|
|
我们在音乐制作中,无论是软件学习、硬件运用,都经常会遇到很多英文单词,这对于英文不是很好的入门级同学,是很影响学习进度的,自化的张岩老师特别为大家整理了一些音乐制作过程中常用的中英文,希望可以帮助到大家。; b* f/ l( n- a8 K) A1 V1 l
# Y' @- n' Z" M9 O" Z一、节奏与旋律:
, _0 {) r: N) P: a' ?* b' x) P) v1 W V! I5 N( V
Tempo、Bpm,音乐的速度(BPM=Beat Per Minute)/ S- N' z5 D! O
4 Z7 h' T3 n$ \) r: B. e& N7 h0 pTick:拍+ ?8 J3 g: S* I- O
' k% Y+ e# y( y T. W0 oBar:小节
& q* c' d3 F7 v
7 b2 h/ b2 e3 D8 h( J {Volumn:音量4 v# v# P8 u3 m/ t8 Y$ d$ x
# P5 x% d) E. l, E3 EPitch:音高/ |+ C6 X7 S9 N- \3 @' a
& J- H" l1 e" ]: X4 f4 }
Pan:辨别左右声相# u q1 Z. G* W) G9 U4 V! e, G
. Q& F7 n. l; }3 X! GMetronome:节拍器0 o) y V6 Y1 ~- I! L
/ M# d1 j; D. x2 n
Note: 音调(参照下面的音调键盘对照表)# m9 w3 U# w8 W- g0 Y) Q. t f
7 ]- c9 |3 Q ]& _, V6 L8 m2 X
Melody: 旋律
# C6 y8 h; P* `4 V( c. Y
5 ^; O9 L# U+ G) o* ^- J5 @, MChord: 和弦,包括:大和弦(C),小和弦(Cm),七和弦(分类较细),“1645”这种叫法源于简谱)9 a! G0 ?) ]) w/ Z. Y( R
2 U( L5 b7 ~: k: b, H
二、音频制作过程中常用3 }$ _; s/ x% i/ | w3 A# s c
; g& T+ X8 s8 S9 a
Track: 音轨,分Audio Track (音频轨) 还有MIDI Track(MIDI信息轨),类似于PS里的层+ l$ y& n2 r1 n
3 h4 `3 S. x0 i1 N' p+ S. [Audio: 音频
P( T+ g6 Z0 o
& a0 m+ X0 y# f& H5 L" @Instrument: 乐器) X' u: d) ?7 v" e) u
; e j `+ O. v
Synthesizer: 合成器(硬/软),一般指创造音色的软件或硬件# H% U3 M! T& H0 L* i# v' W# G! H
4 l) s0 f) t U! |/ `; @: E
Wave: 最常用的原始音频文件格式,保留着音频的最棒效果和质量
) F8 ]+ [4 T. p! z. G* E; l1 m! @: j6 g+ `+ A3 `
Sampling: 采样,截取音频文件中的某部分然后把它取出来独立作成一个文件。5 l8 i4 Z: ?7 |, x# c
" y9 ^' Z P+ Y7 N. m! v
Loop:循环模式,常用来形容可循环段落. M+ V+ z4 _1 m
, ?2 t$ Y4 L; d! E- `% _6 I/ {5 eGroove: 打鼓的时候,鼓各个元素之间的搭配和切换(节奏律动,和loop有相通的地方)6 b' u: p/ E8 @4 x0 c0 H
: `( m4 E4 o. A }7 y5 rMixer:混音器,音频缩混中的一个重要设备(设置),Cubase里按F3,可出现Mixer面板(硬/软)
9 Z2 t$ ~2 s* u8 R( R* ]/ I- x$ j& p$ D+ E! \3 s
Quantize: 量化,即将手动输入的midi音符按照规定精度(1/4拍,1/8拍,1/16拍)对位到精确的拍子中,一般节奏类乐器多需要量化功能,但过于依赖此功能容易导致音乐过于死板(如钢琴,管乐,并不提倡使用此功能)
' P% L* [, m8 W9 F2 M3 a! c) m8 h/ v1 @! m4 Z/ Q1 S# d) Q
Analog:模拟(信号),传输感很差" { ?: m# h- n
& I( P2 i8 v* X% Y" G7 gDigital:数字(信号),这个概念呗放大化并推推广,当然,这也是一场技术革命
6 a6 g5 S+ Z1 F/ i, [
) S5 M6 ]: T! _( } C三、后期相关. X7 R3 u! [5 A# V6 P1 k6 u
, ]( `; L: F* WEffects:效果(一般针对音频信号来说)
: |# H6 S/ b2 F' u
! w6 n8 {$ u+ e( c9 h* mReverb:给音频加上Reverb会使它更有空间感,有的时候可以让死板的声音变得更真实,震撼。
' U8 F2 k+ A% P7 c+ S2 s) e( s( u' e4 r) k, O
Delay:回音/ V% [7 C. n5 f- {
9 H K X$ W7 G" ~. q+ EEqualize:调整音频中的高低音轻重。; R" u0 J* \6 M0 c( H. ]
; f* G4 c+ P) h7 ]
Fade: 音频的过渡。常见的有:Fade In(淡入),Fade Out(淡出),Cross Fade(音频交叉过渡)% e( m$ b, x; |" X( i5 v
