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[音频应用] 混音常用的效果器及声音名词解释

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audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。
0 D& p5 x8 P$ d& @, C, T  M从心理属性先开始:
  I' t" l! h* |5 Z$ M+ D3 ~6 ^1 F7 m
1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不太清楚,其实也没必要搞太清楚啦~~~~~: m9 y. N& c9 `% Z3 W8 `+ d  n

, G$ w' f5 |1 z; J5 b1 b8 g- N# i2:音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。
& w# S- X9 Y. u
( \9 v. E+ N& q6 l+ M- t2 t5 o& o3,音色,就是同响同音调的不同声音特性。一个人在学你说话。响度差不多,音调也差不多,但是你不会觉得那个是你的声音。这就是音色不同。音色不同取决于频率结构 圆润度 清晰度 共鸣度 什么基音泛音谐音的结合方式等等,这些都是人耳接收交给大脑去处理的,我们也不必搞清大脑区别音色的工作方式,我们只要多听 用心听,分辨,然后记下。对于音色的选择,经验是一方面,然后在保证个人喜好和大众审美的前提下,随意去用吧。) s9 z& W) i; l9 j0 Y) j
1 x- }+ _& h/ }) }' `/ `# t5 S3 {7 p% f
4.混响REVERB:声音接触到障碍后的反射音~注意,仅指反射音~,并且混响不是回音,后面再说这个。
9 T2 f: h3 J( ^5 I% _% J5 ^9 ?在房间里说话。我们得到的混响音是无数的。听到的声音是本身声源+混响音。后期缩混加混响是因为录音棚是吸引构造,声音几乎都被吸收 不会被反射 所以听上去很干。利用混响可以将一个干声模拟出你想要的生源发声的地方。刚开始使用混响只需要注意两个值:1,干湿比MIX,就是干声和混响音的混合比例 100%是只有混响,可以去听一下单纯的混响音是什么感觉。2,混响时间DECAY,混响声的延续时间。这个应该好理解。大家可以时实调整一下 感受其效果。混响大一点 或者小一点 其实是个很无厘头的问题,到底是调整干湿比 还是混响时间呢?混响利用于声场再造,好的混响是和音乐融合恰当 不能不够 又不能过分1 \) K8 e; u2 q- B" ^( h3 _  O

1 T7 Z" N# c' ~( ?5.延迟DELAY:顾名思义了~~~类似于回声的一种玩意~~7 @3 g" M$ X" }) D0 f7 H! d; K) T
比如 艹泥马~~~~泥马~~~~泥马~~泥马~马~~马~马~马马~~~~~+ T% c( u. ^: j; f- ?
在音频软件中 延迟用来模拟回声~不过延迟不是回声~回声是考虑到音频反射的介质的。延迟效果器只是将本身的音频进行复制 然后回馈。就像上面那个艹尼马一样~3 h5 G8 Q: |9 C
延迟效果器和混响效果器一样 都是利用于声场再造。甚至大部分时候 我个人认为延迟起到的作用更大些~延迟的几个重要参数如下:" v  V( O: j/ c3 O0 Y
MIX:干湿比, DELAY延迟时间(MS) FEEDBACK:反馈量
3 ^6 M: B, x+ \" r7 S在使用的时候一定要和混响区别开~怎么区别 插入到音轨听听就知道了。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:51 | 显示全部楼层
压缩限制器Conpressor/Limiter:
; f9 f7 w+ G- s' _; [其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。+ W/ U& T0 Z& _6 l8 x9 W2 J2 B
压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。
+ L3 j/ n" i7 i1 h( k# i5 ^这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。2 G/ l6 Z- \1 k8 m
可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。  m7 F! ^$ [) _3 T
压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?6 ?# s- E4 D% u
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~
* s" V+ }# Q( q$ h! P$ H压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。
8 H, A' p6 P5 T5 V" s. c7 F$ @
$ h# a7 B' Z, B$ V* T2 m* E  g. q1 a6 fKNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
9 D) y" H/ o- P/ T
/ d! \  t. i  G7 ?, l, PTHRESHOLD:压缩门限值。
0 E, v' p$ F* c/ A) F/ D1 Z- f: u6 E6 E& u% z
ATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。; s0 ~5 f! M: J& L
/ B0 H: z& ^& [( F. `- [
RATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。. \% g4 m! t9 t7 z; j: `
% z3 V# Z( ]/ G; B* h
RELEASE:压缩效果释放的时间。
$ I  j& C$ f% t! M; T) v2 V
8 o6 Y8 U# T8 ]  Z4 wGAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~
9 y: O. A2 z+ X6 `" f
1 R5 Q) q( F" e1 b2 p掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
5 d# N3 \& h, F! x( I
+ A+ f+ a) }2 }6 F# U+ l) P# J压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。4 F" k0 p2 t! N' t

. c) r. a, k7 f6 T* `1 ]这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。: E7 n. c* x5 i- V& s; V+ ]* U! K

