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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~, D6 O" _/ i$ x) J, a( {

) O: h1 m; d* Z& u  * V% }; V9 N1 J5 i6 H
4391000079446c282bbd.jpg , s3 j6 n# b: d0 [0 p+ q
& q+ Z( e2 t" T, S
  1常见的混音顺序-打地基0 o$ f7 d% ~5 |7 j3 t% X

6 V$ H2 }" Z6 r* p/ A  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
1 }$ a. ~& {6 D2 W& W$ g# B7 L) @5 t
6 K- Y- v9 j- n, ], i  
7 l! U) y$ d4 ^3 ?9 U, K% D) p5 T4 g$ i+ [& s

* {) {- w( @. [. a( q& ~" @
5 D% ^8 S5 O4 c) B. i1 i 438b00044753a9aab353.jpg 7 K; t  d: A$ G: p# ?; H9 \! H0 H
  2个人偏好的混音顺序-时间序2 l: {$ i7 c  r, e
+ x; J7 Z& p" b' U+ `. ?
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
/ j/ M. R$ {4 \. C5 Y; M# Z4 B3 s% i; Y2 a% _  R9 a1 [
  
% ^8 W; i, e" ^4 `( I
% M' ?. B& Z" z- w
; d1 p4 r  Q; {4 p 438d00021f2b11f5234e.jpg
# K0 R+ F. O6 X- ~* C; \/ @: W2 O
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同" h" z4 E* \$ |

9 N5 u5 f8 H: P! m, _  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
  ?( p' A1 R. o  ~
+ T4 n. v) U! c( b: Y; t4 L: L  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。; V1 r0 m9 `+ f7 M$ ~
' W# I; E1 g- |% R
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。9 w- o! T4 P4 a" U
- n& `8 {2 B9 \6 V
   43900001f2763843d702.jpg
7 D1 `* l2 U4 \& k
0 z' H" I  b& i. l/ j* I
8 x5 l% G8 L* I; a* r$ r3 z
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
; ]- B+ Q7 \# Y& c, g% b' S. g' u
9 I" q0 M8 C, }* p" U1 Y$ M  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
/ j: {/ T  A* a  r# l% t' @2 T1 C2 }) ~. n5 w
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。2 ]/ `+ G& O# w  w
3 F( ?* f0 a5 r8 K9 y9 F
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。. r" m2 Z/ O! n6 @. k2 i
7 g$ v) Q! a1 _' b& S
  
; [4 K: e- K( _# w" `* z& @
, c0 D6 Y0 p/ O6 T/ m9 ? 438b0004475437d161fe.jpg : V# I5 g9 ?% F" y' _7 l
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
5 q. E' n) [" [1 F5 \) z! p  I& D  J: J7 {+ Q6 c  o& F3 [; c
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
" c1 L9 t3 k; f8 j
/ N7 Y* j4 y+ F' ]3 R7 p  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
: O6 M9 M) B; l9 }7 x' |5 |7 P8 b( k! Y
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。0 ]/ e1 {3 B. {# E4 ?
- I: o( o* Q5 R4 w
  
7 \( D7 W( o. Z- X' X 438c000236b681b4f71f.jpg
7 s, W4 |0 K/ ^# k8 L" y
1 m( v0 }5 L0 p4 S% v! F% g0 a$ b% s* g  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整) e" J4 m9 E2 c6 v
, a/ i# C- k4 T' P2 m% x
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ a8 m- q* H! f9 z

6 [! ]) b; b6 v! c  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。$ W+ {& ?* v2 [

' K3 S/ X/ T. T" j( _: T  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
, T3 P: \2 a( f# d- F/ i& ?% o& X% B2 J6 s5 I
  % E2 X- D( @1 h+ M8 F
43900001f2778c15d7a0.jpg - i4 b  }* z. {

+ l- P- Q( Y* i- d& x  7有时候问题不是出在混音上面) g4 |! j8 C0 v1 V5 S5 u; j

) g) ?  _5 d4 E: o; {5 b  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
# q. I7 T* r2 `% y$ L9 ?) |+ q& D; D3 a& U
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。9 h- ]! s0 _# u3 s. T  x/ z; E% e
# ]3 `  U: t% G5 N; V1 W
  5 \; [! F, M/ F2 j8 S, f

) x/ W6 O3 P1 Q8 ^& S* v# Z; D, J7 } 438b0004475b92a4c580.jpg 1 F$ @% X+ y% D. j, ~( i
  8不要为了混音而混音  x+ i9 S8 Q7 n. r* w6 u

0 s' U$ N6 t' i' y$ \  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。7 L* f. L% n1 V

) q- _, V7 D1 u' s: |( r! m  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
0 h- U+ V3 b( s" O
" ]4 Y" h" B  D9 Z+ F* B  
5 e) ~6 o6 s3 j9 X 438f0002059d1836b73a.jpg 0 ?8 \% H( _3 k0 `: ]

3 d, S3 f$ i  A4 }. i8 g) s  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume2 z9 @1 n0 ?% L( `) c2 J" b

( [8 B8 S$ k; A, `7 c9 J  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。9 A; u- s% M. O; T+ [- N

- m& l6 F2 {% a1 Z1 V9 q  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
" a. Y9 B* ?" v
" Q6 X/ m3 G1 {* ?  10休息一下,会更好' B0 |3 X( I7 a9 i+ j, B6 f

4 a+ G: m# [! W& r  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。2 b6 o' p- x( i
# j7 K! Q% j1 ?, w" d
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。0 F$ C' {: L: r9 U
: i0 y8 R! X1 o7 M& A
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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