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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
1 J1 r# y' ]4 ]6 B3 X7 o# n$ g4 z& T+ I
  / r6 U/ Q4 G  K8 ~
4391000079446c282bbd.jpg
  z' q/ J0 C1 k" x/ Z
% c! A- U/ k, D8 ^  1常见的混音顺序-打地基
7 w$ U+ b4 A2 y3 R
2 j) ?0 |! I# c  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
! l  `+ o& e5 y: ^/ t5 X4 q; D& z$ u7 t
  
, T3 S' y' Z& Z0 }8 I: S
9 w2 o, s, x; [. x- {
* {! J9 B1 T, t8 q: ^
3 N8 n. V5 S1 p- U2 ]) L 438b00044753a9aab353.jpg 2 X' Q! o; j4 e8 @/ e
  2个人偏好的混音顺序-时间序9 Y& q$ @6 J0 g# W0 X( I
" e) n, B, R; p
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。" o$ O5 Q7 t- b$ i) a
, W2 q- U) ~( O) e6 @
  $ _9 l) K7 e& x5 L

+ t4 t5 C9 U8 E! l
2 g3 c/ K. {9 f! i9 z0 T# A 438d00021f2b11f5234e.jpg / j5 p' p0 e- C. p. I0 F6 v
2 a' N0 \6 Q$ r( \' ?
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同$ r6 O& @: ^& J, {( `0 R

  G$ n* Y. E* S# c  P# N" [  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
5 b% f/ x1 s5 S! h: p8 `: l3 z5 E  g( g! h. `2 t
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
2 s8 ]; w* s+ Q9 \" P9 r  |
! l$ k  k; l$ g! P# h  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。4 q: Q: y! Q7 `- b7 f. x% @
5 A8 }( X* _3 @6 u) X
   43900001f2763843d702.jpg 4 g: |# M. J, S/ B% T
# D2 @( A9 T6 P* k2 X9 z+ U
- k* X/ F: o1 r( H. p
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
5 L5 j: f" D+ D. t/ f; n  G4 J0 h* w* [; }& _, f$ C8 D
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ i; ]& s& a; f4 \( o$ n
/ c; k/ T+ k4 I( }0 R6 ^
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。# |: o5 U, \& w+ K: W. ]
/ _/ }+ n2 x% z% ?% n4 E0 u. [
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
1 K' y: ]" L0 A  {
* U4 ]/ l: S! W" R, U9 v  : W+ F& d* b) L! W/ {  {
5 x' w6 r7 W/ v, j; G8 B. ^
438b0004475437d161fe.jpg
' ^7 [1 [  W- V  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
" I, A; [$ q8 T0 Z; A4 g/ `! g3 H
; a5 q& Y8 m: s$ Q+ l  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。' J" Z3 Y( _8 k* R* B

! l) x! M# r8 J9 F# }2 Z  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
% P$ e% }3 }8 E( I. t7 G6 T7 B( v. {8 v! \5 k
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
9 B$ v7 @1 s4 u" E) z) h  u) G9 E) _, _
  
/ e3 s* m$ W' k8 S 438c000236b681b4f71f.jpg
; g2 r& y) L4 s* O' \8 P& H
5 [% e1 ~' |0 _0 t8 w  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
  @5 O! n  i0 U; x" b* X! \+ Y/ g' D* i2 A5 S/ O/ D, F5 u
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。4 j( W6 L: K; H. [8 Z

4 a$ @, e7 G9 W  s# K0 o; @, i  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
  X4 Z; D: @7 [0 _# A8 {, I6 I! C7 u' v  P' N
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
& D9 Z- _+ Y5 [% }8 ?* b) K7 Y8 Z/ R" T6 U4 ]. D
  
3 R! n) _( S. l  s8 k7 ^ 43900001f2778c15d7a0.jpg " n/ V- I% {/ l# Z' @& Q) ?' S  ]3 h
4 q2 C# p, q/ o
  7有时候问题不是出在混音上面4 Y& s; r1 R/ }6 F) s( m

% X/ w- T* M7 |: w  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' S# X9 p( f, Y  @& L  t4 L
3 {3 z& q# I5 R6 u
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。0 s$ w' e; l. d  `* ~* Y

  z8 T, [  b0 u! r4 a: z0 _  
3 c  @# }) Z3 r! o7 h
. ~, }1 X& E  ]+ b 438b0004475b92a4c580.jpg
" U$ B, i' G# j+ U( x+ I' C, ~  8不要为了混音而混音
1 k& S2 X' e- G, _( i+ d- Z+ m0 G9 O/ Y" p( x4 z- D4 b6 e
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
9 ?/ C, {  T- T$ l0 T# D: a5 T; E3 w0 y9 m
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
# @* a9 B; e+ Q7 u+ W- [; _
2 G  ?) d' ~/ }1 T" W) W  
0 K+ X7 ?4 x9 c9 Y) A8 ^4 Z 438f0002059d1836b73a.jpg
+ K- Z1 L' f6 C9 ]" c0 h& V# y
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
. g6 J* h+ T0 U, T
7 l; r# Y7 S$ t" ?5 b. Z  E" v  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。2 t8 R0 [; t9 ~1 d% b% X  {4 f# b

7 e; V9 U! P5 o1 R$ L) T0 T! [  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。7 T; `% ^1 ^+ l1 }
) E5 y" R+ G7 v) o/ }( c
  10休息一下,会更好
% R# a8 f2 S/ X
5 ?9 y( Q0 J+ W* [  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
+ R+ I# \0 Y* r$ [, e1 o7 k) @7 D  j
- i) R- a/ _# ]8 G, T# y+ _; [# H  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
" x# f. y2 \% `" z1 L. p6 i$ w* B1 q. _7 ^
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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