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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
" e( ~6 V4 N" W3 e; Y- [$ Z% y0 i, T' @3 d4 ]4 p2 v$ O
  ; C4 L7 x& a1 R+ q
4391000079446c282bbd.jpg 6 F5 w; R3 L7 N

. v* l" r4 {0 P$ `, N, ]  1常见的混音顺序-打地基
: S% H5 a) c8 D5 n" {2 f9 j4 h; ]0 V; ~' }
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。$ q4 i  X, ~9 G. R, w

. V$ r8 }, l2 ~7 t# h; X- V  
5 h! x! e8 w& e9 H6 |# E. \) e9 A/ v7 j' x4 S

% w# H, h2 R# O0 J7 a; ?1 O
$ o2 Z" G0 F/ M% r+ g6 R6 n/ m 438b00044753a9aab353.jpg 7 t2 E# U, Z% S' c* ]" v( ~1 {
  2个人偏好的混音顺序-时间序1 e# d% I: m6 J
+ j( u7 E# p' T8 B% V5 O) E9 y& ~
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
1 A* `" S8 \/ _4 R8 v' V4 [! v4 T. b$ ?: Y
  & c) a$ t* n: _0 j" ~- ~& G

0 O! M: S6 ]" o. K; r
+ X( a9 a0 V$ T" R  i5 } 438d00021f2b11f5234e.jpg ) ?1 ^$ a+ Y2 n+ j$ T

6 [- r& K' `- W) e4 b5 A  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
+ _. q& X9 N* I% I1 c& s
2 o3 B1 p! p: p1 i' G1 M- d  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
8 ^4 N! O( T9 P. N8 f
( N: P8 y) m* J2 Y  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。' v8 w) @6 d' m

0 z4 Q2 H8 }  }  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。/ q: e" k7 g) @, j/ }; h" p  Y

/ n; W# ^+ F! j* P+ y3 \   43900001f2763843d702.jpg " [5 v: R+ l% d4 G/ b$ M) u( C! |

  Z0 L7 {- @6 g2 Y0 ^* L4 R
( {3 b0 D  T$ h
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
: ]9 b) w) k0 H  @3 j2 O& R# J( j( T+ i6 M. v2 {- x$ n1 X
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
: O# O5 a1 U1 L2 r: a3 I
- z6 D) [( R! O/ H+ N9 s/ D  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。& ?: G( d) k: C/ q. ~) X
, w7 _+ R3 t& h! I* B
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
& M8 N" n# ~! k; K7 W5 d$ c6 U4 [  ~" `5 e
  
! C( f' B& C. g4 y5 n2 P4 q7 f2 B. U& g+ n6 A0 B: ?; G
438b0004475437d161fe.jpg
# V6 m% Z6 |( Q1 g  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异5 x' Y; |# \2 L8 r
: x6 c1 Q4 W( m4 {6 `/ L- Y
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。( Y, F/ ^* W4 D# ?* q

: q' [4 g/ a- {& y  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。  g* [% X! z2 v+ v1 `

! P. z- L4 a! v5 }+ j  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
. U/ W! e: y& n3 [$ s* c$ h* k0 ^4 D
  
0 U+ F8 O' l5 g) h! f0 z5 [+ ]" b 438c000236b681b4f71f.jpg ; d. K2 Q! _. M. Z9 [
) D9 n- V/ c* z7 [4 t- p2 d( f
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整& r' t1 w1 Y* `% K

. W9 l' V$ v& L& _; _  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
/ Z: I# E! j1 G
; ?$ }1 s7 N" L8 B8 n  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。9 o* \0 v. y3 {$ C* V* n# w( e

2 s! C7 Z. h; v* e7 [8 ^/ T0 A5 Y- a$ g  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。$ H, u: w9 ?- h* a1 }+ j: {

5 P5 [. B/ S3 Y4 q3 r$ h/ }  
4 F1 v- X. r7 T) T+ U2 ^) t 43900001f2778c15d7a0.jpg
, Q- A1 B1 S$ {" F, U0 d. q2 _5 h& L; s$ z7 C2 [
  7有时候问题不是出在混音上面
2 _% S0 g9 U2 [/ c5 x* t2 V# W, t' ~8 ~$ p2 o( a2 c" z
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
/ S% `( x: S# I2 W5 Y% V& n" e
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。6 H% \' K8 z/ m! H/ g

7 Y" @' h9 ]; Y  2 n; q+ S! R) P* h3 J! d) F! {
, `) z2 J# ?. _& _/ e
438b0004475b92a4c580.jpg $ D2 n7 c) w4 l+ x6 H0 R+ ^
  8不要为了混音而混音
; g: L' f& J, F& Y/ |' N! U, |/ s( r, J
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。* }, d9 f" p3 h! M

2 c2 g/ L( _, }  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。/ v6 T" i  \# ?

. j1 u' [% u1 d2 ]- o1 ]' Q  : s' I4 Y0 \  y, C* M% t- N7 l, l
438f0002059d1836b73a.jpg
, E7 c; x7 h2 b0 S0 z/ k% N9 u6 |
/ D0 G" ?' [5 C6 o: w) B- m2 u  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume' L* k( c; R  V! H

6 T- k- t. \% E9 g8 h2 v  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
  Y- d9 n' K  H" `% Z; z3 |3 r+ Z# b# X1 @- P
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
" P* b5 e' M/ K( B1 Q% `0 Y/ }7 S8 q8 ?& n5 h( H9 o7 C% }  j0 O; D
  10休息一下,会更好
: e8 W& {: m4 U2 {# I- m. D) W6 ^7 J( P. E1 N
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
& U: d) \+ O0 `# C
1 n9 e( }; b9 H7 u4 i1 z' N0 x  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
0 k  T" Z- S2 ?# ?
5 A$ G! Z! Z; H. U/ T( i2 p% c, Y: Z  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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