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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
7 K' B" w! N" F, @
- G$ Z+ A9 i5 i. K6 Z而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
% L* F* t/ u# L' o/ N
! ~! p# z8 z3 m2 `2 O在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。/ ]( Z1 v" x) v" {! ^, p

6 L* v* |1 z/ I: |/ B( ~# C. g一步:录音5 o, z% O* f2 Q! o; _, _) I$ I3 O" ?

3 h9 Z5 L& G* P9 s0 m& b在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
" c4 v& I* t" Z* l- y! e- X! S. ]) _4 x
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
5 ~* \8 W" V9 E- ^! f' `$ _
+ j: s$ d" b! P( ?8 ]9 J/ ]这样做有两个重要的好处:
* X& B+ }1 |# |/ _( B& ~% b6 _4 O# l8 c( n
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
% B& I8 ?5 ?0 F. H; y8 e
" H& o" s, T2 I允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
, ^( q( p9 t; C, e7 ^
9 r: b3 C  j- r( m" m从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。, [' g. e) W, k
4 E2 E( b1 T4 j8 R- b
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:9 B: \; T9 n+ N& D9 ^

0 Z, F0 n- I* _$ ^; n1. 录制一条指引性音轨
( Z$ ?' W2 h# x1 L8 H' W
4 ~$ `. s8 m0 q) v9 H一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。2 L) L& ?: o6 d" r- _' X
/ n7 _1 t- ^9 o3 J
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。  a) k( z0 u/ J% ?, `
$ h9 ^& Q$ _) A- R! a4 H
2. 录制节奏部分1 K  N& W- `$ i

  j( V5 G6 x. |7 e$ a' \: {0 b: v我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。* |9 V; O( v5 g
8 E) B# X! S1 a1 |, d; w
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。. g, ^5 u& k+ h) z9 Z* `8 [

- L* N9 |+ j6 B' G6 Y- p5 [$ b3. 录制和声* K1 m2 A0 e6 K5 M2 q+ _3 I

! p# M2 c/ B" O" Q: [/ \& H: y建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
& Q0 h- T( B8 M: j9 A
+ n' k: V8 T2 g( t4 T" G( L4. 录制旋律
; ^( k6 U, I( D2 }  G( A+ U: X" \6 [6 G+ N
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
! E% `0 T. P# ?' k; |, G9 c) S. A* D: C$ x7 u
5. 润色. Y& b. b+ |  ~+ q

, {( J( d  D1 Z5 z( M9 X' R8 ?录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
# G9 J  r5 z, Q$ n  o. _/ X! b- m2 ^. `5 o3 j
第二步:编辑1 x* q- u5 H; [& _

2 {8 u$ Y" s/ a' \ 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。8 ?* }/ g$ x* @1 G8 S
. A" o, j) \$ ^9 X% l4 W
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
; b9 `6 ?, m* ~) ~- ~! D; E1 u) |: E5 O
编排整理(Arrangement)6 q0 J% \0 q) x

/ N0 q# @0 J6 J  i8 ^% Q% o你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。& J( p4 v' a# m. B& T# b* {
# _" R2 m$ Q! ]) K. n( z5 H
并轨(Comping)
7 b$ Q! A1 H3 D0 x; f; v, w4 o; F& O5 a+ P% v( ^- P3 E' K
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。% ~2 b9 Z* H5 B- c
1 I9 u" f5 q7 d( e! Z
降噪(Noise Reduction); |8 @0 ?9 ]# C1 R  e2 z
0 E) Z  _9 o  O. V
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。9 r* [2 w0 g0 }+ W  O+ A% h$ v. |
! n  S" v, {0 o# P- f' o! ^8 U: t
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
, `( F5 s& v. {2 M6 ^$ }
% E( `) j. c* Z1 P时值(Time Editing)' k! W4 P& M- H5 \
5 o$ w9 e' o( |$ c; i( l; e
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
5 T) l- a& n: Z( I& B, c0 ]
$ N+ V6 `* `0 l$ a; k剪切粘贴法——适用于打击乐器;
; w/ {8 h$ O$ \! w( |1 w
, K2 U" Y# S% F时值伸缩法——适用于大部分乐器。  [+ K: [8 L( C$ m/ B# \
* i$ K  m. U5 Z
音高(Pitch Editing)
) j; e  y; R( Y+ \  h5 \( w% E& l, v* s6 d; Q0 ?9 F
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。3 L* }. r0 U+ {) i# y# D9 X5 q
4 y; G( O8 n) s% J/ {! J; k9 P
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。). S. \6 o7 x$ P$ N8 R5 d2 ?& B' g

2 l5 o8 u0 |9 V2 h* m* v# ]. C" _第三步:混音(Mixing)% w' W7 D% c& Y* x

2 `/ `8 K$ t9 p: a! B整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。$ J: ?5 q+ {, v- N6 Q
# X8 w5 j: ?! g; X- ^5 F
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
8 B) l% Q3 J# F4 V9 b4 {  A
/ X, G; X8 p2 R( J. z常见的例子
7 }2 i- j+ F) i6 [& F5 y" R1 I0 l; [- L" T+ y
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。; z! C8 u' j- p" Y' A" A8 |

! t" n6 z( G# ?, A! g/ y  r6 N声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
% c! P( T& h. w' ~4 ~) D: u; b( b2 b( D8 m& \  f) a/ N
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。8 J8 ^; l5 s- Y' x6 U* p
$ v( d! G& L, O6 G  {( H1 @
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。$ s, t2 a: _" }( a+ Y
, [3 N/ \: j+ g2 l
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
" ^* ^2 A" H& x% S/ F0 K/ M: M4 p" y* R/ c
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。; u  T) {, q( M' g! A' }
/ W; U" ?8 J( e% ]. g
第四步:母带处理6 v. u8 h" Z1 ~: _

7 Q, g( m! e. F6 m% U8 }) y3 k进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
( y. |- `. O- p; a0 k8 {; j8 @5 d/ y2 J4 ]. d
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。5 J3 L& X1 C; y' X2 L3 v( ?
3 D/ j% y. Y: I$ ]* s' ~
常见的技巧包括:
6 n( f) ^+ e7 [! t2 {7 Y
' b7 M- Q% u" {4 d较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。* v, _0 e6 s2 n
0 r% L: \3 u* i" W% B# Q
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。% b. w  x! N0 W) r
# \  J7 f6 ]% F' T; h+ W8 _
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。! _2 l  R4 M/ W6 p6 Y- U
) m) i- b7 M% `$ k
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。( r5 Y5 X. w+ W6 H

) X! m- i$ A0 }. t0 X2 N  B& a9 k5 v8 QDIY还是外包?- |9 {4 M2 j3 T9 l5 l2 J  Y3 Z
/ |7 O" S& y! ^* X( `$ q
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
1 O! v4 [( R4 h$ V4 l
. }1 S% V7 R" Z2 \- k/ ?# S然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
4 B: z2 Y' h* U# g5 d2 y' o2 A: i* ]( q- C# B
所以问题是:母带处理是必须的吗?
% N+ T) T. I9 L" c! v- {: d& v/ X, A
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
9 J1 [' U8 a" H# @
; A. d! z. R% X) ?然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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