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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ i; ]& s& a; f4 \( o$ n
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。# |: o5 U, \& w+ K: W. ]
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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' ^7 [1 [ W- V 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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; a5 q& Y8 m: s$ Q+ l 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。' J" Z3 Y( _8 k* R* B
! l) x! M# r8 J9 F# }2 Z 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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5 [% e1 ~' |0 _0 t8 w 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。4 j( W6 L: K; H. [8 Z
4 a$ @, e7 G9 W s# K0 o; @, i 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7有时候问题不是出在混音上面4 Y& s; r1 R/ }6 F) s( m
% X/ w- T* M7 |: w 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' S# X9 p( f, Y @& L t4 L
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。0 s$ w' e; l. d `* ~* Y
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" U$ B, i' G# j+ U( x+ I' C, ~ 8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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7 l; r# Y7 S$ t" ?5 b. Z E" v 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。2 t8 R0 [; t9 ~1 d% b% X {4 f# b
7 e; V9 U! P5 o1 R$ L) T0 T! [ 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。7 T; `% ^1 ^+ l1 }
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10休息一下,会更好
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5 ?9 y( Q0 J+ W* [ 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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- i) R- a/ _# ]8 G, T# y+ _; [# H 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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