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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
4 ]  n; k; Y+ R( k, o: U1 ?" L1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
2 T0 }& d  l: }0 S  g4 w6 |' P1 Q8 h, a2 O# b
2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
) E  {" T3 i& |. ?) F9 I7 t; F  X4 D) n1 E
3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。4 \+ ?" w7 P$ g& Z3 f5 ?& K3 \

2 u# t8 _9 C) H7 g7 \2 ]4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
5 P5 H( w( n( m! k" G& _1 k- [" \% X% P( j. i5 U, ]3 }! N
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。/ y7 |6 m- B- R4 A& x

. B- F. I6 P) F% M6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
- y: H1 }$ T; d/ {
6 C; N2 b* {2 x4 x; D1 k! |7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)3 c  {9 \" y  x' G: c! k' O
) m! n( N: f, _6 ^9 l; I8 C& t2 y5 _6 [
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。" b8 A+ R$ U9 R: Q- P
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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