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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ c6 T5 i# q9 Q: o6 f* M
' H3 v; ~8 J6 D 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。+ K, J G) [. U1 c5 ^8 N
! u1 Q: l- Y; k T6 j 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异; b: g9 k" n% z. ?6 h% x. D, ?9 i
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。, @4 B! @; l, q4 O
: C3 y7 ]' Y$ z6 H7 e, i' s 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。1 M+ i% @* r; f0 |, T0 P* i
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。# F$ |& Y5 B; }- L" A- f" Y
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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' N3 i0 D: I8 v# R0 l- C 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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0 J% o) M# v8 V- i* Q 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。4 r) z+ }3 K! m4 d
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5 w4 p. X8 f! f 7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。0 e+ M- s: a9 N1 p! y
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; j* u4 \9 B9 v2 ` 8不要为了混音而混音9 r+ o4 U' q. a4 s6 ]& K
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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! u0 `4 Y- ]2 j5 l, I4 X 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。" s2 x& q' |* }3 Y, u
3 Q* n+ J/ M2 L U. {! B2 G5 Z 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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) R$ |, U! j3 L: w9 R% W$ y 10休息一下,会更好: C7 X0 h4 E: g4 e6 T$ K1 m' ?
# E8 B H+ l, s9 o9 N' V. Q5 V 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。. T0 ]% G+ o' `
- O! k: V p# o# V7 V3 \ 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。- m" ~3 Z+ {& c
! H2 y, x6 M: y6 J4 {+ P9 P 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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