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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~) w- t% c2 P% H( N$ p3 T. P
4 [0 b9 o8 z- d% w+ X& d
  
6 h4 U$ c4 L, b& W2 k! e 4391000079446c282bbd.jpg
; Z* Y- Y2 j1 M* E1 J1 J/ q# ~; ~9 H1 _/ A( l4 P
  1常见的混音顺序-打地基+ S0 _  q* V8 L8 t

) f# ?5 `) Q" v  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。# `" y* O/ Q3 \2 _' G1 K$ [
& Q5 o1 j& J. {- A6 s' F4 Q1 M
  
$ I8 A3 e; N1 U6 _7 h) ^& A+ w0 a

& ]: N2 A; B6 F9 i+ D
, X5 \" e+ \6 F9 V6 { 438b00044753a9aab353.jpg % b6 N5 L5 P7 L. w9 s$ @
  2个人偏好的混音顺序-时间序
" j% a. d0 u* N2 w2 t3 j
* U  p) f5 x! Z# ]8 K6 ~6 h  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
! `' R2 h2 `7 h: P" {2 u* N! s; ^8 o: H% h' o; B# O
  . l+ O+ a! w* r3 K) V& d, ^
7 p. X. G$ f# p, n

, j, Z, J* a+ q) C$ ~. t 438d00021f2b11f5234e.jpg " Y6 |* }% l7 ~. g) p' I/ m' Q

4 H3 l& D6 B2 ~  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同, ^1 i; h2 r! d& s  W
5 G. I; L. n6 F8 }2 @' T
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。2 _0 U( ?; b( _* m! W" |

: i% k/ V: q+ {  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。+ {8 B: {$ t. U' F/ B1 c" g* }

5 b  a2 U5 [5 A/ w6 b; @; R  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。+ Z! L* R5 @3 E8 t) q
) X  V6 R/ ^4 o, w7 y! A
   43900001f2763843d702.jpg 6 Q& M; n6 u( F) n, A' \$ ?
$ R& G% o9 Z, F5 O
) e' P  m3 F  {4 O; j
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉, M- Q9 [% c! M1 }" K, ~) T% h2 b  a
* j, ^/ r3 y& b
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。  M: \( @& t; [) o, B9 i! T& I: ]

' o3 y7 K: a+ J0 _  D6 i6 h  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
, O  L! B. `% x/ S  h
/ E; k3 @( D" \* M; {& r  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
( C" K- G' W$ ]" O2 d
% m0 n0 G! C$ K0 @! ]' U* x  
9 Q& H4 E. T$ I" W5 \. F& Q
2 @! s& U3 }! E, e% y; {# ?) D 438b0004475437d161fe.jpg
$ R8 m0 y" E/ h: ?7 |, A. t" d; [; [  T  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异1 w7 X+ g0 X% t) M

6 i! i6 E" Q! _: T9 Q/ |- N5 c  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
/ ~( A) \& ^2 f# N9 T3 w! V& J9 Y% x% r  r( H6 i
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。# c3 W% s/ n+ m0 a! {
( D- p- }" l2 R9 W2 N
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
# l1 P* |3 P5 L: M& ~6 `( `% H* |3 K" m+ K' k% S
  4 X) L) Y8 L0 p6 y' D3 y
438c000236b681b4f71f.jpg % D+ z9 }6 w% l7 E2 [. a
( u2 z: ?5 J- i9 b6 p
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整1 _8 U  ^) |! ~
, \2 Z7 n3 M$ Q4 u9 R& Z0 z! d
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。  c: a6 E+ w* U; R8 ]
, }- f- \/ {' C8 Z
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。% U0 E& y5 _5 Y# {9 {; v

& m) H5 y1 \2 z( t' f4 F9 k5 ~  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。2 |' B* Z7 I, h5 ]7 Q& ?, U
. t% d9 r" Z/ A6 I. ]
  
0 F9 ?9 m, \- T+ K' ^ 43900001f2778c15d7a0.jpg 0 o$ i8 F9 S8 L, A
% b* L, X7 h3 Y6 `6 _) J
  7有时候问题不是出在混音上面
' O) o/ N, E1 W4 F% V7 U% {3 [/ j9 R# @' n; z" N; ^
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
/ M- q0 b* }- [7 K/ S7 G6 I- f: r# L% I7 T* |' v9 D
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
7 r. w5 E; r2 J7 E( j8 K
9 q2 o$ p' j! e# V2 ?  0 C3 e9 A: ?2 X) ?" p( p" G/ p+ Q
1 F% W1 {0 q, a, U1 ^  d; a! e) T
438b0004475b92a4c580.jpg
  _* Q* [7 r4 q  8不要为了混音而混音  O0 v1 R; Y4 P: c1 L9 r( S

! n& B# L( J% r8 O$ T* e$ P  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
3 n% H  _2 R+ p  K' {# ]& B/ C7 d; b! z8 t
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
+ t8 m0 D( s+ |
8 g+ z7 j& f* H  
: t" p. X' a8 Q- j4 K 438f0002059d1836b73a.jpg
0 v! t; A: A$ X& E- B3 R' b; M' H  K. \% F$ d: V
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume( ?2 x) p' J3 d3 C. {- o7 d% d, f
9 h" o4 Y/ j9 e
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
6 @3 G5 F  Q' M4 g  G3 ]( O% {
$ o7 f/ G+ E6 V8 a+ B  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。, i) A- I' B& m& w7 c, r
7 N$ R% L3 o. w: Z
  10休息一下,会更好
* B, B( e7 o! y- w0 P1 f
7 }, }# w4 A- v+ X1 l2 j  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
" z. l' i8 q& x$ K5 I0 o" w% @
  Z" ^. W* W1 b9 G' G/ n  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。# {) q! i6 I6 P9 g! I( `8 c

$ Q: _/ l9 y9 P: l3 s" `  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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