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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
( D5 s% q# w" Z" {& Y. B4 p; c
8 d% ]/ _7 I" n0 V9 F  0 C% a$ K9 t) U' y$ A. A- K, P& C" o2 _
4391000079446c282bbd.jpg
8 v! `) Q: S& G
) r8 T) q+ a6 I" D" i+ O  1常见的混音顺序-打地基
& x) J5 T+ D# i3 r
) w3 P. p4 ?" f$ D9 X  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。1 Y6 p; E3 I8 B2 {: ~& k

. n+ a5 X3 z9 e: s8 E  
8 a  x& A  a5 W7 h" z$ a# t0 ^1 }2 D
% g4 m* e4 K+ p  z
* c8 a  r/ U( s* b
438b00044753a9aab353.jpg
. Q8 G3 R0 D: o- B( n1 Q5 o  2个人偏好的混音顺序-时间序5 V8 ~, n2 i' e' ^9 F, S4 @9 Z0 \# U5 o

* Z+ I/ b" O  J9 M# A  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
+ o, X+ a( @! ^* I  t9 e
1 ^% ~1 M) [% |& _  [/ w  ( Q, X- i4 l: z7 E( w& |

9 w9 j- \0 p4 B& w; R" P
0 ?) C' H+ ~) M, N 438d00021f2b11f5234e.jpg
' w9 d2 [, \( q! c' U
% N* b3 Z. c, o. U' g0 S- q* t$ w" q  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
& c: d. u6 V; X! d+ ^: a4 T/ u6 g& K2 H/ w  w  N% X  _
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
- o5 J+ ]* J! a8 B6 G5 f* Q6 O- {) ?: y$ l) v8 k" ~
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。7 Y! i! V8 T" |3 @5 ^7 Y

# W. t+ w  C) \8 K3 b$ m% O8 m' ]  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
) b2 d; J' ?: M  P, y2 k1 _" F. E
+ P' z3 u# l, A: N0 D1 L   43900001f2763843d702.jpg   p$ _- H/ G3 d6 a

0 I6 e. Q5 g( }9 a( X
1 U' f9 \) e, Z% m( P9 `- X
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
8 T% ^, G8 b) }1 i$ t# z; ^7 j! [$ _4 x0 o# C# \( F
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。* U* q/ V5 o, l$ d0 e1 F
+ D7 A% v* R* h/ M
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。  U, @6 I7 q% r  B

; R9 V& ~  B' h  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
( ?- ~. K+ S  }, T) {
; I0 B. O& d% z( }8 k! t/ Y5 G( Q  
2 g5 i3 y8 f, Z) @9 d8 Z1 _
' X: j+ z; I; p( Q 438b0004475437d161fe.jpg
- \5 v6 S0 Q, S; Z% X& M- r  b- s+ @  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异* v* K6 e: }' J  E8 ]

# f0 Z! Z' t$ F* a) q9 z  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
# t2 F( d- Y! Z) d! Y
4 r$ ]" `5 L! P  }8 ]- r# s7 V  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
9 Z+ n/ V+ ~; ?7 Y
: `# @; s; q2 g& T7 R! b- J" |1 P/ Q4 W  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。1 }- G& ^3 X( ?# C6 u
3 O8 p9 z* F" l5 X; C
  ! m3 p9 s! {& c' t
438c000236b681b4f71f.jpg
. X; `# Z0 f  \+ g2 f% D/ N5 ^% Z: L  X% s) _  Z# d7 c* P2 |
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
: j9 t$ e" ]7 j3 R& z# I1 C. L7 o* \1 @+ P7 E
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。7 O3 y" E6 q, g( O! S8 W
( U( R$ x' M/ K& I1 e( Q1 e( Y
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
' ?( M9 f0 l+ E& i' n4 X
" E6 i( h2 k" Z7 K- f5 I% h8 V  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。& }. d0 z$ V+ Z  n/ r  P* @

2 d, i& N% ]9 ]7 F% U! l" F8 x& K  1 |0 d. I) V: r$ k* n  [  K. H
43900001f2778c15d7a0.jpg ' X! f. z6 S8 h$ Z

4 o9 f& O2 p4 c/ S' Y  7有时候问题不是出在混音上面5 ]0 P2 \! e$ X* `8 ^* X! p% u2 h% ~
# y) O% L1 H; ~/ H
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。5 s8 m2 N! k* r
/ h) k0 z3 D/ |
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。. z8 u" L0 Z" {, t' p/ W$ `
# M  U3 c: O& k' U% b( H
  1 _/ S4 p% ^8 R7 ?1 N
$ n: k% r. x" q) F- j+ m* W+ F# q9 S9 ]
438b0004475b92a4c580.jpg
+ W: p; @6 r  J9 p4 \  8不要为了混音而混音* K' s( D+ D" `9 m1 x! D( c6 x
# ^9 c3 Y' P! B, G4 ]) x* ?& A
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。) v, Y  B; l: d# D

+ v2 d5 m; G6 i: ~, ]- c- m  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
; F* i+ `, K9 ]1 t  r6 k& c% l& m! k
7 T4 W+ h7 e, D0 U" [  
4 P6 M, P0 m& [; X 438f0002059d1836b73a.jpg
2 r) F% ]5 r" `) ?4 P* A9 @% l1 H
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume+ r" [: V; X; V7 V

# o# D2 e2 X# i  H8 @; G  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。8 _. Q  z) ]6 X4 {1 k

7 ~+ K/ r# ?) P* E; @  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
& Z( R' I4 ^8 J! ~% K
$ a) A" E6 i2 C! U4 l$ i  10休息一下,会更好. w% I& t6 V9 q2 A' W
: ]: p6 }2 x  `# c& E' U% }$ E
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
; N, s+ @9 a! m* c: r
: D/ B9 q- @3 y. ?/ q  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。% f3 X0 g) O; ~+ u* W" v3 B

+ e4 y3 R* l3 A. p  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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