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[音频应用] 混音常用的效果器及声音名词解释

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audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。2 }. T' M3 X/ k0 |
从心理属性先开始:
8 C+ o8 j0 |' z8 q' g4 O' Y, s1 E* i1 V+ |, s8 F
1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不太清楚,其实也没必要搞太清楚啦~~~~~
9 q- x' {- J$ {$ G( W9 F
  {9 F% @" _( E  i* [  T: F2:音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。- n+ k5 k% |4 T

: R! y7 c1 t% A' b% v4 S+ s% t; ?3,音色,就是同响同音调的不同声音特性。一个人在学你说话。响度差不多,音调也差不多,但是你不会觉得那个是你的声音。这就是音色不同。音色不同取决于频率结构 圆润度 清晰度 共鸣度 什么基音泛音谐音的结合方式等等,这些都是人耳接收交给大脑去处理的,我们也不必搞清大脑区别音色的工作方式,我们只要多听 用心听,分辨,然后记下。对于音色的选择,经验是一方面,然后在保证个人喜好和大众审美的前提下,随意去用吧。
  A7 I; Y# q. b  ~+ u  i  _. E* t4 @  w' `4 _/ `0 `" [0 q1 x
4.混响REVERB:声音接触到障碍后的反射音~注意,仅指反射音~,并且混响不是回音,后面再说这个。
# e( d& v0 D( E在房间里说话。我们得到的混响音是无数的。听到的声音是本身声源+混响音。后期缩混加混响是因为录音棚是吸引构造,声音几乎都被吸收 不会被反射 所以听上去很干。利用混响可以将一个干声模拟出你想要的生源发声的地方。刚开始使用混响只需要注意两个值:1,干湿比MIX,就是干声和混响音的混合比例 100%是只有混响,可以去听一下单纯的混响音是什么感觉。2,混响时间DECAY,混响声的延续时间。这个应该好理解。大家可以时实调整一下 感受其效果。混响大一点 或者小一点 其实是个很无厘头的问题,到底是调整干湿比 还是混响时间呢?混响利用于声场再造,好的混响是和音乐融合恰当 不能不够 又不能过分
2 N/ R9 k2 r: z! ^3 N
; s3 W* ^! p; I1 G% D; I5 L5.延迟DELAY:顾名思义了~~~类似于回声的一种玩意~~8 L9 e* n* c7 g. ^
比如 艹泥马~~~~泥马~~~~泥马~~泥马~马~~马~马~马马~~~~~5 t: Z" B/ M- T  j; h
在音频软件中 延迟用来模拟回声~不过延迟不是回声~回声是考虑到音频反射的介质的。延迟效果器只是将本身的音频进行复制 然后回馈。就像上面那个艹尼马一样~
- @' s- A2 V8 |/ o3 s7 o3 S! M. y& s延迟效果器和混响效果器一样 都是利用于声场再造。甚至大部分时候 我个人认为延迟起到的作用更大些~延迟的几个重要参数如下:
* l8 L; E4 j0 |/ y! f2 f/ _; ~MIX:干湿比, DELAY延迟时间(MS) FEEDBACK:反馈量
0 d+ E/ ]1 m8 Y5 ]% Y9 z在使用的时候一定要和混响区别开~怎么区别 插入到音轨听听就知道了。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:51 | 显示全部楼层
压缩限制器Conpressor/Limiter:, ~2 b) B# K. X7 L3 t$ c- h
其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。
# P8 I5 F$ t8 r7 Y: \5 u2 t( v  y压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。
. X. F% C) F5 Z5 y这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。% J& K  ?  ~" L- I9 d7 l
可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。  i. i1 _4 ~& H- d
压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?& L" S& b; `9 _7 W+ ]! e5 J
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~! A  q; u1 L% b. q& Y
压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。, N7 K6 Q5 Z1 x0 \' X9 b5 S. n& w
) e7 R& t2 a$ D7 [. \7 S2 S
KNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。' @/ K7 b7 C  Y" g  M" I$ c& t9 Q

$ _7 b8 l$ C3 l  Q- D" J' ^; _& BTHRESHOLD:压缩门限值。' ]$ Q0 U/ @5 w% N

6 t" o* u8 P2 r4 |6 L# {  uATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。
/ r5 q4 ]1 `/ }& s! m7 H; P
) h& i, g0 C- V7 d. bRATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。
3 p' b1 W7 \; e+ c/ \  h/ r9 L' M3 ]/ h, y
RELEASE:压缩效果释放的时间。
, y* W& p2 b& W
- E' M7 w7 [1 k* X# KGAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~+ F4 @% J) f+ d. j5 {" q
3 ]! ?3 y; }& Y4 [2 D
掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
) j4 U5 A( {% d3 ^( ?2 I% e  p% @2 v. \
压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。) o* \3 I+ Y4 W1 l% m  i8 ]; P( [6 n
+ v2 N, |0 g7 \9 s" `8 b$ @! w
这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。  }' a/ y4 S: x1 t9 T" S) L
( C! z8 Q8 u+ s+ D6 `

3 z+ c2 p- T( q: \/ k7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。) _1 f9 k- X  I2 z% j/ _: O& N4 \

