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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。; L  l3 q' E* O" D, ~2 T
+ g+ o7 r8 t( f0 K' l: ?& \- F$ w
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)% T3 ^8 ?& u- _+ v+ Q
# i" _( v) a% z+ U
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。/ g4 A1 F& l; R) U2 C5 F: |! u
/ V. R5 y4 \' I/ K
一步:录音
. w& B$ ]: T* Q1 ~; v8 L% _+ R) q! u% R2 _* W- ~& Z0 c* s1 m
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) L, s* n6 V+ w; C* D, O  ~1 w
8 q- A; ~6 N4 f: H# ~- {# P7 z$ w  w而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
, r9 n0 k* l8 Y3 {
$ B& q: z; R8 y3 B$ ~1 B0 j$ O( R7 ]& F这样做有两个重要的好处:
7 F- a$ A! J! X9 i  G  |
9 _# @& i) A. Y$ L$ ~4 o允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
# i5 Q7 n, A/ a
6 o7 d  K" W( @* Y9 K允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
" M5 z$ I3 I' i5 i) X" i5 ?; [+ _0 B9 ]/ R: d
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。) Z7 s8 B+ m, r: B! X# W+ V8 X, E

; ?, P  f4 P& k: j实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:2 K" i7 F! o! t0 ]) e

9 Z3 F9 n' U! e& W9 n0 N- V1. 录制一条指引性音轨% K9 _2 D2 C6 E

6 e2 P/ O$ A0 k" ?一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
9 M1 J/ \! `8 H7 A) `; O* m+ h( F; p- M/ W# E% a' ?0 a7 U2 M0 n
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
9 B& R, @! o+ ?: e' c2 _: k  m" p9 [  b
2. 录制节奏部分8 G0 b* ~: a+ {  b; c2 \3 i! S
. X( M0 H: m; M3 }! u
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。% C+ e4 w: ^2 R. z

- F' z, p+ o) _5 i而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。* w" }3 C3 F6 z! o

$ M' A- T! Q/ L9 I1 j, i6 t3. 录制和声0 l, g& A. A# W$ r* c- P( L/ s6 t0 Q

( N" u! M. z  X3 R/ K5 l建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
3 R$ G8 I! o- e/ L* t2 Z1 ?: Z# J0 ?. ]1 ^$ o
4. 录制旋律) B& ?. Z9 a0 E: W& l6 S2 b! ]
- C& T' k% Y. ^: _
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
0 A) `) S) }" s3 h$ j% o1 x- c. r: A; L6 w) t4 \9 p$ p: Z0 o' W
5. 润色# I" e! _! @* w. X& E
" d0 p' C0 [) |! G% W+ r/ ~
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……6 n( N6 M+ m( G: z5 n! e

% [5 P8 n2 m; n# t8 t, L. n) f第二步:编辑2 o9 f) Y5 }. W0 t  u* n# H
8 P" v" z7 |3 C# U
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
& d; S9 {( w( L. ]5 u4 B  U3 o6 j2 n$ j; [* b
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
+ a  }6 @% m; Q$ N
4 e* n& g, ]0 W  _# f. \! t编排整理(Arrangement)
+ k. K& D- U2 s
2 O2 o- d. g2 h2 j0 Q/ D你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
  i6 g" A6 D6 @% y
, `3 k3 V5 M" ^4 z并轨(Comping)/ ~2 R$ f* g3 G1 F

6 O- q' \: v% j2 r; B你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
+ c: Z5 Q$ \0 ?4 q$ M5 C
$ \- P: m( v+ \  p降噪(Noise Reduction)
5 E2 J# S- t# \4 c* G9 c5 k- }2 ?0 M. |9 R# J# p
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
0 c: J! O/ N  c; p0 k, D7 s( n5 w# }0 F) u
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
$ W  p- W+ l. V7 W/ @, A) `9 H  u6 c8 }2 J) i" G
时值(Time Editing). z9 R" `8 F; D: i. x
! J, X( ~) g/ |+ Q& z$ j2 N
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
6 g9 {; ~! l* b* m( n- H( J9 K. b
剪切粘贴法——适用于打击乐器;, U. I2 `% h6 _4 z1 G+ Z4 f
; `2 w6 t4 R: n+ V$ S
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
: F0 ]  v4 y. e/ P( j, e! B" u5 X0 D6 Z" z4 {* m! P2 ^/ @& K
音高(Pitch Editing)% ?4 r6 y$ q7 O7 Y) D5 O# b

' k+ x3 h. c' q6 f1 J你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。4 g0 i$ i- u, c7 J% g' P  P3 U

, o( M2 i) n/ U1 q& z(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)5 g1 I- J/ z: @# v( k0 P! E# x6 \
! S1 a! \; z3 \
第三步:混音(Mixing)& F4 h9 l. B( L
( C3 d7 e8 c! j7 y) C
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。2 L4 x6 `1 T0 z% ~% A5 M

, r# G/ V) k1 v8 {( j( g7 m混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
% t% T4 T- `8 O- N1 ]! V
* A2 n0 Y. x! I1 c( h常见的例子$ p% e& R5 ]$ o) O; G( f0 H
/ q% S0 m% ^8 Y3 B# z$ C
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
% T) z; R" g0 [5 q! E3 F5 V9 g
2 i, m! b) [! A$ Q$ ~声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。2 n* R* V8 Z& t
- T( k) W; F  t2 I2 E
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。4 N2 w' |( k! T  b" ]( T

7 x* s- U3 x6 B% r, B压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
' [6 \1 O, ]$ n7 C( r8 ]; z
. R0 S% T; k/ s3 x混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
; K( d! Q5 ?, z% [6 z) t& \" I  P8 }
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。1 c& b" G+ M: d9 z; s2 s8 c- G

; ^# f' F+ ^2 v4 S$ Q) T4 J+ y3 A第四步:母带处理! I! i2 j. `# h( Y6 j' x6 S1 p1 E

& W' M- t$ ~' P* N进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
. r- y: _  A- ^  i' x9 R, `3 Y% Q& \1 s+ }
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。; B: |$ B8 V  b7 l

5 K. i$ }+ d: Q4 {$ N- h9 h1 A3 D常见的技巧包括:
& x- R- _6 t% Y/ g! ]: m
: m* Q+ C2 w  a  R+ ^: z较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。" o0 o5 d& T! N* O' F
3 T- a2 w- c6 j
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
" }1 b7 U' @# v% w+ W& U: r- l; l3 W
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。( d3 y9 b: E1 t
* U3 }, U+ L! V! C
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
7 C( J* n% r: ]6 c" a  q+ u6 M, w( j: a$ Y( w, m! C& {
DIY还是外包?$ ]0 o* s( R% R

- g# h% w+ g6 e  R简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
* o) N8 \: o) X$ I# S, T
' S" q* s9 t$ M1 L" Z9 O; K然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。/ X0 H2 i# F) b% z' N. i" a

7 N/ ~# i: j/ o, o所以问题是:母带处理是必须的吗?
( q0 k9 C7 }0 ?$ v6 ]  i
0 [- }5 ^- J2 S$ I5 S$ o. v数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
; k& K$ y; M6 e/ u/ Y& i7 Z' U
6 h& C& S& T( g8 D! B然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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