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4把毫无贡献的区段删掉( q, g, Y* ^1 k8 i" H, V: w
0 X$ N$ `' k# i/ a- X 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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& f" q% t: i: _, n, r 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。, I' v/ a; R7 S8 c6 Q& H
6 i9 ?; @, g. B; ~- _& y8 Y% b 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。, E3 J6 a( p1 { q
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异) _0 G4 Z3 B Y C* e
- t0 Y" Y: q' ?8 ~7 \/ N7 S6 A 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。& u J" C4 B$ w0 y4 j+ x$ j! n! d
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。2 k0 r1 @: f5 w# ]" n# M) r
4 W/ G7 [# [7 u1 a' g! e2 t 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。( y( r$ v6 l% }- w: {! r' s) ]
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0 P- o: ^5 `6 t& S( p6 a, o9 h 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整3 M! r6 S& y9 H
. y" C/ W! I J: S: h3 b1 L 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ g% p+ ~* K% V8 Q
3 {; p, u5 G0 J$ S9 f% X 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。. F3 P5 Y4 y: a/ ]/ N+ W- H4 N: M
/ E6 T) v8 i0 B- u. p) Y9 A 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。) L9 y* u5 f9 b" [& X' T
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7有时候问题不是出在混音上面, R5 \+ ^% w1 @1 {
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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! W! E5 a* L: U+ a 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。/ i5 S3 R7 ]2 z/ K2 q4 J a8 q. ^
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume( M( ]3 D2 c* y& u1 e# ?+ ~
S7 u1 T2 _3 y2 S2 o 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" h+ K, O5 n, a8 ^; y5 D, `
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。& K o0 n, y, |8 o, k
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10休息一下,会更好+ b& G% V9 h! `* v1 p
6 c9 L. g, {/ |; | 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。( q5 p. q% b! i2 _ G
0 v d; q, z) i8 i/ L 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。: A% U# P( N# z5 M4 D( t0 e
6 P2 j( H% ?! X, r1 f 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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