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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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& D/ J6 w5 O' r O+ d 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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( r4 n3 ~0 h1 Y7 W. z 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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: T* M6 h# N9 a6 l j5 |1 _6 B 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异9 ]) J0 s, u7 p! L2 W4 M0 L. K# }
& l, G4 P: m$ m$ y 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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8 a: h, O1 O3 ~0 J {; g4 I- @ 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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9 x- U* |+ |! X+ W+ u; y1 f% J 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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0 K$ `! T( s) N& P! k 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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& N i) E0 F$ V# S) I9 N" \; E 7有时候问题不是出在混音上面; A- Z& P5 e% S2 B" \
, W! W+ }" d- W 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。, p; ~. V" a+ T# A; `
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。% Q! T+ \) ^# ^: a" Q
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8不要为了混音而混音: [% x7 c9 q2 c2 p6 H5 t
! Q! v% W$ e8 f2 B& W 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。6 B1 V# V: \, L/ _
2 e8 h! P$ E& K; ?( z, S1 Z& H 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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8 }0 T3 Q6 I- E& g' X8 S 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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0 O. F7 o6 v; u% Y1 K# S 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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/ l z: u L2 b9 t) u6 q: K1 l 10休息一下,会更好
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9 Q; l* ]2 X1 C4 i2 k 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。6 a7 b/ s: i i3 b6 U: ?
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让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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