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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
' h- l8 n  K7 q" h$ e0 w5 j' K# {- b5 {7 _' o! \+ O
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)1 _2 Q9 w" I( |# _. @+ ~$ R9 K9 _! ]
) o- H) r+ E! z: b+ R7 M5 [2 O
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。' R% A" H$ a- J' x

4 z4 |* w* Q; ~# Q: X一步:录音
7 `2 S- k9 |% ?
' V7 Y/ t" }2 o1 K7 I在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。- ^4 c; Z8 A7 k4 ^3 A2 V

& D( n9 C8 g1 z  Z& a. P而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
8 g" m% L' W3 a8 r/ ^0 B6 n
2 A, n5 Z( J0 a这样做有两个重要的好处:  }8 P$ t7 M# w' f: C+ a
0 ^1 c( ^: i- S
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;4 a; o, `+ D7 L( A% H* y3 o

' W5 f: v5 ]; }7 D2 y允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
6 X+ g9 s9 l  Q/ V. J) a' [1 F& |% l: s/ S
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
2 o8 H3 R$ p/ m* U8 V& E8 D9 t, x' s$ I( O3 N3 c. R
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:" A: a$ K; u- Y5 S$ j% D6 O

- Q, O* n9 p+ u2 ?' z1. 录制一条指引性音轨: e' t9 g2 d: k* ]7 r% l

4 E! R% \4 u/ p- S3 _9 Z8 Q一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
0 Q* I+ ^# `5 ~( l9 U9 G  j
( m4 p6 C3 ], _作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
* M3 b& R7 q! m$ s* e) h% P1 F
. j% S% E! n+ l6 C& e4 t+ w5 k2. 录制节奏部分" Q" I( D- t* H9 s- h6 c* k# F
2 q9 @6 }" `  P: N( h+ |
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。  \8 f* ^, N* _" \) D
; b( m" y8 s- h; H: z/ L1 l2 b" b
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。3 f8 K+ C/ ~" D. M
- B9 J; x0 A& g3 m9 v
3. 录制和声: C- a# |+ B7 V

8 K, J* F' t: p3 u; Q! P8 H, y6 l/ w" X建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。4 a9 u8 O4 r, `

1 n1 C* O0 I9 `5 t  ?4 p4. 录制旋律  }. I- V7 F! \+ [5 @  ^2 J

( x' r# |# H1 b( N3 V" Y由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
- r! y, D0 S$ h: n/ O7 u
3 U" ~8 f0 x% D. J' Q5. 润色
  N3 m! R4 f8 |" n" m+ t/ S! b$ \4 u9 F% L
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……0 s8 S$ j9 R* ]5 Z
( \# R, F* ^- c& Z3 s( V
第二步:编辑
. P* |1 l4 c+ I; d4 M* q/ b$ D4 v" m( A( D9 M  X1 j" ], D1 O
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
) h( C% N/ O4 p# l8 Y$ v5 {2 ]& {: ~2 @. z
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:8 y+ a8 J: K' H( z9 X
  I. x% B; O3 l/ t9 R4 K
编排整理(Arrangement)
- q# i0 T. [1 v6 k4 C7 m, v
: G" X, g! w4 S你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
' ]+ `: q; r5 x; F* B2 v0 \
  K3 R! ^0 l1 `; _并轨(Comping)
8 V8 e9 }7 [; l) u' `2 Y6 r1 f/ V. h3 d0 U0 C3 _* n
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。/ ?# A% v6 |. o4 f+ y, `0 @( c( I

2 G2 Z  y8 [. h% N" X降噪(Noise Reduction)) O/ j6 T) u* {! \1 a- L

2 T9 K% l: o  n! V7 k首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。2 w7 ]/ v9 T/ ^+ V
4 W7 z6 \+ q4 Y4 `" }% ^2 D5 U
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
' f% F( q- R  C4 }7 u4 {) I- Z3 {- ^6 A( y9 k/ v
时值(Time Editing)
, E5 `3 ]& u0 r# A  v6 o& f9 F5 f) }6 Y' r
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:" K! U' {: b- D( J- N

% `' `$ M2 y. s3 A4 F剪切粘贴法——适用于打击乐器;5 p4 s+ |# r5 x0 t- j, F9 @  J6 M

* a: ]( U; P- E6 n, E; ^时值伸缩法——适用于大部分乐器。! `6 G$ \7 ]$ z

& O6 q% i+ L6 T1 a1 \音高(Pitch Editing)2 f) ]8 g# f) i, T, i: A1 y
/ `8 F& b4 w# M. |
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。# t1 q; x: T/ W' L9 l( w/ a
# j* {) n  ~, n% ]( W
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
( e& U5 m/ u1 U$ ]+ k3 r, H3 ?" z$ M) {0 N. w( |& K+ J4 B
第三步:混音(Mixing)
8 R& ~2 n0 Z* D
7 F( m; _- g7 j整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
" h7 @+ D6 I  G' K( j
. R, ~& S* s- b) ~混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
! H0 y$ p: r' t0 g- V
9 X; i  q6 W2 e' r  `8 U1 y9 h4 Q常见的例子5 m8 S/ ?5 n8 v5 ^

6 F; w6 `. H& O, H# z% B  ]+ G音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。' C7 @: u4 w* x& P' V( Q5 Z! }5 l

$ D. j3 e, |# q  f/ ^& S声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。- w4 ]# o' u2 a* S5 m0 z

' ?9 I% ]- {1 s6 s; l* q* D1 E' u% v+ n均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。, \- d2 d2 p8 j  }2 r
7 h& \, h+ d, D8 q: |+ K
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
' _2 r, E/ F" H: j, }- e, f4 d/ T, \5 F& ~" x
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。3 Y9 m7 C1 J4 P& w1 Z5 X* d6 O0 J
# b% ]4 {0 C8 B, w
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
6 a% W& {2 R) t. a
) L; }" ~& e1 o1 s- I第四步:母带处理; h/ t9 i( @8 e, _

/ E: p: E0 h! p) c& |( V- h; a进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。6 f: t& G* n4 @# s5 G2 _0 m
* c  {. V* o6 m& O" `6 B6 D& y- U
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。, |, R7 a. P) G, W$ K8 s

) k$ L, l' I" z* S% s常见的技巧包括:; X# H) q4 O! @5 g9 h

. q# H# y6 d/ @/ ^& A较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。2 u" E* @8 L9 _  E7 G* k4 d
8 X1 `' H- [0 X& @# g' H
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。9 \6 n1 Z% N* a; u# g% ]8 c
, a# T% ?2 M* ~2 ~1 C  K
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
% R/ s& ]+ J) E) R( m* A" s+ ~
1 _) V3 T& y8 ^/ F! f4 l/ i9 `一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
' x% \  X2 a$ b+ d1 Q: ~$ y1 z0 q% M9 ]' H, h' Z
DIY还是外包?1 L# }+ P, l3 m
6 L0 T& m" t( V' [: L
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。, p0 L! Q5 e) `/ P
- [+ X1 w/ H/ \' r- d. ?
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。5 @: ^2 d7 `" }* }5 ?! q- V
9 F4 V7 X8 R+ g5 j1 M* K$ _
所以问题是:母带处理是必须的吗?3 b9 O4 P( `6 ?; Q  X

+ |& o/ Q2 W% f7 S, N0 A% q数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?# Y2 }6 G( x  U9 a( ]" \: Z6 C0 Q

9 h+ c2 j, j  o3 P( n然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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