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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
* f7 ~2 j+ p& K3 q! w, r1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。$ P6 W1 y" t/ I0 H

6 \) B+ m, F- w* c: T/ w2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
: F2 Y% n$ ?3 }( Y0 _, M
: f* ]6 j% D8 a5 M6 l! T3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。! _; h& p% ?; D( @

0 r0 j. d' [9 N+ n$ z/ \4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。: w7 `! B4 G6 G6 U4 A0 P# T6 L9 _! |

- V+ j! w3 U0 j5 H0 c1 j5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。! Y/ g% Y* h5 r; p7 k2 @

& Y& O0 T6 y3 |$ N4 ~+ ]6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
, f. z4 n  h# h1 j3 ~+ }6 r* w" \4 K# s/ l+ q% x
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)0 k/ P7 h5 \$ p& @
0 ~% S  m7 y/ O1 t7 g% B; ^9 u4 p5 J
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
! e3 \& D7 }3 _6 ]! }9 B  z
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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