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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
3 a: H. H6 }7 o& Q" n( T
( ~, [; _* T/ _( {  _7 P: N而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)4 x3 N  j4 n* i0 V, B+ n

1 J, A+ R0 y8 F5 c, P. ^; j在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
( O% y& p. f  ?$ A! R* @1 O$ c! H. ]5 Y6 j# I
一步:录音
6 Z( T) v% O. m! m/ t3 R) g+ i
( [5 ^- X& V" a8 m0 w! b在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
% U$ T, O4 G; }; W; U$ Z/ S: b2 B  r- p( n5 |
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
0 G0 e5 }9 T& n! S9 N1 S8 n! m6 K5 Z
! N$ m7 o  I7 B5 |" z% j这样做有两个重要的好处:
9 ]8 D; V5 n- O- {3 S2 T8 X
4 ?% f& M8 d. n- i* x( @6 H7 x允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
9 l' l6 h: y9 |# F& J% h8 \, C2 p" D4 Y$ i& y
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
4 ]3 R& w- I* Q2 Y) T2 B5 v, n% |
( z+ N8 O3 F  ^6 o从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。5 d) H: d! q0 L/ X* i: q

3 F# O' r2 a  W; P# `/ Q$ X实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:. v4 P# _( Y: q/ V$ B, n3 `
! s8 ?. }1 K3 V  _2 f
1. 录制一条指引性音轨
3 O3 ^% H$ ]1 V2 P7 N3 \& o" q, Y1 M; h7 P
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
& Q4 A! j8 c) ~+ I9 k' V" o" h: b* z: {! S# _. c: l% C
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
- }7 U6 o# ^, G& ^. B1 l3 v% U0 e& f8 c* h
2. 录制节奏部分
0 F# F- c4 a6 L- ?; \: u7 A5 q, _8 a& a
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
! D2 s2 c: O, |6 ]' o3 E  l2 v- p& y, x& `4 c5 y. o+ y
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。) n, [: I! y0 z  n- W" `' x9 H

* w) ?5 k( K$ G, R3. 录制和声8 [+ k3 A( u6 E  {" h& E

' ^) A2 O: Y/ e建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
& }+ N, @. m; Z9 N, h- T8 s& Y: l; L& |: l- ?; k& \
4. 录制旋律
) H; v& a( L% S2 D# T/ T# M" Z# ?. J' C4 W. U3 d
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
# E& u( D8 J% c" T, W% E
! l" j/ x7 b0 S. I9 H$ M5. 润色
/ G, l/ K7 A/ f* R5 G0 L
- Z! z) r" F/ [/ Q! P- j9 o# P录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……3 a8 z3 b8 ^9 Q& t5 s

4 i- ^* e. n. h. M5 R( _. g2 L第二步:编辑' U6 x; i0 B" v- D$ b" x  i
; C8 l3 e, M( ]+ ?
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
5 k" e* r) w- v& M4 e( S: a8 S, ]2 @2 n7 T+ ?+ G" R: i% C
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:& v) y% H( ]7 ^5 l' q& @# v
/ y2 |8 K" Q; y7 T4 f2 _4 v
编排整理(Arrangement)
5 k* A! V1 W# v2 a5 M
% Z# D3 q0 K& {5 p" S你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
: A& T. G( s# I  r6 A/ |7 ^. ]+ S
. H/ i7 d" D) Q并轨(Comping)
. B2 o4 q/ g( C
1 G) V; D$ ~3 S4 @你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
6 @1 h1 j" B, ^4 o' S( c2 @! Q) z8 n7 f
降噪(Noise Reduction)
# Q/ C1 S  J9 q. t  `4 i* i" k4 Q% D; l1 \) u
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
0 f) w' N! U% g$ e' s( c0 D
! M9 [4 v. G9 B' M4 d' e要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
3 G+ Q3 |* U& ?' T  m8 i, u/ p! Q6 f; s0 m( }/ d( ]" m/ t
时值(Time Editing)
  N8 C: E2 a! @4 [: K* \( K% C  i0 I7 U( D  H! o' A
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
5 {2 L8 N* X- C. G7 O/ E! a1 M4 `/ Q& A4 f8 h5 B, s2 Y3 _
剪切粘贴法——适用于打击乐器;
* W. p# r( z! g7 E9 P( U/ y+ v/ Q9 ~9 p- O
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
/ p, `) m& W5 }( c8 `  S, E( o, A! e. f* h% r# |
音高(Pitch Editing)
+ i( o& c2 W  ~9 z' A/ `$ o
/ F( k" v* Z' ?5 Q) n2 O: B& T5 |你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。: d  b3 Q0 Z. A9 j
0 G0 b3 C9 Y4 \* g3 i. m8 E- ?  O
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
5 L  ?' k. X5 g' P- L' S& Y7 Y" V- k: y
第三步:混音(Mixing)8 y6 h% \) {) k* S

% x# P; p; u  \+ G2 A' p6 |整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。1 R+ W# i# k3 a

, W( Y& C& Z. |# a( A1 ]* P  d混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。* u: |: q6 i6 Z0 F" [* t- \  E
" n: y$ K$ U  ]1 y& s, ]/ V  O' u
常见的例子
6 f4 `' `* ^, M& D1 f# `/ P+ g2 x* G2 @( b& Q) l6 a- y
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。& F( f& `5 t1 g) ^; h# S  W" Z4 \& U

) h6 r; b( E: _& p; R7 d/ s% Z声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。2 s7 _( H1 n8 }  d2 U0 x9 I
7 o# y3 ]: }* o* v
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
1 z5 p/ ~; Z5 e. d" X" @1 ^" [% D. ^$ W4 }3 p, F/ U
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。' T  O8 y& y  g6 I- ^" Q: g8 _& ]
+ V2 X+ A) D, D' n  q% R
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
, Q! V! N! [3 u. z  z3 \% u, k1 J3 T% a9 }6 \7 h" m
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
5 y2 t) z* ?9 K0 [0 ]+ q% h0 i5 {9 \! B. q/ F
第四步:母带处理
" A4 |( o* H. g" [+ W( Y/ ?* e' ^4 O/ [" C( K
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。6 L7 y; h9 ~; }
' ^3 G* ?6 G2 k  v8 Z1 {
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。! D  P  ^. m" S& D

& h6 ^8 K) z3 d( d2 {常见的技巧包括:
7 U! I# O/ M& \: e
3 I% A9 G% P' C5 R9 x* S较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。2 A; x( e( ?5 U5 ]

6 U- v! x  m" Y; a: ~/ t) C1 k频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。5 R( H: p5 `) _2 e
/ r) X' G5 R" r! U" Q
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。- d% W# e- f7 R3 n

& n/ e$ a4 L1 ?# x0 ^一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
5 B4 Q$ D/ a6 Z0 i2 S/ t8 _1 p) O7 m, M9 @) H
DIY还是外包?
" V7 |# ]( W0 d' Q6 X- _4 ]+ Y# W9 W$ r+ R' Q, \% d
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。1 J, d+ Y# j; G( `! l

" J, \# W; C3 C7 D# N% f( v3 v+ z然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
4 A: C+ b3 `6 v) c# [. l: C" J& K  k! x  S
所以问题是:母带处理是必须的吗?5 e/ {9 u: |% O9 O
0 K/ V  {* ?0 c+ q& U
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?8 z2 x  _$ D' Q1 ^5 U+ ~( a

& M- s9 {: z' q& n2 @4 i6 H然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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