|  | 
 
| # g1 C; y5 s9 r8 k( z* `1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
 ) H: R, Z, `& V% ]. B
 8 Y* u) A: y, L, q2 ]2 t2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。1 D+ _1 ]- q. y& B5 K* }( z- |* ~  E
 . [0 d7 D1 A! ]$ d& o7 \$ b
 3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。
 / ?% C2 Q9 n) g, F: ~- r) ]" m: ?8 s4 D" V( {* d: m: S
 4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。$ n0 `; q; `6 @: F3 R# r: S
 
 # r" z. x( P' n' K3 t5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
 5 u4 I. z" o4 ?& X: Q; Z7 e
 : h$ w( v0 j9 Y6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。; H3 b$ |* C9 h3 e. U% U; D$ T) d
 
 $ R2 p: |7 |) J7 b% s6 Y3 w) i7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
 ' g) Y+ u, e$ t* d# W. ~
 3 m* Y. Z4 D, k# i6 ^8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
 4 k4 d" ?3 w! U  i. {9 \4 s
 | 
 |