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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。2 ?. V$ u+ y& t+ n- |
" M+ a4 k# j- P1 k9 A. o
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)5 @* ~6 I! g2 F. A

% x; o2 \! V% Q/ V. P) H: q在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
2 B. f# s% s% K) a! j2 {+ ~9 F% H  Z# P
一步:录音
& ?" I* p% z* Q7 a7 v2 z( d, w# k) v$ f4 l3 |+ |. x$ m: x
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
4 i  k" z$ y1 Q# K) ^
& g/ R$ V: x; M而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。6 N9 G2 `, f. b) a3 F3 O6 O: u
  w; d, H' T  Y1 o: Y
这样做有两个重要的好处:
$ Y1 K7 G3 k: O5 H. B3 c) W, i. H( C
$ H+ ?, c0 R4 \, T- M, H7 l  Y允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;- i* y9 n! H! K5 o1 R
4 F6 X# c! W- U6 ~' f
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
9 Q* ?1 `2 v8 }" s. h& B! }8 ?* ]0 l9 w+ e% J3 `2 B1 V
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。* s0 _4 L! F  Z% o( g

. j4 C- p* h. Q; m实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. U& J0 U% N; q$ B2 ^: {9 k6 p$ h. V5 _0 t* O$ V% u
1. 录制一条指引性音轨
7 v! E/ _3 P* I! G/ A% P1 b
* t4 t7 q, c3 D! N- X1 h一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
& S) Y1 {2 h' N, y$ ~5 ^
! G) t: w# u. x" L作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
- N) a1 A$ _8 o; \& p3 k  V" P- g6 D3 C: S
2. 录制节奏部分
# t) b4 Q, [7 |7 a  v+ I- }9 L
/ R7 p& h" h, U0 n3 h$ j我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
$ X! r8 V! ^  b" L3 ]7 w5 Y
) M! C/ H0 {' Y而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。& {$ [. A4 {6 G) o: h, v6 z, B
# {. H$ N" P2 Y' ^3 y) a
3. 录制和声+ |* y% z9 y3 B8 n# a9 ~3 j
2 X  K3 V5 D1 B# J' _6 s2 b6 T
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
* ]; I  W2 a7 A3 |; n, Z* o, h3 m# ^5 Z
4. 录制旋律
2 B6 X% }; w1 l
, ]* v7 p3 C% e  x0 o由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
0 c/ o: b/ E, S/ z* i# n. v; {' h5 P7 B# U' s1 g: i$ [, b& e, K0 S/ {
5. 润色
; f4 p+ H4 I' j: |" ~2 O3 R# C% ]6 ~6 [* ~8 y* e  N# D7 m3 X2 r
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……& D3 K& g6 z4 ?1 e7 I  D7 C& a1 {

' q. {/ |+ I8 `! m* d4 h第二步:编辑; ]! }/ D# F& y2 J6 ?5 @

, }( _6 t- G8 j* f, c0 F  D: } 201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
7 L7 ]3 l/ A7 h; W3 j0 A/ v2 n
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
) J3 {% F, n9 Z4 \0 ?5 e0 m' _6 ]* p1 O  g; S
编排整理(Arrangement)
. m0 c  N9 i7 s+ T( i5 y' N" k3 b$ Y# N$ i) C
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
. k# T4 C/ I' l. M$ c
; ]# r' t' _5 `4 L  G& E: y* p$ k并轨(Comping)4 T& E7 F5 v7 X' X9 J$ C* m

! D9 g4 x7 ?+ m* _你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。7 [" g3 S1 u, t9 J8 H

/ @' c3 Z2 i; |9 Y降噪(Noise Reduction)
2 ?2 r4 G; P; ^1 `: n7 |
- t. Q0 {4 _+ M2 C1 [首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。$ N) j+ @5 d7 P% h6 `8 i$ [
9 s3 y! T. p2 ^0 ^- n
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
2 w. X3 c2 j4 e! N
& F" e; Q; ]4 n0 U* H+ F3 R. T时值(Time Editing)
+ ]/ w8 `( B/ f) I- ~( J8 b! F" C$ a8 T" y. t+ [0 H
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
8 ?6 q1 H5 b  g3 @& s; X3 q5 n- s* I- A
剪切粘贴法——适用于打击乐器;: `. {* ]+ `6 k
, @) [4 j8 O  `$ _; W
时值伸缩法——适用于大部分乐器。9 _1 L5 U, e- v" N
& j: f/ |; N0 L% R2 C- S) g
音高(Pitch Editing)
3 \- H3 @) I+ U, f2 I. ?1 e1 r
2 E# R& I" O4 c+ c2 _4 c# q3 `你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
+ R. \3 L: N/ h+ f4 ^0 F( A' M7 M/ R3 _4 ^: j. Z
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
0 h% H; j. U0 A' @2 L8 h
+ E2 M8 t. L) t% l. j2 N2 v第三步:混音(Mixing)! r( Y! ?& V8 @( m
. m1 u. A3 y; V* N  ^+ y
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。# E  D7 g$ ^. n; |, l( E; d7 w5 A0 a
* a, n' [' n7 }& q2 q% |1 U
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。) l5 G3 G9 X' l) e9 P# k4 L
6 \  ?# `% C, B  L
常见的例子9 r3 W/ \+ h, ~% Q! b+ A

0 w4 j. \& @$ B8 v: m4 ?0 D& K音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。! G3 f+ Z6 j% k/ B
! |6 j1 g5 C% O; [3 C/ t
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
3 u' c4 U1 x1 P
3 Z: W5 G" d# w) B$ i& ]均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
7 u6 j; P8 L% A5 a1 @" T6 ~6 z5 f- U7 F$ J% L: l4 ]# e  A9 a5 I
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
  p9 z" j8 e9 _9 p6 M( A- v% S/ w" e, q, Z
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。9 d  o  _& l5 ^
' e" ]  Y& z0 J% Y. _
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。$ [/ C! i' i! J( n: s" v7 Q
3 a4 r) m( Q' P& A  h
第四步:母带处理
& o* ?$ r8 |4 q
( C, ^- g4 v  g8 C进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
6 E; m, w3 W7 f9 U  H, w0 M
4 W- o  g% ?( V完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
% L5 j& z$ p7 W1 E$ ?3 R' y& B* H/ A+ N- J4 z: O9 P, c- ^4 y" L
常见的技巧包括:- l0 ^+ O$ E; U; u! N

, c3 L& }8 `2 a, t& t; K: L- u较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
3 r+ f1 o* A8 g- m
  W: T9 t) W5 ?7 o, ]  M1 f频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。8 \5 q+ E6 p4 ~! |) t! C

; V. O1 R/ M+ o) [( {立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。% T6 E0 m. W) `+ ]5 K$ K  z
' g! I$ B8 j5 r: L2 h2 t$ @
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。. C" ^8 o: R6 ?0 ]; `6 {" a/ A6 e/ U

- I/ X. r8 E) D" f/ n/ HDIY还是外包?
; R- ?) @1 J; S8 U' {
! g/ E4 q1 h. O4 I简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。! Q- S  `3 s5 ^: @

& y) h3 d- }5 K$ M) l然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。+ q" c" D! C0 y
% a% q% H) G7 K. r
所以问题是:母带处理是必须的吗?7 P7 r" l& Z5 J6 Y0 n+ H  D6 Z
( F, x, R1 D  W; v/ H  A* T4 p2 o+ \1 Z
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?& u* m; ~% b" E" u4 q9 ?% y
! m% H2 P. `& s. ~1 h
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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