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四、Cool Edit Pro消原唱进阶 ! v; c( O+ H3 t5 o& C) m
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先总结一下我们不满意的结果有那些。 - y9 b3 z) c$ j
# ?7 e0 I+ r+ I, x, E) y! v, T第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净; $ F6 n/ N) w! n5 H f
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第二,有“咝咝啦啦”的杂声;
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* V: u( K: H' H. z第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。 / s4 M) c1 ~, h2 g* s
1 y' b4 f3 G7 m( _! M" k' X以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定.MP3”原声带。 1 N2 u. d/ ]$ _6 S1 {: b
3 }- O/ H) X- H5 @- i5 f1.把原唱声消除得更干净 + i4 |4 v; R6 f- Y C
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选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
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左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。 ( `: C( p2 d: j
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# Q! b1 C% t, Z# e8 K此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。 9 C: J, C' @! `4 c; G" V+ m" B
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2.消除“咝咝啦啦”声 1 `* g: X+ j8 e2 d. `4 r& {6 {/ n
1 Z2 S' [4 {& Y$ j+ E ], E0 p$ U杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。 6 h# z- K6 e: @- d2 c2 Q# L& u
9 O9 P/ }3 g/ j5 s! U y' D$ Q/ B3 s; r消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
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“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。
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5 N$ i1 R" I* C9 H+ b! N3 K+ U1 F3 X* V- X这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔! |
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