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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。! f9 G8 F, G: C( h8 k& V

7 t' d  q8 Z) }; K0 U# Y而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
1 K/ R+ ^  v/ ~0 @, z
5 L! K( s% H: B+ T在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
( x' P0 u+ Z  R/ A
: v, B/ n% ~1 s% ^( ^一步:录音$ B+ n- C+ f# {3 R2 d
! s* Q" m; I! \3 \6 M% g6 k) f8 c1 n
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
* E: F+ I7 M3 L, C6 F0 g& ~
8 O# S( Z# P7 A  }) Q而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
5 N( Z  i# R* R1 o2 m  U2 u0 _" t5 U$ N7 P/ O: `
这样做有两个重要的好处:
' w% `- q% b$ T" y' g8 z% Q  B6 E' I0 A0 Q0 t& h9 x
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
. }, n  B# s) s$ K- f( |7 ~9 W5 f7 `: c
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
/ n  @" ~! I& V, g4 z3 u" e0 {  E# O/ ?) g
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
6 O. D2 \4 w6 f' N& m; a$ N
# s+ S6 e2 G: Z$ c/ N% m, x实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
: ?6 t( B; ?( z5 B3 y# [7 b
: ^& b/ z6 `" z$ Z+ W; K4 u1. 录制一条指引性音轨5 S6 O& c' @. C3 T

( {8 }+ a. o$ a5 I/ I/ W# p一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。. U) A+ q0 {/ I- F
$ K8 }3 L5 `( D2 m7 V2 }
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。# f" r# H+ i. s/ N! _7 c
7 z. B- p) I* `+ M: S* B# Q' ?5 l
2. 录制节奏部分
4 T' h1 @) Y% Q5 v& }7 }/ E* g8 D2 [$ p/ T- W- d! n" f
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。% k) t; j/ a* L3 E3 Y6 H6 [: K& G
" R0 q1 J$ D4 x( R
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。, }0 z9 o. o  W, Q" n

2 _$ f8 S7 ~% Y6 ]' j& t3. 录制和声# |' h8 _% a$ [# x, o

( P7 T4 F- ?6 D) ?5 g4 G+ p* w% u' }建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。& q/ w: ]+ z% D( b- n( |) c
6 E5 K& h+ {9 d' s: f+ _2 x! u
4. 录制旋律
; |  y) ~# p( q/ E" v) r( x6 N2 I$ w# ^. I, c2 |& ?! W- N
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
9 B% [3 ?; d; J: l- ~8 y3 w! \" ~2 x* W; u& l7 P+ u
5. 润色- a* V$ A' T4 }" E
. s9 T- A2 Q/ c5 \& {$ x3 K7 s! i
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
6 m5 N9 M8 ?# U; ], ]% `, a
# ?/ m7 F+ J! e6 [+ A- ?* B! ~第二步:编辑
- T: y0 M( H* f% O9 R5 j% h% Z  ?' |4 i, c5 ?/ T4 P; ?1 ?9 @
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
$ N' l* p" j" u0 A- V1 p# {8 r; R3 h9 E! w' u
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
& I8 r; O  p4 o- ?  D. S5 ~- j6 n3 Q$ ^9 I
编排整理(Arrangement)
: X( A1 r8 d0 a# E% \! o
2 K3 N$ o2 w5 N* _你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
; H& F, C! Z6 d5 x5 G; }. z+ ]$ G
" n+ n( P$ Q8 Z2 [5 f6 B并轨(Comping)* e/ U+ t' R/ H1 K3 D
! p5 @4 ^; V/ a1 h# p; ]
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。2 m, M. m' k8 C* E
9 t8 q/ m' y6 S4 ^+ @
降噪(Noise Reduction)" a! _' k$ h* l/ ?3 `) J& C3 C# Y

$ @# R0 I/ v: X. U- ~+ x2 y首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。8 b5 p$ ^, f3 g: m) `2 l
  S) f4 M7 W( l  W7 U& G
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。6 V# }# c" @( a6 \

8 {: ^3 C0 [$ ?时值(Time Editing)
3 O8 V# \  p/ e5 x4 ^+ F) f
6 f4 ^1 q0 j" @: _& u* Y编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:, F) e, c7 x3 c3 D" q
( X( x9 s. W4 X" n+ p; [: y
剪切粘贴法——适用于打击乐器;6 I- E" i3 \# d7 T8 P

! h, T2 ~4 ]6 b, }" j1 r& i' N时值伸缩法——适用于大部分乐器。
/ o1 e$ c& f" U# ^
) m/ u  u! W( U3 h3 u8 U音高(Pitch Editing)
2 e: B3 j0 [& W3 r
2 f. V, x0 B2 C你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。3 U- ^8 S& T5 O( `- g! G
" z" \" J5 r, P/ `7 _0 N' P. i" ?
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
1 `; g" J5 B" b+ ^7 k# R
4 f" Z! H, M1 w+ E4 {第三步:混音(Mixing)" N2 O3 @, g7 g# j% V* t
0 n7 [$ G6 N' |6 Q
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
$ k" F4 }& H3 M* c
* j) }& w: e: d( {: ^混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。0 h; s$ C- [3 C# c5 c' x
1 j, t8 }+ Z0 n) z0 h
常见的例子
% \, o6 i! S0 b- ~) X0 ]( i0 C& V" J' w2 t
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
% Q  N% }, A1 @! o3 ~  P3 g
0 Z3 a( r; }$ @3 E+ C3 r- W, O  W声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。3 w0 e# E' a+ |, ]5 Q! x2 g
0 Y0 i0 w- A8 [5 h0 d6 C$ Y
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。4 z  S5 q' M+ G

/ k6 M3 e0 F/ C& i) h6 e压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。6 n: i4 p- |  k. d" D7 G/ j
3 b  i, f  j& J" o4 j
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。9 G% C6 J3 R& X! _1 ^& u+ G2 @
% V( e& x: J& Q( S" \: `
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
* O# _& \/ _* D! w7 n: g5 H) T
' @+ ]' M3 ?3 P/ k  q3 H3 \第四步:母带处理
& N$ d& H4 T/ [2 a
/ z5 V5 Y" u) c+ V8 j进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。; ]5 Y" _. m8 G/ P
; W! `0 L) [- u  |1 v
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
6 L4 L' m! i7 s. f! t3 ~) \
5 t0 e% I0 t8 U  q3 N$ }! F# ^; `常见的技巧包括:
! M% F( q( ?1 @- p; `% q. w  W& C5 x5 S
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。3 G* Q0 D1 k. ^

1 r1 ]% i. ]* p' L# D频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
" ~3 r: q; X9 k0 ?: r6 U9 [: B! y) I% Y8 j) G1 F
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。5 I. w1 W$ v% w* {6 P+ v
$ h, _" K$ m6 M2 F! b% Y8 U
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。! e1 C# x+ C/ Z- e
- Z0 a  B4 k4 q! ?1 K% d( J
DIY还是外包?
0 d  t) Z- G* N; V
, Z, }) H# ^0 d# W1 \& F' y简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。6 m; o) V% I% O

7 p4 A7 u+ S9 ~- V然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。1 L, o4 `* g# Z$ c9 X/ i+ s
& w- Z3 L* w2 R
所以问题是:母带处理是必须的吗?, _! l0 @! a( t  M5 n
  q( I+ b2 L/ ^" l+ O7 X
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
/ V. b  I4 W  a" j
; u' L2 T6 q7 p3 F  Q& L/ O$ q然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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