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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
, q; @- i8 u( g8 Z6 [! q. `: G3 N: ?2 L! q4 v9 a2 \
  ( b- ^# G3 ]6 r4 t
4391000079446c282bbd.jpg
! T3 b1 u+ G& p; ]3 Q; W' i
! {/ w& E2 R) y& _  1常见的混音顺序-打地基
+ j4 v& @: E& X  r  N" n! {: U; y# c
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。2 e' X8 l- o7 q) S/ n  B7 l# n. {
5 q8 \9 a8 c- {5 L8 q" Z
  6 b! V7 ^" c+ u( u6 k' t

% k. R( t. H; q, Q0 E& N$ \: ~; {4 _
6 d) _) d+ A6 z; Y * E) r0 ~4 _9 F. f3 Z5 Y) }2 \& X
438b00044753a9aab353.jpg / ^9 e# r0 I5 [6 ^3 s% S$ V
  2个人偏好的混音顺序-时间序! `; @1 d1 I7 C: d, G
0 u' O$ v8 v4 `) `5 o8 I5 V
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
' S  p: {1 F3 ]! Q0 o4 n6 O! Q+ _: R$ ^" `
  * b- D: S7 y. M6 ~3 a1 f
* D# |8 a# |! _' _' _2 N6 @4 u; W

( D7 q; c* f. S$ `  S 438d00021f2b11f5234e.jpg
" J) \0 j" ?( m7 F% Y8 m/ Z4 q( [
: H9 H. [8 Z+ Y/ w' k. }  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同2 U3 x4 \+ c! _) S, b' E9 |% @

3 k9 d0 D' R' ^  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
1 Y% o* Q/ Z3 S1 ]2 ]* J1 e( g
# h3 d  X; F5 w/ Y  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
% V' N# k, v& h# W9 g/ G4 r+ f. G
$ k+ S( I. n5 L5 A  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
+ c( f8 E; |; z" Z
( y6 l( y( I6 C  @6 T1 E  s   43900001f2763843d702.jpg ; I2 h/ B1 o0 d7 e2 Z3 {
: ~( h5 z; a/ @2 Z2 \
) Y7 J& ^' V2 z0 x# }! r
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉+ R! f# C& k/ X5 U( g$ Y" y

. R2 [* P  k4 l2 t  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
0 w% T3 ]4 G+ o; S% s* R
! ]; v0 r$ M, {: ?' s  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
) U$ t' x# i$ `) B6 ]' ~% W' v, B2 [8 C4 L
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。: u' A) ]* c7 ~+ G
0 z; x* ]. I' ?4 L# R
  . f/ Z4 S- W2 E# V# Q# z- l

7 V7 y0 t4 q, } 438b0004475437d161fe.jpg 7 H8 k2 G& |5 m
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
. [* M0 R* Z$ k5 U5 x) w. R
9 u( ^7 G+ V. i( H# V  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。' P3 F. h, k$ Z4 U# i9 X" y
6 i5 v- H2 \9 n+ E! B
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。: m/ k9 E4 e' Z& V+ |! p6 E

1 l$ P' F8 Q0 J! }3 h2 T  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。0 e6 @' I- ^8 B9 a) T
# _" v3 m/ x" ~( I* d9 L
  
6 b, \; Q1 D" P, Z9 o 438c000236b681b4f71f.jpg
$ c* u+ S- K" t6 I, T$ a
# ]2 O5 q. l3 {6 M+ A& e3 ?( Z  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整7 ^$ V( H3 b, H5 `3 q

5 p! i6 ]. }! N6 t$ O/ j; q' A9 R1 E  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ E' f  t  C' _; f3 p
# [0 S8 o3 X5 D/ ~# n; x3 d, {
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。) S! ~! ~0 J0 c3 ]; o3 E2 N3 Y
2 |/ I( L9 {+ k  O* A8 @
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。  q: M& |1 |8 d+ g, y. @0 j

  Z0 R/ a# f, B) r, m3 t' G  
% P/ w3 y# g3 }0 p/ B 43900001f2778c15d7a0.jpg
" w9 l' {9 f  _. T6 ?$ j
; a  n* Z  _* |; o9 q/ g  7有时候问题不是出在混音上面1 Y+ s0 i7 u4 a: B

+ l# B- y" C8 }5 o5 \7 l8 ]; z  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
% u+ F% s$ ]4 H+ {5 j- V# g4 t: p; i% `% @3 a3 V0 Z" d
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
  i" W, q) z, C6 e- j
! ?" ^) N+ F$ s5 _' A+ n; }7 b  + P$ E; m. a, ~( e: n
/ L, E2 e+ O: a% L( O% n
438b0004475b92a4c580.jpg
2 G. V' J! v8 E" }( @4 t  8不要为了混音而混音
+ f* [* p% B4 ]6 v" ~  c2 R4 d% [& E9 m
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
+ F$ I. }6 p% m- H
, \5 o+ s% j/ `5 }  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
+ U* |0 E: K# E4 n; D7 i
; c% A6 e+ f& p7 y  
+ A) G: m9 p& X# V 438f0002059d1836b73a.jpg & C4 P9 a* ]) D; t" O. {

9 K, \, M" ~& r: ?" H6 G  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
, W, [0 @# h  G: ^, C3 g; V$ p1 r! G% b/ T" H1 U
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
# m. Z- @$ E3 W) T
5 N7 R& C& T' N) B% f$ n. k  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
* h% _) E, |. G9 K5 A5 V
: p9 B0 I) l0 ?* U$ K$ Q7 I  10休息一下,会更好3 t6 y+ l8 O1 U! l0 Q
5 ]+ H( I: Z# J- A2 o* z
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
' h7 t4 ^: j/ J+ v
* v% `) U6 ~! T  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
8 ~! c" E" O) v& |
& Q; x9 x9 |& F2 V! E+ u* e  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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