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4把毫无贡献的区段删掉, M- Q9 [% c! M1 }" K, ~) T% h2 b a
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。 M: \( @& t; [) o, B9 i! T& I: ]
' o3 y7 K: a+ J0 _ D6 i6 h 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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/ E; k3 @( D" \* M; {& r 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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$ R8 m0 y" E/ h: ?7 |, A. t" d; [; [ T 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异1 w7 X+ g0 X% t) M
6 i! i6 E" Q! _: T9 Q/ |- N5 c 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。# c3 W% s/ n+ m0 a! {
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整1 _8 U ^) |! ~
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。 c: a6 E+ w* U; R8 ]
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。% U0 E& y5 _5 Y# {9 {; v
& m) H5 y1 \2 z( t' f4 F9 k5 ~ 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。2 |' B* Z7 I, h5 ]7 Q& ?, U
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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_* Q* [7 r4 q 8不要为了混音而混音 O0 v1 R; Y4 P: c1 L9 r( S
! n& B# L( J% r8 O$ T* e$ P 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume( ?2 x) p' J3 d3 C. {- o7 d% d, f
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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$ o7 f/ G+ E6 V8 a+ B 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。, i) A- I' B& m& w7 c, r
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10休息一下,会更好
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7 }, }# w4 A- v+ X1 l2 j 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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Z" ^. W* W1 b9 G' G/ n 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。# {) q! i6 I6 P9 g! I( `8 c
$ Q: _/ l9 y9 P: l3 s" ` 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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