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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
/ Z) A# K) }! u0 J- o! n; ~
% b% |0 v' f. {, a& o' I( E而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)" F% k3 k5 w& K, @. X

0 w* M2 K% K8 U6 }在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
2 P/ i1 l0 y( y+ p% a/ q( M
4 q, Q$ b8 o, V2 n2 l$ \* ~一步:录音
5 ]1 v% g9 b# q) F7 B1 ?7 b
" J: l/ w1 u' F1 E' o! }& a在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。* n: D8 ?6 [9 c* N

2 Q2 n  Y% v) c8 e5 J( i而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
1 @' C/ |  o& t' x! z' \
% v3 X  J* ^$ W% s这样做有两个重要的好处:
3 e  T: Q# E. t" S' F/ B# ]0 L% [
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;' o9 ^! O( X( s, J# K7 `

* N- c, ^, s' Z& P. l3 c8 h1 \允许歌曲中的各样乐器逐件录制。( E& F& g6 ?" ~2 I$ c; t0 H, _
" Z! `1 A. S& W8 j! i
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
7 P0 m5 n+ {* I& b9 G) c7 P. j  d& L3 K' b; ]
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! n/ _. x' A+ D/ g3 _
7 F/ f( V$ k% g5 Y3 j
1. 录制一条指引性音轨& _. U( I( x5 R! I% c
- L2 q2 s9 K0 q+ H5 n' @! [
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。- X. y/ e4 V4 Y% Y7 s. D9 ]

" V& t$ N3 a2 q6 E  ~2 d作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。' z. J. |" j0 U5 q# ^0 j6 `$ l
9 p; r- n8 b4 y9 H8 l6 P9 Y
2. 录制节奏部分8 H, H) Q/ N; ~* w

3 C! P3 t8 f  E我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
$ p0 E9 ^8 O4 [
5 O3 u$ x9 R1 h8 h而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。* n8 n" R+ Z/ M/ i" g% N

( ]& p. f2 c! `/ E3. 录制和声* h" W2 ^$ y6 j; a/ j8 T
5 U' o0 o1 e4 E* e2 B
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
6 L, `5 U+ H$ N8 U% X$ {, y: X, S2 i8 |1 l7 L" n: l/ ?4 k0 _7 A
4. 录制旋律+ n$ z, Z8 b( G: j' Y# a1 L! z" o6 [

1 N* u; q6 ?( g由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
% v/ b3 P. a9 ~& v( Z3 D, V7 |6 G
; K6 L4 {; q" q5. 润色+ N2 Y7 Z1 Y( \1 N3 q9 b+ w2 K

/ Y' I- I: D; m1 m录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……. T( C) g% R5 R5 `
7 ?2 r, D& C6 g' r- K
第二步:编辑2 |+ I9 d( x& G' l
6 s) D* g8 {& h8 b* G' k, U
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。/ a( T0 B2 h" @6 i- H- D, N- X+ \
6 J& }7 M) O' Y1 d
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
7 ]5 ]8 @1 G! j5 W2 P- \; Z! @$ O! b
编排整理(Arrangement)
  l( ?$ H: x% {1 O3 Q0 {! h# V3 q/ v9 Q$ h
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
9 n0 @# p4 U7 t. b7 H5 C! t
% x% w* Y1 L( |2 {并轨(Comping)
7 u2 b: J! h( d6 y3 |0 N
( K* w/ a8 K7 r8 S' f, x你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* t. H8 k! N) B. N

: A  I) o" Z$ t8 }$ I降噪(Noise Reduction)- p9 S) R6 s, [. a7 V3 r0 U
' ?6 F; _" x$ c$ U; |0 j% n# {
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。" H4 F; V0 ^4 y, Q" z
2 b: l  Q! P, k1 N3 |
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。: J: r" }) R6 f2 F3 n+ E( w3 t8 D
7 M" r3 w' H% q: C6 f+ a
时值(Time Editing)
) \3 O/ m! ~+ v& _4 W, ?( P+ |2 M/ `2 n  |9 \! ~/ N1 a
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
+ e$ x6 Z1 P* T! h7 [5 a( K6 d$ f4 r
剪切粘贴法——适用于打击乐器;5 j8 e& u$ }- v% j
+ I$ L) T3 Z3 Y9 b! c  V  S
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
" Z0 a5 \4 D9 d$ K& H8 M- R. o# P3 O3 B0 [9 x/ _
音高(Pitch Editing)4 T$ l9 g! {7 M& q* T9 k$ ~8 X. F

& b4 R0 |) n) \& B7 ?; v你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。; K; ]$ A9 J+ E9 h2 U/ E$ k
! V# R5 |1 Y$ R+ a7 B
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)! q" h, \1 `  C# n

" V# V5 F* s/ L" T2 ]1 K第三步:混音(Mixing)( g# }; }' f$ ?/ x! |3 S  @9 a
/ O: ~# C, W9 I" m  c
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。3 A' W$ B0 O5 @3 ]

: L0 n* {1 x2 a0 M3 P混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
1 Y, `$ Q- @( n: L9 e" v" U0 R& K  k; r& [$ U! h
常见的例子
' [: X+ e; [- R) h2 J$ |0 K7 m9 Z) ~, g
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。) Y, j0 @2 O4 h
+ K" D# U  k' T* z' o4 `
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
' u- \- n/ D4 V6 R  h2 `$ C9 Z: U
0 b8 A! [+ ~0 c$ p7 _" X均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。, E9 |" ^; [% P/ P
+ K6 _7 I: Z  ~# E+ d: s
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。* w' Q4 n( g2 c: V0 q" o
5 D+ \, k5 S* v( s; l
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% A4 f& a& f# K9 U* W3 y; w
2 N) ]  z3 N5 V" K: K自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。5 b" U5 @! y" z6 j* R: d$ u" G
: c5 c. p! e: \
第四步:母带处理) n# L/ p! [8 [& e

/ U+ R9 F" _5 D( [进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
; l6 R5 m% E5 \* X
7 g$ p* Y! l! {/ p* e! F( m6 Z完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。* Y# [% n( R5 [4 J

' J5 {6 [. T7 D  M( q" Q常见的技巧包括:
: H! x  K: N8 T* t, V3 ]% }9 }0 ^: }) F1 ^
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。! A. m4 T' u+ }6 h; p

* F# V) j6 ]! p2 f; z频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。" P9 i0 D+ d( l; t, u" ?* J

4 ?8 l2 Y7 p: L' _立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。0 h. `& T( n) d- F9 m! t

) L5 J/ ]9 g8 |" \5 ]- F8 i一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。0 E9 T3 k8 o1 t. f. J" v

0 m2 H0 v% i3 XDIY还是外包?% W# c! A8 u. ?9 C) \* D% k) P

5 ]: ~& u; I  I/ o- s; |/ y/ R简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
5 A: F8 S/ p9 M; K) y; n- B1 g$ C) j& A  W+ Z# `& z$ T3 c* \
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
! }5 ?9 P9 A& O9 o4 m) h! o  h7 a( [* |: l! f
所以问题是:母带处理是必须的吗?
) o9 J9 i/ U/ ^+ y
4 _$ ^5 b  ?2 H1 m9 S' R/ m数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
7 v& {6 Z  d! e# N& ^: g
' u6 I0 g- _/ y" X  J然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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