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4把毫无贡献的区段删掉+ R! f# C& k/ X5 U( g$ Y" y
. R2 [* P k4 l2 t 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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! ]; v0 r$ M, {: ?' s 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。: u' A) ]* c7 ~+ G
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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9 u( ^7 G+ V. i( H# V 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。' P3 F. h, k$ Z4 U# i9 X" y
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。: m/ k9 E4 e' Z& V+ |! p6 E
1 l$ P' F8 Q0 J! }3 h2 T 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。0 e6 @' I- ^8 B9 a) T
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# ]2 O5 q. l3 {6 M+ A& e3 ?( Z 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整7 ^$ V( H3 b, H5 `3 q
5 p! i6 ]. }! N6 t$ O/ j; q' A9 R1 E 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。+ E' f t C' _; f3 p
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。) S! ~! ~0 J0 c3 ]; o3 E2 N3 Y
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。 q: M& |1 |8 d+ g, y. @0 j
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; a n* Z _* |; o9 q/ g 7有时候问题不是出在混音上面1 Y+ s0 i7 u4 a: B
+ l# B- y" C8 }5 o5 \7 l8 ]; z 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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2 G. V' J! v8 E" }( @4 t 8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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, \5 o+ s% j/ `5 } 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9 K, \, M" ~& r: ?" H6 G 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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5 N7 R& C& T' N) B% f$ n. k 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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: p9 B0 I) l0 ?* U$ K$ Q7 I 10休息一下,会更好3 t6 y+ l8 O1 U! l0 Q
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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* v% `) U6 ~! T 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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& Q; x9 x9 |& F2 V! E+ u* e 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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