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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
7 j/ E* _9 G; |  r- t* G' [  v) W+ u, i* _7 K" B
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)7 B; k8 s  R( P/ s( `% ^

3 {- N4 u) h( B( F3 x2 y, C在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。9 I3 ?2 J. J  f" H$ e$ g( U
+ h: y& j0 {. N# \* i0 X
一步:录音2 n) Q% P1 m: z# `# X9 O3 M$ a
& m) m% [/ B" c7 j
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
$ Y: }' `2 L3 F% b" R; @/ g4 e2 _: E6 Y' G! }/ p& O* C
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
  j: P4 _( _9 q$ N! _
2 D0 M: g( g2 c/ Q/ T这样做有两个重要的好处:
$ n  P% U) ]) Z4 h8 b1 P% \9 B
9 u9 \1 t4 g- c. Q3 K% |允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
/ ^. m% x0 X2 w
% Q6 Y0 U* c% q9 @9 X: [允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
+ N- {& D# K; p: A$ ~( K' w7 ?9 d8 A* s1 J) o+ ?1 \; Y; j
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。1 |0 ?, Y  L! |; ^8 v

- d3 Y! N% F+ U* Y* E* n; [实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:9 z# g2 r# o6 o  U4 G
: C2 n& a, n; A, V: U
1. 录制一条指引性音轨
% O/ s' x0 `7 i9 A3 Y9 }* g* U# y2 _: s' [
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。4 J; h- R2 `: X" }" B' v
( ?! r; e+ }- r) S
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
+ y# y. K* S, n* m4 S6 l
3 B9 |# v9 ]/ Y6 ?* G1 r5 ?5 U9 n2. 录制节奏部分
" W  k( H3 r$ n  d; i3 A$ H- S5 s# _9 i+ v
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
- E$ S4 \7 ?2 {) }* c! p/ I8 N3 \( z6 W0 e! y1 I% E9 O1 ]
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。) P& \' Y8 s  {7 O) L' D9 _
: I, w) G* a4 o' g, O5 b- S
3. 录制和声7 J& X+ X8 u% Y. t( \9 V7 Q4 b
4 v2 I- J+ X. |+ }% R
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。" p# i2 l( e7 n1 F' e( w

) H0 ~; x) v- c4 N! R, c1 t  q2 k4. 录制旋律
! K( |" p( p4 i: |7 W
8 J. i3 ?. H2 d5 W; p4 d+ u$ Y由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。7 e( E1 t; _; ~  [) j% s9 Y, ~  t
% c  j. ?- V- r2 K
5. 润色6 w! h0 S% y) a
4 E2 C" t4 `* l! j
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……, K$ z) N0 r: l& t/ j7 E

) v! Y$ P8 b- _* Q6 S1 l3 c4 z第二步:编辑5 M( W- M6 l; Z
% D% u! B0 F, \. z+ f/ G
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
) w5 B5 I4 C7 a1 C" r  N: z
& Q: c1 x" d  h2 @7 h4 R6 x一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
& L( ~$ h" G2 @* \5 l( x! T5 e
( c3 s& T; X! z0 S2 t编排整理(Arrangement)
5 X1 s# g% e* p1 `5 U( J! k# ]2 U8 j, R, g/ i
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
  v0 G2 D8 |( w; L( Q: g3 Y
/ n5 _, i& [; [! P并轨(Comping)
9 H1 Z6 W; e1 b0 w1 I. t
/ Z6 [* R# g- O0 [你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* R; h5 F/ j$ w: @3 Z* A- H2 f

9 d( N$ r5 G5 _" n2 Y- z降噪(Noise Reduction)) U. z( ]( \) u

2 P' d8 X1 `9 ~2 m首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。+ r% ^$ {  r0 |" L2 c
  y  J& d/ i/ R+ t7 V4 L
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
- a( @" V4 \% [6 h
% W0 V2 C! I( z, L! Y3 k时值(Time Editing)3 a+ p1 X, I" m6 A% ~& [
/ r) M, k2 S- {7 z9 L9 l
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:' H" u3 V$ w4 Y1 p8 H8 Y, g
, |) Q- ~0 Y, D
剪切粘贴法——适用于打击乐器;9 ^$ e3 B6 C( t- k
( W( W( K: {  }; a' ^
时值伸缩法——适用于大部分乐器。/ Z, e. M: d/ N8 P" r: T
/ K% A  S* r3 h
音高(Pitch Editing)
- O8 f, w: p6 [9 t. L6 }' C; A  i6 u1 \" A
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
& {+ z6 p+ O2 G+ d4 ^# k, X5 s& b3 Y3 ]: ~. T- }
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)4 {5 G8 M. Y$ c8 @5 {( {3 S  S  B* t
7 ^" C8 x- o5 K8 ?) _$ y
第三步:混音(Mixing)
$ I9 `: `& T% ?- }" i/ u. C% u; N1 d; Z4 C: Z+ j2 H2 k
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。+ K/ j0 H+ \- U
& o/ k+ R, V$ ^( `( {7 g
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。" @- i* |, s" t6 S. T0 C
- y+ Q, B# G1 X" h5 c3 H
常见的例子
! j, K+ t4 o  b; g/ P5 x- W" X& r/ }  q
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
1 \/ G8 L% H  s. k* u6 Q* R6 q" h! O* v$ W" y  I6 f: `
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。  W0 u  E8 G: W2 C1 w: G

- A4 l  V2 g5 C) F* P/ L均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
/ j" m# m, M1 C2 u
( i1 I8 C% K' S2 t3 {压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。% g. P8 ?& U) y- l: O

* q/ t7 j: l3 D$ v混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% U9 j5 j5 L) ]3 n
* J- Z: l; ?( b6 K; A1 x3 }自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。5 G5 [6 r5 H5 I8 x% m6 E
- U9 B$ z; l9 M) H; [
第四步:母带处理3 C$ ^& P$ l  M% M8 [. K; g

' z* F' C$ d2 a0 C# K进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
# _; X" ~" W# S, x+ D# w+ Y( d9 ~& l6 l. `: Q& p0 v
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。( m. R* Y. \; b2 x8 i9 r1 H
9 ?3 X5 J9 V0 i% R- X+ A+ T
常见的技巧包括:
0 A8 J$ P$ U% G! a0 Q  j8 ~  ~, j, a7 U/ X
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
6 o0 U3 K4 Q5 W, X6 u7 r. Z6 j, C+ b2 \) E3 g8 u: Q2 D- W- a& `
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。& t8 m9 u- r# o4 a  \3 G

6 W# A3 Z( j) b1 t; @% B立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
9 [* Q4 D* E# N6 P4 Z1 C6 K9 a  `5 F. v
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
0 j* k. w3 N4 N* r4 E, V9 n
0 Z2 q9 O8 Q5 N9 l* P9 Q8 n3 y9 @DIY还是外包?
# r5 U2 [1 e0 v2 s
- a& R* f" v! ~% m. m1 M简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。% q( Y( v$ l+ {( {3 G7 |) G5 o

' m: f( g# `0 X& q4 P8 M然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。' b; m$ X8 J  k( W0 Z( W: Y  q- I
- E2 E1 Q& z+ J4 ]7 u/ L
所以问题是:母带处理是必须的吗?
. t8 s" @" L3 I$ d) U3 ^0 W9 R8 k: R( ?; K$ ?  M" R
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?" T: w& c: Q6 k) C- \
. U& J* c! g) q3 R9 n0 f7 L5 g
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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