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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。0 ~4 l" j  I& C. |$ J  J

! K! {' Y' D# R而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
/ C  l: e: v+ {9 A1 `9 K4 ^; v
7 L/ j6 T% P2 Z& X1 M3 `2 t  s8 @在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
/ Y- w, M: \) V( g2 H( ]8 e
$ H! L( K; U" ]0 h7 T4 t( O6 I; R一步:录音
  f* w' u7 A5 M1 y% v# \
* T' E: |2 |; `$ v在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
" T0 {) W1 [: f) G: ~2 e- [  @4 [4 v8 ^* J+ D- F3 e
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
2 {3 I; u; `% N( \7 |& w6 d# e2 a; ~6 z6 f5 y; F# F- y9 A
这样做有两个重要的好处:3 ]8 x# |/ P: O: P( l+ C

$ {& e4 ?% M5 f1 L( a$ `允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
' E9 ~) T4 b6 O. l$ g# A' u* R" T; U1 e9 k, ?3 M
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。7 N$ T; ?9 c* `* N: x# z2 X8 \' A& H

3 E' r0 T2 B/ _: ?) l9 B+ ~3 N从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。) d8 q3 Y$ z' b
4 F% X9 J5 W7 p. |4 ]
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
" C7 d0 X" p5 n+ E" a5 {, _( g& a  D, O! t
1. 录制一条指引性音轨
, K' e( t+ M) v1 O( n# I3 `
! ~6 N2 L# w' f8 f- J, Q一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。3 Q, M& a% D8 X. a/ K/ `8 }
& w0 ]! H4 D) y7 K2 R
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。9 n% G# j1 L# ]& {6 q
/ W, |) z) u/ W9 `) Z: `5 N
2. 录制节奏部分: Q8 l. h. L6 n+ X2 f1 B
, R7 r$ Y+ q; u" L. u! F
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
0 o3 Y, W: f( o: ~9 r" g( u
& }& N- T/ r& p, k8 r0 e而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。/ [$ Q8 w: ?: i9 C+ X
, W/ W0 b( d# {1 k6 h
3. 录制和声
/ F0 F! Q" {6 ]/ w% x) a/ U" d8 ^# G9 E8 `. u
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
  B6 ?6 ~8 e" b) J
% M6 @( d+ t. K; t% q; y0 }& b5 I4. 录制旋律1 C7 D! b' X& z. Z( a& G6 F* S
" @) k. S5 R' T9 e8 [6 w7 L4 g% ~( {
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。' @  R3 U% _9 K. l' F. t& g5 }
0 o8 m7 ?8 D- X( _' T
5. 润色
0 z, h8 `+ Z0 {+ `7 I. F5 L$ ^' c
) Z8 |7 t7 c: M! d6 c3 {录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
9 Q, k, D+ u5 G; Z% [+ {) D" e1 ^4 P$ O) `5 B* L
第二步:编辑7 g* v0 }- O9 W* a
2 e. T( F& M* ^& K* `
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。' x! J* w4 x+ g, e9 ]: B* Y
! T5 k. P! I" [) \
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
3 |2 m% \! h- p' Y* b
. X! ], Y8 {0 Q# P6 C2 k编排整理(Arrangement)( X2 K: T0 A5 C- @: T
, F. Y# Q) E7 v/ C9 @
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
" H$ ~$ v. H- e" n7 U) Z5 B" U# T/ o+ J& {6 c
并轨(Comping)8 n/ Y7 u" T3 A- P" F6 \
% t% I, r. B+ B! I# J$ ]4 a) L) z
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
- _2 \! N8 {8 @# x3 ~- H
- G/ T3 W3 Y* G: L/ d降噪(Noise Reduction)
( k  t$ z# W" Y, Z2 w4 ?' d$ l
2 Y, z2 z6 l* Y2 _6 s' ]首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。& b3 \+ G. T+ c: o
) C& z9 d5 J* I; \0 f3 f9 n) z7 W
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
" S' z( Q$ [) b4 J9 e* `# T9 U' ]
7 M# z7 w7 _1 h/ ~; j0 ~时值(Time Editing)
+ v7 m/ T2 q# A" K/ P. J" p: v; r/ I
* ~6 |$ ]/ Q. G  V4 j编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:( d6 g3 y% h  R; [

