|
|
压缩限制器Conpressor/Limiter:
4 r& h. n T+ |" o: v其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。8 T; f( x, u6 b! N& Z! @
压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。
3 g: B( j; i; I) S' o这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。- \. }- m9 [8 V5 E& o: u$ a; ]
可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。% [# i$ g! _- }
压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?* ^, T3 y1 r$ k/ |: b
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~
& N3 S# o. ~. W% G: N; k1 \& |压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。3 @0 r/ w1 U4 h- k8 z
1 \5 i) g1 k5 @" _# r
KNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
& p2 ^5 m& R% Z& `) x# l+ B( N7 r, z4 W( k1 b6 V5 ?: T6 _( k8 |2 }
THRESHOLD:压缩门限值。/ {6 I( E9 M3 o; ?1 F" ]
" l* X- ]3 j- X5 q8 W7 `ATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。
8 J7 \8 A4 x2 z% a# w' m9 l3 c
; B b) y# Y. q- JRATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。
# \. T) o. ?8 `/ V4 n C+ g( c
8 M( T* x' _+ O5 w' {3 S3 i+ ]RELEASE:压缩效果释放的时间。
) p; ^2 d" O1 B8 S2 u& `: u! b" R! C8 o$ |+ ~" a, S+ P, n5 p+ M* R
GAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~
: ]+ r" T9 `5 u/ q0 Z% l1 K
. x( O3 X' r* w; _0 _掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
" n4 y# P! J1 ]* R& B8 d( j. U' E4 L
压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。
" v1 x" P% ~& Q3 a+ H9 }, j* B1 C6 F* h* H3 B9 U
这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。
$ |0 e( ]! P( f) y9 `5 q v- @6 R1 I% D, W
6 J7 e) f) T8 T6 N f7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。5 y" M8 F0 u) m. `7 ?3 j5 C% F! U
& z. P5 [" _0 @: v$ u" O
8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。- Y) A, T, t7 W) T$ i" Q# p, I
BUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。8 A: R* P8 v/ e* }% Q
这个。。。我发现还真有点难表达。。。。
" z: Y& m- q5 p7 V1 b& Z- T3 s8 D1 _/ N: a4 p& ]+ P/ D1 e8 R, \
先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。2 |* s m. y: z/ E6 Q% y$ u
BUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:
0 C9 F) O7 X- V j# B( |3 n有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。
, L: {" `7 d5 i; {" O' eBUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。 |
|