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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。' n5 w9 h( S5 b/ e8 ^/ R/ |
; V9 |/ d: ?- X" C
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)7 c! H( U) i7 u5 n
  H9 N1 `2 ]. g% t/ H5 K% V5 E
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
; ?4 k& P% k. L5 e& ^$ `7 K6 j3 P8 W6 P3 |/ j
一步:录音
5 ^9 A! M& j% A% F8 }6 {
6 F. K0 s: b0 X1 |在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
+ ]5 O  {4 v6 R( w; o9 f7 B7 d. g5 A8 D
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。, @: d0 y- T" v2 |& c' \; O/ c

6 K, v* @, `  `6 z& E6 `这样做有两个重要的好处:: D4 r( r" V- B

3 D* c, F* x. o. A3 x9 x# C允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
6 W  A# z& {8 {* t
7 K# S" _4 O. T5 ?' r) U( }# S允许歌曲中的各样乐器逐件录制。; i& o; J( N1 q  Y- r  y2 Z; a$ E) |

0 X0 H. }' B$ e从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
$ M& f/ x; z9 N% n. F8 q/ x2 v, v; Z8 M$ F8 c2 f
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
/ {1 @5 ^, v* _( C$ B1 ?( U+ K; e5 F: \% v- X2 ^% {0 j6 \7 {
1. 录制一条指引性音轨0 ]0 _) \. @8 Q. L  R" ~

# m- V0 _% K' J; M2 N% Z一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
% }# ~  h6 ^$ a3 |1 p, y, _. e6 g% G/ j( T' A
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。1 j+ `7 Q4 n9 G8 J4 t

/ o. Y3 {# l; _# C" V5 j& t2. 录制节奏部分
/ ]. e9 v  v- M6 ~& O$ C
0 i/ T! F* k2 [* [0 @我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。$ q2 \8 U. I3 C. h9 L

/ t' F0 ]2 \1 s# g而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
/ u8 J5 |4 _* {; s- H! q3 g/ ^, T; b
3. 录制和声
. x$ ]2 O6 e2 d+ Z, d1 j% `0 b5 C9 Y4 z' c1 @% P, M
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
) _# V2 y' @5 y3 e" o; b
' c6 l) p7 z4 e7 b4. 录制旋律
* V8 ^% H" {! B) n$ a
1 j9 H* W2 {# i; d由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
9 C! t$ O3 b5 E8 G& d9 T8 R& K
6 P4 j1 j: ?) l% L- @5. 润色
+ w. s8 e. X6 k* B( }" Z- g# k; V
# h: Y2 O% I9 U( B* F2 X! q录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……6 D8 Y: P! _  `+ [) w
' F% |3 N' E5 l* P- k
第二步:编辑& W7 t) o+ R/ K5 E9 O, \
/ G% g9 h' E5 Y* m. o1 \
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
- o8 k. h+ O; K2 N+ e" L% O/ W
$ A" [) }/ s. p5 X4 F2 U一般来说,编辑环节包括5个常见任务:: w. T; F2 h0 @5 k- q& n8 m2 r

4 B3 s, |$ ~7 A8 ~1 w8 h编排整理(Arrangement)
' c, Z5 L1 x7 v1 b% l$ ^
% k$ t* J1 d8 `$ D6 y你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。; r) \$ H4 X0 }( v0 B
' o4 X. u! A: c$ f0 k9 o; K( n
并轨(Comping)% c3 e9 A5 b; g% R4 M
& X7 O% ?, c- R* h$ R
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
  }. H4 E% k# R9 A! @( l$ _6 ?% O
2 S. T" _9 Z9 B2 w3 F" }( N. y降噪(Noise Reduction). P2 R3 N7 g2 i0 X) f  K

8 F9 a; D2 r2 o! E首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。8 y5 F) [6 X  C0 ~0 S% P, f

$ Z+ K, B3 G# {6 ], y* D6 u" R& i要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。1 K9 G9 r, h) V0 X

5 S; u* z" D# i; k& ]时值(Time Editing)
5 o+ m2 o% @' ^5 w8 P5 Z5 v4 h2 _; n
1 P/ d) L& K9 S+ H' I编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
: U8 P4 [% A8 @' I8 z
# l: Y6 r3 J2 x# _剪切粘贴法——适用于打击乐器;) e1 {$ {* T8 \6 D% w9 ~1 u

/ d3 F$ n' U/ g* Z% X% o# B时值伸缩法——适用于大部分乐器。
7 w8 d+ [; G4 H$ d% l7 ]6 T* f
9 n5 x9 y: u# l* C# A% d! s音高(Pitch Editing)  f3 M/ U* t0 C# o

0 O* [: g5 s; a4 ^! {你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。: ]) K2 X2 @8 o

( O# E  Y* n! S, q* o6 @(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)2 K! W: A. \* U( U; y) Y
! [6 T( B% X7 V3 _2 i
第三步:混音(Mixing)8 S, _& O+ s) `' ]( J7 Q
1 P8 P7 M# l3 l
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。) ?! R% h4 P+ h3 E, h" U

- S% v; y  s4 R4 j; L1 y混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。# P+ O6 Z1 ]7 G% C& _; ^% O0 u: z

! d1 o/ G/ @. {2 J7 [  h常见的例子! z9 Q; M, q* H1 e5 @$ i. a
6 M; K" A1 A) [0 X
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
+ U8 ^  z$ [1 A, k) W/ M: |
4 O8 k) J4 d" q* r6 F声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。9 ?* W  N9 U; o! Q

5 q0 U9 `* f: u( b$ O6 E+ p均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 ~; l( p# E) i' Q
+ W8 d/ d4 B' S1 V5 k; k4 D压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
+ G8 y3 \, `) \2 P) h% X: ]& C" M; r: r2 Z, ^3 S
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
; D# T  b" ?$ Y) c
3 L9 T% r& k! c) q( H, G- U自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
1 C: ~1 Z( C) [; r: N1 w. V
& m7 n# @. P4 f9 F* Q" o, p第四步:母带处理, u; S* m: f5 m* Q2 r* r
' w  W9 W# E( \+ I" ^* z0 `
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。: O  X& G" ]7 q) P1 h- G% d# M
8 G% [+ K0 N2 A: O5 F( F
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
* c1 |3 x: a1 T! n+ V2 R" a/ _1 X$ K6 L/ K
常见的技巧包括:
$ E) M9 T  d1 i8 Q: u/ z
8 C4 Y% [& \* S" E较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。* j" e) @4 R' z3 P' N# S4 o
4 `9 z2 E' x) v
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。" n1 A8 l- M- P& ^" U9 [/ p0 E& l* R
- X8 _4 Q7 S6 M+ f* J
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
% l& I9 G+ Q/ ?0 G! _5 ^( r
7 e% V! {& d0 {7 \一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。5 `7 K1 U' J3 @% E2 I* K

5 a1 S- \$ t! L9 x) O* s, KDIY还是外包?( y' J' }$ U; A0 e% A
/ v) H/ i! L6 W5 _0 T6 j
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
) n  U& C8 D3 M) a/ H1 o: p( x3 E; u- I' n  ?
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。5 a; }, I6 r7 ]  g6 T8 z

5 U! v; a, e% `& W5 x; }9 p7 E& c: u所以问题是:母带处理是必须的吗?
, a  P6 J# M' Z8 n( y1 T$ r5 q1 t! U# T, t2 g1 ~) W
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
  \& c2 O! ?. L/ _, s
9 E& p' i% Z+ \% h然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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