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滤波器: J7 u" J" Q6 L6 ~/ x* v
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其实每个音色是很多声音波形即时的组合。因为它们是同时发生的,所以你不能分离地来看它们。而这些不同的组合正式音色如此众多的原因之一。 o: Y* |+ D4 z9 C6 C) n
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每个波形都是以特定速度在演奏的,或者叫频率吧。震动地越快声音给人感觉就越高。如果以前你曾经在CD播放机上调过高音或者低音的话,你这就是一种频率的调制。当你加超重低音时,其实就是使低频部分更响了而已。6 i( J9 |' { ^, F
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那么合成编程滤波器哪些是必须要做的呢?滤波器可以让你通过过滤一段频率来改变音色。最常用的两种滤波器是低通滤波器和高通滤波器。9 j7 o* g& S4 A' h6 z
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典型的编程合成器Roland SH-32! J+ o/ O7 p, b! J
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低通滤波器影响到高频率波形,看起来好象说反了是不是?因为它允许低频率波形不受影响通过所以然。在一个叫做Cutoff点的地方,它削弱了很多诸侯的实力。请看下图。* Y" b2 m) |! E0 G: \
1 U- W; q' H9 l$ b8 R5 d, n' G7 Z/ y高通滤波器则相反……' v7 i- b. V7 U
4 y6 O3 U' X+ t5 m2 J滤波器可以控制单独的震荡器音质也可以控制整个音色的音质,依赖于合成器设计的结构。6 s7 l6 }$ M: s, H% _
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放大器$ S* H; r7 O3 v a# {
* `$ ?* c& B. d1 A3 b( g这个很简单但是却很重要。放大器或者叫座Amp.,可以控制单个的音质或者是整个音色(Patch)的音量,还是得看是什么合成器。通过操作放大器的设置,真地可以改变音色。
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包络
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8 k! h- a0 `' v+ z包络是产生有趣音色的重量级杀手。包络随着时间来改变所选参数的基本数值。在特定时间设置关键数值的上升或下降,会产生很多种有意思的可能,正如我们所看到的,虽然每个合成器上的包络都有所不同,但是它们工作的原理都是一样的。最最常用的包络就是"ADSR"包络了。这四个字母是各有各的意思的。, J: z" S7 O9 {$ |' d) z& C
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A代表ATTACK,叫做起音,就是你假如弹钢琴钢琴声音从0开始到最高音的那个状态,时间长度啊!!
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D代表DECAY,衰音的意思,从最高点掉落到基本设置SUSTAIN位置的时间; ^! h' t9 |' g
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S代表SUSTAIN,表示延音的意思。这是当A和D都结束后很长时间段内所保留的声响参数,注意:这个是电平的概念而不是时间的概念;
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R代表RELEASE,表示释音的意思,即钢琴琴键释放后所保留发声的时间。8 [/ B5 z& q) z6 ~. x5 W4 H$ J1 K
5 n/ S+ |& ^! n( |: i当一个包络应用到滤波器Cutoff参数的时候,还可以改变声音的响度!!
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) x3 A! n( W/ ]5 a2 W/ KLF0——低频震荡器
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LFO是低频震荡器的意思。低频震荡器低得我们甚至听不到它们——但是我们可以使用它们来改变一些参数!1 L1 f( I' j6 ^6 e6 j @/ y
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LFO音色波形能够周期地改变参数值,有节奏地升高或降低。最通常的情况是,用LFO来小幅度地改变波形的音高以形成颤音效果。# _. V s, w2 q. f
8 D- a. t4 O" F在音高控制区域,你会找到一个用来控制LFO强度的参数。你可以将LFO打开——这样的话颤音就开始了——在某种形式上,包括使用调制或弯音。在你需要的时候你可以使用LFO有节奏地改变参数。还可以执行立体声相位的改变工作等等…… |
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