2 z7 }- c* r7 _& ~: z剪切粘贴法——适用于打击乐器;
' O* E5 j6 o, |* j5 e2 o5 ~
, @$ J9 X  M% n) b$ }时值伸缩法——适用于大部分乐器。# |* y/ L" m$ I9 F
) @+ o' b/ ~, h# h% T6 i
音高(Pitch Editing)
( k" y+ {9 g4 m' ~. R. a- F& E7 Z4 \; b1 E$ K) q$ O
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
$ Q& M( \6 k& b5 V0 S- K
' u( N: X( a! _6 Q: o(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
# z3 Q% a6 l( D/ W0 M& j
; ]2 `7 p9 h; O: T% E: B第三步:混音(Mixing)3 j& U- Z; w3 ~% h+ H9 o) ^4 ?
* \& H" |) r* Z  r0 t$ V$ K, J% r' }* K
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。# f7 P# t/ i5 j* U9 D: J; N
4 I. l3 A- y. n8 Z9 d
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  [/ r: h, A2 X) m8 c# k* z  ^& y& c3 b' N, n- }8 o$ ]
常见的例子
; |- g, _4 ~/ Y1 S1 y3 m/ ]7 |" j) ~& @, R
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
3 u8 o. ^* a1 i4 o" C+ M7 B
$ H1 p! W3 N5 c' [2 Q声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
5 }- V$ M& v9 D- m9 A
  O, I5 E- d- z. a, Z+ ]. p" `均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
8 l2 W0 i2 F# V0 I- T
' h0 N# f) s# P5 Y3 n; G& _0 {: Y4 H& b+ r压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。- G8 R  s* x. S8 @. Y5 U4 m

# s3 `. g8 t" R) L$ Y8 I* Y混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。" j( g$ n$ Y5 k$ L% o* g9 p3 W0 e% _. s
% H9 K6 A' Y1 T# H
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。5 {# o: h6 ?+ ?4 D  A+ }: L

! F  |* o, T" f* _! q第四步:母带处理
6 `$ D, J) l# {+ \& Z  X% ~0 T- J& S
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
7 x6 T; {. r1 p- k. d/ l! T" z7 X& b) F
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
- i" C7 d2 s& h* p1 ~; t
' t8 D" g' `' L' F8 h2 W& u常见的技巧包括:
. j; U0 f& m" A
' O* \! M+ w( X, Q  H较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
6 D2 {2 K3 \1 Z& J; S/ g, U4 K
" v; ~5 Q- F' r0 s+ j. U频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。- L# [  U- l7 v+ H

6 v* J: P9 r3 z7 c, \立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。: M8 T) k+ Y8 U5 _/ j/ O
" |: `2 @8 k8 u- A3 E
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
" m+ R2 o) ^' J  b- {& {7 y; b% U! X/ M/ _- J
DIY还是外包?
" A0 X9 T. ?% D( ]' U0 ?. D' c: D: S( j/ {' h+ H
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。# A; j2 y& F. s) ]0 U7 w( y4 C
1 ~5 n& T* Y! p4 g& k0 [. ]
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。( q- X* i/ c: Z5 W/ @/ S

2 M1 f1 m! O! Y& u3 R9 l6 `. v: b- m3 S所以问题是:母带处理是必须的吗?5 ]; L# l% J" O% X
( D7 ^  k0 h; }! s! H8 B5 I; Y
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?' N" A4 N+ R3 g' ]6 O

* @6 a& O: `6 {- W4 |+ \然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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