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滤波器
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6 Y% \) x5 t b o0 M其实每个音色是很多声音波形即时的组合。因为它们是同时发生的,所以你不能分离地来看它们。而这些不同的组合正式音色如此众多的原因之一。5 p7 m K( K) o Z8 Q# h
* v Z; X1 f: ^( G每个波形都是以特定速度在演奏的,或者叫频率吧。震动地越快声音给人感觉就越高。如果以前你曾经在CD播放机上调过高音或者低音的话,你这就是一种频率的调制。当你加超重低音时,其实就是使低频部分更响了而已。
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% M6 f. x2 X0 Q2 ~* _那么合成编程滤波器哪些是必须要做的呢?滤波器可以让你通过过滤一段频率来改变音色。最常用的两种滤波器是低通滤波器和高通滤波器。
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; N( L* }0 O X# n. s( z典型的编程合成器Roland SH-32
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( |1 J" l6 m9 Y% z% [/ ]. Q) Y1 k" ^低通滤波器影响到高频率波形,看起来好象说反了是不是?因为它允许低频率波形不受影响通过所以然。在一个叫做Cutoff点的地方,它削弱了很多诸侯的实力。请看下图。
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& A8 {0 B' `0 z3 y高通滤波器则相反……
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滤波器可以控制单独的震荡器音质也可以控制整个音色的音质,依赖于合成器设计的结构。
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@7 e# g( ?2 `: W B9 G; C放大器' x4 h8 [% \0 ]& V, {$ [
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这个很简单但是却很重要。放大器或者叫座Amp.,可以控制单个的音质或者是整个音色(Patch)的音量,还是得看是什么合成器。通过操作放大器的设置,真地可以改变音色。3 s: ^/ u( n7 N/ [$ N
: Z- d. J4 C/ _% W; y包络5 \5 F; L/ h6 b6 A
; i- F; V. ^! ?0 Q& q1 Q包络是产生有趣音色的重量级杀手。包络随着时间来改变所选参数的基本数值。在特定时间设置关键数值的上升或下降,会产生很多种有意思的可能,正如我们所看到的,虽然每个合成器上的包络都有所不同,但是它们工作的原理都是一样的。最最常用的包络就是"ADSR"包络了。这四个字母是各有各的意思的。: q0 s9 r$ c. g$ e* H% A
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A代表ATTACK,叫做起音,就是你假如弹钢琴钢琴声音从0开始到最高音的那个状态,时间长度啊!!
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1 v# K( z* p" D+ u; ID代表DECAY,衰音的意思,从最高点掉落到基本设置SUSTAIN位置的时间;
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S代表SUSTAIN,表示延音的意思。这是当A和D都结束后很长时间段内所保留的声响参数,注意:这个是电平的概念而不是时间的概念;
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/ h. G' Y _, [$ |+ O' X z; XR代表RELEASE,表示释音的意思,即钢琴琴键释放后所保留发声的时间。: W3 g9 x( T1 }
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当一个包络应用到滤波器Cutoff参数的时候,还可以改变声音的响度!!
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LF0——低频震荡器
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LFO是低频震荡器的意思。低频震荡器低得我们甚至听不到它们——但是我们可以使用它们来改变一些参数!% x& \; ~2 M* Y7 z
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LFO音色波形能够周期地改变参数值,有节奏地升高或降低。最通常的情况是,用LFO来小幅度地改变波形的音高以形成颤音效果。. ~- M3 [2 V, L! W
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在音高控制区域,你会找到一个用来控制LFO强度的参数。你可以将LFO打开——这样的话颤音就开始了——在某种形式上,包括使用调制或弯音。在你需要的时候你可以使用LFO有节奏地改变参数。还可以执行立体声相位的改变工作等等…… |
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