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录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。) H) k# g ?& M) {1 P
# g" d7 n/ V( D! {0 x1 ^一般来说,编辑环节包括5个常见任务: ~; O# J$ K2 {4 }3 q
! k: M! P7 t% Q编排整理(Arrangement)
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! v/ m2 L" _2 A) C8 j, [你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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$ H7 G3 s) o/ A并轨(Comping)8 y2 |5 j) A. O C) \! X0 p
* V/ P! |$ o" D7 a2 A* ?0 z你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* d4 M/ V+ M, o) H: B
$ J0 X$ {9 g, I7 B/ _" L) \降噪(Noise Reduction) z# S W. k* }% s5 h
& m$ {3 X5 Z8 [8 i0 ~& m% E4 _" n首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。# I' Q' s) P* Z( p) S( x1 d
( Q1 W) n3 }0 X+ u. @0 ?要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。9 c# E& D W" t" [3 D
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时值(Time Editing)
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编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:9 U% `" _. e4 i7 o# A
: q/ r ?$ c7 e1 s' x剪切粘贴法——适用于打击乐器;* \! T; u9 A( b7 J7 J, C( \: R' o
# X3 ?9 g5 a1 q# A时值伸缩法——适用于大部分乐器。' i0 k8 G: \2 R4 J, O% k2 [# n: p
$ @) d* ^$ m% c; c: J5 Y音高(Pitch Editing)
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0 Y* p$ ~5 h0 s$ P0 Q* y0 t你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。: i7 r2 E, x% A" M" @8 I* ^) T
4 e" n1 g7 L& o- J( a: Q(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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( A: P6 {! A0 D! n: X& T! T第三步:混音(Mixing)
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整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
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' k6 m1 L' L$ i9 w+ t1 v6 P6 p混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
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常见的例子# t* W+ }- ^/ @! A
9 D' H6 o* Y% w g8 i音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。! ?! k. p4 C$ t. u
5 X) ]% V, X) i, l% P; Y l, F声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。8 Y* O; o0 p1 U
6 j1 _! T; h" V均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。& l: G- K2 g2 [8 g! b7 d9 i, G
+ s# A+ M) l+ J6 B/ i" U% a5 y压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。" Z- C4 U0 c$ P8 s3 ]+ M
) h* T" b) L" j# S: U3 x自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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第四步:母带处理
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! x0 r& Z: p+ B$ X进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。6 J( v1 o: A% U
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完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
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1 H1 w) t# R+ O8 H1 Y常见的技巧包括:
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" J0 W: b' I9 |较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
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频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。3 m G6 n( g" @" X( j$ L8 E8 A* k
5 a% r. g& Y6 l0 Q4 S, ]立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。) {/ o' g* \7 {0 H7 u
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一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。 V C. E: b# R! p! k
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DIY还是外包?
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7 K3 E! S3 Z: [. {% X& u. [! V* n. c简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。6 x3 L) J) v$ o2 \4 o6 w' w
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然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。: u7 P3 b5 o) S: G3 b' n
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所以问题是:母带处理是必须的吗?
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7 u, i4 n/ s/ |# i$ X$ f( C数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
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; S- Z5 p- Q/ m. {6 O然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。 |
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