ^1 k8 i" H, V: w

0 X$ N$ `' k# i/ a- X  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
3 T- b/ g0 A/ ?$ i
& f" q% t: i: _, n, r  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。, I' v/ a; R7 S8 c6 Q& H

6 i9 ?; @, g. B; ~- _& y8 Y% b  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。, E3 J6 a( p1 {  q
/ ^5 E1 Z7 k+ @0 S* w
  ( u* |$ z$ y/ |1 C* z

' A2 X# m2 W  H3 m0 b3 I$ M( k 438b0004475437d161fe.jpg 2 ~! w/ e* J# `# H, l1 k2 E3 z
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异) _0 G4 Z3 B  Y  C* e

- t0 Y" Y: q' ?8 ~7 \/ N7 S6 A  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。& u  J" C4 B$ w0 y4 j+ x$ j! n! d
8 U& t+ f+ \* d  A' c
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。2 k0 r1 @: f5 w# ]" n# M) r

4 W/ G7 [# [7 u1 a' g! e2 t  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。( y( r$ v6 l% }- w: {! r' s) ]
, @, Q7 l( Q! @! \7 P! `
  5 I4 d5 {! B* s/ f
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+ U' S7 c3 I' f; r0 b) }) r" ?
0 P- o: ^5 `6 t& S( p6 a, o9 h  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整3 M! r6 S& y9 H

. y" C/ W! I  J: S: h3 b1 L  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ g% p+ ~* K% V8 Q

3 {; p, u5 G0 J$ S9 f% X  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。. F3 P5 Y4 y: a/ ]/ N+ W- H4 N: M

/ E6 T) v8 i0 B- u. p) Y9 A  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。) L9 y* u5 f9 b" [& X' T
/ e% a" E+ A0 m4 r  z
  
. e& D: C/ E' `- C/ G5 `2 t 43900001f2778c15d7a0.jpg
4 i$ ^0 @' G5 A5 M/ b) p5 O% E5 K1 ]4 q. |( O: D7 q
  7有时候问题不是出在混音上面, R5 \+ ^% w1 @1 {
4 W! m. N$ U3 @9 d
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
, j4 ^1 g2 x3 e) [( o
! W! E5 a* L: U+ a  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
/ L) c# h7 u9 D" y7 v
( R4 `9 d0 M- B# R  
/ |% L3 t1 M3 s0 l( H5 G8 h7 g% D' c# K6 I
438b0004475b92a4c580.jpg   z- `3 R7 N& C
  8不要为了混音而混音
$ c" N$ v0 q0 e" B8 p# Z4 B0 O  ^1 y" {6 K
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
- n3 i9 H. ^# |, D1 D- r$ P. d4 Q, N. n7 C' ^; t. \
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。/ i5 S3 R7 ]2 z/ K2 q4 J  a8 q. ^

' Q6 n7 f; s% b: ~, G5 r! g  
" C2 t6 s4 ]" l& t: Z( s 438f0002059d1836b73a.jpg
% e' E+ Z' T3 [) r# i& C, j) Y$ X! {7 I1 m( ~
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume( M( ]3 D2 c* y& u1 e# ?+ ~

  S7 u1 T2 _3 y2 S2 o  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" h+ K, O5 n, a8 ^; y5 D, `
' g  z. u! M) P$ _# z7 S! r
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。& K  o0 n, y, |8 o, k
$ N* E( ^4 S  v) Y* O4 M  ], K+ Q$ I: f
  10休息一下,会更好+ b& G% V9 h! `* v1 p

6 c9 L. g, {/ |; |  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。( q5 p. q% b! i2 _  G

0 v  d; q, z) i8 i/ L  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。: A% U# P( N# z5 M4 D( t0 e

6 P2 j( H% ?! X, r1 f  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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