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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9 q3 {  N( W% c% p% T+ @2 B8 W2 s
1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
9 X( b; p7 ]' T: D% x/ q/ P& O; j: [* b, A- V
2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。$ ^6 [/ E  Q, L. v4 q

/ j2 I- n- L$ Q* }. p3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。) c) I( ?5 B' Y7 M9 {' P6 ]

. [- ]% ~% `$ l5 u4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
* V/ U5 I% G: ~( E& u, i
* H2 u+ c3 K$ h( U2 ^. f5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
9 o5 F1 }; f* r$ C" \. b6 g- H  b4 z1 Y  `' @: k
6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
. |6 j' g9 D" Q% F9 s7 N, Z' G# U% n' ~) Y$ y, `- p$ b
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
7 t' _, s5 m2 f' F! e
; C8 c3 F# Q9 z9 ^* C$ a& Z- Y8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。0 I* l' \: g# q  S
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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