/ D  b+ x$ u  [8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。
9 C! Q) v6 M2 T0 N& i! D* o, FBUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。4 K# O2 M2 r9 E6 V9 R# Z
这个。。。我发现还真有点难表达。。。。" ~3 Q. I; i4 _$ x. \
) Z( B9 o" \) S& L! k7 i( o
先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。* S6 ]& Y% |3 S/ f2 |* f! \
BUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:  H( `1 d# i  `! f) D& O/ n
有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。: c  I& m& U2 b* I/ U
BUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:25:09 | 显示全部楼层
然后再说AUX。它一般是和BUS结合使用的。
4 f3 ?& h4 q% V% b
" Y2 l0 [5 [0 V! X( j, x# XAUX~辅助输入轨道(其实不论输入输出统称为AUX)~~~干说的话 还挺难表达的。我文字表达能力确实也很有限。! X  y3 ?. }& t& p; E4 B0 ~

9 P5 m9 p8 r3 b! J9 Q5 N作为一个轨道,他不能记录任何MIDI音符或者音频信号。但是所有的音频信号可以通过BUS通道经过它 再反馈给主输出。就缩混而言,当多个轨道需要公用一个效果器时,就可以建立一个或者多个AUX轨,将效果器插入到AUX中。然后通过BUS发送到AUX,而不用一个又一个地插入到其他轨道中了,但是AUX的效果器也只能有一个参变量,这个就要视情况而定了,是否真的可以公用这一个效果器。在AUX中使用混响、延迟类效果器。一般的MIX干湿比都是调整到100%,让他只发射湿声给总输出,通过各轨道的BUS发送量来掌握干湿比,这样便可以实现不同的干湿比公用一个效果器的目的了。
% C0 s( [+ V/ x; {- K2 z' a- \0 W* g+ I- `0 Z
再多说一下、AUX在模拟调音台中是非常重要的。最多的情况是AUX输出作为监听之用,比如乐队同时录音时~乐手都希望听到自己乐器的声音大点,通过AUX和BUS就可以实现咯~你懂的。
6 O5 N- l" i9 Y4 ]4 z( l: `7 k
7 F6 a; s- |* k% ~( m( d, V0 b自动化控制AUTOMATION:也是我们通常所说的包络。AUTOMATION就是实时控制轨道的各个参数。使用最多的地方就是将MIDI控制信息录入到乐器轨或者MIDI轨里。。。" r) ^. i  d" W$ w0 d
这个。。。这个。。。感觉说这个没头绪。因为能控制的太多了~8 Y3 E/ n* P3 T. j6 u9 G
拿音频轨的音量控制来说吧,如果你希望一个轨道的音量前半段小 后半段大的话。: O' ?# i6 t5 N# d6 o' n
你可以绘制一条自动化控制曲线。在轨道信息部位选择VOLUME,然后就可以用画笔话线来控制音量了。画好之后当你切换到混音台重放时,就会发现推子会根据你刚才画的线上下移动。注意AUTOMATION有五种工作模式。这五种模式为关闭,读取,触摸,栓连,写入。& |7 V( k2 g/ ]7 f
一般显示在混音台轨道声像控制的上方或下方。一般默认为读取或者关闭。
4 a3 q# a! _& |( O# b5 w+ E在混音台控制AUTOMATION是不用画线的,下面来说下这五种模式。5 Z/ y& K: p7 P" \* H0 m5 |; ?
关闭:就是关闭咯~不读取任何自动化控制参数。3 Y" G5 G' E8 I$ o( o( g( r
读取:就是读取咯~读取已有的自动化控制参数。在读取状态下,比如你已经有音量控制的自动化参数,播放过程你怎么动推子,都不会被记录,并且松开鼠标 推子会回到自动化控制的数值上去。/ h& I4 u) ~5 w( Q
写入:就是写入咯~他会写入并替换已经有的AUTOMATION控制信息,以音量控制为例子,写入状态,播放过程中,无论你动不动推子,推子的实时位置都会被记下,并替换以前的控制信息。写入一定要慎用~~甚至不用~当播放停止,状态会自动切换到栓连。
$ J! O% N; P5 v栓连:就是栓连咯~播放过程中,当你触动推子时,AUTOMATION便开始录入,会记录下推子的实时位置,但是松开时,依然会写入,AUTOMATION会保留着松开时的数值。, Y4 O% z( }/ h; Y
触摸:就是触摸咯~
! w6 i" h3 P* d: Q触摸是比较常用的,播放过程中,触动推子会进入录制状态,松开推子会读取已经有的AUTOMATION信息。; M; T4 [& b; `+ p0 w5 F& V' Y

. {* r1 i- [7 v- R( s当然了~这些不只是能控制音量,MIDI轨中 100多种控制信息都能实时控制,MIDI键盘上的推子旋钮就是干这活的。音频轨还能控制声像、静音、包括各种效果器,前面说道的BUS发送量也可以实时录入。6 Z! \8 Z6 Q% M: o6 z, M
在LOGIC里,无论是EQ、压缩、混响、延迟各种参数都可以实时录入。
3 ^: H1 @5 ?2 X' V: z! {3 P1 m; L, g7 C8 D" O
就这么多,尽情发挥~自个儿玩去吧~你很清楚你需要在哪里控制什么玩意的。6 V* f4 O3 G' e! J) m/ Z

" u! ^/ \, B! {+ m6 [- t+ q8 B均衡器EQ:声音来源于震动,震动就有频率。EQ即调整一段声音在某部分频率上的音量,注意调整的是音量,而不是频率。通过对某些频率上音量的放大与缩小来改变声音的音色。EQ和其他效果器一样没有标准的用法。不过,有个重点,不要提升或者衰减本身没有的频率。每中乐器,包括人声都有他所属的频率范围,应该在他所属的范围内进行调整。
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