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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
& D; Q+ [4 ]' |( F4 z: O# V- T, p. Q5 y2 E. v# L: W
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
! h8 l6 d4 x/ C7 p- z- T3 m3 P: q" R" A) {2 F  J8 L
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
. x' c* f5 R4 Y1 ^9 M! e8 q2 u! @9 c9 ?! v( q
一步:录音
' d2 m/ n3 I- Z) n( C$ e6 L! ]+ ]  H. m
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
" h0 k% a: `$ d  n0 _! p) F
! D8 Z* n/ b' Y* e- }, d( r而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
$ G( t, ?: X6 b" K# z
) ~. I- m, ^; D4 D! c+ h2 g这样做有两个重要的好处:8 e! g+ F, ?/ i$ \  E( Y

$ W# [: u4 Z' K. x: F0 Q/ K允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;/ W6 m4 G9 v3 D# N

0 J2 ?; z. o- s, }) ~7 G4 ]允许歌曲中的各样乐器逐件录制。/ L2 i( U/ I, G8 Q5 D
5 J( p1 X, ]8 z% S# K7 A8 t
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
# z; j" }% `# X2 S0 O7 b. C  {+ f2 a) _& H
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:$ W" z. J& y2 r( A; L* w2 p; ^

2 {4 B8 W9 M0 y  O1 Z: s1 B2 M1. 录制一条指引性音轨
* z- C4 R" u4 }/ q$ [" n8 Q7 [( ^9 P5 o- w! J
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。, p6 d( y' @/ g
- v1 k4 t+ B# t) N% P" Q  @/ O
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
4 @4 J1 n" }7 r2 O0 k% {" i/ ^$ R; U  c/ {( ~
2. 录制节奏部分
5 Q# F- l9 X2 y) d6 {: ?! S* E; ^0 h( k
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。2 h5 C$ z0 n* W3 ^% A$ y
& M% G' N' l  `7 I' H% {" Y3 k
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
; {) J8 ~# W. k, u& w2 p; d' L- s3 m+ {& Y
3. 录制和声7 k  u! x4 _% u! B: |9 l. ]
$ d/ ]& |  r9 B0 C# V
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
' E+ N0 G" k% u* }+ A
$ ~- Y9 F3 J7 v7 B0 |9 P4 f7 J4. 录制旋律
- [* T" f7 U" M( R$ h
3 b) g; K  ~) }# U! s由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。0 p5 R( d! l8 z' _+ m6 k( N/ ]
8 ?& f2 S' ]0 ^* V2 [, W7 M
5. 润色
4 X; J7 p7 r! v4 S; v; b& v0 K# p3 H: B# a$ O( b
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
% B, L+ p+ p. Q
1 ~' c4 s  |) D2 p第二步:编辑
$ g& f) l' F1 v. W' Y* [" p6 U9 e6 h- U$ P! Y: G6 ]
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。) H* g( H4 K; E9 H$ }0 [- H* p0 e' y7 {
4 S2 {( o6 [2 Y( c
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:+ |- T$ H. c5 h  |3 k( |3 _- _. Q6 n

& u" X9 y1 s1 I; V% _9 P5 S编排整理(Arrangement)- S, a3 Q: N+ Q: P4 o5 M7 `9 @
: V: y- y; j2 q+ g; R. ^0 Y2 {; R
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
% p7 ]& I) k" q9 n6 p; {
+ {% n% D6 O4 N: U并轨(Comping)) K8 ]' E% ~# J7 R/ N3 ^

/ M  z* L, O: l6 u' K3 C( I你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。( i# p: t! B+ K4 s$ S, S7 r& U

# e2 m( r# l9 E降噪(Noise Reduction)
8 }+ W$ B: P! _/ e/ V! k. K/ W+ W
# V5 `2 R& ~! Q( r+ W首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。" C' _; ~& }$ `
3 j; {$ t4 h- t1 O4 f8 `
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
7 A/ S0 J! Y$ k, f/ M+ m# K5 ]1 `1 x5 F7 V
时值(Time Editing)2 @( J+ F' E) b% k+ C  ]6 _

8 k5 m2 b, q- F( {编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
- z' x$ i9 G5 v! s3 Q# p. h) f1 g
剪切粘贴法——适用于打击乐器;* j' V7 P. k& m9 G8 l
) M) t6 s. a8 `3 J8 J# s
时值伸缩法——适用于大部分乐器。
# P/ x3 p% ^; s
( c9 u/ Q0 Q. n! X7 s4 h! D1 h, l: I音高(Pitch Editing)4 n5 O2 G8 g6 }
# X, G* Q/ ^  {& s# t2 p, a
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
$ A$ b) R- A% @$ [3 Q. k0 L8 O) E, M& v8 E& L% X
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
" C- ]# a* S& H" A
; Q  B. G, u) \+ y' C第三步:混音(Mixing)
) A4 t8 ~5 {$ A, |9 b# k# e2 U; K1 d$ U
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。" E( n# K3 i& o) r3 u- T4 J' _8 J
3 {+ g8 x9 W  Y) L: L3 R+ f# @5 `
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。& x/ y: r) i. O

" i9 S7 g  D: f- H. S7 O: ]常见的例子. n; Q; D9 B! I! P

1 Q# [, b& T1 I5 I. q+ E. f6 r- }% r音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
. B8 }4 L5 O- y5 U  J3 Y) g* }4 \( {# P
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) a# R1 a3 H1 D3 G& p. H

4 x. e2 S3 y3 S9 g) y. q3 {均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
) W' d, g  t$ u2 D2 M6 u3 P1 V8 p) T* r" D+ _* s2 r; b6 `
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
; u* q- m  z. g) x& E4 q7 M7 Q
1 f0 s' @4 v% {; V混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。. I+ _% ^7 p/ H* J0 h4 Q" ~$ W
/ ~( k9 s0 X0 E  K
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。; Q% C  `  V& ^
& P8 j" B" n7 M( i
第四步:母带处理
* h& x- C% k; H3 ?4 |! b# X8 t8 A) ]* d" a
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
( t$ Q1 K& {0 r- m% X' v
- E- }& M$ R, S8 ^# m5 G完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" p% k5 l% P! \) r

. s- u& ?, ^, M+ G4 P常见的技巧包括:/ H8 d: K+ z  T  D% m! M
, o0 L: Z1 x6 u( b: u" z
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。. z% [* s1 h* B7 A: I6 L1 p

6 b  U/ Q8 y, H频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。3 i, R3 O! E/ |
8 y. I; _0 n1 D  \$ m! U# i
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
) b. t! I0 y; q! i0 w; Z- Y
3 E% H5 {$ h! e2 n一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
6 Q3 Q0 a2 e8 O
7 X) g7 K9 f4 T5 ?8 K) a1 g0 F: d# LDIY还是外包?
6 N7 R" r$ u1 w5 x0 j
5 W- o$ B/ f4 e* w  }: k' n) }简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
0 B+ F3 e4 W/ T0 Z' i; Y- J( F
' T2 `( q4 ]$ r* X然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。1 V& P1 i1 {& k/ r

% M; ?) U* y/ @. h4 L! u. I所以问题是:母带处理是必须的吗?
2 c& a# e' y4 d* j6 @
0 _9 v, L: b" h* w+ `数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?2 K! U9 p6 |( n  R& x& ?
- H9 \. U! `6 a" c! x7 _4 w
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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