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4把毫无贡献的区段删掉7 o5 m1 S3 q! [% k" E: C0 [6 o
# K' |1 V8 l: i) |3 ~; @6 d 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。/ S+ F6 D& ^+ {+ t
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。% J. d6 `% ?: \. X( @
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。- [& @: K/ j ]+ ?4 A- z* l
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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# ]/ a# A* ~7 B# Q& y5 u4 s8 }# W 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。9 G" u- m9 O& C6 u7 ?/ ?
2 x8 r0 O, L6 F# i/ Y 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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& ~: |, \8 Y6 P 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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- d' c* T. F8 Q8 e 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整, e$ E: E+ U `6 |) H9 ^* |
/ D. |9 Q* H+ j. C! d' T' H" m 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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/ K' f* Y0 O- D! n, R 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7有时候问题不是出在混音上面7 N" B) H, f+ Q3 p6 B
" y$ s: h5 P9 R; w6 c 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。7 O W) n3 B9 Q2 q8 f3 J' X
3 T; N, i2 }, i( Q& h# F 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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' b1 H7 u: C/ G# L3 W: W8 K 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。+ E# N+ E; l2 v. R
0 |& V. C6 F, A$ k6 P2 r7 V* w# a 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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3 M+ U6 J- \" g7 O# b9 K) {/ j 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。5 W, l/ U: q$ p, M1 Q% G
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。% h! I3 m M5 d/ U
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10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。/ J- ]0 q! I4 B2 t# j+ C5 H/ O
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让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。8 l8 h1 x- S6 j# P( ?
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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