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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4 F3 R; @+ Y/ d! l
1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
* i5 s6 {' W5 }% e) N
1 R. D/ |* b& W* J2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。2 A0 {: ]: p4 \* V2 u* {$ f
# ?* Y& V# ]- u2 O2 F
3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。) f, O8 }  t. b9 R

3 J, [# ]% Y: ]4 |0 }4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。, a4 o* L% f/ ]  y- Z. J

9 h$ t! j6 V  [) [& D5 z5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。0 x: [- y" L4 |& j; `6 Z

4 Y0 p. n9 g8 G6 p1 _  i2 t" E6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
; x" q- R) C. ?6 \2 A; e0 A3 h2 o  @6 Z1 i  s8 O
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)6 @- A/ Y6 j5 Q
* |) D' {  X; Q5 K
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
$ X- h5 a* J+ y4 `  G$ ]
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金贝

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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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