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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
* _1 u3 e/ f5 z- W/ B  \( h0 a6 W
# ~+ _! T0 |* i" }& g0 f3 }而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
& F; t! U; |( O: U5 }0 K! n4 i) m$ |& s% b8 a- n" j0 O, b* ?
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。9 L3 A. }, A  u/ E+ B

$ W  ~4 w8 y7 j2 F( ]0 L& T- Y一步:录音. X8 n7 C8 l) o  B6 H% R

+ r/ Z: \0 I) v5 x  s+ n/ [在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。9 `& W) c$ r# [$ ?5 n

* E* @. O) j+ s而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
* }2 S8 g, M$ @5 C" z9 E
4 E% w$ r7 _% b6 f) e这样做有两个重要的好处:
2 c% f" x  e3 M6 b$ R$ j
6 ?; f0 U. z$ c. L& v! U) E' [允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;/ ]3 q5 g1 M3 [8 G3 P: a9 a

" m( c* Z; H7 G6 w3 w2 I+ X' N允许歌曲中的各样乐器逐件录制。: h! v, z' @! S. b& @, E
3 j, X3 r9 a6 s- p/ j& Q( ?
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。" x0 M1 E0 L& K. J8 F
  A/ C, |9 W: E$ _( {
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:+ G+ j& c, Q; {2 e$ B( w

5 [  b7 _8 B: ^6 B4 Q4 R5 F" v9 ?1. 录制一条指引性音轨! f+ O3 c' M" g8 ?
8 r9 }& l* k. s5 M1 K% n3 S  [! H% J" P
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。& b) G( t3 N6 n! W8 x+ J* N+ m
+ ?- Z8 `0 r, M
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。1 S4 `4 i* O4 z; J. E
+ E9 T1 n! o; j" Z+ z, h
2. 录制节奏部分& `- q5 Y) }( U" B: X5 i) A
9 Q  y) b: \, a
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
8 K  h% K7 |4 d3 `8 ^9 d6 T/ D" A/ E, {
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。, c9 `& z' |4 x( X# E% V4 q' z
: Q  ]6 \. k% v, X, I. N
3. 录制和声
6 W& a$ P7 g8 a) f. _0 e' Q# C7 r
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
1 \4 r& q) Q9 U% p; F+ h" Q$ m2 \! ~$ G* U& _/ e/ W& m7 x! Z2 n5 \! C
4. 录制旋律+ r, [$ \8 e3 k+ q, G5 u
+ l( t+ @( O  D, ]- l( a
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
0 P1 t2 z+ E) M! \# D- x* D9 d. P+ m# o" ^, S
5. 润色
. i1 e2 v2 H+ P' W) L8 J+ Y% d" }3 L# r4 `# y
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
/ }- m2 N$ t* h9 P, h, a4 ?( f4 y# ^9 e7 M8 a1 q4 t7 x# m! @* j
第二步:编辑
! J! d' o( r, Y# ~1 g; p/ g
4 q, g3 j4 t) q5 r. t  E, v' _ 201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。; v  C  R6 x' M3 c! W
. n- \$ J9 l/ J# z  F7 W/ }
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
; V% q: {6 G- b, Z
% x0 g5 Q0 h5 n" A* N! v- v8 l) N编排整理(Arrangement)
8 _# z/ `: r& Y1 _2 _
0 X* m$ L8 W2 }4 e2 m+ {你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
$ V5 t( Y3 `; ?1 u4 z$ Y* a! C* V& N
并轨(Comping)6 `6 o; h/ H# Q% g+ |, I- J! T

" L% D5 m1 z5 [- A你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。, Q; e7 m' i5 _: a* r8 J) a; |( K

' q" v, K1 `4 q+ v; q, Y# h. Z+ ^降噪(Noise Reduction)
! Q6 H9 Q5 t9 X* ~( F/ _# I' q" p6 ~+ X
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
% A. i: t! {- H9 c+ f1 n5 ~/ M" T/ h2 C' k* n7 V7 g
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。1 V' b$ l* R* X
- U0 D! F( K& U. n
时值(Time Editing)/ H$ e6 Y8 i0 K7 }5 ~- ~; q

! R! c# K/ s3 z5 a1 n& A编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
4 R; _0 j4 v( Y8 F1 c$ G3 Y# \; x9 w7 ^& I: M5 [9 m
剪切粘贴法——适用于打击乐器;
0 A( V% q, V% v# m$ i  {
/ V0 t* i4 k  D3 F  _  \时值伸缩法——适用于大部分乐器。
1 h2 }3 |* w8 ^9 _8 m  o
2 |; R2 g5 n0 o' W( V( h# h音高(Pitch Editing)
$ \  p1 B; f' x1 k6 {. x$ I% b( R) R) y+ s
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 [* l2 H4 D) e$ C% z9 M2 F
" q8 n: v6 L. g3 M" F- `9 t. n: h' \
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
+ [8 n  T' M* {  _+ I7 N/ N% G1 I4 e9 Q8 Q" \; ?/ P5 P
第三步:混音(Mixing)
7 y/ p* i  m! ~8 V
& L1 j5 K5 h4 [整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。# t. z. D1 C; c) \8 M$ ?

3 C( b1 b1 d; ?/ \1 k$ x混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
2 Z5 f) G6 \) V5 \" @
  n3 _4 d+ Z" q常见的例子5 P; j( ~- r& f0 m5 D! {
- e* X. [+ |7 e) i% \' m/ w: f
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
" d7 q) U3 w& E- o  [1 I* Z. v2 U, O) |
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
: l' e3 a: ?, @( {  W# E; T/ J6 v- y+ ]- D- A
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
% V/ `) `" l; E8 L% t6 _6 j/ t( K
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。, X" x5 ~+ @2 G$ u

7 p6 _9 f5 S% a# O7 L混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
* ]: U$ V3 L3 s
: `4 x3 Y3 G! u8 _5 @自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
( M) ?; n' Z' _0 r7 k) S& p* v, |( t: H& q
第四步:母带处理
0 |0 f6 e' o0 A  |8 W
( M, [4 X9 q6 n: ]进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
/ O+ t' c' I4 D% f* e: n6 J7 `3 V+ ?- a7 }5 v, ]: W
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。' Y& Y$ F3 c0 I8 |- @1 n, ]
! ^2 A# D7 @4 l& D6 H# v
常见的技巧包括:
6 x3 W) r2 z' A
& I3 s/ _( {& T, D较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。; [3 m6 O. A7 k. W% @. \' D4 Z( D
' c) }" E( O" u) M9 O; A
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
0 z7 m+ h( c2 o" L, W& h1 Z0 d/ v9 N: R: M& a/ f9 K
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。; c- e: S3 [' u* Q$ h! y
8 r* Z6 g) N& B5 m
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。) P$ W2 R* }: U+ A% f
$ v! A$ d. d5 c) V, a
DIY还是外包?
4 b. w9 j5 X2 {6 M& M* R4 c& h& G) X/ A0 ]) J
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。1 v9 U4 ^  a. |0 j6 `

4 U- ~% D$ }& k! r) M" g" ^然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。  Q7 T5 _' c: L& O! R
! ], A' L4 v0 o+ b4 l5 K$ O: O
所以问题是:母带处理是必须的吗?+ Y1 N7 e3 ]0 n* V  K. b4 H& [
+ u$ s& W% y, }" Z! `9 U  H
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
, X- k- v" Z2 f% K( Z( S, A! }) V( x1 n0 f
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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