|
|
4把毫无贡献的区段删掉
; v/ @& ^, N+ k: `% j: Q
8 c, f2 z: A% }8 @ 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
/ S7 l$ t" h/ T/ }! i5 b1 v
. `! ?9 E' s2 Q+ j 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。6 b) {9 N0 ?* v1 ^+ ~3 W# f, ^# r
2 |. i' R, W7 [ Y% b 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
$ D, {5 p$ O1 I7 l1 N, e$ K I" e8 g
5 P3 ^8 L+ m. h9 ~6 ^5 S
2 L" {2 \# ]7 O4 s- N e5 T6 ]& Z k+ ]6 W8 g" y7 X
% g! n2 y+ b) n. a' [( A4 b
5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
& T% \+ u/ h0 k* o. z8 P& }
7 J- V1 Q6 J8 ~6 C- Q 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
0 M7 X" y8 m" ~; e0 i
2 z( `! [3 l3 d, r& q 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
8 [! q" Q4 I+ ^! D" r! V t. z* m9 Q8 o M) o# K, `$ {
接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
2 T* V7 c5 Q) P& P5 d" ^! h( V. O) r
8 |9 b0 T; F1 w4 D2 O
j$ ], g: s3 [6 T/ f! ~
. ~, H; E" Q$ d+ } 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整2 ?8 ~: M+ t7 B: \. u4 b- {! q5 ]
% ]! Q. O! Y# [4 d! C' }+ {0 r
除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
! a4 j2 p' C1 Q4 P# Q& F/ y, f8 e3 e% [6 a
尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
/ f" c; f2 m E' |% y: X, _" L8 \6 _ q0 L, m' S i
因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
0 u, a; f1 B' K: g; S' e/ X/ N5 G4 O3 j8 Q/ T
" V+ I9 @7 _8 ^; Y( D' Z9 e
$ W" ]7 t n/ T: T
2 H( m! L; H, p' r! R 7有时候问题不是出在混音上面3 g4 a/ f, O7 @
- \% }, t/ G+ ~% v1 b2 K7 C
例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
1 H: d$ P0 i' U" W9 v5 n2 d `& A, w3 t- `2 W) K) G; t" R
这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
8 T P$ f+ R _, t- c6 `6 M( A) k# O
3 }' s' v# E! g. s) j4 r( l! ]
0 z( y* N7 L: K
8 Q4 J: _0 D, ] 8不要为了混音而混音
+ Q/ R, i" @; K# j* f
; q* c2 [0 O! W m! \ 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
4 }" O. r5 `: u
* d `/ a s( R5 f* y% w 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
1 q4 U& B& `6 t/ U+ Z+ W
1 Y0 l( P v* ?
# s8 b9 p# ~3 C# Y% j1 V
) h0 V8 A* b9 U2 H9 H" X
9 Z: y) I& U b9 } 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
* `9 L: h) s; ^ ]) x
* Z/ e0 \( i/ E5 D# z' L 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' n7 T) ^: N$ C X5 U. e1 e
3 `& z. N6 G; e( _5 _7 j3 a' j: ]# ]$ G
如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。# K6 C+ |' B: c# p
, I8 |* R3 f% q2 J
10休息一下,会更好+ y4 J0 X" R. C
! {& i8 t4 |: J 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。/ p8 N, [' X" k$ e) @4 x9 w) d: k
. n D* e1 V- t! ?/ Q3 B# k 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
. g2 o% F4 ~$ Z* G7 N8 H* u- b# z6 u! ~0 w& a$ j2 K
以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
|