|
压缩限制器Conpressor/Limiter:
9 Y" [$ q. z3 L$ n+ r其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。
. O$ i T! a" x$ ]压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。
; |0 A. @% f) p% ?这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。
( O; q: s' ~, y6 h- E2 I# \! r可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。
( L2 l8 D" l4 G0 s( A! G; y/ o& c: ~压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?
5 @+ r# Q$ M. \( p. q; v6 Q如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~6 k. @; f; c! o
压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。- w4 f$ f7 }/ {; Z/ D0 K' {
, k6 W' A% \: Z( H4 ~, s
KNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
) a4 @# Y4 A% a, J' X/ B, _* D) P- ]) B, N, _* S0 o; R
THRESHOLD:压缩门限值。
7 y. a% I d4 A% y6 x. V/ F6 [
0 N( u, ^* j7 {# eATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。' d4 {1 r! ]! o7 a4 M% Q
+ b2 `# P5 N3 B2 }$ Y
RATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。7 R% c8 b$ S7 @6 n, F5 G
- U, P7 `) h. D9 _
RELEASE:压缩效果释放的时间。
& Z* Q/ [6 l$ R. |
+ W$ n4 d9 f% ~; Y: }2 p& p6 p! @* I xGAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~
/ n/ N# L4 E5 Z! B) \9 }+ {
# ~# c' F2 m% l, v6 u掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。4 s) p3 D2 _0 P* b) }' ?% p) E3 K
q+ ~* r2 z% O- B: ?压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。
2 Z6 D' C/ D5 O/ X1 i
" T, f- L% {" [5 e% d2 w6 x这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。
5 P4 }. J0 j( L# {' d
9 N$ [1 {' P" F1 c! B7 }8 J! T7 M0 i- e3 h4 Z' n! @5 L1 W. l" c
7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。) _5 B6 s: i% E3 [. F& W) m
9 T7 J6 o0 ^& V6 L8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。
, R8 |; d7 g* e* o) m2 G: w) VBUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。
9 W) `2 N- _0 T9 i( X. }这个。。。我发现还真有点难表达。。。。/ H- m3 u3 r/ [
- x0 L4 V$ S+ D1 I! }
先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。6 O: S' M' c1 R) n- i1 ^! K
BUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:
: {% U& p3 R! }9 E! I' f) V有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。
) D4 N0 l- M& z0 A2 h5 KBUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。 |
|