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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
) a6 t3 G* _* j1 F' b8 h" G+ q1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。+ y/ Z/ J( E6 k  U8 m$ b- U
2 l& u  R  w4 {4 ]' l2 i" F
2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。; a5 d1 D6 m& ?
9 f2 A: M3 Y. H- C7 f% y1 F
3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。
0 c5 R4 J* f- l. S0 w$ N9 L+ h6 r
% \; Z( v% x# ~4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。( W. b3 i1 j! s4 g- Q" q* h

! a' B8 t( B" C( R( B  H% i$ x4 h5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。% J1 W: s# Y* c8 \
5 b) G% F' ~3 U8 G. c& _; u
6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。6 ~$ M* o/ y7 I" W

  D" r  b! B) m7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)) B5 K0 X# \% ~' ~
- [. V  B/ e: r5 M
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
$ B4 z5 G$ K. @8 z& d! \
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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