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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。, \" k' e& e" v1 N- h( b

* p5 J, U: u) A而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
) @& K3 ^3 k' e  u" c* H0 O2 B8 E5 W( V- g. \
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。6 L# Y& ?& T$ g  A4 C
$ V8 d* \4 e& R1 B& h9 j% x+ g' B
一步:录音
' x- f! G, s- I9 B$ y( z
8 V) x- c. {/ ?: |; t在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
  t( i9 L0 b) M3 c7 e8 H
9 {3 M) \6 H' ]- n# N而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。7 q, X% l" g- ?- A

: p( k+ [' a# |% i$ Z7 d+ q7 C  [这样做有两个重要的好处:
- b/ I6 \$ Y7 s! A; H2 Y7 J; @& k
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
4 t  d/ S. T! D: r/ V/ I0 e* H# P' L( ^3 q$ K& |! Q$ T9 K! X! v
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
! ^6 O( ?" D8 z# w. d5 q
8 _) T* B& J0 _4 V1 e$ v: I/ k从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。" @) w+ y8 w. N
1 Z+ l: O' k) i' Y. I% m3 Z
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
" D$ v" C& z( W# s1 {7 o8 |: D, ?' ^4 O# N
1. 录制一条指引性音轨4 e- V( e1 d) C- j+ H
  z1 w# C' ~3 d! q% m( b0 q9 U
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
& n* y  h# z# G+ |; i$ h3 J& G5 {- n) N8 s: j7 ?
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。' S, Q, N2 s: c

1 s" u0 ^0 Z  j6 Y+ f/ ~6 b2. 录制节奏部分
9 _5 M  T, l/ j- t+ q( n% r" ]0 P$ C8 y8 w, u: e5 S
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。3 R0 K! H. o4 j  u( b) {

" x5 ^: z1 t! d而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
. r. T- F7 ?9 k4 `+ n9 j
/ }+ D) A" J& [3 h" H9 F; i3. 录制和声
1 K  d6 W: `$ b
$ k3 f5 y! {; l3 C$ E1 a4 S+ q4 X& J! b建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。8 f) N' B$ W. Q4 c* ~3 x

- r4 Q5 E5 ^7 V3 |+ s4. 录制旋律
! p  e' Q; {2 H: y0 _% a7 c1 V4 |. S7 t( ^
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
/ f; \4 T$ C9 [3 v+ ^0 ^, Q# A+ i, {- l/ }) v
5. 润色
- `% t2 B0 e1 a0 `
3 v/ S( h# b. c* j7 s: |& e9 h3 O% `录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……0 B0 c1 D7 v* z$ k

# [( z# T& ]) e第二步:编辑2 b; a8 ^* @% P5 X' D1 L4 F

9 L# W! E& w" `- M% | 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。9 s7 U& F$ q6 G* d5 c, u+ A8 j
. ?, _4 i+ z8 z
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:- @$ p( S$ o5 q2 M* S+ ~

  K. G! [9 [/ A编排整理(Arrangement): V5 d) M& e& Y- r2 c; S

) b0 Y" ^, V  f. X  U7 n! S你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
" |! j- M5 R( [
) T$ X8 O) v. g! z& O" i并轨(Comping)- z; G8 c8 H: j2 Y- B9 s, o
$ W( l" K8 C# z0 w1 A8 w
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。2 u% y7 V5 t# Q7 i. B+ R2 ]0 X" h
8 i; m4 P% R  ~7 k
降噪(Noise Reduction)& o0 Q6 h0 W, K. G; f0 p

5 u2 d- N9 \, f首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。/ A! {& V: }2 U: Y5 x& J  w
) y2 q; [, S& c" g9 o
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。# ^4 `5 u9 p8 |6 d- c0 B; q# G

' F3 c8 o$ @/ z时值(Time Editing)
- C) u. V/ V1 q4 ]; X
3 i' u# ~* N( _) U' K' w/ e( h编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
2 [% W- g. I  I1 f: K" F
2 ~" y& C# z* w1 w; q+ x剪切粘贴法——适用于打击乐器;
8 }* Z7 U% p& i7 H% j$ r1 o
( [3 T! u4 C1 R) A1 P7 _时值伸缩法——适用于大部分乐器。
4 Q$ ]" b" r( O6 F0 j/ M3 @6 H( J( S9 v  l9 V* G; y
音高(Pitch Editing)+ d% T' O& Q. U$ ?. ~5 {# _
9 n* h' p4 K. y9 D3 A
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
$ P- a" f5 v9 h7 ]4 Z0 t3 n1 H) O/ P( }( L
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
" O  @3 s$ y' W) J' b2 ^8 Y% p& ]5 Q' a9 k2 U! r' n
第三步:混音(Mixing)
* U& c4 \5 X# p" T7 W1 f0 [6 z/ d5 ?8 ?' q4 W
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
" ~0 J. ^2 Z/ u* F9 s
9 A% D  {4 _5 {混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
* u$ R! x, G' Q8 w2 O2 n/ Q$ H0 C4 B, ?8 I; [
常见的例子
, @9 q) k" w9 e7 J+ \3 ]4 K  x+ y3 l& T3 N" \: f
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。% q% z& S. W0 c7 z4 s6 f8 E6 I
3 o, K$ x( t% y) n7 ^% Z$ B, H
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。$ i. A( o) ^; U. e6 B

( y- P  A- W. {2 ]均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。0 V/ [3 z+ C$ P  ]

% S2 n* F' z% F7 W& R压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。3 }7 J  g9 w/ T$ E
' Z: \5 z  r1 b, J
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
- M/ @7 X& z& O5 h* D( ~/ `# s5 ]1 t
. y; \8 P& D0 ^3 X自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
* ~9 Y/ z# L) z( Y
8 K& m" m0 E, M1 M第四步:母带处理
0 Q0 R0 Z, e- V) v# X9 W2 I) v+ `4 y3 y
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
* o! r1 \2 ?' F' h! ^4 ^3 J
) {, ^* S( _" c0 [+ v5 M  i9 n6 ~完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。: M& D: d% J6 P" m

: T. l* s5 M+ q  z# h8 {常见的技巧包括:
. C# n  W! d: K4 ?/ O' o
6 N- D/ @0 T5 V3 ^- Z) I( f% \" b较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。% |2 |/ C/ J* T. Y( V

: f; E* E* a! I4 ?5 k# j频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
' m# \6 d4 f, K: L3 R- O1 e0 w
/ i3 |6 j# Q" n立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。0 p* i% X$ @( N) k2 d1 `3 B- ?
. k8 G  n. M3 b. s$ d( C! c9 i
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
& x  N' e8 R* C' [% T: d3 C
3 [# }" m# B( C: S/ @DIY还是外包?8 J% m5 V6 u: N1 a$ y$ {3 y* O" C
' p( Z5 z6 a* r& {  ^! m
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。( R4 z7 `. _0 D: |  _2 j; @8 \

3 |) I5 g* u4 ~3 M) C; U& z* j; R2 q然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
5 B  E0 V! H9 G5 k  m4 y4 f8 ^' a4 d9 k
所以问题是:母带处理是必须的吗?
( ]; n1 P1 }9 Y# F! _1 v. ~4 q6 s
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?  \- X# U  v2 N6 O* f9 f

2 Q. ~) t/ \% S- D8 t然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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