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混晌类型: 有大厅混响 (HALL) 、房间混响( ROOM ) 等等 ,一般我们最常用到的就是大厅泪响。晌时间( REVERB TIME或REV TIME) : 用来控制棍响 时间的长短,作为现场扩声, 一般可以把混响时间设置在 2.5 到3.5 s之间。
, \8 R3 G) ^7 @5 p& v. c衰退时间 (DECAY):这是用来切除混响效果声中没必 要的尾声 。我们前面把混响时间设置到 2.5 s至03.5 s了,这其实 是比较长的混响时间了 。如果使用这么长的时间,可以想象 一 下,歌手第一句唱完了,换口气的工夫唱第 二句,结果第一句 的混响声还没结束,跟第二句的开头又叠加在一起,就不清晰型的效果,如果叠加在一起使用,往往会出现声音不清晰的现 象,除非歌手自己提出这样的要求,一般不要自作主张使用混 合效果,会令人有不专业的感觉 。
7 E6 I2 @& @/ E% x效果器上的 MIX混合比控制旋钮也和激励器一样设置在 WET位置,让效果器输出信号完全是效果声,原始声和效果声 的比例在调音白各自的通道上控制 。! J& ?5 Z& P2 @' E/ Q0 s
接下来就拿着你们效果器开始操练吧 。
, C/ Y2 `, Y, C, d0 u7 l0 u( i关于效果器的应用,其实是一个挺复杂的事情,关键是对 各种效果类型的理解 。这一章只是针对在日常工作中经常要用 到的延时及混响效果做了一个介绍 。效果器可以提供很多种特 殊效果,这些效果怎么样用,就要根据原唱音乐中的效果或个 人需要去理解、选择、编辑和使用 。- {& K( \- r* d: o |
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