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4把毫无贡献的区段删掉
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i& O) E' i- {0 u& P( B 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。3 \; h- o- { h: N, t
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, J. E% B' |" L' Z$ F 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。# ]4 J; d% b1 _
* z# ]! w! I( j9 W 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。- T. x& z' T+ H7 J' i0 u, A
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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h! @2 y4 E6 o$ k. G6 H/ R 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。% i% Z0 c7 |( M- a# a
( H5 N6 h! x K7 E 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。% u: X; C" C/ I) R' z) G
: S+ F3 ]" r! @/ x3 H 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7有时候问题不是出在混音上面
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* Z, X; a" S5 {7 N& O% p& } 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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( p5 s: V3 q+ B6 |; T0 G 8不要为了混音而混音$ e& v6 ~% ?1 T1 d
{$ D& Y; x' J: ~# M8 z( K* n 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( n8 E' Y' J2 K( o6 j
8 n) Y" C2 k/ R/ M7 S 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。) j. ~+ R" c4 J7 H
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1 k; v- N+ F6 \5 e 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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" b; G c9 C8 d; |, ~ 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好* n! Z7 J) b5 z! u
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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# Z" Y5 d( u. S5 k+ R+ @* A( y+ g 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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