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4把毫无贡献的区段删掉
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! z* }5 W- o2 H) n* `/ V 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。$ s; L/ z8 E% Q- d- I) x9 j# t
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。2 M" b8 B3 o8 I& [2 i- q- B
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。% p' N- D) C2 B3 M& Z/ ]* p
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. g P* s) [3 c/ R6 O 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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: J% K$ [5 o# p( F 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。- I [6 ~. s& E& ~+ E7 u- w+ T
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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$ v4 J( R5 o, W' ~2 n. ? 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。1 {9 O! _9 n( g! n4 B- U7 H
2 k/ I8 L" w9 w! ~9 a 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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# f1 Z+ q F' q% E 8不要为了混音而混音( ]" L6 H7 E% M# H& u( B7 l
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume9 H& F. X) A X
) P; g1 [2 }; z, e( e, x$ _ 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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5 d) G5 Y& r& R9 O( L0 e+ y4 V0 M 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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8 I" Q2 g7 l9 S8 I& C 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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