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4把毫无贡献的区段删掉' X0 A$ p! z$ N. I5 A* L
# {& C, A, X% ~1 e* A) ` 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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& P3 [' g( \( n# X i 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。1 i0 p4 y: z5 l: X* w O1 e
; h. w3 ?% I9 L9 g7 A 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。 D, B) s) m( [4 e4 R+ g5 _: \
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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/ `6 H$ Y/ W2 h7 P# m1 b 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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+ H2 N0 G7 ], U% ?2 b) Z1 b- ~ 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。; J- V1 g( u c5 O( K
+ i D' e0 K0 k' D9 A 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。! W' \& O+ b. s4 y0 O& A
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整0 n: s& G5 o' l3 m
, _9 O% J3 }! U/ Y/ ~ 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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& C+ m* R+ |& s9 h) ?# ` 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。- x; e$ N% L; c2 I; y' ]3 f
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。6 s% ~6 [: X8 Q
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7有时候问题不是出在混音上面
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, X* n* [, n3 Y 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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/ i0 Q8 S8 N" A' W 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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2 s8 t& E# v; L' r5 s0 y 8不要为了混音而混音7 `) F$ i5 {$ r6 x$ b, J
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。9 D A7 N' m8 \8 E1 q8 c0 S5 M& M
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。+ N6 b- {; H4 O
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9 ~1 ^5 l d3 W4 _8 ^$ _% Q 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' Z- [( c. L0 f) L4 h
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。- S/ O- v8 H' P4 c1 T
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10休息一下,会更好5 l' S/ I3 n7 P* k1 R: G. @
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。% P# J; e5 Y8 B2 ]. c( f# h3 ^7 N
* }3 P% |3 g! R8 F" g. ` 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。. q; C3 c# P% y0 i' j
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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