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四、Cool Edit Pro消原唱进阶 # @+ f( ?+ h4 E; `* \6 P
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先总结一下我们不满意的结果有那些。 . P- \0 u9 s$ w
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第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净; ) X# X5 B7 f. \
, n* w: v( D& n3 k5 B+ K第二,有“咝咝啦啦”的杂声; 0 P& Y @/ M& V/ @: E5 }! g) a
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第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
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以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定.MP3”原声带。 ! _: w; i0 ?9 _, y& H- e
( m1 w! l7 C& T# V3 S& K) c1.把原唱声消除得更干净
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; F4 i# [1 p1 F3 ?9 z; ~选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。 ' g i, Y$ D4 t) [8 f0 K, k8 L
8 @8 x0 T' y- j( v' m: o- G" `& n左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。 ' u/ u# }) R$ n1 b B+ r2 d
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此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。
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7 g$ Q6 q1 v; G# b( D/ a$ ]4 s! U2.消除“咝咝啦啦”声
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杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
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6 o" j0 F) F2 z9 R) x消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
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& g) q2 t7 W1 g“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。
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, F, V( f$ P( z$ H3 Q这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔! |
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