|
|
# J/ U! f# e% K# m5 }, i1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
# }9 I$ h @& H9 {/ L& l9 @2 e
2 f l3 P/ n5 L" v% m8 u; a" D* i2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
, f" G e& m( w& T. p+ ]' @
- Q, y) o+ C/ F9 k6 a% @" F0 b3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。
9 ^2 Z2 C0 g! G( R8 H
6 r# h; O6 H3 g% N4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
" U! R: k& t! b6 q( K* @. a B% W7 g
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。6 i3 a; f7 g- K( r7 x) d5 J$ s
0 `" @% ?3 M. [4 S) M0 j; p6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
5 j' y* X+ j; T+ J; k d0 T, h7 h; {+ p1 Y2 P5 L
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)6 v. B+ J& s: Q4 }4 G2 K5 w
' v3 `) ~) o+ }9 P: x8 k8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。# o& Q5 Q7 {; u. ], ]$ f
|
|