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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~+ N% F9 H+ n# L. S! o4 K4 {6 D. K0 F
/ R; K) T2 T$ y2 w- R
  : J/ z$ a* \% k4 G( k  X
4391000079446c282bbd.jpg 4 A; V2 r( P3 N0 h' ~

7 s8 W2 D) a6 f% s  1常见的混音顺序-打地基/ N7 r" l# R* ~5 O. i  @$ D
5 L' d/ E; M. F$ v2 S
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
4 Z' I, R7 E( q" U0 x$ Z# V! J& z7 l3 U- B+ Q$ K
  
" n7 t0 \2 ]; e! e) q) C: W' i
" Y( E; J3 p- U. E- H
! F; U, J2 P* t! c# l2 T& n# _; u
0 @8 b3 O! q5 o2 a- n# J8 H 438b00044753a9aab353.jpg $ }" g8 c$ g  R# }) A
  2个人偏好的混音顺序-时间序. k1 r% x) b1 Q) }" w" I- T6 J0 I

3 N) j8 y' _8 R2 v  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
) O  A4 z0 c. t$ @8 r
! r) E+ H" v0 Q: {9 j  + U+ c3 }# L0 N

7 V& a3 g! J6 E3 S' y0 {1 |7 }! s2 G" V5 L: _, |
438d00021f2b11f5234e.jpg + A3 A. \, N& w1 m8 Z

8 ?" L0 ~: s; ~9 d8 _  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
+ S* E- y* U  a" S7 \1 b* G$ P( x* ^- _3 A4 u
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
7 K0 S2 @: A/ \& z- V9 o0 Y5 h' }3 L7 p& g
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
7 \! m# v6 d6 t& S& B7 p
: G' z& d: |& |6 N. o; T. l& @: m  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。/ C. `# m8 q2 b" G' n" d

5 @- n  H3 @6 ]7 ?0 v   43900001f2763843d702.jpg
8 ?: y- Y9 h6 k7 N: J, g
9 L0 Y$ |1 g  I, b
& Y7 X" H7 D0 `! V
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
* o; S  a: t& ^3 w2 Z) c, g/ `1 a2 D- [5 Z* X5 q
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
2 N- u. R8 F( i& H: S" Z0 J, N
0 ^& ?! T- ~9 x- D' g5 [  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。1 {. T/ Z6 `( o$ V- y1 |

% _9 ~! i( [- K( `7 G% E- q# }  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。3 ?7 p( V+ D4 s: D+ S  S

! |6 @5 l1 {  g0 `& d  x  0 [4 \! @- ]6 n/ ?. D" L& }

" i  j1 j0 Y! W7 p' z9 A 438b0004475437d161fe.jpg / v7 b$ m# I, l
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异% M& N. V+ Q1 l- J3 v7 `/ f

( r: j% q. U8 Z( m  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。  D6 o: d7 H6 i% w; Q
) x5 q+ u& v- f5 Z# x
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
/ d0 K+ v6 e. P( g' d- f' V3 \
2 ^) R6 H( {/ O, X  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。4 @. \) H+ D+ d& f: ~' M
2 v0 p3 y2 I2 s0 q( |+ L# {- k' X" M
  
$ p. n  F# M9 v$ X7 l  l* e9 y/ A 438c000236b681b4f71f.jpg ) a$ ?5 t  ~  ^
. w4 n* g# B% M, J) d8 x* u
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整$ ]2 X1 P- [4 R- L- Z/ j( Z& E% N; c

& X1 `2 y# w! }7 r0 j  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
: F8 ~* T/ ?7 H7 y( c. Y+ v& A5 J
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
/ }  b: u. z. m$ ^( [8 y% O4 a9 h# b2 }0 `" g% N
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
2 x: h) ~) E2 e1 r6 L9 m  R0 X
, l# y7 O5 U  ^- O  
' j( x9 B% x4 l9 O 43900001f2778c15d7a0.jpg
" @0 R( A7 |" G5 a  S* G
2 y3 S, @$ G* _5 T3 X& s2 L  7有时候问题不是出在混音上面& {0 X5 _. A( X; e0 m

6 D( I* g- O& V3 l% ~! \1 J1 w  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' L1 Z9 F9 C/ W) H+ [4 B3 n- ]! z2 B

* w1 g) n. w) R) |3 k' T. \# c  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。+ @; }1 L( u3 z) ^1 A0 X  r
) V& M" \; Z$ \+ J7 D: H
  
" ~4 u# |% r3 A  o3 B
- _, S% A6 Q* } 438b0004475b92a4c580.jpg
8 j. r, T  c  p" R( K  8不要为了混音而混音
0 F  K6 |) W0 \" P3 B
% g: P  M& }& _/ z+ o- B1 w  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。5 N4 d; k" I$ C0 ^

9 T  y1 B  G% U5 i1 r% q6 k$ s  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
) t8 h4 @9 V2 |2 m/ r: j% N8 O& Y- S( s
  
: w1 y( P$ s) @3 ~: g0 \7 M" C/ v 438f0002059d1836b73a.jpg
8 B" I+ |* f+ A1 f8 a* D  m, a" h2 N" r# J; S' U+ H9 O: k
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
! z5 k/ h3 f( D  G. G; \  J% K+ h% i# l. G3 g" \0 }0 z
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
4 I" f& V8 l0 P( J! @9 ~/ B1 M1 ~7 F7 s: u( r7 e$ ?7 a0 g$ U
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。( D) g% d" l9 a! a
9 @/ O* g3 h: g' E
  10休息一下,会更好7 m. H, R( A9 U6 C3 P6 d; C  v/ z
- t. H, [2 e! r1 m
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。0 U: l8 T4 @$ G% B# z
) b  N5 |0 }2 d" J( A& ^
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
7 m" L2 c, e! I5 T& W6 ~
+ W2 F3 h$ Q+ Y- f& C3 G5 c7 A" G6 v, w  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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