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MIDI技术的基本概念
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1 o4 Y4 h& D) p7 C1 R MIDI技术的基本概念在国内从来没有被反复强调过,然而也就是这些最基本的概念,贯穿了MIDI应用的前前后后。一旦记住和领会了这些基本概念,MIDI的软件、硬件使用就变得简单了。无论那一家公司的MIDI产品,其最核心的设计原理总是一样的。
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一. MIDI基本原理
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就MIDI信号(或数据)本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任何的声音。是Music Instrument Digital Interface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面(或连接)。$ F: @ F& M J
+ H1 C4 F, Y* K/ w { 我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号。比如Acoustic Piano编号为00。接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是12平均律),比如C3音我们编号为00。剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60。好, 现在如果要一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字"00 00 60"来表示。(这就好比一种语言,只不过全是数字。但话说回来,如果当初先辈们不把钢琴这样乐器称为"钢琴",而叫它"零零"呢?我们今天岂不也会说:"孔祥东的'零零'弹的是好!")
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; u, B+ \: j5 ?: @7 [8 y! ~ 问题是,如果我是按我的办法把乐器编号的,你是按你自己的办法,那么我设计出来的MIDI乐器就没法和你的MIDI乐器共同工作。(我就不喜欢把Acoustic Piano编号为00,编成99不行吗?)最后,一些大的MIDI设备厂商共同制定了一套MIDI标准,无论各家如何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套MIDI标准协议,这就是我们常说的"GM标准"(Gerneral MIDI)。
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/ t/ O- I O$ f* A2 o1 ]5 t 实际上,还有更多的数字代表不同的含义,用以表现音乐的各种色彩。可以想象,那数据量极大的。如果我们把很多乐器排列、基本发声规律等全部列出,并用相应的数字来编号,就可以得到几张表格。如果MIDI乐器和电脑都采用这套表格,那么电脑和MIDI乐器就可以"沟通"了。但GM标准是一项工业标准,它规定的是一些最基本的规则,而且各大厂商各有一套对乐器、音色、音色表达的研究办法,造成成本不一,所以GM标准留了很大的余地允许厂商把自己的开发成果放入MIDI设备。最早的就是Roland的GS(General Standard)标准,后来又有YAMAHA的XG(Extended MIDI)标准。这些表格通常称为"MIDI Mapper"(MIDI映射表),它们不仅是用户需要的,每一台MIDI设备内部也会需要相应的映射表来做解码,如此才能让该设备正确工作。6 W) d9 s! T+ z, t. ]0 d
9 z) L Z0 U# L 然后,MIDI信号通过设备内部的解码程序,再经过振荡器、滤波器、ADDA转换器、信号放大器等元件,将纯粹的数据变成可以听到的声音。并且,这些元件的工作方式都允许被用户来控制。可想而知,MIDI信号在变成声音的过程中,如果有一个地方不同,那么同一MIDI信号在不同的设备上出来的声音就不同! |
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