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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
4 X8 \1 ]* U+ R& [; H& g: @! P) R# n( W2 X* @3 A
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
- l: H; B4 k8 z! m4 F! ~: s% p; F& K
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 A* d4 F. p/ y  q2 [
$ H& ~& o8 n* T# e2 z% ]5 l5 l
一步:录音- p1 h5 d% j- T5 X
) y/ h* h6 O) t# D
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
" |. W* R* p3 T) \. p
$ R8 c- C1 K1 ^5 A3 e而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
# ^6 f- W$ F3 |& y# Q* A6 Z: }( N( T' I& H& q
这样做有两个重要的好处:
: o# f8 y$ J- `* [! x8 |$ w+ d# q6 t' `( H6 p9 V
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
/ _' |: z" ^5 i5 J3 i# _7 g& Q9 M, Y# T' o) p: h7 T# s) M# w
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。0 V* w' M, l' @+ F
: l$ N8 n& l7 I0 R: O: s9 W
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
& h, p+ b! [6 j; x$ e. {  d9 a5 u! q" L2 ]0 d) V
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:" A, d5 Q, S' C' |; L; J6 o5 `

' X9 E# n7 G8 a" p0 M1. 录制一条指引性音轨1 ], x' g0 {" [  ]9 f, n

+ k" x  Z! t1 B  p5 v9 o( f一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
- {  Q5 J- Y& D  I) R& n. h3 C  w% r( S
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。3 A+ h) n9 e( @
* s3 I4 n  X/ M+ b: \) [
2. 录制节奏部分
  C5 S# M. _' g0 T: s5 \. d
0 k* z& O  u  P6 w; A9 `! Q& t我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
1 Z3 s2 j5 D6 K/ d$ I9 S4 M7 l
6 z' X, G0 L, J* R: F; W0 C+ ?而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
7 a0 Y2 i" V( O; P3 A" V, j3 R# E0 s; h% H4 J# R7 d+ I
3. 录制和声2 f4 D& R/ ?( D: g: ~" H! P/ T5 L6 c

# ]- r! x; \  a6 k! G; J5 \  X建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
( P% S3 B/ Z) m$ ]
" x: v/ Q; Q% n  ~- D6 o: Z; Z* ~1 n4. 录制旋律
$ p5 x* |. B5 N) U. ?* P$ M
( F3 w* Y5 z$ e2 U由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
5 C6 D: _' q1 s- X; e5 V: h9 _9 ]4 [. P+ h1 w; r
5. 润色. L, U- _, l& @& k: H, o
' b" ^* F1 @* Z! s
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……4 V5 P- Z7 k3 t. ?% N
# p' n& g$ D. x7 Q! F  d6 l
第二步:编辑
- R1 R% ~: j2 V1 ?/ Y4 z1 g4 ?3 o- |. o0 E+ Y- w, Z# h
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。, o* |8 L  F  x; m: m+ m4 T
- h- H+ @8 k1 J" O8 j' |
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:* R0 y: o% v0 N  q$ d! i5 |7 S- r* S
" y5 S. _* \0 w6 H7 f. i
编排整理(Arrangement)
9 T) @; O+ M- l9 d
4 R, T0 r4 t: f( q( D你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。( Z+ Y: T0 N0 Q( ~7 N

; b! C( g$ X2 R并轨(Comping)* q/ S4 k9 [% |
* L! L) l( x5 _
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。+ \/ S1 E' C# K: D
- C& f" ?  N! h, ^0 F
降噪(Noise Reduction): o! n) i  E! h/ Z- K/ M: Q3 q

" {: [0 g2 D7 I4 R/ t' |4 a7 p$ [首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
! m9 J- C# H$ K2 t9 J% k! h" ^6 C  f) i
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
8 S0 J+ L) Z1 L3 [" A; h
0 z8 z( F& }2 f8 E, U) r时值(Time Editing)
$ |  K* P4 H8 l) n4 R$ ~' }) L
- N7 k  n* H' D- o" ?. @编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
- X4 y# A5 a+ ?& ?- Q" b& }4 X7 n# h+ w* k
剪切粘贴法——适用于打击乐器;4 S  e6 G: j( l2 w
2 O* J3 K3 F  J( d1 S9 b8 ^
时值伸缩法——适用于大部分乐器。" i# W( ?7 s( T; y' u7 e# Y

9 d1 G, G3 h' i) ~' o6 K音高(Pitch Editing)2 [6 p- h9 Q" p% ]. J8 o

7 R; Q( ]' Y; ^你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。9 ]' j: f. |! B* ?/ f

% x+ l# X  V9 ?# v1 V! R(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)& n/ M# J. m: L9 E& R2 h
% J) s& m+ S" ]6 k
第三步:混音(Mixing)% u  G! C% U* r1 l

9 m6 I) w' C3 G+ b整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
0 q/ s3 M! B& N
( z* `! i2 x8 \8 N3 C混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。) P; G) f% s! w5 `; T

2 H6 c7 Y, K! E) J常见的例子5 \$ X3 i+ {+ w

- e, B. |( `, p8 x7 X音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
* _0 _; K0 s; e6 d) B; O5 V6 q$ [7 H8 o$ i( p' [
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) I  \! Y; K$ W, N1 g
( V3 E& }$ w  M
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 H) N  e. H' G1 L0 C
" y# M' D/ a( W* s压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。* c; Z/ t5 U6 c5 v

# A. `: F/ |' S4 e0 C0 e混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
3 C. [2 d) b. b$ c, a5 r. k# p. u' }% n% Y
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
/ D  a  q6 n+ Z1 V' U6 g7 G; g5 F0 ?* e' R
第四步:母带处理# R  b  I% Z# H7 Q6 E/ m4 E& Q

4 L3 `% y& x0 {( ~1 S# G( {进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。0 d) U1 y1 V3 c. E2 c. [0 M, k

; P6 O: e* {7 N" _完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
- p" x2 O- C5 T! P9 p2 `
3 [& E2 r4 p1 S! I- ?. b/ U常见的技巧包括:
; E1 x  j$ N# s' b0 M
) {$ Z9 o! o% U, r3 v- k2 _' ^较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
; x1 i3 Z$ W' `9 a# }* X* J* e: n( R
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
" e' m" r2 K2 k3 U7 Y
4 a, o1 U6 r4 O* B" U$ n立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
! v) {- D  r" \$ B# n- b  G
9 D) @% E; f9 f一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
8 E( e5 o- z( ^' _/ S6 B2 A$ d! R! F) \0 u9 s; h
DIY还是外包?
1 Y+ j4 n: D: Q* X/ H
. [- g8 Q7 Q+ X( [* v- n简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
' y! _. Y2 q  F0 I. t8 {
7 i9 F6 x0 z0 p9 M; E" c然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。7 f( ~0 C6 v( s/ Q
9 ?$ p- V+ O5 J. X' f; A% g1 j) g& a
所以问题是:母带处理是必须的吗?
$ C1 `/ R! J7 o5 ?2 Y8 P7 y5 G8 P4 @" Z/ s# W0 i
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
9 H4 b) H- l) {- `- |
7 L# H! K+ z5 l) C: w然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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