' ] j! W% F' I& c; hMaster / Mix down:意味音频后期和缩混,其区别可简单形容为:Master是对整体声音的控制和处理,而Mixdown则注重每个音频轨之间的关系和比例的调整3 G! }. q$ n/ B% q
9 L# G4 Y; [' y$ J; q+ A: uExport: 编曲或缩混结束,将音频文件导出. h: G0 g- u6 u- } Y% V
: z& X. `" U$ X5 u! \1 q7 N5 WImport:导入(音频、视频、或相关应用片段)8 d3 W* _ W/ R: s
5 W' |* o( b% z$ z& j2 C. E& q5 Z
四、乐曲结构相关(流行音乐)7 c$ z7 P7 k: h0 \9 m+ ?7 y
% p# F- q- z. W" a0 Z! [6 V2 A
Intro :歌曲的开头$ k! e( F- m8 k. f; f. k) L
: f$ u7 H, _3 R
Outro:歌曲的结尾(Ending)' k: ` q2 A6 C J' H. n: [8 ~. e5 G' P
[8 d" C* h DChorus:合唱段落(通常状况下,=副歌,=歌曲高潮部分)" g" B# }. T% p/ P7 ]7 c
3 l* m7 H; a8 ^" ~# \) QBreakdown:歌曲中夹杂着的具有“切断感”的伴奏,一般有让歌手清唱的倾向。
9 M# j5 O2 \$ n8 ]1 K6 K
5 |& C+ K, e7 \3 b! ]Birdge Plot:桥段,一般用于衔接歌曲段落. g9 Y1 Z" ], q) _" g. M) O
8 C v: R4 J" {" R6 I2 w1 H& F五、乐器认知
- }! q/ A+ K$ e* C9 G$ F( f7 q- F0 [, m! k4 n1 V/ v; J% i, l
Drums/Rhythm: 鼓(节奏)
' x7 u) e( f4 W$ i |4 t6 ?$ R/ r. W) X: p* E8 P% o$ [
Acoustic Drum: 真实鼓) X' [9 ^) [+ {; Y
2 R) ]+ ^1 I* u( r5 D808: 重音电子鼓的一种6 ]6 y. f7 a7 ^, B2 g; c
0 S$ Y2 b9 d4 S: l* @7 ?/ aPercussion: 打击乐
, N2 G g2 ] i3 I' E3 R, e
/ J: Y6 h% J" n- dKeys: 键盘(钢琴)
6 W- y2 _ f3 ]* P1 H5 R
+ e" ?# _0 Z$ K; F: Q- o/ eEP (Electric Piano):电钢琴
! o: u6 Z. K3 e; Y" P3 R5 Z& z; i u+ m5 d
Piano: 钢琴7 g3 G; x7 M. }& ~& k
3 e4 h5 H& Y8 yStrings: 弦乐类音色
% X/ X5 d2 J+ [* ]% ^' ~
! X2 p! n/ t2 X* aOrch (Orchestra)交响类音色
" _9 b0 V! J) v. b* U5 l. a" }2 ?: {; J8 S D
Violin: 小提琴
# J: p3 Z+ ^3 H/ @0 a% J+ F
8 S# h. i; q7 I% k! W7 ?; e. n1 xPlucked: 弹拨乐
0 o) Y, U0 Q4 b- N# E) J9 o
6 C0 Z" S- V! B/ s& ~ Y3 ^; `Acoustic Guitar:木吉他
% C; P- v) b4 n' C0 x! L! e$ l( U5 ]' ?9 Y- m: P
Electric Guitar: 电吉他
. C$ T1 v! X5 D+ R* V7 O5 {) w {; c* g; o! k4 |
Brass: 铜号( E y( s5 ]5 A# c7 P
* K+ g4 f; f: [- m- Y
Horn: 号
0 r+ l1 W' s5 Y$ _
% z, `0 h2 M9 p9 lWind: 笛子和单簧管
6 E3 `" L; d: c9 G
$ [3 C! z+ L" }6 a; \% g7 b' }; EWoodwind:木笛,竹笛
3 _" S; N2 K {5 q1 s) w; B R$ m7 i- W# \% U' E4 Y) g
Flute: 笛子" Z/ ^* ^2 q2 c
1 L1 b. k/ K6 j4 ]" }. R" ?7 DFX: 特效% j9 T7 C# f2 R/ z/ x
, ^% _) e4 H, C
Synth: 合成音( W8 ?7 U. o& n: _% T* q, G7 I
6 e$ E) @% @5 Q9 t R: C
Bass: 重音,贝司吉他
2 T' @, q6 ]/ G& k; X; n$ h+ o/ Z: f& W4 g T
Sub: 超低音
# }* y& H( g4 K0 U! f5 M2 {$ n$ s4 V
Chime:风铃' T* h& g2 o( ^3 Z) I1 U
/ F! G3 F7 R, Z1 X: C
Bell\Mallet: 金属铃4 B T( f) G' _/ h! x: a: C2 Z
& B( E% I" d2 H% r1 S) Q
Organ: 风琴
* ?& w7 U2 i% ~3 U. M2 ~% y
/ o4 R `# I8 a+ }' g9 {8 u- mSax (Saxophone) : 萨克斯
) u! `9 A/ E, T3 K2 D
1 z* p% |$ I( cVoice/Vocal: 人声 |
|