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4把毫无贡献的区段删掉" x7 ~2 m) U8 O9 W& [+ ]
7 O6 H# t6 f6 t/ {- M 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。& Y7 {1 S+ B+ _) u
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。- E) n5 x% E4 k% o8 M8 T+ B/ j7 k4 B6 |
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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. C3 Y$ C% P& k- _ 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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. P8 v% w( b: F) T0 h5 m8 P 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。( g2 \1 D) q8 s3 ?7 V t+ V" v
, J2 b, Q- Y( S3 S, `1 L 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整' W: q$ F' [& ]- A7 h" L
$ r3 ]/ f0 w5 `2 y1 ]1 e 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。6 @2 U# g/ \; |9 k! \" T
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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* j4 y& l h( C$ u) v! ~ 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。: I+ M0 W9 a; ^% c- `; }" n
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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& Z- X6 w' }+ G( ?* n, e4 Q* K9 ~ 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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9 F+ @# @0 }& g/ \, p7 c% p 8不要为了混音而混音4 l+ Q1 X. C+ t) L% y% s
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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8 a" e+ u# F! ^7 n! J; x 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。' v: Q# q7 [# D9 ?+ K
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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9 j/ {) v% ]! |8 {- R4 G 10休息一下,会更好. ~; p& d$ Z5 l$ B: s0 L
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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8 ]- l, E I8 k/ x 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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