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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。 i; W' S0 ^% N
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。& G: F2 c: O7 _3 F& D
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异% @' a( w. d1 i( [
! ]+ \3 j" |/ a5 `, H# ~- ]. x* S 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。$ K5 R6 U0 i8 u
( Y$ Z4 y' s8 j3 I! Q- h, ] 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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5 n8 P, a+ m7 J. f 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。. ?, H, v: |; \9 `2 B6 p
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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" k4 n) }9 d& m: R* {; n4 e" W K 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。" p2 p+ X8 h% b
& I( L8 X: X6 I) s 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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! m% Z4 G Q9 F7 t: Q( T 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7有时候问题不是出在混音上面9 y5 G9 o+ J% Z! X# k
9 a. y* c2 G/ c, W% O3 r 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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! D+ q& \, a+ k5 ^7 e$ o 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。& w: K/ y( _5 ]; {( ]* p7 ]* `
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8不要为了混音而混音' k9 K6 o8 n& Q5 U. }, b
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。 Z3 n( F4 O3 w: v
& b$ D* M5 H& |7 Z) j 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。4 R/ |2 Y5 M, M; I' G
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/ c. N" h/ s) u5 k7 h 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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2 U9 [: Q. L% ~5 k% E9 y: F/ _# T 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。* p3 R, ], O6 D0 t
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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7 k. g& b. `0 S8 x 10休息一下,会更好' m; q5 i6 ~% }0 v( l: q' l0 ]
! O* d% Z+ L9 U 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。8 _3 ]/ E1 V6 m& {/ R
' S4 m% G+ C* P( o( R& v- e& E 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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3 g! ?6 @6 _) k k. c5 F8 _; p 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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