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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。* U* q/ V5 o, l$ d0 e1 F
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。 U, @6 I7 q% r B
; R9 V& ~ B' h 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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- \5 v6 S0 Q, S; Z% X& M- r b- s+ @ 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异* v* K6 e: }' J E8 ]
# f0 Z! Z' t$ F* a) q9 z 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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4 r$ ]" `5 L! P }8 ]- r# s7 V 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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: `# @; s; q2 g& T7 R! b- J" |1 P/ Q4 W 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。1 }- G& ^3 X( ?# C6 u
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。7 O3 y" E6 q, g( O! S8 W
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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" E6 i( h2 k" Z7 K- f5 I% h8 V 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。& }. d0 z$ V+ Z n/ r P* @
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4 o9 f& O2 p4 c/ S' Y 7有时候问题不是出在混音上面5 ]0 P2 \! e$ X* `8 ^* X! p% u2 h% ~
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。5 s8 m2 N! k* r
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。. z8 u" L0 Z" {, t' p/ W$ `
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+ W: p; @6 r J9 p4 \ 8不要为了混音而混音* K' s( D+ D" `9 m1 x! D( c6 x
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。) v, Y B; l: d# D
+ v2 d5 m; G6 i: ~, ]- c- m 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume+ r" [: V; X; V7 V
# o# D2 e2 X# i H8 @; G 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。8 _. Q z) ]6 X4 {1 k
7 ~+ K/ r# ?) P* E; @ 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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$ a) A" E6 i2 C! U4 l$ i 10休息一下,会更好. w% I& t6 V9 q2 A' W
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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: D/ B9 q- @3 y. ?/ q 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。% f3 X0 g) O; ~+ u* W" v3 B
+ e4 y3 R* l3 A. p 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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