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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
) Q8 V) o' i5 D7 [# h9 A1 o7 S  x. c; [9 S2 X$ z
  ; ?4 E9 q# b/ e1 o: h, k
4391000079446c282bbd.jpg
* k% Z2 i$ ^6 C+ N4 B! r* A' b. E" }# [- F
  1常见的混音顺序-打地基
1 k4 l; ^/ S- @0 W/ n+ c  M! e! v3 O3 m8 M
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。* z* J8 O% w% G/ ~% F
: u3 _2 k  C) a* u( v4 Z) P+ ^
  
: `+ h, o" J+ e, z0 f- M8 I9 Z; N- ^. _  H

4 {+ r  Y' K3 V8 L! q
9 z* N4 s% K6 p% f9 W" K 438b00044753a9aab353.jpg & m' P( ]2 o& P
  2个人偏好的混音顺序-时间序: k4 ]1 X2 z2 U. K9 s2 O

, Y- v2 r: F& S3 \' H9 p1 E  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
2 h1 L3 P* o# ]  R! q9 b% u
) F) n# d' p9 A( D0 [  z) Q3 e  
# q- E' b7 S2 F" N; N
+ D2 f. x/ B, |% R# Y1 |% L- ?/ d2 k- r- Q9 |' _/ K  Y5 J1 z# V6 ^
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, R2 ^# f4 m7 e( V4 i9 U1 j/ C. d% H4 M9 e
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同8 ]; X7 `6 D5 K5 g2 g7 Y, T

# f' m# G% y' e% I5 ^& A" L  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。) c$ s" K- W( ~& Q! n
2 p. ^0 T' k. I% X! `4 g2 h; F, ~" D
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。" C: v+ n( t' W
( ]5 {. @8 G  y0 ^& h% @' I8 n
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
& g9 d. y2 H! N9 f& @
! z: J8 k( i$ g8 ]# z   43900001f2763843d702.jpg   @" @/ ]  D* _" D

- i  t% N1 Z2 E/ o1 F3 B0 b, ~8 l0 G( w- \
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
+ E: n& i  k" H
9 e' O0 c7 P' K) U  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。* z* x# l$ i! @7 w# d" {' ?
" p- Z9 Y5 ?2 N% |/ l8 n1 d
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。8 |; f- K$ k0 ^# D( G; T1 N+ `

4 E; P& S6 I3 U9 N% Q+ P6 m* O. O0 T0 e  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
, |5 E% w+ J9 d; W3 W8 X, e
. z* J0 v4 @7 B8 L    ~5 |. P: z$ p# d
, h- ?6 ~' E0 A6 e6 x% j% o2 D
438b0004475437d161fe.jpg ! n) D/ b" X7 n% X6 |! h
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
6 S6 X2 Z" ?1 A% o
6 i8 t% G/ D% Z2 l  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
$ G; m6 C! l. V2 ~
# G3 q2 I( `4 o) G  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。$ `4 E4 f5 L1 x  N" y8 l

( S8 ?1 ~/ t3 E0 t3 g8 C4 ]( D0 v  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。* q$ D' \3 ]5 p1 K. ]& K
! Z) P0 Z, Q8 y* |5 n( B+ l
  
. ~! z2 x* @0 T! q 438c000236b681b4f71f.jpg
2 m8 `& l# x' M
' ]/ k) D7 K- T& \  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
9 Y( W, t+ ]% [* g2 T5 i' f" U/ `1 Y2 T( u4 R
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
% |4 ?" H9 i1 Z9 _* B3 e1 R+ b$ j
! l6 h) F% \4 V: x  y; ~  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
& c1 K& ~& G: r# W1 w2 a
6 `) L3 u) ]2 O2 \. ^+ X1 [  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。8 s' k" w0 u$ w( `4 A1 T

5 g2 U3 X( \  E. V' h+ Z  - S: ^* ?8 T0 @. _9 I0 j
43900001f2778c15d7a0.jpg & t9 \0 \, e1 Y. m6 I
, T" i+ T/ p) N+ \
  7有时候问题不是出在混音上面9 R% \$ J: s& F: G) L) [
: T6 _* H# v' K9 G
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
( B/ i5 W5 V  U# i, H) U, h! y
$ {, t0 T/ Y# @* [$ n  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
$ l/ w1 y2 P7 g  ~/ v+ j3 g
8 M6 r1 W! h! R0 G/ ]4 k: {9 h  3 t& N9 h" z- L9 w6 {* K
4 o1 v3 B1 F6 N
438b0004475b92a4c580.jpg
3 t. x6 i5 I) @  8不要为了混音而混音
7 p  Q, x2 O3 s5 D. J% x
5 l; s3 h, X7 a/ m( x! v" B% r  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。# s8 w/ s; x2 x
' S& I, Z/ @3 u0 h7 r6 C
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。. m+ y! z1 A7 \8 e
; I: l; s# O! J, N- S! w/ y" n
  
# {% p7 j" s- |$ |1 r 438f0002059d1836b73a.jpg + w) {, r& p& d9 @1 I

  I" H' a4 P4 _3 `  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume6 t; R$ Q9 K. }0 S- c
( E: v. T; v' i" s1 c, W4 e
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
* O9 u7 N, k+ l* T2 W: o5 L5 w
: h9 J2 C1 W7 C" f+ m( R  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
! r; y+ W1 y$ p5 r4 P* |' K2 n6 I9 T1 x2 b  |6 @) E+ G
  10休息一下,会更好$ X0 k. b% u, I5 }* A0 n) B
* }; t7 F0 L. P* _8 h
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
% o% Z9 H" s  S) o
/ L+ v. J' [* O  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
5 g5 F5 k- o$ u0 V' K/ j
$ G# D. G- f; a% w1 Z, ]  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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