$ S, a: M( ^0 H) L" {- [  L9 S! y1 _# P5 f) O
7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。# g4 \% u% ~$ g* r0 n& q
8 i  t% m3 g+ d0 W7 _# y, D6 R2 o
8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。
6 w2 E  b$ x$ I9 NBUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。1 r& s9 L# }. n
这个。。。我发现还真有点难表达。。。。
7 @3 @1 [; W- y
7 P' s; \" h* ~5 @! j( f先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。
/ B+ r, u! O4 ~! S6 M! yBUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:; _3 h+ M3 r6 z  z# T9 Y
有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。
! F( u; X5 F/ N% [: _. RBUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:25:09 | 显示全部楼层
然后再说AUX。它一般是和BUS结合使用的。( B% S) t( ]" B# K
, Y. x* v0 ]% m
AUX~辅助输入轨道(其实不论输入输出统称为AUX)~~~干说的话 还挺难表达的。我文字表达能力确实也很有限。
' {8 H  O. Z0 A: }) S
6 b9 v; U6 m) P3 J! }, `0 x作为一个轨道,他不能记录任何MIDI音符或者音频信号。但是所有的音频信号可以通过BUS通道经过它 再反馈给主输出。就缩混而言,当多个轨道需要公用一个效果器时,就可以建立一个或者多个AUX轨,将效果器插入到AUX中。然后通过BUS发送到AUX,而不用一个又一个地插入到其他轨道中了,但是AUX的效果器也只能有一个参变量,这个就要视情况而定了,是否真的可以公用这一个效果器。在AUX中使用混响、延迟类效果器。一般的MIX干湿比都是调整到100%,让他只发射湿声给总输出,通过各轨道的BUS发送量来掌握干湿比,这样便可以实现不同的干湿比公用一个效果器的目的了。
* ~, q+ {+ R8 r6 h# O
/ B5 e3 j5 @+ @  Q. a" ~7 a再多说一下、AUX在模拟调音台中是非常重要的。最多的情况是AUX输出作为监听之用,比如乐队同时录音时~乐手都希望听到自己乐器的声音大点,通过AUX和BUS就可以实现咯~你懂的。) X$ S% i" h3 |) b8 @  i) z
3 }  A' r: P# S' i* P
自动化控制AUTOMATION:也是我们通常所说的包络。AUTOMATION就是实时控制轨道的各个参数。使用最多的地方就是将MIDI控制信息录入到乐器轨或者MIDI轨里。。。. a# g" |! x; f, [. G( b2 w! P, q  N5 w
这个。。。这个。。。感觉说这个没头绪。因为能控制的太多了~
. S: g8 p0 X! L拿音频轨的音量控制来说吧,如果你希望一个轨道的音量前半段小 后半段大的话。8 ^0 c0 P3 p2 c
你可以绘制一条自动化控制曲线。在轨道信息部位选择VOLUME,然后就可以用画笔话线来控制音量了。画好之后当你切换到混音台重放时,就会发现推子会根据你刚才画的线上下移动。注意AUTOMATION有五种工作模式。这五种模式为关闭,读取,触摸,栓连,写入。
$ f8 ]) m/ z0 y/ v8 V$ T4 b- X一般显示在混音台轨道声像控制的上方或下方。一般默认为读取或者关闭。
) C4 `) K- N+ W$ d在混音台控制AUTOMATION是不用画线的,下面来说下这五种模式。
% x; b* Y  {3 z$ V. T0 ^& w关闭:就是关闭咯~不读取任何自动化控制参数。
7 ~. `" t+ p! t. f' h" E5 i; E读取:就是读取咯~读取已有的自动化控制参数。在读取状态下,比如你已经有音量控制的自动化参数,播放过程你怎么动推子,都不会被记录,并且松开鼠标 推子会回到自动化控制的数值上去。9 F( V/ g- J% x* Q
写入:就是写入咯~他会写入并替换已经有的AUTOMATION控制信息,以音量控制为例子,写入状态,播放过程中,无论你动不动推子,推子的实时位置都会被记下,并替换以前的控制信息。写入一定要慎用~~甚至不用~当播放停止,状态会自动切换到栓连。
5 k+ Z. M6 W9 a4 s4 O9 ^栓连:就是栓连咯~播放过程中,当你触动推子时,AUTOMATION便开始录入,会记录下推子的实时位置,但是松开时,依然会写入,AUTOMATION会保留着松开时的数值。* _# j- w  m+ z* ?  \# U
触摸:就是触摸咯~
, m: R* h( O, D5 d9 o# h1 z触摸是比较常用的,播放过程中,触动推子会进入录制状态,松开推子会读取已经有的AUTOMATION信息。
+ j2 F% U0 a4 p# J0 W  h! p) s1 w: U
当然了~这些不只是能控制音量,MIDI轨中 100多种控制信息都能实时控制,MIDI键盘上的推子旋钮就是干这活的。音频轨还能控制声像、静音、包括各种效果器,前面说道的BUS发送量也可以实时录入。
8 e! C* o5 k# x2 ?: J在LOGIC里,无论是EQ、压缩、混响、延迟各种参数都可以实时录入。
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就这么多,尽情发挥~自个儿玩去吧~你很清楚你需要在哪里控制什么玩意的。, T' E3 f% k4 B" i8 R4 C

: Z2 K* X6 {7 ]9 E) Q5 A! W% q* ?均衡器EQ:声音来源于震动,震动就有频率。EQ即调整一段声音在某部分频率上的音量,注意调整的是音量,而不是频率。通过对某些频率上音量的放大与缩小来改变声音的音色。EQ和其他效果器一样没有标准的用法。不过,有个重点,不要提升或者衰减本身没有的频率。每中乐器,包括人声都有他所属的频率范围,应该在他所属的范围内进行调整。
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