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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
+ ]4 w- z6 l, p
/ ^# L0 Q; w, q( y* g而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
1 x" L6 O$ l- o, Y$ \" d" ?5 N/ S2 ~- V/ y  u8 F7 h
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
+ |* ^" c1 Z9 G$ g4 j, [
" \2 N- \2 P, o. c一步:录音
, X2 |# ~4 N* ]1 y6 f! V+ [  {' f) J6 Y, J
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
- T2 v# _; e1 E
% h' x# h: w9 v' Z1 L9 H而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。7 d  J2 L5 U  v+ U( C8 P, v4 @

1 ?: o* Y) F1 a! n+ A' `' [这样做有两个重要的好处:
6 I1 N/ b' y, L. U
3 _- S. V7 d# a" L) A允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;- D) g4 [- G1 p1 p& e

5 u/ U6 h4 b; w- d允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
* P8 t6 W5 G! w: o7 Z3 l; j
0 g4 E; i, i2 T+ ^# |从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
% R+ }5 R2 B  c& ]( b$ P- y. N9 O) m2 x  v5 D% M3 N6 C% f& L
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:  d' f  l7 H9 f+ S
1 x6 ^0 x1 O# C! ^7 D- J
1. 录制一条指引性音轨' z: O5 t# |0 T5 j' t) ^

1 t& @1 l) `" b5 ~一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。( |/ m! p' Z" w8 r% S9 _
. y& j/ a0 h; a7 ]; }) r5 b& a
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
8 ^0 p- ]! \& M# ^) N8 l
/ |. {" w) y5 t2 M9 d2. 录制节奏部分5 c; p, P! x) C7 P: `* R
* _3 V* k7 M; j1 u: N
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。6 B, \; W( }" I  k

6 J; r2 C- }% v- l1 f而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
4 U; e3 w) [- i2 p3 B9 ?, P, D+ \' M& i2 p0 E
3. 录制和声
+ r: d% d* v% A+ J$ S# E. P
, k+ a. a# A# U5 _1 l建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
& T9 ]5 i4 e7 t( M: G0 E; H7 W6 \8 v/ u3 f
4. 录制旋律
5 ?& i: _" ~) u+ u* s
; p) A. `+ J6 ~3 V' I  f由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
7 Z* X% h  s- k6 `/ K7 T" d  `! B' w6 [$ Z8 R/ M
5. 润色
- B5 [& Q* t2 p6 i! ^
8 r% g/ A3 A0 I' a录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
* w2 t. V9 l2 S- h# F! Z' T/ Y) d
第二步:编辑  @! t+ m1 s( c; x

8 f' B- g% M5 u4 S$ M# g+ ~ 201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
4 W6 v! b6 ^+ V
% ?- g- C3 H* X; W$ F一般来说,编辑环节包括5个常见任务:. h3 S% X6 L7 i6 ~" S+ b, h7 D
& q! F4 X: E$ x. N
编排整理(Arrangement)
) a) E$ k4 M& M2 e
4 |& r$ s2 Y( ]你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
9 @$ `9 ?+ Z% `1 K9 T- }& T4 U( w
7 {6 D8 a* {! F- x并轨(Comping)
, n1 C9 r  R- i% h; Q5 O+ ?! u) L0 L5 Y0 f
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。& z7 w% |9 s) t  Q* N

4 K, \3 N0 M$ P9 P. I' W8 j+ s降噪(Noise Reduction)8 n: w$ Z" ?+ q
3 [) ?( N6 @$ @2 R( G( |* G
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
7 s! ?' n. p) q6 x# i2 k1 O1 X/ ]. o% f$ _" d' ^  K
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。3 L6 d, l0 u& [5 k  N
" V8 N$ c% S8 d( Q5 e) S9 l8 W3 \
时值(Time Editing)& m8 t7 q- J9 n/ K# D3 d! ]
5 k9 ]6 D/ T2 u
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:3 T; p, z) ?* x* M+ E3 P
7 f7 A& S& Q. z1 ~1 f
剪切粘贴法——适用于打击乐器;# S4 L( C0 `! I# T' F
0 X/ ~4 z' M8 ~- t( G' {
时值伸缩法——适用于大部分乐器。3 ?; P) X$ c/ k: a% k

+ ]) O/ I. \' v4 ?/ p" b音高(Pitch Editing)* p$ J* H& ?2 m7 |9 u" }

' Y) M+ q( L& F" l- o  p( z0 Y你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 [% i, w& {: P; a/ \# |( @9 P7 _' E4 t3 n6 h' E6 r
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)% h! U7 B$ c# G5 v2 r
6 c- S' s' P( I: A1 u  c! \# I
第三步:混音(Mixing)8 V, y, p1 S' z) j; U. e7 d
( O) L& G  o9 b# I" B! d# ?& m% g
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。, q4 n( h1 K2 U, L
7 `& b1 s% J9 G3 r# b6 ]
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。/ j/ O- D' I* S% q; y; ]$ q6 ?. S

$ o/ u; Z6 M$ ^+ a3 z: p( o/ @* ~常见的例子8 F3 F) z# d: J: M) D
" K+ t% w' L, s) ~: u7 j& q5 R
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
; F# s" y  T; r6 [$ G2 s0 L7 ?1 r, a5 y. l
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
/ |- \+ k+ d1 U& e' j- O
; H& F& P! b6 c% y" s; w" m均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。% n! A% n- `: D, q) G6 i- w1 y

0 j6 b4 Q6 E8 `/ ?压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。0 v  u, i" s3 V/ x8 h

% H& t9 L& U- C0 B$ K混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
- S+ |. G# N- A' \, a
- Z! z4 l( ~; X; E1 A# g5 U自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
- e2 h6 e7 R/ M
% S# n; U2 d6 V3 W5 h第四步:母带处理7 J( h4 D$ F: c+ M3 ?

3 y2 f' P$ n0 K% _; Y3 X" E进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
  r. U# s& x8 b" c8 [3 ^, R6 f2 r! h
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
3 B0 S# ?4 ~8 a* I; t( C. T8 w4 H5 e+ A2 |3 X  p
常见的技巧包括:
0 R9 o# S+ I0 a( y7 B/ v0 }, p# q5 d* s. P# M# s
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。: r: H. S2 {$ V4 ?: t. a5 D% k& U3 z3 `

. M, M. `% R# J6 T( k5 D" `频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
  z1 I) m& j% z3 J7 c
8 z: c3 a' Q# v) O9 o立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
7 a( Y7 j6 d, u7 X+ k; A" }2 v) L( I+ k# {
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。2 U, Z8 E3 g2 X; Z& c
" Q% H2 |% W# }+ r: o, E4 S" l
DIY还是外包?
  D" k  a& @) \
  O' Y& E2 a" R5 |0 e3 ^简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。/ g$ v9 _' }; D

/ G9 M8 y# }, |$ x$ E2 y7 m7 B然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。2 v- \: Q1 i8 A$ m) E* h1 D
7 D9 M" I6 {- [; y! m
所以问题是:母带处理是必须的吗?6 V4 B2 V4 R9 v$ O3 @
# [7 g  Q7 S( X) l& c8 Q6 y
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
$ S* }/ z) V% x4 C7 ]- P
: f, `0 i# S0 C然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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