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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~$ ^$ g3 m$ z0 C" A

8 w- v# i2 L5 u: t; H0 }. B  ' K' y$ w+ h* b; r$ i" h+ y) K. X
4391000079446c282bbd.jpg
4 v" N7 B6 z! F# E$ x0 ]: d9 }/ x$ o' w% t$ }5 f: L! ]$ O
  1常见的混音顺序-打地基4 E+ E2 j+ O& ?% A6 q

& T  H3 p# G' L0 W2 Z* q  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。( q& `' w' a& M; \/ a2 d: [: U

, @. H0 j' h% I# B7 }" y6 b) J% I  
0 D8 b/ r( \+ s
# u: H, N- U! X" A7 a. z4 Y% K, N/ a
" v8 m, y' }; X% c: }  \
  b$ d6 D9 b3 ?$ o' Z1 y' O 438b00044753a9aab353.jpg 8 }  X2 V, h7 Z4 R; t8 r5 Q
  2个人偏好的混音顺序-时间序, f$ w9 W2 I% X

: }7 y( A- d5 |5 x. n7 S* D( u8 C; L  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。  J) ~. n+ G4 G7 C9 o% t

( P9 x1 W* S& z. j1 s  
# q# W2 j5 N  z- `7 u# _. p" I7 r+ {! {6 P0 h0 X: {
  T7 o0 ?! _& S
438d00021f2b11f5234e.jpg 0 U0 N$ j; A1 w( _; X& A
, [6 e9 Y) W' E3 ]. M8 Y# g$ y
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同* U1 D1 `2 w0 l" c

4 ~' x$ @. b" ]4 n' J  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
; w# q' l) T/ Z8 C+ w
1 L3 ~6 G( _2 E  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。( _& ?; y0 s) f& g* i
% {2 z0 k7 L: {( h+ g+ \; m: c
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
0 i. b9 t6 y* f$ Z1 E) C2 i% [  f3 H
   43900001f2763843d702.jpg # `) r$ M3 E8 i. y! p- ]. X
3 d8 M" V+ L. C6 x

% q- L% m; D- ~' Z" i7 \9 B4 k& v
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉' X0 A$ p! z$ N. I5 A* L

# {& C, A, X% ~1 e* A) `  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
0 g: a/ b' W' d: X
& P3 [' g( \( n# X  i  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。1 i0 p4 y: z5 l: X* w  O1 e

; h. w3 ?% I9 L9 g7 A  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。  D, B) s) m( [4 e4 R+ g5 _: \
2 t9 ?0 [% x6 \" i- \- r
  
; ~+ J& Q7 @/ j) T  c5 p0 R/ G- C! G8 ]. b( t
438b0004475437d161fe.jpg : P, ~. ^( `- r( i7 V: D
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
+ \- ~+ S: V8 F. Z9 L) w. V
/ `6 H$ Y/ W2 h7 P# m1 b  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
! C$ l5 P; F9 K8 m: ]8 j
+ H2 N0 G7 ], U% ?2 b) Z1 b- ~  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。; J- V1 g( u  c5 O( K

+ i  D' e0 K0 k' D9 A  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。! W' \& O+ b. s4 y0 O& A

/ C& a% h# \  \! c: Q  & g: x0 Z! \  D
438c000236b681b4f71f.jpg
5 [2 v. N5 |# S5 r; e/ Z$ g: P2 D4 t6 s' I4 U" V$ i
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整0 n: s& G5 o' l3 m

, _9 O% J3 }! U/ Y/ ~  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
4 ~3 l6 Q& h$ D' |) l. E
& C+ m* R+ |& s9 h) ?# `  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。- x; e$ N% L; c2 I; y' ]3 f
0 O2 |6 [# Y! |
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。6 s% ~6 [: X8 Q

3 L1 }: o& X/ ]7 _% Q! l! j, H  6 X' b; j, f; A2 u4 [' R* m# P
43900001f2778c15d7a0.jpg
/ N" M* d) `% b7 x5 v/ ~6 d9 T, }1 w
  7有时候问题不是出在混音上面
  i  s2 |$ p7 Q, P4 h
, X* n* [, n3 Y  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
5 u( S5 h8 S  X3 Y1 x
/ i0 Q8 S8 N" A' W  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
5 f0 Q! R- F. d5 H  `6 n" b
0 z9 j& u( v: I, I: H# t  % [- r/ f, r/ Q/ x$ o

. ]  d5 X' C9 @, z' l! }9 k7 c 438b0004475b92a4c580.jpg
2 s8 t& E# v; L' r5 s0 y  8不要为了混音而混音7 `) F$ i5 {$ r6 x$ b, J
$ s3 ~& S5 b/ m  d" j
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。9 D  A7 N' m8 \8 E1 q8 c0 S5 M& M
1 j0 z8 B3 A# L7 k+ Y9 m
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。+ N6 b- {; H4 O

/ Q& e+ m7 y& d4 t0 X* r  
/ [2 P; L4 F( ?  Y/ H; T5 [' g 438f0002059d1836b73a.jpg 6 K$ i* e' j! e

9 ~1 ^5 l  d3 W4 _8 ^$ _% Q  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
4 c7 r- R) r, e* }9 N7 d% l+ T$ A4 [8 f' }3 A: Q! B' p1 @
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' Z- [( c. L0 f) L4 h
) J- Q- G0 Y( t5 K4 Y9 J9 X
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。- S/ O- v8 H' P4 c1 T
) y& i# Y8 _' O1 T" g1 i
  10休息一下,会更好5 l' S/ I3 n7 P* k1 R: G. @
+ C: Y# {/ Z% e( q' h5 l8 O
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。% P# J; e5 Y8 B2 ]. c( f# h3 ^7 N

* }3 P% |3 g! R8 F" g. `  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。. q; C3 c# P% y0 i' j
. I2 V0 d8 G7 Z# ~+ k6 e6 v
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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