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[音频应用] Cakewalk9.0的介绍

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莫秋言 发表于 2017-10-31 20:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cakewalk9.0可以说是目前最流行的电脑音乐制作软件,它不仅可以进行MIDI音乐的创作和编辑,而且还具有较强的音频处理能力。
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一、Cakewalk9.0功能简介
- z" l% b  u5 T5 q% f; Q; p
" k* P2 W" L+ ^. _, Y- Q/ DCakewalk9.0是一款功能非常强大的作曲软件,很多人都在用它制作音乐,国内大多数MIDI音乐作品的制作都是靠它来完成的。打开软件呈现给我们的界面非常清晰直观,窗口的上部分有各种功能开关键钮,比如 是播放键钮,用鼠标单击它能播放你选中的MIDI曲,当然还可通过速度调节来改变乐曲播放的速度快慢。●此红色键钮是一个录音键,单击它可以把你设备的各种要求录制到轨道上,还可以打开五线谱视窗直接在五线谱上写入各种时值的音符,声音同时出现,非常直观。 9 H0 G  |. t/ g2 v( {
0 `% n2 R9 h1 _
二、综合基础教学
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1、认识音符
9 Y+ E5 K1 s$ k% U% K' b
& M( w$ ~$ M4 Q3 |4 L打开Cakewalk9.0工具栏吕的五线谱窗按钮,呈现在面前的是五线谱视窗的标准界面,可选择单轨或多轨,点击工具栏设置音色、拍号、速度、高低音谱号,并可以任意放大或缩小五线谱的线间距,用鼠标方便地点入音符。在音轨上方的工具栏里,从全音符到三十二分音符以及三连音、附点音符一应俱全。当你学习的内容是四分音符时只要用鼠标点击四分音符,然后在五线谱任意线和间上点击都可以发出相对音高的音。如果操作失误点错位子都不要紧,用鼠标按住左键往上移或往下移,不想要的音可用工具栏的橡皮擦,也可用返回键钮,非常方便。
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9 z& D+ z0 I# v2 L1 O2、旋律视唱 1 k! T8 U# V. N" R$ [
! ?( B( o! V7 }8 E
音乐旋律视唱可以临时用鼠标点入也可以事先做好,我们把本节课的视唱练习首先备写好,然后打开调出即可,节省时间。打开一首视唱曲,点击播放键钮或者是键盘的空格键,听一遍。VOLUME(音量)是音轨音量,范围从0-127进行调节,还可以调节好速度并打开节器,假如感到音调定的偏高或偏低,KEY(调)表示音轨的声音高,输入1表示升高一个半音,输入+12升高一个八度,输入-1表示降低一个半音,输入-12降低一个八度,按照要求设置那音高,有利于我们的歌唱发挥。如果是二声部和多声部的旋律,打开两条音轨或多条音轨,非常便利好用。找开多轨五线索谱视窗的方法是,Ctrl+鼠标点击就行。
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3、虚拟钢琴
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虚拟键盘在Cakewalk9.0已不属于主程序安装范围,需要在其附加包中另行安装。安装完毕后,在Cakewalk的MIDI DEVICE设置中将输入设备设置为虚拟钢琴,再启动它就可以使用了。这时,呈现在我们面前的虚拟钢琴感到特别并切好看,设置一条音轨,用鼠标在虚拟键盘上弹,同时我们也看得很清楚,和真的钢琴一样直观。用这种方法,可以尽情地用鼠标在键盘上弹奏,当然也可以用电脑的键盘操作,把弹奏的旋律进行录音,在录音之前要确定音轨的红色R被激活,因为只有将它激活后才能将输入的音符录制进去。按下录音键钮,在虚拟钢琴或电脑的键盘上演奏,当然最好是MIDI键盘或者是电子琴,结束后用空格键停止。这时在右边区域内看到黄色条块和黑色斑点,前者表示记录有MIDI信息,后者表示具体的信息符号。好了,把录好的旋律播放出来听听,学生很高兴。我在教学口风琴课时,利用Cakewalk9.0的虚拟键盘很直观,对学生的口风琴表演能力的提高非常有帮助,使他们进步很快。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2017-10-31 20:17:31 | 显示全部楼层
三、关于音乐创作
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在初步了解Cakewalk9.0各种功能的基础上,就可以初步地制作一些音乐了。使用Cakewalk9.0进行电脑音乐的创作,主要的优越性是对已经创作好的主旋律进行配器,进行音乐的后期加工,因此以下将重点介绍该方面的内容。 8 Y0 w* {' c# l  X) W+ l
# K4 f* G# A5 ^) h
(一)配器 , x4 \* C2 Y1 |8 M$ J* t

$ c* V9 V# ?9 w当一首歌曲的主旋律完成后,主要考虑对歌曲的创作过程了。首先要进行配器,所谓配器,就是歌曲的伴奏都用什么乐器,以及各乐器所要演奏的内容。
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* C% I& m1 B" V4 U) E; P! E(二)制作 $ [5 s4 Q! P. E; q

