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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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20529
good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1 x/ ^* o. Z' {2 J0 O* d; o9 H3 D
1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。+ D7 v$ T3 ?1 r7 ~5 b7 `
. X4 g0 O0 e* t, j4 C: z% V
2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
! R6 A7 J) \. D) }, H: g: A. v+ b" g- K( ]0 S9 }/ E, I0 O
3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。
0 p- z4 c' p. E9 L! j, x
. j; a! r8 X3 x" |4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。7 s( v! ~1 B! Q2 c3 D
# a: }; \9 E: H+ f$ c& X% o
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
1 r: d  u. d6 j& l: f* t
7 q- M/ \( D( j3 [6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。1 ~6 S/ O# G! a  L8 v
. g) L5 O9 x  r' E' H
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
' _5 O  a/ }9 `0 U5 U& U: S5 U3 I5 j. x3 F' y. ^6 Q4 \  E
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
2 A# ]' o; x3 K5 v3 N* e
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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