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首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。
* l8 e& }" i5 m! V4 m" R从心理属性先开始:
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6 a6 { z+ h2 k7 ]' N' Q* Y1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不太清楚,其实也没必要搞太清楚啦~~~~~$ d T' x/ s5 F4 O& ^' x
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2:音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。# F! k% L7 s' y, }
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3,音色,就是同响同音调的不同声音特性。一个人在学你说话。响度差不多,音调也差不多,但是你不会觉得那个是你的声音。这就是音色不同。音色不同取决于频率结构 圆润度 清晰度 共鸣度 什么基音泛音谐音的结合方式等等,这些都是人耳接收交给大脑去处理的,我们也不必搞清大脑区别音色的工作方式,我们只要多听 用心听,分辨,然后记下。对于音色的选择,经验是一方面,然后在保证个人喜好和大众审美的前提下,随意去用吧。: d+ W6 u* m( y. p1 _; }
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4.混响REVERB:声音接触到障碍后的反射音~注意,仅指反射音~,并且混响不是回音,后面再说这个。1 D' Q% J! x! c1 m
在房间里说话。我们得到的混响音是无数的。听到的声音是本身声源+混响音。后期缩混加混响是因为录音棚是吸引构造,声音几乎都被吸收 不会被反射 所以听上去很干。利用混响可以将一个干声模拟出你想要的生源发声的地方。刚开始使用混响只需要注意两个值:1,干湿比MIX,就是干声和混响音的混合比例 100%是只有混响,可以去听一下单纯的混响音是什么感觉。2,混响时间DECAY,混响声的延续时间。这个应该好理解。大家可以时实调整一下 感受其效果。混响大一点 或者小一点 其实是个很无厘头的问题,到底是调整干湿比 还是混响时间呢?混响利用于声场再造,好的混响是和音乐融合恰当 不能不够 又不能过分) l! p5 ~5 k; M/ w8 G- m
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5.延迟DELAY:顾名思义了~~~类似于回声的一种玩意~~" B6 _8 O4 D; \9 m9 p* g- V/ N' J
比如 艹泥马~~~~泥马~~~~泥马~~泥马~马~~马~马~马马~~~~~) Z* m8 O1 q* {, @" ^ d
在音频软件中 延迟用来模拟回声~不过延迟不是回声~回声是考虑到音频反射的介质的。延迟效果器只是将本身的音频进行复制 然后回馈。就像上面那个艹尼马一样~( W% Y, J$ O1 S) z
延迟效果器和混响效果器一样 都是利用于声场再造。甚至大部分时候 我个人认为延迟起到的作用更大些~延迟的几个重要参数如下:
# o' ^, X. ]" t, WMIX:干湿比, DELAY延迟时间(MS) FEEDBACK:反馈量
( R# _) U: G: q) }在使用的时候一定要和混响区别开~怎么区别 插入到音轨听听就知道了。 |
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