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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。$ v; d& w& [+ v! j8 z+ k+ B
( |2 _3 f5 r  a0 w8 O7 j# D- B* O
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
: h; `. I+ r3 S0 w' k* D% `# c  k  n3 x1 @
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。! X6 P3 j+ E( o( T) q5 N- O
' r  H, q5 ?' E
一步:录音6 X  x' t9 M7 C6 c
* @1 s6 s/ Y& w9 @- l
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。, b5 H6 v( y& E

' @$ C  v* ]! D# {+ n! V而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。- A" D8 {( H( ^' e

. [6 }* I" h0 q! f! [5 w- T  D这样做有两个重要的好处:
2 \+ K( ?  E5 [, L) q3 U- T( t7 y) D4 Y& X; O) j
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
  x- H1 G$ }7 R) a
" _4 d5 v. b3 P9 P允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
2 G9 |2 ^% ?: B4 d9 L$ ?& Y( v+ K6 M( Z1 d. G
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。) q- D& Q, Z; I4 W5 M
  X9 r: D& w% a6 Y% \
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
- n; J6 r6 ^# o& g
, c2 R) c' {  i9 K) U6 L# B1 \- Z1. 录制一条指引性音轨
; Q+ R, @- `% W* _3 N& M+ C, y+ j8 y- N5 d4 ]& ~# Q" K
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。  G. q  A; G: w8 d
8 {3 j0 w6 A  A
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。, G9 L- m" W# c4 r% M

" q% p' C  v! I5 q; M. B% V0 U2. 录制节奏部分+ A! {! q7 y* n9 P3 W8 l
( }& g$ g  l! y# F* D: V
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
2 s' E  e0 B1 t! ]1 w
' B0 J0 x4 \4 t' R. b% P而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。% F/ B( F' R! L" S3 y

& Y5 J: {, p4 _4 t- @3 K3. 录制和声
5 F' i4 {$ A. f, `) G; V! A9 i* c+ ~% p- ~7 r# A* V
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。" y1 W6 H4 P7 I* n6 \( E3 z8 A9 Z2 g
& w7 k6 T3 Q3 Z" s1 {$ y& w0 A
4. 录制旋律9 k1 k- n. I* @5 f5 ^
2 |1 y: T8 S1 g7 Q) O0 v
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。6 [9 d# }/ t% ]) o+ i

/ x; J, N+ }* B1 E# m5. 润色
9 s$ `5 W1 ]0 z" ~3 m' U+ \4 Z, W2 `! O( m  Q, Y( G! |% N- l: G+ s
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
0 F1 z/ q% i0 X3 j* U/ D2 `# Y
  @5 r. P( W9 m* i第二步:编辑( z, f6 D- F/ P7 V" g& o

5 d; R, ^6 y) v/ l 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
4 s3 Q7 K" F0 B7 ]- g8 Q0 l) ~; {" ~$ r
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
4 s2 T6 X; }4 n+ e
( @% R+ k4 ]& g# a/ Q编排整理(Arrangement)7 T6 ^9 S6 K! y1 v! r- ?: b

. {) V- a0 S0 h% Z你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。% G+ ^$ Y+ o; Y* \3 H; ^' X

! z- V( X) p& n; X% B: j8 h并轨(Comping)
3 m, U' u" U. ~% V
& n; A& g! l: k- V) a你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* X, o0 }# O- K, I7 x0 m
, f1 I; i) J) b' n
降噪(Noise Reduction)
( U/ Y& v" r1 T- }0 ]
  k, Y0 G- X5 y+ M0 S8 ]* i, l0 B首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
- }( p6 a1 ?$ K% Z$ R$ a
$ p9 q+ \! t# e7 s! f要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
' [2 j; c1 e; M! E! ^5 X0 x* Q1 u4 r: O# S* z& [
时值(Time Editing)5 N; B0 p# Z" N6 l
+ m* S7 W' _; a7 V# T0 e+ [( f
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:& A' g3 {* k% A9 C( L& h. L& M; A

8 g9 g: H% {# H9 `- {) c剪切粘贴法——适用于打击乐器;
+ h4 U) T% d& a/ h6 P7 a2 t' ~1 W/ U
0 g9 I' o! U8 ^6 u4 T* M( \9 u+ w时值伸缩法——适用于大部分乐器。
& N1 I/ W" l( G2 Y2 g
% d+ @) K7 D( X8 M音高(Pitch Editing)
+ d$ g4 [' J- P# }, w& Q, U( ?7 }7 C
4 q# ?$ \& f  W+ V你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。; e" Z4 I9 r3 \
/ b2 K, ]" q4 H5 @5 ]
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)' L, H$ \. X6 T; u7 n* F
. V4 t. d; \, u8 d+ D
第三步:混音(Mixing): ?% D0 J; ]5 m2 A" q% U
5 v  k! X( W0 n) y
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。0 S/ p- W5 Y7 R" F9 p

! x- y! ^+ v6 D混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  k$ }7 ]9 n7 J- W# T4 w8 ^. F- b& Z% H' h
常见的例子
6 t- {: N! a+ G; Q7 A+ W) z9 a
$ S, w1 G, W& k! \音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。8 O6 x, J0 V' Z1 V" c5 j

  u8 L" G, y* `8 ^1 o, r声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
" P/ _! o" S) |: Q+ @/ ?4 p. g! |4 ^3 Z# Z% n
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。* h1 C* ]' J3 s( |# o" m5 |! C$ Y! m
, U  B0 K% ~- Z  u( }9 h
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。1 O3 }: F( m8 j

) o: f1 H' S2 A; G3 A0 q6 a- ^- N混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。0 I: U" u9 Y( x/ h$ M" L
& i+ s' f$ n( r/ m: l
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。) ~0 j. G! Z" y0 }: j9 c1 Y

9 J& u2 `- \5 J/ ^+ u0 ^2 M第四步:母带处理' Z3 E) Q- A5 X% Z5 A" K1 W* w3 ?- E

+ w3 {8 x" e9 O, h, o进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。4 |* n$ c" w5 {% k( I9 o6 }

/ n7 A" m9 O6 z% I3 ~完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。/ C2 b$ B1 _$ y& b8 U% G+ A+ R0 C1 @
0 K5 M6 \3 [+ P
常见的技巧包括:
7 D/ f& a1 a/ \8 E3 t
$ d4 L) d  p' G! p. p; F较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
) \; Q  e- }. E# H: O6 A
7 Z# F& |) t4 ]. O5 m频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
6 [9 |$ n9 q8 J2 N- @8 S; Q! U1 n* o0 p
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。; p  u5 N5 z: ?: o% F! T

- |  g& T9 S+ F6 F$ z8 e一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
8 F: n. ^( K0 g- V7 E8 u/ l% s* X5 l" H3 E. d
DIY还是外包?' Q5 m# S0 F) G( L1 [) \1 i# @

: ~4 n/ [9 ?/ {简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。, J6 s8 }2 @$ s; y" e* K

! c/ Z5 e! T' V4 a0 x' |$ I然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。- f- W' D' y2 c% b

. I3 f4 P) x$ K% w! N- g0 [' h所以问题是:母带处理是必须的吗?
+ S9 ]% _; v! |+ j: q7 K+ H( T2 ]! C' t$ g* }$ o$ O
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?4 T5 ?" }6 J3 p( w
% r$ j7 R9 x0 v: O* ^
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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