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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~' v  X1 e& J; K& l' E% r1 i7 e

# {  D4 \( z& g# a  ' K1 r! D( P9 E% M7 v
4391000079446c282bbd.jpg
* N6 ~, n8 z; J$ r/ a/ B
& t7 O" J& q& \) X  1常见的混音顺序-打地基: i/ Z- {4 M; e' n- d
3 \  Q% |1 s1 h9 k  u2 X
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。" p% o( Y" Z% T4 W" J  B" |# T" m( a
! Y  l3 e/ }. N0 ^, L. I. H! z
    I6 \5 w* X" |* ~, Z# O
9 Q& X4 @" D- M$ V

, f8 s. q" h# i& c
+ K5 Z$ t) E( z# b* x7 B" E" p) ~ 438b00044753a9aab353.jpg ! X! T4 x9 g+ s$ Q- K! ]7 l4 z
  2个人偏好的混音顺序-时间序
& C9 G0 {1 O# ]# {& _* G6 }
+ u, i( h7 g; G5 D8 J& Z  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
# {/ [0 V; Y5 ^: e9 a4 B' [( @
7 m# J) ^% d- ~4 X  ' @5 ~; H1 J- K/ b- Z2 u
4 Y+ ?% N$ K' ~( H& {9 \9 V

+ f! i9 ~! h& E4 z# N 438d00021f2b11f5234e.jpg 3 u) l% L1 I  X4 ]0 D$ z' ]4 @

) [3 `5 `% `& x( S# D! Y  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
" f& O& C& Y5 K& w* h4 h
, j+ J9 [8 {& Q  B0 |' C  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。7 h5 X5 N  i7 N
8 l* S) I/ R& O
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。& h7 z: W- u; H( B3 I
8 }0 T; g9 D  y4 T, @0 e
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
. @" `3 H7 Z2 \* |5 u3 t4 }+ y# Y- j; G5 {
   43900001f2763843d702.jpg 2 C; J% c4 M' f" B3 C
/ F; g9 {, F7 K! W3 \. Z" Y( E

3 u% k3 V8 B0 S0 P  K  D9 S
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉" x7 ~2 m) U8 O9 W& [+ ]

7 O6 H# t6 f6 t/ {- M  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。& Y7 {1 S+ B+ _) u
* x5 _- F" O- q
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
( d; k9 _3 w+ o" ^& a4 N1 G- D2 z7 ]$ N
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。- E) n5 x% E4 k% o8 M8 T+ B/ j7 k4 B6 |

3 v( U$ h& u! V) K" F+ o5 z1 p- h  
2 a& u2 z$ x4 c, s  _# c! x  {$ G# _2 x
438b0004475437d161fe.jpg + B1 I/ V+ o0 t# L7 X3 d7 D: V" X# R
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
1 ?0 T. L( U5 v; K( J. s6 @
. C3 Y$ C% P& k- _  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
- e/ A) e: j6 M* N9 C& @; C
. P8 v% w( b: F) T0 h5 m8 P  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。( g2 \1 D) q8 s3 ?7 V  t+ V" v

, J2 b, Q- Y( S3 S, `1 L  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
. R+ T" U4 Z+ e+ f9 \2 x2 f  j& W) P- w8 W3 _
  
' G) i: q% [  Y# s; u 438c000236b681b4f71f.jpg 7 W0 f: R; a, a/ u
& _. J9 |( i& M: |. ~2 i
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整' W: q$ F' [& ]- A7 h" L

$ r3 ]/ f0 w5 `2 y1 ]1 e  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。6 @2 U# g/ \; |9 k! \" T
. A. ?* N. ?9 X& t- @: j' m
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
! f9 Z: V6 `, i8 [
* j4 y& l  h( C$ u) v! ~  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。: I+ M0 W9 a; ^% c- `; }" n
6 @: s/ h4 v4 h, d4 T- z  p
  
- s4 S  T5 U: W) u8 N& F3 v 43900001f2778c15d7a0.jpg
! y- g5 s- \7 o  f. t6 v: P* {& F3 p& A; Y
  7有时候问题不是出在混音上面
0 T+ w, l, r4 V- O# ~# V+ c8 _8 `( N  N2 T0 x
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
* p9 a: n5 E) P
& Z- X6 w' }+ G( ?* n, e4 Q* K9 ~  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
" E' j6 U% _& K4 W) w; u
7 Q# G  }! }+ b( r; b4 Z  
; a7 `" m$ G' _8 ~# Y
: g% z2 k6 q$ U2 u 438b0004475b92a4c580.jpg
9 F+ @# @0 }& g/ \, p7 c% p  8不要为了混音而混音4 l+ Q1 X. C+ t) L% y% s
$ c& z  g2 A, c/ K, P2 l) S
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
- c# A( R- u5 ]+ ^( k5 H
8 a" e+ u# F! ^7 n! J; x  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。' v: Q# q7 [# D9 ?+ K
$ S  Y$ S2 b4 O9 S; W% d& i
  4 V& x! F, z0 F3 q- B
438f0002059d1836b73a.jpg ! \. r' K. z% ]/ D  ~
: {. |# r5 v0 {
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
* p" T/ Y* h( a3 ~: ^3 c5 T$ m# b# [' @/ U4 K# z. u' X3 w
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
& ~8 d- h# i* ~* w: I- C, x% H. _* O- T+ v7 o& K
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
) ]1 C* \  w  S: y8 n6 O
9 j/ {) v% ]! |8 {- R4 G  10休息一下,会更好. ~; p& d$ Z5 l$ B: s0 L
9 k4 Y. ?4 M' Y+ a. V5 o/ l: G) O6 b
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
, [' x6 C( p3 }, _* L  i5 F
8 ]- l, E  I8 k/ x  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
- Q' Z" @) v& c& B( N& b% `: I# Q) |7 l' D! Z! Y. h8 |
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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