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4把毫无贡献的区段删掉
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x5 }* C; N' ^1 \+ l; p 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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( u% N/ i7 [) w2 ~) o 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。7 D6 a: Z1 `8 T, f$ R
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。+ l; o) a, s; p& q) g4 p
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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# P4 H8 n9 h$ i 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。: w- T8 @+ a. o# d; D0 t5 L
: k& L- l% w* d/ t5 c+ X 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。* C' }; }% e7 Z2 J* g
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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' A: K. j8 l# M7 C: q2 M% q# g" y. { 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。( q9 a- [( ~ j' e2 X
; _% `8 q8 f% T& W% l& R" O8 S5 m 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。# ?2 c, h; {+ ^/ V" F! w( a
2 n! |: X( @4 _7 Y" E' u1 f 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。' @, k: U$ R3 }& d$ ~0 p
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! u; k8 a0 ^% K6 b2 q& x X3 _2 h! G 7有时候问题不是出在混音上面
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+ O% @- R3 P" l' s 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。' @2 M; e5 S) ^0 x1 M* v+ _
& w# Z! e) M( ]" k9 k# d 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。$ E& {0 B* v( W3 ~) _' ]$ K/ N
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8不要为了混音而混音$ w, b* S' K: j/ @
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( C5 y ]6 {8 \) ~3 y, \! |/ x
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume7 Y/ _0 n9 Y. e
L# V! g. {. [, @& d 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。5 `$ o6 @' E9 N) `
) f$ \4 Z" y$ F% L8 n 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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7 W# ?3 V5 `; r: [2 n 10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。& z) [! c# U5 f7 y4 Y
* q, z' r5 a2 l9 Q1 ?" y3 T 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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7 ]6 [ n$ J$ {7 E& s4 J: E 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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