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4把毫无贡献的区段删掉
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9 I" q0 M8 C, }* p" U1 Y$ M 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。2 ]/ `+ G& O# w w
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。. r" m2 Z/ O! n6 @. k2 i
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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/ N7 Y* j4 y+ F' ]3 R7 p 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。0 ]/ e1 {3 B. {# E4 ?
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1 m( v0 }5 L0 p4 S% v! F% g0 a$ b% s* g 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整) e" J4 m9 E2 c6 v
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ a8 m- q* H! f9 z
6 [! ]) b; b6 v! c 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。$ W+ {& ?* v2 [
' K3 S/ X/ T. T" j( _: T 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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+ l- P- Q( Y* i- d& x 7有时候问题不是出在混音上面) g4 |! j8 C0 v1 V5 S5 u; j
) g) ? _5 d4 E: o; {5 b 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。9 h- ]! s0 _# u3 s. T x/ z; E% e
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8不要为了混音而混音 x+ i9 S8 Q7 n. r* w6 u
0 s' U$ N6 t' i' y$ \ 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。7 L* f. L% n1 V
) q- _, V7 D1 u' s: |( r! m 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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3 d, S3 f$ i A4 }. i8 g) s 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume2 z9 @1 n0 ?% L( `) c2 J" b
( [8 B8 S$ k; A, `7 c9 J 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。9 A; u- s% M. O; T+ [- N
- m& l6 F2 {% a1 Z1 V9 q 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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" Q6 X/ m3 G1 {* ? 10休息一下,会更好' B0 |3 X( I7 a9 i+ j, B6 f
4 a+ G: m# [! W& r 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。2 b6 o' p- x( i
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让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。0 F$ C' {: L: r9 U
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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