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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。5 i/ ?8 ?; J0 g  H8 w' h+ j" ^
$ F! ?# V$ |! Z' o( J1 ?, w
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)+ q0 `+ @. n! J" O/ n) h5 C
9 x* c1 B$ n2 g" n  _# K8 C
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 Z- Y$ _" s, N
, j" }& q" j/ B7 B
一步:录音
& K  y9 ?' w3 d7 T8 F" C7 H+ m/ R) r- v8 u; d% P
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
+ w) Z6 W4 b( I" L" z7 v5 I% F# o
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
7 I7 V$ z  \5 f$ E0 R$ `" A8 P$ ?: N6 V8 z: g& x
这样做有两个重要的好处:" P9 y. {5 V0 ^

; F; G7 t, W6 t- i8 T& h4 }允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
2 g# ^$ I: D5 X$ i: }; P" q
3 d3 [$ j' @$ f* C6 i3 e, C允许歌曲中的各样乐器逐件录制。6 X3 ^, }' I8 x- Z+ m2 k' f

' A9 Y, Z2 b: Z5 }3 ]" F/ A0 l! ?3 G从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。1 g6 t6 Q5 ~# [" Q5 c( u; U1 c9 v
; I- L/ Y# L% N& T1 g- W% ~
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:; l/ `9 L; e# k$ C* l) [5 v8 Z. u2 U
" {% U+ T! n# _* ]
1. 录制一条指引性音轨
1 G; U  I$ [$ k3 \% j: z! X5 T3 o1 B! g
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。0 J: ?8 |# L; e/ c) I
2 C8 ~7 c1 }  `! Z
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
) P: v! R+ v; d% M( d5 O, Q2 n  j, I# B. Q, g" N
2. 录制节奏部分5 `0 p1 |7 h4 V+ V$ x9 [' G
6 x# A$ m  F8 N& A. y, E
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
8 P. s. N6 K! o+ [; m
3 g! e- A* u( P1 W2 h0 v$ G$ {1 \而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
( Z$ n; a; o) Y0 x8 R- ~  Y
& A- S6 F% T, D  n' X4 ?. K3. 录制和声
. r" w$ i# c, I  O! d  i7 `6 l; b% W8 j6 r! A
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
; \3 p3 j7 h2 Q# \. i% H! c, A6 W# X/ J* ]' `1 b& |  u8 w
4. 录制旋律7 t7 t4 @4 p+ P& y7 Q2 [8 C
  U1 K* c/ h3 ~
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。# [. O( F3 \- k( S, k, p

+ ]* y, v/ L3 t+ {' H0 A$ k  A5. 润色0 Z# D) p+ e& p0 _: ?( L
: u# |- q) V# ~% \2 |- \
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……- U, v9 q. }7 G' J
, ]  P# K: I9 P' y. R, J& F
第二步:编辑
) o6 g: v! i! Z' e3 G0 ^
6 a; J: K/ D9 a/ y+ Z: t 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
# r9 s* J! p+ G  d' z5 w4 B  d3 j7 v/ j- F, U+ T
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
7 t/ d: e8 G. b  [
# Q- _5 w2 ^- I) b2 F编排整理(Arrangement)* i: Y5 f" O* X3 u  y( s

8 F) B/ G% S  i5 ^7 S你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
' @( g& X3 K9 G5 Z+ B% `/ I7 _( I8 Q1 x0 l2 s/ k' @
并轨(Comping)- A+ i: }5 F4 B9 l7 Z7 p2 j

, |! H5 f" b/ c你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
( s# k) p5 S1 b: I# H# b4 {3 I* H. N; d
3 {3 F' ~! ]! J  D( r降噪(Noise Reduction)
0 e! [: ~. P* Z1 R( n' X6 C
' c: v8 a, Y/ y" e首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% `  U: d, C; |! }2 x2 {; A

2 n1 e  v' Y$ z( M& z要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
" l, K; u; Y3 N3 M8 r. p
, ]5 Q9 \& D0 R4 H% i$ v9 \: _- x时值(Time Editing)- b- T& c8 ]" v% c  @! e- T

0 v/ }# q) H* a& p编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
/ k9 d: Z! U2 S
, n$ |9 ?9 w; p4 F) e剪切粘贴法——适用于打击乐器;: ?& n1 M) o7 j: c7 ^0 S( H0 h
; |; b& u5 N% h2 P. h7 g. i
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
: }$ w) Y2 U( e  _! t4 `0 q% M* b+ x7 `0 S/ f
音高(Pitch Editing)& S1 h2 A: b$ Z  O3 F4 [! l6 D
7 E5 Z: ]4 V4 o8 u
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。3 ^! o, L( C- `0 K, o

; X- ^- I# @+ Z' U0 w, Q4 F(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)( E# o1 s; a" S

' @: j  W# c6 i: i: Y第三步:混音(Mixing)$ k3 i+ l- c: ?1 \5 M) a! e9 L9 L

9 B" {- ]7 P! q- H" h整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。! H8 R9 J- {4 g' x& n
; y; k8 A; {5 d; L$ g
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
- P4 `  ~% D/ ?0 _- U' @$ d# [8 e  S( A- v8 X1 j3 }
常见的例子2 k: m$ m. Y1 \8 C) u

3 _: i% u# ~% j( r音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。* w: J3 G, O& c0 K3 A9 V

! L0 A3 d# f3 z" \声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。/ d& S( ~$ F# S$ y

5 I6 M6 s# ^" g8 x# d均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。/ M5 |" h5 L) @; t
" b. ~/ _, C; `2 I/ n1 L3 q
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
6 |1 V8 c7 _$ A; G) N  G+ c* m. x, V/ P6 s0 H
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。* @' ^" [# ?; E4 Z: D: w

0 R8 A. S; I3 r4 i( A自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。2 Y  [( I, A$ u9 L: j
3 M9 e' |$ X  S1 |% R* `
第四步:母带处理: Q- O$ Z* H9 H; @

, a3 B% y: i. Z' ^1 w1 |进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
( ?( Q6 o6 T7 p% m4 q9 N. k
' K7 e9 Q8 J8 A7 U  V完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。# a9 j; g6 m/ |. N  _4 D

* O7 h; Z# q# w+ c+ `/ _3 X常见的技巧包括:& \! C1 e1 W2 K' J

- U+ C$ d) d0 @" Y较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
" f5 k( s& y* @1 w* f4 }& o0 ]. @7 K
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
  i8 w4 r5 {& f( A: [, ]
# o) i! f- j8 B3 i( M立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
1 n9 R; Z6 p2 C
+ Q* M, _7 _( c/ l0 N: f. u8 P一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。7 I# w/ q' a- O. R5 ~) h

! q0 ~  |* u& y; Q' u) VDIY还是外包?: T- X* G. b) Q7 x4 i
( Q4 l% y: Y' j0 z. s
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
$ e  H8 v4 \* H# D  s/ t2 j4 R
2 Z/ ^. T; v4 \+ A1 @然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
  _( l# [" R+ C- c5 A/ u  ~- M" j5 b0 }5 q3 i6 p- b
所以问题是:母带处理是必须的吗?8 z) l( v" W! }' g2 }9 F$ L$ m; f3 ]

# P# V: O  K. x8 k* J2 F数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
6 Q6 G: b8 c3 Z- ?2 L
  I- N. e+ D. F* u: [. z然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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