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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
; C3 ~. x! M$ p: y
' E/ i5 c! H! e3 c1 m8 h4 f, _& e) }. E  
$ T6 }4 E1 {* D  @1 b& o2 k; h 4391000079446c282bbd.jpg
0 B: v  J# n0 s$ B! z8 |- s& y* a/ f3 t4 n5 Q5 L. s
  1常见的混音顺序-打地基2 v8 y" F+ r+ G! B+ J! D9 _

5 K2 B+ _9 W7 n1 |2 d. q* j  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
- b7 k' Q' o$ y' v7 h6 ~9 v! G5 x! n& _% N6 r( f
  
$ o: L6 h* I  x7 D7 n4 g; {
% C2 t) z7 P* Y9 n; c" l$ i- r3 Y4 [8 \9 \* U. Y
) G. o% V. J9 R5 m+ ~
438b00044753a9aab353.jpg 4 k  ^6 c4 T0 A( W
  2个人偏好的混音顺序-时间序. D, H  P# \- C! w, s4 N. I+ }
; A  v; x2 A& J3 P3 D0 D# I
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
/ S) ~5 v: J4 U
  D3 e! \. i9 `; N9 r  8 ^1 ^% u) _: S. c( z9 G# |8 r1 Y: r
3 f& Y' t( O& I3 H
2 h3 c% e+ t2 r3 I: }0 H
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8 _, Y4 m* ?! G& }0 ]1 o* a" d* |9 z2 @, g8 N) U) a
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
4 Q" e  t6 K  j/ D3 T4 c" }2 @
5 \  w- n' |, m  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
" S; ]# K+ O$ \! }' p0 x# U! @; j' M9 A/ B
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。: ], x$ m, {. c' q6 t9 i8 V5 N
2 l8 m2 |7 T: h
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。9 E7 h4 X# k3 O1 S% Z( u
7 g' |6 g& j& A8 b) R% U) H6 V
   43900001f2763843d702.jpg
" P$ a2 r. {, j2 r& L, \
* ?' l  s+ o) L. G& B4 J; Z
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
  Z, m# y( A5 [+ M: I" P* p% t
  i& O) E' i- {0 u& P( B  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
" B5 c1 w% k' h- {' _1 u8 _! \. w. J) ^* p
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
% ^/ A, L  f! ?# p' T, A/ n6 I6 z4 s$ |4 w0 A
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。3 \; h- o- {  h: N, t

* @! T' @: }8 G: H( q  6 d% d6 D% N4 ]4 C( n
6 q$ Q. l7 ]* @; g4 j9 k) v$ K3 c
438b0004475437d161fe.jpg
, J. E% B' |" L' Z$ F  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
2 F" h/ y, e0 X- Z- j9 k6 C3 g3 x# W& F* v' B
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。# ]4 J; d% b1 _

* z# ]! w! I( j9 W  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
" n8 l5 C8 C5 }! ?  M; T: A8 C* I: S8 F* f9 N  c) S
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。- T. x& z' T+ H7 J' i0 u, A
9 v  j: n' e9 M
  $ z) K# t" G/ y+ A" h9 T
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( w; L8 H" h% _% S% ?- y" z" i8 M' o  O! X( I+ f7 s# |
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
6 c7 P3 B$ R5 w$ F1 ~& o( P
  h! @2 y4 E6 o$ k. G6 H/ R  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。% i% Z0 c7 |( M- a# a

( H5 N6 h! x  K7 E  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。% u: X; C" C/ I) R' z) G

: S+ F3 ]" r! @/ x3 H  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
* M/ ]! W- h* B' x2 R+ C) O7 a& X6 v8 V9 w) w! b! u
  ) S8 Z' j( n! y3 [
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* D7 }' E3 i7 n% \/ L2 \- N' ~' b* b
  7有时候问题不是出在混音上面
' i! j( B2 j7 d% Y: p- H5 ^
* Z, X; a" S5 {7 N& O% p& }  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
" @$ F' I& O) l: w7 g1 N0 @6 M6 u# V
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
2 d+ T' {1 o: [4 c+ c- u3 h/ d( ]) L: Q0 _
  3 X2 Q4 _: l6 |

7 N7 _  F! N6 ]- ]7 a1 A 438b0004475b92a4c580.jpg
( p5 s: V3 q+ B6 |; T0 G  8不要为了混音而混音$ e& v6 ~% ?1 T1 d

  {$ D& Y; x' J: ~# M8 z( K* n  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( n8 E' Y' J2 K( o6 j

8 n) Y" C2 k/ R/ M7 S  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。) j. ~+ R" c4 J7 H

. ]$ h6 D' A( P8 e& A, H4 P  
. v& t1 q$ T! y) W 438f0002059d1836b73a.jpg
+ i8 ^! Q1 s; ~, [+ A" ?* j
1 k; v- N+ F6 \5 e  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
0 g# k% Y' [7 ?+ g8 ]
" b; G  c9 C8 d; |, ~  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
! Q* G7 _& t$ |1 w4 X% Q" M) m! k/ _( b$ K0 [& E( [; v/ X( R- B
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
. ]) J5 {! c. ?% [- U" `9 f8 {1 x# B9 S; q9 ~- p' Q- k' C( s
  10休息一下,会更好* n! Z7 J) b5 z! u
) U# a  Y% d2 r7 ?
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
/ l+ p: x! V* ~6 w. T7 \
# Z" Y5 d( u. S5 k+ R+ @* A( y+ g  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
) H/ Y7 ^8 q# E$ d- s" M8 B0 T+ ~" p5 H3 a  t
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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