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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
6 F! A2 H. {- p& _# O: Z1 f. h" P4 m9 T2 S3 x
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
: q3 |& {0 ^7 v1 S3 p- v
7 \! x2 n  Q9 E3 Q2 w在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
) z: K7 U/ m: B2 f4 I! J. Z! v4 K& ~8 [. {
一步:录音
: @4 J: c, _# C, {+ J( x9 s3 Y4 @4 a& }' h1 r3 S; d6 O( u& H
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
7 l8 D" G( }4 O. [8 c6 h( t, f/ k6 \1 _3 i  |$ |5 d$ F
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
9 G- H- o* n0 A! m" w! h
4 z' s, E  }+ \" H6 A这样做有两个重要的好处:
1 N2 ^# v4 f/ Y3 G9 c
9 _: N' I: f# s; C; C允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
* z4 k2 y# O1 ~& x" c' y, H) E; z4 J( i+ k7 S. B  o
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
" a5 x: p% Q; [' [4 j/ n
8 T' z' g: E5 Y' L从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
  J8 O6 G- I; C/ g# S9 j3 p" |  J6 v/ d
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
' k2 @  l2 \, J* h  ~; R) P# c, g. X0 I/ A+ G0 a* @
1. 录制一条指引性音轨2 Y0 U# U( }2 |

. n8 \0 ?' D9 a8 [' w( k" b一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
; ]  v% [1 F& d; F5 T" b& F) P9 [: n& l& s, ?2 y4 g
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。6 v# X: k, e; T
; e$ `5 s  |! U
2. 录制节奏部分
/ F' s8 a( \$ p$ _, G! Z
; G, J9 [. D) u8 f3 j( _' r9 Y/ i: p我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。) }& D9 \( N- i" f7 a4 F1 g2 e
. J5 B4 W8 ?+ D1 a9 \
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。$ Q9 n. B0 w% {/ r5 c7 k6 F7 n. q- Z$ d
; x& `! ?3 C- q3 {3 U
3. 录制和声
: w- ~& y% J" w& F1 A; B4 t/ }* C/ g, {6 b; k
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。) t5 w4 U4 D, z' M. H

, A; o7 ]: |1 Q% h8 i  p4 @9 k4. 录制旋律9 w! X5 Z) e/ f5 R$ I! h6 H
, u, W" V; t' P) p: ^" A* I# O: e
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。9 S1 u: e- }4 l. p, R& n  a6 z
* h. U3 M1 F' E$ U- n% }  B
5. 润色
  \7 Q1 A% X  Y! j  Q" t
: W: Y, G- A" A( e0 E9 ~1 O录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……( o* M5 j! Y0 i* N
: N1 t+ @' R- b0 M% s
第二步:编辑4 a% h7 l7 V" ?* [( z

4 P4 a5 r9 S* D! i 201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
' h9 u% E( n0 Z. {
( ^0 I6 M/ q/ V: C$ G一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
/ }3 {9 c# h/ D7 Z8 H, |) B3 J' H$ ^  X  Y8 b
编排整理(Arrangement)) `: v; o) h4 ~, F4 o9 v
1 s3 A; K5 g3 L. s& z: d( e  s5 N
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。& \# m- s) L- I! O4 L

, b; C$ A3 V1 H% j并轨(Comping)
" t2 j/ L! M2 }( P6 m& ~: P8 S
7 X( I# f3 U6 M4 M- o9 G3 ]你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
: {$ e+ [& i$ L5 Y* [0 T4 M/ o3 G
3 I0 @5 [! U3 Q% L. i) S/ Q. i4 |降噪(Noise Reduction)& M4 e2 j. ]2 \# P1 F
+ L5 D( R$ t3 q; K/ }1 K
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。7 a/ ^" _& t& D$ b4 V. w2 ~; e- b
. |5 e# v" n$ j' k
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。. y# l: R, x' L* [
7 m7 l& l8 |1 n0 o
时值(Time Editing)
/ w- G' ^. X2 b* Y& H: z9 ~1 W$ m9 B3 d
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:8 |1 _6 I3 _/ w6 E3 w6 X  \
: o$ Z1 c5 \' b" |7 G! M8 b( I
剪切粘贴法——适用于打击乐器;
( C* R9 G) A- _8 j: w7 ?8 F# x- i- m& W2 D7 p
时值伸缩法——适用于大部分乐器。7 F; N$ h9 E, R) n& |: p9 n

3 C6 C' @/ X8 D( L音高(Pitch Editing)
/ W7 J( Z' {8 Z9 E' W# A0 m
4 k7 v! y* q! n. `7 \2 Z你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 T: M& E% D; _0 k& H! {7 }, g

6 u1 A5 C- E3 F3 ?6 x! f4 w( o(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)" Z1 b  R/ [; C9 `, K; @( O

# i$ s9 v3 k: q, n8 X& v第三步:混音(Mixing)! S' l9 d9 t+ `0 q6 ?' W7 F

5 Z8 k; ]- B# a% e  U) J整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。) |* L2 r2 X4 k+ q  e
4 @8 u- R% ~* A1 A+ M
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
- k. n$ W( b9 U* T! J8 G, |; g
) s( ~. ]. @4 s常见的例子
  W, l7 \( j7 Q8 Q4 o4 e, L' M) m6 N- C* e) b/ v
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。# q5 H/ r, t: z' ]+ U
! C5 G8 l0 e; p% Q- z! O9 C7 d1 d
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
# ^  F" ~6 T: |0 a; v" S5 W3 F% R( n, D' ?) \. H. ?2 S
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
6 v" N) O4 ^) @
3 R; s4 d: J! q+ J! H; j压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。/ Z6 ~4 p) S- e5 P3 a
6 |3 |7 D2 I" J6 s0 H+ S
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
' j4 J& e$ v( M9 N4 \$ E# L6 ^) ~9 V; y: j! V% K$ ?1 ?
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
5 g3 l3 L5 o5 w( e1 N. K! ~& o
6 o; H; n- X" [! D) \, C第四步:母带处理
+ F( I' F( }: i& O# t5 F9 x: k2 m+ P% i' t# r- C
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。/ }( s8 T" f) r7 Z
- I7 h! z2 e$ P$ I- B( c0 v$ M
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
9 _( y) v0 d/ o+ y% c! V9 g
5 m0 |8 s4 l5 z: Z! @7 m常见的技巧包括:+ g; ~' ^4 v5 I

- A# w# n( Y2 C+ [: c较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。5 H- i! n' t8 U; y; M$ T4 ~  L

% g! G7 @9 s# ]; z频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。8 _# N4 w: u- R9 j
7 ]7 S& W7 F" ^" X7 w2 N
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。  }% D$ j/ t3 @. ?- ~" _- k

: k" m1 ~$ N' [5 g" Q一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。$ c! J, U9 S& T1 G$ v7 ~
7 d* @+ q: s, P- z
DIY还是外包?
( z& Y2 P4 m9 ?) Y! I" p0 L+ |
& R% d! Q4 q  ]3 z" X3 K简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。* ?7 Q# d# y" b2 a

5 o" g+ {) u) u+ R, J( B# J然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。1 {/ g+ X+ e# v# {' n5 [* r: {

( v4 r) t& t- b' L) F; o- \7 C  s所以问题是:母带处理是必须的吗?+ S9 l/ @( z0 a. N/ p) \6 v$ E/ _
; M$ Q5 C8 I9 h7 s0 d
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
3 o6 H& j4 r6 T8 g3 _- v% c
3 [; z  m$ N5 ?) m0 ^, q* N然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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