6 u) z% s- S; T& a- n* s* X; _: J2 e在制定了配器计划的基础上,就可以按照总谱进行录制了。首先要定义好各音轨的属性,并定义好节奏型和节拍器速度,然后一轨一轨的录制。每一轨的录制,不一定一气呵成,可以一段一段地录制,录远后要进行量化处理。当然有时量化后的音乐会失去一些“即兴”的东西,可根据不同的场合进行处理。 4 `+ B% J8 Y, D2 h
2 v, w- L' g- X3 X) A
(三)后期调整
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2 ~% {1 C& s% e1 q完成乐谱的输入后,要进行后期修饰和调整,使音乐更加符合自己的创意,调整时要注意以下五点: ) M) e- m8 g$ P6 R

) w$ m2 r$ Y  @6 c8 W8 z" {1、音色的运用
7 O% F/ @9 K: d) ?; v
' ^4 S1 \# u9 x0 E7 }  z) E9 {这里包括所有主旋律和副旋律音色的运用。在分配音色时,一定要注意各种音色的音区和音质,要突出什么情感就要用什么音色。当然,音色的运用因个人爱好不同而不同,并不能形成统一的标准。但一些基本的技术应该注意,比如低音的音区就要低一些,和弦和副旋律的音区要适当区分,有时简单的配器反而能达到很好的效果。尽量不要强制性地把每个音色都运用上,音色过多有时会起到反作用。 ( D. w, }, U2 n/ x/ r

3 a+ p( u( t6 A+ @5 I! [2、音量的平衡 2 i5 ~5 W5 q9 C7 u' R
- H* U$ a* T( \  x2 s3 f3 l
每个音轨的音量参数是0-127。在录音前设置音轨属性时,一般不设置音轨的音量。录制完成后,各音轨的音量都是一样的,这样会使你的音乐缺乏主次,需要将各音轨的音量调整好。一般来说,音乐的独奏乐器和旋律声部在音乐的前奏或间奏时音量大些,有些音乐的低声部(包括贝司和大鼓)音量大些,以流行歌曲较为突出,而民族唱法的一些伴奏乐低音并不突出,主要突出其副旋律和演唱的歌声。每一首歌曲都有低潮和高潮,在歌曲的铺垫阶段,伴奏的音量要小一些,即将进入高潮阶段时,伴奏音量要逐渐增加,这样歌曲才具有吸引力。
9 v/ W! ], x8 J" N$ X# F
! k5 l# u" O, Z* d3、调整立体声相位 ' Z, C: L: W, B$ Y) I6 q
2 x2 z+ a! t" a4 y/ p6 \. [& ?
调整立体声相位的主要目的是为了把各种乐器的声场定位,以产生真实的现场感。GM标准中打击乐的声场都已定位,各种乐器的相位需要作者自己调整。通过调整Pan旋钮就可以将乐器定位在左声道或者右声道,也可以制作出立体声的游离效果。要注意的是要将低音乐器和演唱放到中间,其他乐器可以制造各种声场。
4 S2 i; m. N% n( p/ |8 J% E# z2 _5 ]8 r/ q: D; t" \
4、巧妙运用各种效果 & e4 M. W2 `) I& i& Q# f" \

, Y' m& W4 f8 D; w( `+ NCakewalk9.0为用户提供了诸如混响、延时、费兰歌等特殊音响效果。在后期合成时要学会巧妙运用这些音响效果。比如,贝司可以适当地加入合唱效果,以产生更有力度的弹奏效果;打击乐器适当加一些混响效果,会产生湿润的感觉;吉他失真音在演奏solo时,可以加入长延时效果;萨克斯做间奏或前奏时也可适当加一些延时效果,这些手段都能够产生很强烈的音响效果。
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$ n: w. z2 m/ ~2 Z+ ^( \, E5、巧妙运用制作手段
; C3 M6 _& }/ M9 o5 Q5 K
( Q. t" I& ?/ Q' k9 g在制作一些伴奏音乐时,会出现重复的乐段,这时只要将重复的部分拷贝到另一音轨上,然后再改变其音色,就可以产生大乐队的效果。有时为了真实地反映齐奏乐器的音色,可以将各乐器的调做略微地调整(使用MIDI键盘上的变音旋钮就可细微改变音调),然后再重放。这样,乐队的演奏在感觉上就会更真实。另外,还要更加细致地调整各音轨的起始时间、力度、长度、即兴度等等。有些乐器用键盘模拟并不能完整地表现出来(例如吉他)、这样可以用插入音频的方式来解决。
( T2 g. T4 J1 |! ]% R8 d' j/ x% `$ |2 v2 |, U9 }$ B
6、输出 3 P0 V! h# [' p2 T7 R, M0 r8 _

- x5 h& p/ ?& q6 E制作完成的音乐可以输出到录音磁带上,有条件的也可输出到DAT上。或用计算机直接将MIDI转换为WAVE,再刻到CD-R上,作为永久保存和交流。
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