4把毫无贡献的区段删掉
* o; S a: t& ^3 w2 Z) c, g/ `1 a2 D- [5 Z* X5 q
例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
2 N- u. R8 F( i& H: S" Z0 J, N
0 ^& ?! T- ~9 x- D' g5 [ 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。1 {. T/ Z6 `( o$ V- y1 |
% _9 ~! i( [- K( `7 G% E- q# } 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。3 ?7 p( V+ D4 s: D+ S S
! |6 @5 l1 { g0 `& d x 0 [4 \! @- ]6 n/ ?. D" L& }
" i j1 j0 Y! W7 p' z9 A
/ v7 b$ m# I, l
5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异% M& N. V+ Q1 l- J3 v7 `/ f
( r: j% q. U8 Z( m 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。 D6 o: d7 H6 i% w; Q
) x5 q+ u& v- f5 Z# x
首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
/ d0 K+ v6 e. P( g' d- f' V3 \
2 ^) R6 H( {/ O, X 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。4 @. \) H+ D+ d& f: ~' M
2 v0 p3 y2 I2 s0 q( |+ L# {- k' X" M
$ p. n F# M9 v$ X7 l l* e9 y/ A
) a$ ?5 t ~ ^
. w4 n* g# B% M, J) d8 x* u
6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整$ ]2 X1 P- [4 R- L- Z/ j( Z& E% N; c
& X1 `2 y# w! }7 r0 j 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
: F8 ~* T/ ?7 H7 y( c. Y+ v& A5 J
尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
/ } b: u. z. m$ ^( [8 y% O4 a9 h# b2 }0 `" g% N
因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
2 x: h) ~) E2 e1 r6 L9 m R0 X
, l# y7 O5 U ^- O
' j( x9 B% x4 l9 O
" @0 R( A7 |" G5 a S* G
2 y3 S, @$ G* _5 T3 X& s2 L 7有时候问题不是出在混音上面& {0 X5 _. A( X; e0 m
6 D( I* g- O& V3 l% ~! \1 J1 w 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' L1 Z9 F9 C/ W) H+ [4 B3 n- ]! z2 B
* w1 g) n. w) R) |3 k' T. \# c 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。+ @; }1 L( u3 z) ^1 A0 X r
) V& M" \; Z$ \+ J7 D: H
" ~4 u# |% r3 A o3 B
- _, S% A6 Q* }
8 j. r, T c p" R( K 8不要为了混音而混音
0 F K6 |) W0 \" P3 B
% g: P M& }& _/ z+ o- B1 w 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。5 N4 d; k" I$ C0 ^
9 T y1 B G% U5 i1 r% q6 k$ s 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
) t8 h4 @9 V2 |2 m/ r: j% N8 O& Y- S( s
: w1 y( P$ s) @3 ~: g0 \7 M" C/ v
8 B" I+ |* f+ A1 f8 a* D m, a" h2 N" r# J; S' U+ H9 O: k
9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
! z5 k/ h3 f( D G. G; \ J% K+ h% i# l. G3 g" \0 }0 z
例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
4 I" f& V8 l0 P( J! @9 ~/ B1 M1 ~7 F7 s: u( r7 e$ ?7 a0 g$ U
如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。( D) g% d" l9 a! a
9 @/ O* g3 h: g' E
10休息一下,会更好7 m. H, R( A9 U6 C3 P6 d; C v/ z
- t. H, [2 e! r1 m
长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。0 U: l8 T4 @$ G% B# z
) b N5 |0 }2 d" J( A& ^
让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
7 m" L2 c, e! I5 T& W6 ~
+ W2 F3 h$ Q+ Y- f& C3 G5 c7 A" G6 v, w 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |