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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
& \$ ?: V5 Z: G4 i" J+ L* V* I4 S9 S. H8 {3 @
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)4 z- }. n- ?0 N. t+ U

3 e+ {2 E+ C! Q2 z5 h2 r8 Y0 N在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
  a: ~; n7 F- h- }# ?  V. l' f; J, f$ q' J: k/ @
一步:录音% ?! b+ Y8 Y0 `) w6 J% g
& s; `) X# ]0 e: T" M8 r
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
8 ?1 d6 n: j' _2 ?  v" @, t
" c& i; J& {3 p* Y* B. V3 }而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
+ ?' T0 T4 i3 M% J% y9 l- N2 a" R( Q. f) z2 M1 Z, I( c
这样做有两个重要的好处:; G4 p! {- {1 B: J

7 S: }! b5 u4 S$ z  {* e* y+ W允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
% \" R' l: ~% s1 P& M8 f3 q- f) ?1 z3 k9 P- r( L5 X: `
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。1 [" |% q$ u' P: O4 P

( ~) a* {# r0 l从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
* u* b, q1 x  {  z) K  J/ b7 E9 t$ C' C( R+ a; D
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
4 z. `5 W+ [% H- ]# x
0 a6 K9 M# S: p: B, P1. 录制一条指引性音轨
" R3 c% b6 b% P0 h/ U/ d
/ q! P' e# V/ `6 e$ S- x一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
* J: \$ Y+ z/ r4 R$ K% C% V$ }4 z* l9 e: N9 @; G
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
3 `- s: h6 G3 T# Z' l" B+ r7 Q7 {1 p+ k1 F
2. 录制节奏部分
7 h+ u* T5 ^/ D9 z  Q0 u. ?& F( r/ V  k% j2 _3 _# M5 f
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
. h1 w, e* T: d9 ^% m" |2 [. r9 z* P2 w8 v
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
+ x- R7 Y1 v8 a' |
- W; |" Q* H& ]* N- O$ c3. 录制和声. E" J* w7 P; i5 b. c; N) Y  h0 X# [

- l$ E) r2 P/ X+ q. {9 h. c建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
, t3 h) m% ~! z" u. o% Q5 c- U7 D3 j$ T) v0 D
4. 录制旋律" g2 y( k8 ^" X* ]2 H8 {, b" B
8 f$ r! z3 k6 K$ `& @5 X
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。6 q" n3 x" B7 X8 p

6 l; J9 t6 Q2 g5. 润色! G8 h2 K+ d  O% E: b1 S3 R
$ I& u# x" m2 ?1 G) M9 @
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……; V* k0 I2 r( _0 G+ L
! k* y% o# s+ M, i
第二步:编辑! B" l( I$ t5 A: M) m
) _" l6 N2 ?0 q2 ~! K$ l5 Q6 C
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。1 p/ B% \! U9 ^/ N! F: W
0 ]8 R  D% N( ]" `. \
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:9 ?  Y2 B* p# k2 o2 W* P2 ~. J
+ U6 d+ @8 j- O% G: x. d, j
编排整理(Arrangement)
, x, r4 p4 o7 i4 f) ?" }8 Y1 f) P+ k; W- S! w- A  R
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
& Q, r  h: ]! R+ w
. m+ j# t5 w' O5 m/ g$ a" ?并轨(Comping)
: Y8 U! b! p- B" u* r8 H/ R" d; {# }% O, y
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。; e: [$ h7 M  |) m3 |
  ^5 D: \1 X. z, N+ l
降噪(Noise Reduction)8 r& U: k7 E% k5 p

- H$ A# _) ^  \首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
& ~- J& b, F4 y" z2 C# a8 ^  q
8 L" Z* z4 ?8 X( f  a% y要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。; O$ X& n8 Z0 U8 u: w

1 E! m  y( N, D1 r+ s) ^时值(Time Editing)
8 d. G0 ^3 t# p
& p8 q2 |* a3 i2 O' ?. p编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
7 h* [6 V+ g9 {; c# u
( g* `1 O/ w2 K/ v* i剪切粘贴法——适用于打击乐器;% M, n1 F4 b! v$ ]
# l7 Q% Q. B& f" ?; Q& ]
时值伸缩法——适用于大部分乐器。8 T0 r9 o4 T# l8 p9 Q, l2 g# Q
( l3 ^; H. U7 C! m
音高(Pitch Editing)% A0 c( i. _( b4 @# q6 ?7 j
: P) o$ c% b" @7 a1 U
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。6 [- I8 ~9 O0 j( D: V" G
/ q9 e0 o) c! \0 Z) W$ I; F
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
5 O# F9 Z  Q& s& T; |2 X; U( A' Q3 C
! l$ i& B( ?- F第三步:混音(Mixing)
; B8 j8 e* H; _& X; z1 K
9 T9 @7 D' C) k$ M& r2 P5 v# [6 k整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。: B0 J6 E6 Z1 S7 a* g
( o4 G/ W: W( e2 f  h
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。3 m& m, G. z) c& D8 R

2 c8 x% A; G" [: A常见的例子
3 y" k/ a7 ]3 u  Q; P4 Q; ?$ ]6 V7 ?( w" n* S1 f# ^
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
  B3 L8 [5 ^/ F, j# x1 v  x; b* M( j% t" `4 n
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
) Z% ]' p4 t& F. E. i1 ^; Z
1 \/ H6 Q$ j5 u, e# f均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。, w: ^( F  J2 k3 c2 O% n

3 P2 X/ @1 U7 C5 X  N/ C压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
1 r8 w& K: F; R  o1 q
9 U" H. w  m! ], M  L) Q  F0 ?混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
. T! i6 o& O; w8 C; I& v5 k7 O- S& Z5 p/ a  f( r7 ~2 y6 ]) k
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
0 _3 n( t9 Q1 g: Y
4 A8 i% i( `$ F6 m第四步:母带处理" M& n* W# `/ F0 T$ {

" k# ^9 U( v* s* a, w- O: q- H9 g# i进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。& j2 K' R9 Y, C5 P3 H. V9 U
9 S, N. r1 @* L! R2 f+ w0 O7 v
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。( c% E1 n' C6 \% X

% m$ B8 n% S* a/ w) H常见的技巧包括:
5 X% V  x4 E& j- ?% h' G; ^/ f9 F( T
% f. l! F8 b7 r: R较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。8 }5 U3 F. z  D

4 n3 u) _. K. w5 ?5 _1 e频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。4 g# N/ r+ X7 \3 \
' j  _5 o! |( |  o9 M
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。9 \: I1 j! O1 R# c" _4 q

2 l2 [' p4 J. y7 L: o2 {/ U+ z一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
3 ^7 ^. h+ _" c, A: F) _
2 Q8 f$ U  w; ~' D& K* U0 V+ l$ rDIY还是外包?8 _8 y9 G1 c  U! i

/ h; L: x/ u5 ^2 A* W* p* y1 x7 c简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& {2 h4 y1 e6 I) u+ S
+ E% P3 e" z6 s4 u6 F3 b然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
/ [4 o6 d' x! {1 r" K9 ~3 r/ }$ l- e( R
所以问题是:母带处理是必须的吗?
% x" L2 x* \! I9 Q- Z/ Y& K
- F" _& Q5 s, G0 p+ y! H数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?& t# l* m( `0 d4 X6 t' ~# i
* q! @; G( X. u5 N% S+ {7 K( U
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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