|
|
四、Cool Edit Pro消原唱进阶 $ W" G8 Y& o. p+ V$ g. N
6 L& P0 l6 y$ U7 u* Y0 @/ N) }2 d先总结一下我们不满意的结果有那些。 / Z0 D D/ w9 j) X! b1 _+ u, W
7 i+ A6 A9 g0 U8 p" w( ^. E
第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净; ; v: \# g8 S+ N: \
9 q. l# \# n8 C" _. ?, S. j7 `第二,有“咝咝啦啦”的杂声;
7 @& y; j5 L" G7 w! K
/ g2 ]+ \2 x& Z8 J2 ?% y8 i, Q, {0 L) V第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。 # }4 G7 n7 n- q* Q0 X6 n
' t) u* ^9 t: z2 E以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定.MP3”原声带。
2 R0 j; m3 o* e3 \
" ^* `" b- h; @" }1.把原唱声消除得更干净
# o6 G6 b V' Z3 N$ G1 R
' _0 j! F8 f( a0 W( |( H3 L( i选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。 , v6 y( l6 f: L5 S& Y
: S4 V% ~+ d# K/ B左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
8 Q0 [, U$ N' L# Q" i, O0 h* f
6 d/ p0 [9 v7 V4 Y& R
- z/ _' t' v6 B7 T
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。 - v- v9 r; V5 K: l$ B
5 C* Y; Y3 H3 F1 n2 h C! `6 L
2.消除“咝咝啦啦”声 - T/ Z& f! Q$ A' `5 G
, `! D: a1 v& l+ A/ I( x# m杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
& Z } J# [" e! ?- H& [' K; w' Q+ D2 Q0 f9 R; |& f! n
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。 0 _$ p2 g+ |& b) y1 K
0 |# X( C L' V2 m- P K: o, ?“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。 # q" B; C% S3 X* X [4 T2 ?
# o5 h9 A9 T: q [% i5 w J& `/ `, j- l& B
, h( _+ x2 ]* K4 ~% |9 z
( d- u! @+ E/ z5 ~" C6 m
这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔! |
|